El documento describe los diagramas de secuencia como parte de los Lenguajes Unificados de Modelado (UML). Explica que un diagrama de secuencia describe el comportamiento dinámico de un sistema a través del tiempo y la interacción entre objetos, representando objetos como líneas de vida verticales y la comunicación como flechas horizontales entre ellas.
El documento describe los lenguajes unificados de modelado (UML) y la programación orientada a objetos. Explica que UML no es un lenguaje sino una serie de normas y estándares gráficos para representar esquemas de software. UML incluye 13 tipos de diagramas divididos en tres categorías para representar la estructura, comportamiento e interacciones de un sistema. La programación orientada a objetos define un sistema como un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos.
El documento describe los diagramas de secuencia como parte de los Lenguajes Unificados de Modelado (UML). Explica que un diagrama de secuencia describe el comportamiento dinámico de un sistema a través del tiempo y la interacción entre objetos, representando objetos como líneas de vida verticales y la comunicación como flechas horizontales entre ellas.
El documento describe los lenguajes unificados de modelado (UML) y la programación orientada a objetos. Explica que UML no es un lenguaje sino una serie de normas y estándares gráficos para representar esquemas de software. UML incluye 13 tipos de diagramas divididos en tres categorías para representar la estructura, comportamiento e interacciones de un sistema. La programación orientada a objetos define un sistema como un conjunto de objetos con propiedades y comportamientos.
Este documento describe los diagramas de paquetes y diagramas de estado en UML. Los diagramas de paquetes dividen el sistema de forma jerárquica agrupando clases en paquetes, mientras que los diagramas de estado describen los diferentes estados por los que puede pasar un objeto. Aunque los diagramas de estado son útiles, no describen muy bien el comportamiento colaborativo entre objetos, por lo que es mejor combinarlos con otros diagramas como los de interacción.
Diagramas uml, Ejemplos de diagramas UMLRubí Beltran
Este documento presenta una lista de diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas estructurales como el diagrama de clases, diagramas de comportamiento como diagramas de interacción y diagramas de casos de uso, y diagramas de despliegue. Los diagramas estructurales describen la estructura estática de un sistema, los diagramas de comportamiento representan el comportamiento dinámico de un sistema, y el diagrama de despliegue muestra cómo se despliegan los componentes físicos de un sistema.
Este documento presenta una introducción a UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y sus diagramas principales, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, estados, paquetes, objetos y colaboración. Estos diagramas son herramientas útiles para modelar sistemas de software.
El documento describe el proceso de traducción de un modelo conceptual a un modelo relacional para la creación de una base de datos. Explica que el modelo conceptual se centra en describir objetos y vínculos del problema, mientras que el modelo relacional describe los mecanismos para tratar el problema en una base de datos mediante tablas, columnas, filas y claves. También cubre tipos de datos predefinidos, restricciones y acciones relacionadas con la integridad referencial.
Este documento explica el uso de expresiones MDX para consultar medidas en diferentes niveles de jerarquía de una dimensión, incluyendo estados, ciudades y tiendas individuales. Describe las funciones MEMBERS, CHILDREN y DESCENDANTS para seleccionar miembros a diferentes niveles de profundidad, y cómo esto permite resúmenes y consultas detalladas en el cubo de información.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelo de datos relacional, incluyendo tablas, atributos, tuplas, claves primarias y ajenas, integridad referencial, álgebra relacional con operaciones como selección, proyección, unión, y lenguajes como SQL. Explica cómo las vistas permiten una vista lógica simplificada de los datos almacenados físicamente en tablas.
El documento describe el lenguaje de modelado unificado (UML). UML es un lenguaje gráfico popular para modelar sistemas de software que se utiliza para definir un sistema mediante varios tipos de diagramas como diagramas de clases, diagramas de secuencia, y diagramas de estados. UML permite documentar, visualizar, especificar y construir un sistema de software.
La universidad mantiene información sobre alumnos, profesores, departamentos, proyectos de investigación, asignaturas y grupos. Para cada entidad se guardan atributos específicos como nombre, dirección, notas, carrera, rango, despacho, entre otros. Se distinguen alumnos licenciados de becarios, donde cada becario tiene un profesor tutor. Los departamentos tienen un director y secretaría. Las asignaturas se organizan en grupos con un profesor responsable por grupo.
El documento describe el modelo relacional de bases de datos, incluyendo que fue introducido por Cod en 1970 y se basa en estructuras de datos simples como tablas bidimensionales. En este modelo, la base de datos se ve como una colección de tablas relacionadas entre sí, donde cada fila de una tabla es un registro y los atributos son columnas. Se definen conceptos como relación, atributo, dominio, tupla, grado y cardinalidad de una relación.
El documento describe los diagramas de clases en UML, incluyendo clases y objetos, generalización, herencia múltiple y modelos conceptuales. Explica que las clases muestran abstracciones mientras que los objetos representan situaciones concretas. La generalización permite organizar jerárquicamente las clases al factorizar propiedades comunes en clases más generales. También cubre clasificaciones estáticas y dinámicas, así como el uso disciplinado de la herencia múltiple.
El documento describe cómo elaborar diferentes tipos de diagramas, incluyendo diagramas de estado, despliegue, secuencia y caso de uso. Explica que los diagramas de estado muestran los estados por los que pasa un objeto y cómo cambian en respuesta a eventos, mientras que los diagramas de despliegue describen cómo una aplicación se implementa a través de una infraestructura. Los diagramas de secuencia ilustran la secuencia de mensajes entre objetos y los diagramas de caso de uso representan los actores y casos de uso gráficamente así como sus descripciones es
En todas las disciplinas de la Ingeniería se hace evidente la importancia de los modelos ya que describen el aspecto y la conducta de "algo". Ese "algo" puede existir, estar en un estado de desarrollo o estar, todavía, en un estado de planeación. Es en este momento cuando los diseñadores del modelo deben investigar los requerimientos del producto terminado y dichos requerimientos pueden incluir áreas tales como funcionalidad, performance y confiabilidad. Además, a menudo, el modelo es dividido en un número de vistas, cada una de las cuales describe un aspecto específico del producto o sistema en construcción.
El modelado sirve no solamente para los grandes sistemas, aun en aplicaciones de pequeño tamaño se obtienen beneficios de modelado, sin embargo es un hecho que entre más grande y más complejo es el sistema, más importante es el papel de que juega el modelado por una simple razón: "El hombre hace modelos de sistemas complejos porque no puede entenderlos en su totalidad".
UML es una técnica para la especificación sistemas en todas sus fases. Nació en 1994 cubriendo los aspectos principales de todos los métodos de diseño antecesores y, precisamente, los padres de UML son Grady Booch, autor del método Booch; James Rumbaugh, autor del método OMT e Ivar Jacobson, autor de los métodos OOSE y Objectory. La versión 1.0 de UML fue liberada en Enero de 1997 y ha sido utilizado con éxito en sistemas construidos para toda clase de industrias alrededor del mundo: hospitales, bancos, comunicaciones, aeronáutica, finanzas, etc.
El documento describe conceptos clave de la programación orientada a objetos como clases, objetos, relaciones entre clases (agregación, composición, herencia), diagramas UML (clases, casos de uso) y el proceso de desarrollo de software. Explica que una clase es una plantilla que define los atributos y comportamiento de un objeto, mientras que un objeto es una instancia concreta de una clase. También describe cómo los diagramas de clases y casos de uso ayudan a modelar y documentar un sistema desde las perspectivas de las clases y los usu
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness and well-being.
The document describes a conversation between two girls, Sofia and Elise, and a waiter at a restaurant. Sofia orders a pizza, while Elise orders a hamburger, chips and a medium cola. Elise then requests ketchup with her food. They both order dessert after eating, with Sofia choosing tiramisu and Elise choosing a hot brownie.
Effect of Dye Type on MMT-Supported Pr-Doped TiO2 Composite PhotocatalystBasak Otsukarci
This document summarizes research on the effect of dye type on a Pr-doped TiO2-montmorillonite composite photocatalyst. Two dyes, Basic Yellow 28 and Basic Blue 41, were tested for degradation efficiency under UV light irradiation. Higher adsorption and overall degradation efficiencies were observed for Basic Blue 41 compared to Basic Yellow 28. Kinetic analysis showed pseudo-first order degradation for both dyes. FTIR analysis confirmed degradation of characteristic dye functional groups over time. The composite photocatalyst effectively degraded both dyes within regulatory limits for chemical oxygen demand.
This document describes the design, simulation, fabrication, and testing of a broadband discone antenna with an operating frequency range of 500 MHz to 1 GHz. The author theoretically designed the discone antenna by selecting design parameters like a 66 degree flare angle and 750 MHz operating frequency. Simulation in HFSS optimized the parameters, resulting in a 1 mm cone-disc gap and 76.25 mm disc diameter. A physical model was constructed and tested, with measured return loss crossing -10 dB around 890 MHz. While the simulated and measured operating frequencies were higher than the intended 750 MHz, the discone antenna design achieved the goal of operating over 500 MHz to 1 GHz.
This document provides information about using the words "some", "any", and "no" in English. It explains that "some" is used for positive statements when referring to an unspecified amount. "Any" is used for indefinite or unknown quantities in questions and negative sentences. "No" is used to indicate negation and is often used in responses to yes-no questions or to agree with negative statements. The document includes example sentences and a video for each word. It concludes with exercises for learners to practice using "some", "any", and "no".
This document provides information about giving directions and using prepositions of place. It discusses using prepositions like at, on, and in to indicate location. It also gives examples of phrases for asking for and providing directions, such as "go along/up/down" and "take the first/second turning on the left/right". Finally, it includes a crossword puzzle where the clues are places people commonly go, such as the pharmacy, cafe, church, and library.
Este documento describe los diagramas de paquetes y diagramas de estado en UML. Los diagramas de paquetes dividen el sistema de forma jerárquica agrupando clases en paquetes, mientras que los diagramas de estado describen los diferentes estados por los que puede pasar un objeto. Aunque los diagramas de estado son útiles, no describen muy bien el comportamiento colaborativo entre objetos, por lo que es mejor combinarlos con otros diagramas como los de interacción.
Diagramas uml, Ejemplos de diagramas UMLRubí Beltran
Este documento presenta una lista de diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas estructurales como el diagrama de clases, diagramas de comportamiento como diagramas de interacción y diagramas de casos de uso, y diagramas de despliegue. Los diagramas estructurales describen la estructura estática de un sistema, los diagramas de comportamiento representan el comportamiento dinámico de un sistema, y el diagrama de despliegue muestra cómo se despliegan los componentes físicos de un sistema.
Este documento presenta una introducción a UML (Lenguaje de Modelado Unificado) y sus diagramas principales, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, estados, paquetes, objetos y colaboración. Estos diagramas son herramientas útiles para modelar sistemas de software.
El documento describe el proceso de traducción de un modelo conceptual a un modelo relacional para la creación de una base de datos. Explica que el modelo conceptual se centra en describir objetos y vínculos del problema, mientras que el modelo relacional describe los mecanismos para tratar el problema en una base de datos mediante tablas, columnas, filas y claves. También cubre tipos de datos predefinidos, restricciones y acciones relacionadas con la integridad referencial.
Este documento explica el uso de expresiones MDX para consultar medidas en diferentes niveles de jerarquía de una dimensión, incluyendo estados, ciudades y tiendas individuales. Describe las funciones MEMBERS, CHILDREN y DESCENDANTS para seleccionar miembros a diferentes niveles de profundidad, y cómo esto permite resúmenes y consultas detalladas en el cubo de información.
El documento describe los conceptos fundamentales del modelo de datos relacional, incluyendo tablas, atributos, tuplas, claves primarias y ajenas, integridad referencial, álgebra relacional con operaciones como selección, proyección, unión, y lenguajes como SQL. Explica cómo las vistas permiten una vista lógica simplificada de los datos almacenados físicamente en tablas.
El documento describe el lenguaje de modelado unificado (UML). UML es un lenguaje gráfico popular para modelar sistemas de software que se utiliza para definir un sistema mediante varios tipos de diagramas como diagramas de clases, diagramas de secuencia, y diagramas de estados. UML permite documentar, visualizar, especificar y construir un sistema de software.
La universidad mantiene información sobre alumnos, profesores, departamentos, proyectos de investigación, asignaturas y grupos. Para cada entidad se guardan atributos específicos como nombre, dirección, notas, carrera, rango, despacho, entre otros. Se distinguen alumnos licenciados de becarios, donde cada becario tiene un profesor tutor. Los departamentos tienen un director y secretaría. Las asignaturas se organizan en grupos con un profesor responsable por grupo.
El documento describe el modelo relacional de bases de datos, incluyendo que fue introducido por Cod en 1970 y se basa en estructuras de datos simples como tablas bidimensionales. En este modelo, la base de datos se ve como una colección de tablas relacionadas entre sí, donde cada fila de una tabla es un registro y los atributos son columnas. Se definen conceptos como relación, atributo, dominio, tupla, grado y cardinalidad de una relación.
El documento describe los diagramas de clases en UML, incluyendo clases y objetos, generalización, herencia múltiple y modelos conceptuales. Explica que las clases muestran abstracciones mientras que los objetos representan situaciones concretas. La generalización permite organizar jerárquicamente las clases al factorizar propiedades comunes en clases más generales. También cubre clasificaciones estáticas y dinámicas, así como el uso disciplinado de la herencia múltiple.
El documento describe cómo elaborar diferentes tipos de diagramas, incluyendo diagramas de estado, despliegue, secuencia y caso de uso. Explica que los diagramas de estado muestran los estados por los que pasa un objeto y cómo cambian en respuesta a eventos, mientras que los diagramas de despliegue describen cómo una aplicación se implementa a través de una infraestructura. Los diagramas de secuencia ilustran la secuencia de mensajes entre objetos y los diagramas de caso de uso representan los actores y casos de uso gráficamente así como sus descripciones es
En todas las disciplinas de la Ingeniería se hace evidente la importancia de los modelos ya que describen el aspecto y la conducta de "algo". Ese "algo" puede existir, estar en un estado de desarrollo o estar, todavía, en un estado de planeación. Es en este momento cuando los diseñadores del modelo deben investigar los requerimientos del producto terminado y dichos requerimientos pueden incluir áreas tales como funcionalidad, performance y confiabilidad. Además, a menudo, el modelo es dividido en un número de vistas, cada una de las cuales describe un aspecto específico del producto o sistema en construcción.
El modelado sirve no solamente para los grandes sistemas, aun en aplicaciones de pequeño tamaño se obtienen beneficios de modelado, sin embargo es un hecho que entre más grande y más complejo es el sistema, más importante es el papel de que juega el modelado por una simple razón: "El hombre hace modelos de sistemas complejos porque no puede entenderlos en su totalidad".
UML es una técnica para la especificación sistemas en todas sus fases. Nació en 1994 cubriendo los aspectos principales de todos los métodos de diseño antecesores y, precisamente, los padres de UML son Grady Booch, autor del método Booch; James Rumbaugh, autor del método OMT e Ivar Jacobson, autor de los métodos OOSE y Objectory. La versión 1.0 de UML fue liberada en Enero de 1997 y ha sido utilizado con éxito en sistemas construidos para toda clase de industrias alrededor del mundo: hospitales, bancos, comunicaciones, aeronáutica, finanzas, etc.
El documento describe conceptos clave de la programación orientada a objetos como clases, objetos, relaciones entre clases (agregación, composición, herencia), diagramas UML (clases, casos de uso) y el proceso de desarrollo de software. Explica que una clase es una plantilla que define los atributos y comportamiento de un objeto, mientras que un objeto es una instancia concreta de una clase. También describe cómo los diagramas de clases y casos de uso ayudan a modelar y documentar un sistema desde las perspectivas de las clases y los usu
The document discusses the benefits of exercise for mental health. Regular physical activity can help reduce anxiety and depression and improve mood and cognitive functioning. Exercise causes chemical changes in the brain that may help boost feelings of calmness and well-being.
The document describes a conversation between two girls, Sofia and Elise, and a waiter at a restaurant. Sofia orders a pizza, while Elise orders a hamburger, chips and a medium cola. Elise then requests ketchup with her food. They both order dessert after eating, with Sofia choosing tiramisu and Elise choosing a hot brownie.
Effect of Dye Type on MMT-Supported Pr-Doped TiO2 Composite PhotocatalystBasak Otsukarci
This document summarizes research on the effect of dye type on a Pr-doped TiO2-montmorillonite composite photocatalyst. Two dyes, Basic Yellow 28 and Basic Blue 41, were tested for degradation efficiency under UV light irradiation. Higher adsorption and overall degradation efficiencies were observed for Basic Blue 41 compared to Basic Yellow 28. Kinetic analysis showed pseudo-first order degradation for both dyes. FTIR analysis confirmed degradation of characteristic dye functional groups over time. The composite photocatalyst effectively degraded both dyes within regulatory limits for chemical oxygen demand.
This document describes the design, simulation, fabrication, and testing of a broadband discone antenna with an operating frequency range of 500 MHz to 1 GHz. The author theoretically designed the discone antenna by selecting design parameters like a 66 degree flare angle and 750 MHz operating frequency. Simulation in HFSS optimized the parameters, resulting in a 1 mm cone-disc gap and 76.25 mm disc diameter. A physical model was constructed and tested, with measured return loss crossing -10 dB around 890 MHz. While the simulated and measured operating frequencies were higher than the intended 750 MHz, the discone antenna design achieved the goal of operating over 500 MHz to 1 GHz.
This document provides information about using the words "some", "any", and "no" in English. It explains that "some" is used for positive statements when referring to an unspecified amount. "Any" is used for indefinite or unknown quantities in questions and negative sentences. "No" is used to indicate negation and is often used in responses to yes-no questions or to agree with negative statements. The document includes example sentences and a video for each word. It concludes with exercises for learners to practice using "some", "any", and "no".
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Presentazione can and young smoker inglese, prof minutoliLorenzo Perotta
This document discusses the verb "can" and its uses. It explains that "can" is the positive form and "can't" is the negative form. It then lists the different ways "can" is used, including to express: ability, inability, requests, permission, possibility, and inappropriateness. Specific examples are provided for each use.
preposizioni di luogo e indicazioni stradali englishedoardo frascoli
Main prepositions of place in Italian include:
- In/dentro/nella to indicate being located inside something
- On/sul to indicate being located on top of something
- At/a to indicate being located at a specific place
- Over/sopra to indicate being located above something without touching it
- Under/sotto to indicate being located below something
- Between/tra to indicate being located in the space separating two things
- Behind/alle spalle to indicate being located in the back of something
- In front of/di fronte to indicate being located before something facing it
- Opposite/di fronte/opposto to indicate being located facing
This document discusses personal branding and digital footprints. It provides top tips for students on personal branding, including being authentic and developing professional online profiles. It notes that many employers check candidates' social media and that one in three reject candidates based on their online profiles. Specific issues that cause negative impressions are also outlined, such as references to drugs or poor spelling. Steps are given for cleaning up one's digital presence, including scrubbing profiles and playing the professional online. Tips for using LinkedIn to showcase experience and skills as a student job seeker are also provided.
This document discusses exploring options for major and career paths. It covers examining your personality, interests, values, and skills to help guide the process. Personality is explored through the Myers-Briggs types of Extraversion/Introversion, Sensing/Intuition, Thinking/Feeling, and Judging/Perceiving. Interests are broken into six categories. The importance of skills like self-management, functional, and work-specific skills is outlined. Resources for further exploration such as assessments, informational interviews, and experiences are recommended to help in the selection of a major and career.
This document discusses learning styles and multiple intelligences. It defines learning style as how individuals prefer to process new information, focusing on auditory, visual, and kinesthetic styles. Multiple intelligences refers to different intelligence factors like verbal-linguistic, logical-mathematical, interpersonal. The document provides tips for learners of different styles, encourages understanding your preferred input and output methods, and strengthening weaker areas through leveraging multiple intelligences.
This document summarizes typical breakfasts in England, Italy, and America. In England, the traditional breakfast consists of eggs, bacon, tomatoes, sausages, mushrooms, beans, and toast, often accompanied by salt. Sweet breakfasts normally include toast with butter and jam, milk, and cereals. In Italy, breakfast typically includes coffee with milk or cappuccino along with bread, butter, and jam. Fruit, yogurt, and pastries are also common. In America, the famous breakfast consists of orange juice, fruit, cereal, toast, eggs, bacon, potatoes, sometimes sausage or ham, and sweets like pancakes or muffins, reflecting ancient farming traditions.
This document discusses the importance of maintaining a healthy lifestyle. It states that making small changes, like exercising more, eating more fruits and vegetables, and drinking less alcohol, can help you live longer. It provides some tips for healthy living, such as eating breakfast, drinking water, and limiting salt and sugar intake. The document also emphasizes that being healthy helps your body and mind function properly and allows you to perform better as a student.
This document discusses how to live a healthy lifestyle. It recommends following a Mediterranean diet, staying hydrated by drinking water, exercising regularly, and avoiding smoking, drinking alcohol, taking drugs, and excessive stress. Specifically, it advises not smoking or drinking spirits as they can negatively impact physical and mental health. It also recommends following a nutritious diet like the Mediterranean diet for its benefits, drinking lots of water each day, and doing physical activity to boost energy and reduce stress.
Aquí está el texto ordenado coherentemente:
Fragmento C
Fragmento A
Fragmento B
Fragmento D
Fragmento E
Actividad 2: Sinónimos en el texto:
Comparsas = grupos
Verbenas = fiestas
Coso = acera
Chiringuitos = bares
Este documento proporciona una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML), incluyendo una descripción general de UML y sus principales diagramas. Explica que UML es un lenguaje gráfico estándar para visualizar, especificar y documentar sistemas de software orientados a objetos, y que proporciona varios diagramas para modelar diferentes aspectos de un sistema, como los diagramas estructurales y de comportamiento.
Este documento describe diferentes tipos de diagramas utilizados en el Lenguaje de Modelado Unificado (UML), incluyendo diagramas de clases, casos de uso, secuencias, colaboración, estados, actividades, componentes, objetos y tiempo. Cada diagrama se utiliza para representar una vista diferente de un sistema, como la estructura, el comportamiento o las interacciones.
1
Se indica que una instancia de la clase
Asistente puede estar asociada a una
sola instancia de la clase Persona.
Diagrama de Clases
Ejemplo
Se modela una biblioteca con los siguientes elementos:
- Libros
- Autores
- Editoriales
- Usuarios
Se requiere modelar:
- Un libro puede tener 1 o más autores.
- Un autor puede escribir 0 o más libros.
- Un libro pertenece a 1 editorial.
- Una editorial publica 1 o más libros.
- Un usuario puede
Este documento proporciona una introducción al Lenguaje Unificado de Modelado (UML). Explica que UML permite a los desarrolladores capturar sus ideas de diseño de sistemas de una manera convencional y fácil de comprender. También describe los diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de casos de uso, clases, objetos, comportamiento, actividades, secuencia, colaboración, componentes y despliegue.
Este documento describe los cuatro tipos principales de diagramas de comportamiento en UML: diagramas de secuencia, comunicación, actividad y estados. Los diagramas de secuencia muestran el intercambio de mensajes entre objetos, mientras que los diagramas de comunicación enfatizan las relaciones entre roles. Los diagramas de actividad representan los pasos de un proceso o algoritmo, y los diagramas de estados ilustran cómo cambian los estados de un objeto.
Este documento describe los cuatro tipos principales de diagramas de comportamiento en UML: diagramas de secuencia, comunicación, actividad y estados. Los diagramas de secuencia muestran el intercambio de mensajes entre objetos, mientras que los diagramas de comunicación enfatizan las relaciones entre roles. Los diagramas de actividad representan los pasos de un proceso o algoritmo, y los diagramas de estados ilustran cómo cambian los estados de un objeto.
UML es un lenguaje estándar para modelar software que permite visualizar, especificar, construir y documentar sistemas de software. UML incluye diagramas estáticos como diagramas de clases y diagramas de objetos, diagramas dinámicos como diagramas de secuencia y diagramas de estados, y diagramas de paquetes para organizar elementos. UML proporciona una forma gráfica para comunicar aspectos de un sistema de software.
Diagrama de interaccion(secuencia y colaboracion)marianela0393
Los diagramas de colaboración son otro tipo de diagramas de interacción que contienen la misma información que los diagramas de secuencia, centrándose en las responsabilidades de cada objeto en lugar del tiempo en que se envían los mensajes. Un diagrama de colaboración describe el comportamiento de sistemas, subsistemas y operaciones mediante un grafo que representa los objetos involucrados y los mensajes que intercambian enumerados en el tiempo.
El documento describe el diagrama de secuencias en UML. Explica que se usa para modelar la dinámica del sistema a través de eventos, estados y transiciones. Muestra cómo los objetos interactúan para realizar servicios mediante la comunicación secuencial entre ellos. Proporciona notación y ejemplos de diagramas de secuencias para un juego de ajedrez, cajero automático y biblioteca.
Este documento presenta una introducción al Lenguaje de Modelado Unificado (UML). Explica que UML es un conjunto de herramientas que permite modelar sistemas orientados a objetos a través de diagramas que representan gráficamente el comportamiento y las estructuras de un sistema. Luego describe los diferentes tipos de diagramas UML como casos de uso, secuencia, clases, actividades y otros; y proporciona un ejemplo de cómo aplicarlos para modelar un sistema de información para la gestión de un centro médico.
Un diagrama de comportamiento expresa las secuencias de estado por las que pasa un objeto en respuesta a eventos y cómo interactúa con su entorno. Los diagramas de comportamiento incluyen diagramas de actividades, máquinas de estados, casos de uso e interacciones, y se usan para modelar aspectos dinámicos de un sistema.
Este documento introduce el lenguaje UML (Unified Modeling Language) y describe sus principales diagramas. Explica que UML sirve para especificar, visualizar y documentar sistemas orientados a objetos sin determinar cómo diseñarlos. Luego resume cada diagrama UML, incluyendo casos de uso, secuencia, colaboración, clases, estados, componentes y despliegue. Concluye destacando la utilidad de UML para el análisis, diseño e implementación de sistemas de software.
Los diagramas de flujo representan visualmente el flujo de datos a través de sistemas de tratamiento de información, describiendo las operaciones y secuencia requeridas para resolver un problema. Usan símbolos estándares como círculos, rectángulos y flechas para mostrar el inicio, pasos, decisiones y fin de un proceso. Facilitan la programación y explicación de problemas complejos.
El documento presenta diferentes tipos de diagramas UML, incluyendo diagramas de clases, actividades, colaboración, casos de uso, estados, objetos, estructura de datos, tiempos, secuencia e iteración. Explica brevemente cada diagrama y proporciona un ejemplo.
El documento describe los conceptos básicos de los algoritmos y su proceso de desarrollo. Explica que un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos para resolver un problema de manera independiente del lenguaje de programación o computadora utilizada. Luego detalla las tres fases para la resolución de un problema: análisis del problema, diseño del algoritmo, y resolución del algoritmo en la computadora. Finalmente, introduce diferentes formas de representar algoritmos como pseudocódigo y diagramas de flujo.
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Presentación sobre Unidades de ordenador para el CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes: Discos Flexibles, Unidades Magneto Ópticas, Unidades Zip, Jaz, Sysquet, Orb, Cintas de Respaldo, Discos Sólidos, Tarjetas de Memoria
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Mi Carnaval es la plataforma que permite conectar al usuario con la cultura y la emoción del Carnaval de Blancos y Negros en la ciudad de Pasto, esta plataforma brinda una amplia oferta de productos, servicios, tiquetería e información relevante para generarle valor al usuario, además, la plataforma realiza un levantamiento de datos de los espectadores que se registran, capturando su actividad e información relevante para generar la analítica demográfica del evento en tiempo real, con estos datos se generan modelos predictivos, que permiten una mejor preparación y organización del evento, de esta manera ayudando a reducir la congestión, las largas filas y, así como a identificar áreas de alto riesgo de delincuencia y otros problemas de seguridad.
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