Submit Search
Upload
Effekseerの紹介(第2回ゲームエフェクト交流会)
•
2 likes
•
2,205 views
E
Effekseer
Follow
第2回ゲームエフェクト交流会で発表したEffekseerの紹介スライドです。
Read less
Read more
Design
Report
Share
Report
Share
1 of 16
Download now
Download to read offline
Recommended
『こなへん』ができるまで ☆リリース直前編☆
『こなへん』ができるまで ☆リリース直前編☆
5mingame2
第3回iphone_dev_jp 東京iPhone/Mac勉強会で発表したスライドです
どこでも動くゲームを作るためのベタープラクティス
どこでも動くゲームを作るためのベタープラクティス
5mingame2
先日iphone_dev_jp 東京iPhone/Mac勉強会で発表してきた時の資料です。 Win/OSX/iOSで動かすために、色々揃っているライブラリをすべて無視してC++の標準ライブラリ+αでアプリを作る『マゾプログラミング的制作手法』についてうんたらかんたら。
【Unite 2017 Tokyo】DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり
【Unite 2017 Tokyo】DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり
Unite2017Tokyo
"講演者:ブーシェ ロビン晃(グリー株式会社) こんな人におすすめ ・エフェクト組み込みをアーティストに任せたいエンジニア エンジニアに頼らずにエフェクト組み込みがしたいアーティスト 受講者が得られる知見 ・エフェクト組み込みの効率化・ツール化のノウハウ カスタムインスペクター・カスタムエディター作成Tips"
Effekseer勉強会 機能解説など
Effekseer勉強会 機能解説など
ueshita
2012/09/02に開催したEffekseer勉強会の機能解説のスライド資料です。 Effekseer http://code.google.com/p/effekseer/
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
t h
Game Creators Conference '16 http://www.gc-conf.com/ http://www.gc-conf.com/session.html#session-06
C#でiPhone開発とか
C#でiPhone開発とか
Shin Ise
DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり
DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり
Unity Technologies Japan K.K.
講演者:ブーシェ ロビン晃(グリー株式会社) こんな人におすすめ ・エフェクト組み込みをアーティストに任せたいエンジニア エンジニアに頼らずにエフェクト組み込みがしたいアーティスト 受講者が得られる知見 ・エフェクト組み込みの効率化・ツール化のノウハウ カスタムインスペクター・カスタムエディター作成Tips 講演動画:https://youtu.be/hQQFCK6ZKyY
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
2011年10月22日に大阪で開催された「第3回 HTML5など勉強会」での発表に使ったプレゼン資料です。
Recommended
『こなへん』ができるまで ☆リリース直前編☆
『こなへん』ができるまで ☆リリース直前編☆
5mingame2
第3回iphone_dev_jp 東京iPhone/Mac勉強会で発表したスライドです
どこでも動くゲームを作るためのベタープラクティス
どこでも動くゲームを作るためのベタープラクティス
5mingame2
先日iphone_dev_jp 東京iPhone/Mac勉強会で発表してきた時の資料です。 Win/OSX/iOSで動かすために、色々揃っているライブラリをすべて無視してC++の標準ライブラリ+αでアプリを作る『マゾプログラミング的制作手法』についてうんたらかんたら。
【Unite 2017 Tokyo】DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり
【Unite 2017 Tokyo】DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり
Unite2017Tokyo
"講演者:ブーシェ ロビン晃(グリー株式会社) こんな人におすすめ ・エフェクト組み込みをアーティストに任せたいエンジニア エンジニアに頼らずにエフェクト組み込みがしたいアーティスト 受講者が得られる知見 ・エフェクト組み込みの効率化・ツール化のノウハウ カスタムインスペクター・カスタムエディター作成Tips"
Effekseer勉強会 機能解説など
Effekseer勉強会 機能解説など
ueshita
2012/09/02に開催したEffekseer勉強会の機能解説のスライド資料です。 Effekseer http://code.google.com/p/effekseer/
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
GCC2016 ゲームエフェクト制作の現状報告
t h
Game Creators Conference '16 http://www.gc-conf.com/ http://www.gc-conf.com/session.html#session-06
C#でiPhone開発とか
C#でiPhone開発とか
Shin Ise
DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり
DIYエフェクト実装: エンジニアレスでエフェクトを組み込める環境づくり
Unity Technologies Japan K.K.
講演者:ブーシェ ロビン晃(グリー株式会社) こんな人におすすめ ・エフェクト組み込みをアーティストに任せたいエンジニア エンジニアに頼らずにエフェクト組み込みがしたいアーティスト 受講者が得られる知見 ・エフェクト組み込みの効率化・ツール化のノウハウ カスタムインスペクター・カスタムエディター作成Tips 講演動画:https://youtu.be/hQQFCK6ZKyY
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
ゲーム開発初心者の僕がUnity + WebSocketで何か作ってみた
Kohei Kadowaki
2011年10月22日に大阪で開催された「第3回 HTML5など勉強会」での発表に使ったプレゼン資料です。
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unity Technologies Japan K.K.
2019/9/5に開催されたCEDEC2019の講演スライドです。 講師:大下岳志(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) :山村達彦 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
Xcode 再入門「Xcode の検索機能」 #さいたまdev
Xcode 再入門「Xcode の検索機能」 #さいたまdev
Tomohiro Kumagai
Xcode 5 の機能について調べていたら、検索機能にもいろいろと高度な機能が揃えられていることに気がつきました。 実際に使ってみて便利だなーと感じたものや、知っておくと何か難しい場面に対応できる可能性がありそうなものを、いくつか整理して紹介します。
Processingでインタラクティブアート作品を作る
Processingでインタラクティブアート作品を作る
Yohei Tanaka
Visual Studio による開発環境・プログラミングの進化
Visual Studio による開発環境・プログラミングの進化
Fujio Kojima
こみゅぷらす Community Launch 2008 http://comuplus.net/clt2008/ 2008年6月14日
Html5 でアプリを作るということ
Html5 でアプリを作るということ
Naruto TAKAHASHI
デザイナーのためのXcode入門 先生:関根 元和
デザイナーのためのXcode入門 先生:関根 元和
schoowebcampus
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/337/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Xcode 5 で見つけた「どうでもいい」機能(厳選6つ) #cocoa_kansai, #yidev
Xcode 5 で見つけた「どうでもいい」機能(厳選6つ) #cocoa_kansai, #yidev
Tomohiro Kumagai
Xcode 5 で見つけた「どうでもいい」機能と題して、STUDIO SHIN (@studioshin) さま主催の「第55回 Cocoa 勉強会関西」と @takayama さま主催の「yidev東京第二回」のそれぞれで、Xcode 5 の再入門をテーマに話をさせて頂きました。 普段の開発の中ではあまり気に留める機会はないけれど、でも知っておくと楽しくなるかもしれない機能を紹介しています。 それぞれの会で少し内容を変えて発表したので、このスライドでは両方の内容を併せてひとつにまとめてあります。
DXライブラリのすゝめ
DXライブラリのすゝめ
Daisuke Nikura
Unity MARS導入セミナー(7月8日号) - Unityステーション
Unity MARS導入セミナー(7月8日号) - Unityステーション
Unity Technologies Japan K.K.
現実の空間に対して、スマートホンやヘッドマウントディスプレイ越しに単に3Dモデルを出現させることは容易にできるようになりましたが、現実の空間に存在する物質に反応して位置を認識する機能を備えた AR/MR体験をユーザーに届けることは簡単ではありませんでした。 この課題を解決すべく誕生した Unity MARSについて、Unity MARSの特徴や Unity MARSで出来ることを実感していただくためのイントロダクションを中心とした導入セミナーで、弊社プロジェクトマネージャーの高橋忍が詳しくご紹介します。
APIドキュメントの話 #sphinxjp
APIドキュメントの話 #sphinxjp
Takeshi Komiya
Apiドキュメントの話 in SphinxCon JP 2015
Start Sketch.app
Start Sketch.app
Shinichi Kogiso
e-bird社内勉強会のために制作した、Sketch.app布教用スライドです。
Nawatech 20131123
Nawatech 20131123
Tomoyuki Obi
2013/11/23 NAWA Tech にて利用したスライド
SWT/JFace
SWT/JFace
Hideki Kishida
札幌Javaコミュニティ勉強会 SWT/JFaceセッション
Cerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation Japan
CineSoft
Presentation Cerebro software for up productivity in VFX / Animation On Japanese!
SurfaceTextureとシェーダを使って遊んでみる
SurfaceTextureとシェーダを使って遊んでみる
Tatsuya Matsumoto
ABC2012 Springで発表したLTのスライドです。
WebGL
WebGL
Takenori Nakagawa
ゼミ発表資料02
AIRKinect
AIRKinect
Sadao Tokuyama
マイクロソフト社からリリースしているモーションコントローラ「Kinect」センサーユニットを、Adobe AIR(ActionScript)上で利用できるライブラリ。
Play jjug2012spring
Play jjug2012spring
Takafumi Ikeda
JJUG CCC 2012 Springで講演した資料
無料環境でWindows Mobileアプリ開発
無料環境でWindows Mobileアプリ開発
7shi
VC# ExpressでWindows Mobile開発
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
2017年12月19日に行われた「第2回UE4何でも勉強会 in 東京」で登壇した際に使用した資料です。 https://ue4allstudy.connpass.com/event/72471/
More Related Content
Similar to Effekseerの紹介(第2回ゲームエフェクト交流会)
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unity Technologies Japan K.K.
2019/9/5に開催されたCEDEC2019の講演スライドです。 講師:大下岳志(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) :山村達彦 (ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社) Unityのイベント資料はこちらから: https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
Xcode 再入門「Xcode の検索機能」 #さいたまdev
Xcode 再入門「Xcode の検索機能」 #さいたまdev
Tomohiro Kumagai
Xcode 5 の機能について調べていたら、検索機能にもいろいろと高度な機能が揃えられていることに気がつきました。 実際に使ってみて便利だなーと感じたものや、知っておくと何か難しい場面に対応できる可能性がありそうなものを、いくつか整理して紹介します。
Processingでインタラクティブアート作品を作る
Processingでインタラクティブアート作品を作る
Yohei Tanaka
Visual Studio による開発環境・プログラミングの進化
Visual Studio による開発環境・プログラミングの進化
Fujio Kojima
こみゅぷらす Community Launch 2008 http://comuplus.net/clt2008/ 2008年6月14日
Html5 でアプリを作るということ
Html5 でアプリを作るということ
Naruto TAKAHASHI
デザイナーのためのXcode入門 先生:関根 元和
デザイナーのためのXcode入門 先生:関根 元和
schoowebcampus
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー schoo WEB-campusは「WEBに誕生した、学校の新しいカタチ」。 WEB生放送の授業を無料で配信しています。 ▼こちらから授業に参加すると、先生への質問や、ユーザーとのチャット、資料の拡大表示等が可能です。 https://schoo.jp/class/337/room ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
Xcode 5 で見つけた「どうでもいい」機能(厳選6つ) #cocoa_kansai, #yidev
Xcode 5 で見つけた「どうでもいい」機能(厳選6つ) #cocoa_kansai, #yidev
Tomohiro Kumagai
Xcode 5 で見つけた「どうでもいい」機能と題して、STUDIO SHIN (@studioshin) さま主催の「第55回 Cocoa 勉強会関西」と @takayama さま主催の「yidev東京第二回」のそれぞれで、Xcode 5 の再入門をテーマに話をさせて頂きました。 普段の開発の中ではあまり気に留める機会はないけれど、でも知っておくと楽しくなるかもしれない機能を紹介しています。 それぞれの会で少し内容を変えて発表したので、このスライドでは両方の内容を併せてひとつにまとめてあります。
DXライブラリのすゝめ
DXライブラリのすゝめ
Daisuke Nikura
Unity MARS導入セミナー(7月8日号) - Unityステーション
Unity MARS導入セミナー(7月8日号) - Unityステーション
Unity Technologies Japan K.K.
現実の空間に対して、スマートホンやヘッドマウントディスプレイ越しに単に3Dモデルを出現させることは容易にできるようになりましたが、現実の空間に存在する物質に反応して位置を認識する機能を備えた AR/MR体験をユーザーに届けることは簡単ではありませんでした。 この課題を解決すべく誕生した Unity MARSについて、Unity MARSの特徴や Unity MARSで出来ることを実感していただくためのイントロダクションを中心とした導入セミナーで、弊社プロジェクトマネージャーの高橋忍が詳しくご紹介します。
APIドキュメントの話 #sphinxjp
APIドキュメントの話 #sphinxjp
Takeshi Komiya
Apiドキュメントの話 in SphinxCon JP 2015
Start Sketch.app
Start Sketch.app
Shinichi Kogiso
e-bird社内勉強会のために制作した、Sketch.app布教用スライドです。
Nawatech 20131123
Nawatech 20131123
Tomoyuki Obi
2013/11/23 NAWA Tech にて利用したスライド
SWT/JFace
SWT/JFace
Hideki Kishida
札幌Javaコミュニティ勉強会 SWT/JFaceセッション
Cerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation Japan
CineSoft
Presentation Cerebro software for up productivity in VFX / Animation On Japanese!
SurfaceTextureとシェーダを使って遊んでみる
SurfaceTextureとシェーダを使って遊んでみる
Tatsuya Matsumoto
ABC2012 Springで発表したLTのスライドです。
WebGL
WebGL
Takenori Nakagawa
ゼミ発表資料02
AIRKinect
AIRKinect
Sadao Tokuyama
マイクロソフト社からリリースしているモーションコントローラ「Kinect」センサーユニットを、Adobe AIR(ActionScript)上で利用できるライブラリ。
Play jjug2012spring
Play jjug2012spring
Takafumi Ikeda
JJUG CCC 2012 Springで講演した資料
無料環境でWindows Mobileアプリ開発
無料環境でWindows Mobileアプリ開発
7shi
VC# ExpressでWindows Mobile開発
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
2017年12月19日に行われた「第2回UE4何でも勉強会 in 東京」で登壇した際に使用した資料です。 https://ue4allstudy.connpass.com/event/72471/
Similar to Effekseerの紹介(第2回ゲームエフェクト交流会)
(20)
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
Xcode 再入門「Xcode の検索機能」 #さいたまdev
Xcode 再入門「Xcode の検索機能」 #さいたまdev
Processingでインタラクティブアート作品を作る
Processingでインタラクティブアート作品を作る
Visual Studio による開発環境・プログラミングの進化
Visual Studio による開発環境・プログラミングの進化
Html5 でアプリを作るということ
Html5 でアプリを作るということ
デザイナーのためのXcode入門 先生:関根 元和
デザイナーのためのXcode入門 先生:関根 元和
Xcode 5 で見つけた「どうでもいい」機能(厳選6つ) #cocoa_kansai, #yidev
Xcode 5 で見つけた「どうでもいい」機能(厳選6つ) #cocoa_kansai, #yidev
DXライブラリのすゝめ
DXライブラリのすゝめ
Unity MARS導入セミナー(7月8日号) - Unityステーション
Unity MARS導入セミナー(7月8日号) - Unityステーション
APIドキュメントの話 #sphinxjp
APIドキュメントの話 #sphinxjp
Start Sketch.app
Start Sketch.app
Nawatech 20131123
Nawatech 20131123
SWT/JFace
SWT/JFace
Cerebro for VFX / Animation Japan
Cerebro for VFX / Animation Japan
SurfaceTextureとシェーダを使って遊んでみる
SurfaceTextureとシェーダを使って遊んでみる
WebGL
WebGL
AIRKinect
AIRKinect
Play jjug2012spring
Play jjug2012spring
無料環境でWindows Mobileアプリ開発
無料環境でWindows Mobileアプリ開発
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
猫でも分かるUE4を使ったARコンテンツ作り方 初級編 ver 1.0.0
Effekseerの紹介(第2回ゲームエフェクト交流会)
1.
Effekseerの紹介 PROJECT EFFEKSEER
2.
Effekseerとは? エフェクト作成ツール+再生用ライブラリ,プラグイン ツールで簡単にエフェクト作成!
様々な環境で再生可能! DirectX9,11, OpenGL2,3, OpenGL ES2,3,Webブラウザ Unity,DXライブラリ 特徴 無料(ライセンス表記のみ) オープンソース Github https://github.com/effekseer/Effekseer
3.
ツールの見た目は?
4.
どんなエフェクトつくれるの?
5.
どんなエフェクトつくれるの?
6.
どんなエフェクトつくれるの?
7.
どんなエフェクトつくれるの? 大体、何でも作れます! サンプルエフェクトより抜粋
8.
どんな機能があるの? 様々な描画機能 スプライト
リング 軌跡 3Dモデル
9.
どんな機能があるの? エミッタ 任意の位置からパーティクルを生成 数値指定
モデルによる指定
10.
どんな機能があるの? 歪み 背景を歪ませる描画
11.
どんな機能があるの? Fカーブ
12.
どんな機能があるの? ネットワーク経由によるエフェクト動的変更 起動中のゲームのエフェクトを外部から編集可能
13.
どんな機能があるの? フリーだけど機能は揃ってます! サンプルエフェクトは約200個あり サンプル見れば大体わかります!
14.
採用実績は? 少なくとも約20作品 (報告された作品のみ)
報告義務はないため、把握不可 Game Jam等の小規模な作品も除く ブラウザゲーム(商用) PC、スマートフォン向けゲーム
15.
採用実績は? アクションゲーム シミュレーションゲーム
16.
最後に 公式サイト http://effekseer.github.io/jp/
常時開発者、サンプル製作者募集中
Download now