Una presentazione dell'Intelligenza Artificiale e lo sviluppo dei videogiochi.
Con qualche considerazione sullo sviluppo potenzialmente dirompente di questa tecnologia.
6 ottobre 2017 presso Internet Festival a Pisa. #IF2017
Il valore dell’individuo come scintilla iterativa. Formazione agile-generativ...Martina Ferro
La formazione agile-generativa può aiutare a condividere, in modo spontaneo all’interno del team, difficoltà, attitudini, esperienze o intuizioni portando tangibili benefici all’interno della squadra ed all’ambiente in cui essa lavora. Senso di appartenenza, complementarietà e competenze multidisciplinari sono solo alcuni dei vantaggi di questa buona pratica. Un approccio che pone l'attenzione sulla crescita delle persone favorendo di riflesso una crescita per il business.
Speech: https://vimeo.com/247722672
Marketing Aumentato e Intelligenza Artificiale - Master MUMMMasterMarketing
Vincenzo Cosenza - Marketing & Innovation Consultant / Advisor / Founder Osservatorio Metaverso - illustra il tema del marketing aumentato: un marketing che è ancorato ai principi di quello tradizionale, ma che allo stesso tempo assorbe e fa proprie le novità tecnologiche.
Il valore dell’individuo come scintilla iterativa. Formazione agile-generativ...Martina Ferro
La formazione agile-generativa può aiutare a condividere, in modo spontaneo all’interno del team, difficoltà, attitudini, esperienze o intuizioni portando tangibili benefici all’interno della squadra ed all’ambiente in cui essa lavora. Senso di appartenenza, complementarietà e competenze multidisciplinari sono solo alcuni dei vantaggi di questa buona pratica. Un approccio che pone l'attenzione sulla crescita delle persone favorendo di riflesso una crescita per il business.
Speech: https://vimeo.com/247722672
Marketing Aumentato e Intelligenza Artificiale - Master MUMMMasterMarketing
Vincenzo Cosenza - Marketing & Innovation Consultant / Advisor / Founder Osservatorio Metaverso - illustra il tema del marketing aumentato: un marketing che è ancorato ai principi di quello tradizionale, ma che allo stesso tempo assorbe e fa proprie le novità tecnologiche.
Antura - Storia e sviluppo di un Applied GameStefano Cecere
Antura and the Letters è un videogioco nato da un bando internazionale per aiutare i bambini siriani che non possono più andarea scuola. Vincendo numerosi premi e riconoscimenti, tra cui l'Italian VideoGame Award, il TechFugees e Croce Rossa, da tre anni stiamo sviluppando ed esplorando il mondo degli "applied games", ovvero i giochi progettati per determinate cause o problematiche. E' un ramo molto interessante del mondo dell'entertainment, ricco di soddisfazioni e di crescenti opportunità lavorative.
Il Nintendo Labo è una piattaforma per console Switch. Con l’assemblaggio di forme di cartone permette di costruire delle estensioni da collegare ai sensori per ampliare i giochi con nuove formule di interazione. Un sistema integrato di programmazione visuale permette anche di creare nuovi giochi e applicazioni. Come si crea e cosa si può fare in un ambiente virtuale? E' davvero alla portata di tutti e come cambierà la nostra vita nei prossimi anni? Introduzione teorica alla Realtà Virtuale e sperimentazione ludico-creativa con il kit VR del Nintendo Labo.
Il Nintendo Labo è un laboratorio per console Switch che permette di costruire con cartone delle estensioni da collegare ai sensori per ampliare i giochi con nuove formule di interazione. Un sistema integrato di programmazione visuale permette anche di creare nuovi giochi e applicazioni.
E' interessante che i ragazzi inizino a conoscere i meccanismi e principi base dell'interazione e dell'automazione (sistemi input -> elaborazione -> output) e che non vedano i giochi come prodotti "finiti", ma come spunti per inventare e creare estensioni e nuovi giochi.
Nel laboratorio introdurremo i concetti teorici base e faremo lavorare i ragazzi in piccoli gruppi alla creazione di un modello base di macchina telecomandata, oltre a mostrare le potenzialità di sviluppo.
Antura - Storia e sviluppo di un Applied GameStefano Cecere
Antura and the Letters è un videogioco nato da un bando internazionale per aiutare i bambini siriani che non possono più andarea scuola. Vincendo numerosi premi e riconoscimenti, tra cui l'Italian VideoGame Award, il TechFugees e Croce Rossa, da tre anni stiamo sviluppando ed esplorando il mondo degli "applied games", ovvero i giochi progettati per determinate cause o problematiche. E' un ramo molto interessante del mondo dell'entertainment, ricco di soddisfazioni e di crescenti opportunità lavorative.
Il Nintendo Labo è una piattaforma per console Switch. Con l’assemblaggio di forme di cartone permette di costruire delle estensioni da collegare ai sensori per ampliare i giochi con nuove formule di interazione. Un sistema integrato di programmazione visuale permette anche di creare nuovi giochi e applicazioni. Come si crea e cosa si può fare in un ambiente virtuale? E' davvero alla portata di tutti e come cambierà la nostra vita nei prossimi anni? Introduzione teorica alla Realtà Virtuale e sperimentazione ludico-creativa con il kit VR del Nintendo Labo.
Il Nintendo Labo è un laboratorio per console Switch che permette di costruire con cartone delle estensioni da collegare ai sensori per ampliare i giochi con nuove formule di interazione. Un sistema integrato di programmazione visuale permette anche di creare nuovi giochi e applicazioni.
E' interessante che i ragazzi inizino a conoscere i meccanismi e principi base dell'interazione e dell'automazione (sistemi input -> elaborazione -> output) e che non vedano i giochi come prodotti "finiti", ma come spunti per inventare e creare estensioni e nuovi giochi.
Nel laboratorio introdurremo i concetti teorici base e faremo lavorare i ragazzi in piccoli gruppi alla creazione di un modello base di macchina telecomandata, oltre a mostrare le potenzialità di sviluppo.
1. #IF2017 @StefanoCecere
DO NPC DREAM OF ELECTRIC
SHEEP?
STEFANO CECERE
Licenza: quasi tutte le immagini e alcuni testi
di questa presentazione sono stati presi da
Internet senza dichiarazione di licenza. io
rilascio tutto in Creative Commons
Attribution 4.0 International License.
4. #IF2017 @StefanoCecere
SPOILER
CONCLUSIONI
▸ A.I. sta entrando in fase iperbolica
▸ Homo Sapiens in via di estinzione?
▸ A.I. <> Coscienza
▸ Videogiochi sono un ottimo
playground per studio e ricerca
5. #IF2017 @StefanoCecere
CHI SONO
STEFANO “INSAPIENS” CECERE
▸ First digital generation (C64)
▸ Interactive Multimedia
▸ I.T. for Win Win Society
▸ Kids Education
▸ Human Being Development
▸ Homo Insapiens
LEARN2LEARN
6. #IF2017 @StefanoCecere
[CONSIGLI PER GLI ACQUISTI]
L’INIZIO
▸ G.E.B. ha aperto la strada nello
studio multidisciplinare su
coscienza, intelligenza, macchine e
mente
▸ è un libro molto ampio e profondo
7. #IF2017 @StefanoCecere
UN SOPRATITOLO INTERESSANTE
INTERESSE
▸ per via RIFLESSIVA, studiare
l’Intelligenza e il suo sviluppo,
“potrebbe” portarci ad essere
umani più intelligenti
▸ tecnologia come strumento di
umanizzazione della terra
▸ alzare la soglia di attenzione sui
rischi globali
14. #IF2017 @StefanoCecere
A.I. “THE ABILITY TO ACHIEVE COMPLEX GOALS
IN COMPLEX ENVIRONMENTS USING LIMITED
COMPUTATIONAL RESOURCES”
IL SAPIENS DICE:
15. #IF2017 @StefanoCecere
GLOSSARIO
A.I. TIPI
▸ Narrow A.I. (weak A.I.) - specializzazione
▸ AGI (strong AI) - human level Artificial General Intelligence
▸ Superintelligence - non ha le limitazioni dell'intelletto umano, potrebbe
scoprire TUTTO ed evolvere senza fine.
22. #IF2017 @StefanoCecere
VIDEOGAMES & A.I.: UNA PARTNERSHIP RECIPROCA
La ricerca A.I. e i videogiochi sono una combinazione a reciproco beneficio.
Da un lato, tecnologie AI danno soluzioni ad una crescente richiesta di
realismo e comportamenti “intelligenti” per i personaggi che popolano i
mondi dei giochi.
Dall’altra parte, come gli ambienti dei giochi diventano sempre più complessi
e realistici, offrono delle eccellenti situazioni di test per la ricerca A.I.
23. #IF2017 @StefanoCecere
[DEV MODE ON]
DOVE “A.I.” È OGGI IN USO NEI VIDEOGIOCHI
▸ NPC
▸ Pathfinding
▸ Strategia (RTS / boards)
▸ Avversari / Combattimento
▸ "Emergent AI”
▸ Contenuti procedurali
▸ Datamining
26. #IF2017 @StefanoCecere
…
PERDERE CON STILE
▸ così è stata definita il ruolo dell’AI nei giochi
▸ lo scopo non è battere il giocatore
▸ ma creare una sfida interessante
▸ gestire la frustrazione
▸ assicurarsi che il giocatore (bravo) possa vincere
29. #IF2017 @StefanoCecere
TEXT
IL RUOLO DEL DUNGEON MASTER
▸ il DM decide come interpretare le regole
▸ è sia storyteller, che game designer che giudice
▸ sua responsabilità è assicurarsi che i giocatori giochino bene, gestendo al
meglio la difficoltà
30. #IF2017 @StefanoCecere
TEXT
DM: INTERACTIVE STORYTELLER
▸ Interactive Storytelling: adatta e modifica la storia in tempo reale
▸ Procedural Content: conosce i giocatori e quindi cuce i contenuti in modo
ottimale, oppure fa un gran caos in modo originale
▸ Encounter Design: controllo degli avversari
34. #IF2017 @StefanoCecere
NPC == NON PLAYER CHARACTER
NPCS AS AGENTS
▸ la migliore impersonificazione di
un agente è un NPCs
▸ NPCs sentono il mondo esterno
▸ NPC hanno degli obiettivi e/o
personalità
▸ Decidono cosa fare e lo fanno
44. #IF2017 @StefanoCecere
SKYRIM CIF-CK, IS AN ARTIFICIAL INTELLIGENCE (AI)
ARCHITECTURE PROGRAM THAT USES
SOCIAL BEHAVIOUR MODELS TO MAKE
INDIVIDUAL NPCS MORE REACTIVE AND
ADAPTABLE TO PLAYER BEHAVIOUR.
48. #IF2017 @StefanoCecere
NULLA È INUTILE
UTILITÀ A.I. IN VIDEOGAMES
▸ come ambienti simulati
▸ come si comportano gli umani contro le A.I.? e le A.I. verso gli umani?
▸ dentro un videogioco (eventualmente in VR) non c’è rischio
49. #IF2017 @StefanoCecere
ALCUNI LINKS PER I DEVS
AI GAME DEV
http://aigamedev.com @AiGameDev
GAME AI PRO
www.gameaipro.com
UNITY
blogs.unity3d.com/category/artificial-intelligence/
51. “I set the date for the Singularity -
representing a profound and disruptive
transformation in human capability - as 2045
The nonbiological intelligence created in that
year will be one billion times more powerful
than all human intelligence today."
Ray Kurzweil (googlalo.. anzi è LUI Google)