3. Tavoitteet
• Mikä on duusoneiden ydin?
– hullut temput, hurjapäisyys, jekuttaminen, huumori
• Pelimekaniikka itsessään kiinnostava
– merkittävät valinnat
• Nopeasti opittava, mutta sopivassa määrin
haastava
• Vetoaa sekä kasuaalipelaajiin, että harrastajiin
6. ...ja takaisin lautapeliksi
• Epäuskottavat temppuyhdistelmät
• Vahingon ottaminen huono rangaistus
– pitäisi olla sen sijaan hauskaa
• Ydinmekaniikka toisesta pelistä
– huutokauppapeli
• Yksinkertaistaminen ja ”kasualisointi”
– lopputulos ihan omanlaisensa peli
• Asiakkaan odotukset
7. Visuaalisuus
• Visuaalisuus osa käytettävyyttä
– symbolit korteissa
– selkeys
– yksiselitteisyys
• Lisenssipelissä rajoitteita
– brändin mukaista
• muutokset kesken prosessin
– kohderyhmä (mm. ei verta)
8. Kohti julkaisua
• Ulkopuolinen pelitestaus
– kohderyhmä
• Enemmän toisten pelaajien kiusaamista
– jekkumekaniikat
– vuorovaikutus
• Pisteenlasku
– catch-up mekaniikka
– kingmaker tilanteen välttäminen
9. Julkaisu
• Suomessa vähän julkaisijoita
– Tactic, Lautapelit.fi, Competo (Marekto), Tuonela
Productions
• Omakustanne
– Pienet painokset -> hinnat korkeat
• Painotalot ulkomailla
– esim. Kiina, Puola
10. Post-mortem
• “Every prototype should be designed to answer a
question and sometimes more than one. You should be
able to state the questions clearly. If you can’t, your
prototype is in real danger of becoming a time-wasting
boondoggle, instead of the time-saving experiment it is
supposed to be.”
Jesse Schell, 2008
11. Säännöt kolmella tasolla
• Salen & Zimmerman: Rules of Play (2004)
• Constitutive, Operational, Implicit
• Löytyvät kaikista peleistä
• Pelikokemus syntyy näistä yhdessä
12. Konstitutiiviset säännöt
• ”Pinnan alla”
– abstrakteja ja matemaattisia
• abstraktit, matemaattiset säännöt, sääntöjen ydin
• Lautapeleissä jossain määrin havaittavissa
• Condottiere vs. Duudsonit
13. Operatiiviset säännöt
• Pelin sääntökirja
• Ohjaavat pelaajien toimintaa
• Pohjautuvat konstitutiivisiin sääntöihin
• Kertovat kuinka pelaaja käyttää pelin
mekaniikkaa
14. Implisiittiset säännöt
– ”Kirjoittamattomat säännöt”
– Voivat vaihdella pelisessiosta
toiseen
– Sosiaalisia sopimuksia
– Suunnittelija voi tehdä
operationaalisia
• Illuminati
– ”pöytää ei saa kaataa”
15. Jätkänshakki
• Operatiiviset säännöt
– 3x3 ruudukko
– Pelaajat toimivat vuorotellen
• ensimmäinen pelaaja laittaa x:n tyhjään ruutuun
• toinen pelaaja laittaa o:n tyhjään ruutuun
– Mikäli pelaaja saa kolmen suoran hän voittaa
– Mikäli kumpikaan ei saa suoraa
peli päättyy tasan
• Implisiittiset säännöt?
16. Tehtävä
• Mitkä ovat pac-manin säännöt kolmella eri
tasolla?
– Konstitutiiviset
– Operationaaliset
– Implisiittiset
• Millainen on Pacman lautapeli?
– Oleelliset elementit
– Ydinmekaniikka