SlideShare a Scribd company logo
Ortaokul öğrencilerinin dijital
oyun bağımlılıkları ile kitap
okuma alışkanlıkları arasındaki
ilişkinin incelenmesi
Recep ÇAKIR, Emrah AKMAN
Bilgisayar ve internetin hayatımızı kolaylaştırma
anlamında önemi gün geçtikçe büyürken aynı zamanda
bir oyun aracı olarak kullanımı da yaygınlaşmaktadır.
Dijital araç gereçlerle oynanan oyunlar televizyona
bağlanan oyun platformlarından tablet bilgisayarlara ve
akıllı telefonlara kadar gelmiştir (Kukul, 2013). Ancak bilinçli
olmadan ve aşırı oyun oynama davranışı beraberinde
bağımlılık getirebilmektedir.
Bilgisayar ve internetin çocuklar üzerinde oyun
bağımlılığı, internet bağımlılığı, sosyal medya bağımlılığı
gibi olumsuz etkileri olabileceği, dolayısıyla okuma
alışkanlıklarını ve bununla bağlantılı olarak da akademik
başarılarını etkileyebileceği düşünülmelidir (Durualp,
Çiçekoğlu ve Durualp, 2013; Çaycı ve Demir, 2006).
Dijital oyun bağımlılığı
Sosyal ve/veya duygusal sorunlara neden olduğu halde,
kişinin bilgisayar veya video oyunlarını aşırı ve kompulsif
düzeyde kullanmaya devam etmesidir.
Lemmens, Valkenburg ve Peter (2009)
Okuma alışkanlığı
Okuma alışkanlığı, bir ihtiyaç olarak düşünülüp ömür
boyu düzenli olarak devam ettirilmesi gereken bir edinim
olarak tanımlanmaktadır.
(Odabaş, Odabaş ve Polat, 2008)
Araştırmanın önemi
Ülkemizdeki genç nüfusun potansiyel
oyun bağımlıları olduklarını dikkate
aldığımızda bu alanda yapılacak
çalışmaların büyük önem ifade ettiği
görülmektedir. (Gökçearslan ve Durakoğlu,
2014)
Araştırmanın amacı
Bu araştırmanın amacı; ortaokul öğrencilerinin dijital oyun
bağımlılıkları ve kitap okuma alışkanlıkları arasında bir
ilişki olup olmadığını ortaya çıkarmaktır.
Problemler
Öğrencilerin;
Dijital oyun bağımlılık düzeyleri ile günlük oyun oynama süreleri arasındaki ilişki
düzeyi nedir?
Kitap okuma alışkanlıkları ile günlük kitap okuma süreleri arasındaki ilişki düzeyi
nedir?
Dijital oyun bağımlılıkları ve kitap okuma alışkanlıkları cinsiyete göre farklılık
göstermekte midir?
Dijital oyun bağımlılıkları ve kitap okuma alışkanlıkları sınıf düzeylerine göre
farklılık göstermekte midir?
Dijital oyun bağımlılıkları ile kitap okuma alışkanlıkları arasında bir ilişki var mıdır?
Araştırma modeli
Bu araştırmada ortaokul öğrencilerinin dijital oyun
bağımlılıkları ile kitap okuma alışkanlıkları arasındaki
ilişkiyi incelemek amacıyla
ilişkisel araştırma modeli
kullanılmıştır.
Araştırma grubu
N %
Sınıf
5. Sınıf 78 48,8
6. Sınıf 26 16,3
7. Sınıf 56 35,0
Cinsiyet
Kız 75 46,9
Erkek 85 53,1
Toplam 160 100,0
Veri toplama araçları
• Kişisel bilgiler formu
• Dijital oyun bağımlılığı ölçeği
(DOBÖ-7)
• Ortaokul kitap okuma alışkanlığı
ölçeği
Bulgular
5, 6 ve 7. sınıf öğrencilerinin en çok
Mahalle Sineması (N=30) kitabını
okudukları ve
Clash Royale (N=26) oynadıkları
görülmüştür.
Ocak, 2017 verileridir.
Bulgular
Günlük kitap okuma süresi n %
Hiç 16 10,0
60 dakikadan az 61 38,1
60-119 dakika 48 30,0
120-179 dakika 16 10,0
180-239 dakika 11 6,9
240 dakika ve fazlası 8 5,0
Toplam 160 100,0
Bulgular
Günlük dijital oyun oynama süresi n %
Hiç 13 8,1
60 dakikadan az 61 38,1
60-119 dakika 55 34,4
120-179 dakika 23 14,4
180-239 dakika 6 3,8
240 dakika ve fazlası 2 1,3
Toplam 160 100,0
Bulgular
Öğrencilerin her iki etkinlik için günde ayırdıkları süreler
birbirine çok yakındır.
61 öğrencinin (%38,1) günlük kitap okuma ve oyun
oynama süresinin 1 saatten daha az olduğu görülmüştür.
Bulgular
Kız öğrencilerin dijital oyun bağımlılık düzeyleri (X=1,56),
erkek öğrencilerin dijital oyun bağımlılık düzeylerinden
(X=1,93) düşük olduğu görülmekte olup bu fark
istatistiksel olarak anlamlıdır (t(158)=-4,394; p<0,05).
Bulgular
Bu durumda kız öğrenciler ile erkek öğrencilerin dijital
oyun bağımlılıklarının birbirinden farklı olduğu, erkek
öğrencilerin dijital oyun bağımlılıklarının daha yüksek
düzeyde olduğu söylenebilir.
Bulgular
Kız öğrencilerin kitap okuma alışkanlıklarının (X=3,96),
erkek öğrencilerin kitap okuma alışkanlıklarından
(X=3,32) yüksek olduğu görülmektedir (t(158)=5,316;
p<0,05).
Bulgular
Bu sonuca göre kız öğrencilerin kitap okuma
alışkanlıkları ile erkek öğrencilerin kitap okuma
alışkanlıklarının birbirinden farklı olduğu ve kız
öğrencilerin kitap okuma alışkanlıklarının daha yüksek
olduğu ifade edilebilir.
Bulgular
Dijital oyun bağımlılığının sınıflara göre istatistikî olarak
farklılık göstermediği görülmektedir (p>0,05).
Öte yandan öğrencilerin kitap okuma alışkanlıklarının
sınıf düzeylerine göre istatistiksel olarak anlamlı bir
farklılık gösterdiği de görülmektedir (F0,05:2-157=3,455,
p<0,05).
Bulgular
5. sınıf öğrencilerinin kitap okuma alışkanlıklarının
7. sınıf öğrencilerine göre istatistiksel olarak anlamlı bir
şekilde daha yüksek olduğu bulunmuştur.
Bulgular
116 öğrencinin dijital oyun bağımlısı olmadığı,
44 öğrencinin ise dijital oyun bağımlısı olduğu
görülmüştür.
Öğrencilerin kitap okuma alışkanlıklarının iyi düzeyde
olduğu saptanmıştır.
Bulgular
Öğrencilerin günlük oyun oynama süreleri ile dijital oyun
bağımlılıkları arasındaki ilişki incelenmiş pozitif yönde
anlamlı bir ilişkinin olduğu saptanmıştır (p<,05).
Benzer şekilde öğrencilerin günlük kitap okuma süreleri
ile kitap okuma alışkanlıkları arasındaki pozitif yönde
anlamlı bir ilişkinin olduğu görülmüştür (p<,05).
Bulgular
5, 6 ve 7.sınıf öğrencilerinin dijital oyun bağımlılıkları ile
kitap okuma alışkanlıkları arasında istatistiksel olarak ters
yönde anlamlı bir ilişki olduğu bulunmuştur (r=-0,316;
p<0,05).
Bulgulara göre ortaokul öğrencilerinin dijital oyun
bağımlılıkları ile kitap okuma alışkanlıkları negatif yönde
ilişkilidir.
Sonuç
Öğrencilerin kitap okuma alışkanlıkları ile dijital oyun
bağımlılıkları arasında ters yönde anlamlı bir ilişkinin
varlığı, öğrencilere kitap okuma alışkanlığı kazandırmak
açısından önemli bir ipucu vermektedir.
Sonuç
Eğer öğrencilerin dijital oyunlara karşı bağımlılıkları varsa
bu bağımlılıkla mücadele etmek, kitap okumaya yönelik
farklı faaliyetlerle öğrencilerin kitap okumaya ilişkin tutum
ve alışkanlıklarının artırılamadığı durumlarda fayda
sağlayacaktır.
Sonuç
Araştırmada ayrıca oyun oynamak için harcanan
zamanla dijital oyun bağımlılığı ölçeğinden elde edilen
veriler arasında pozitif bir ilişki olduğu saptanmıştır.
Dolayısıyla oyun oynama süresinin azaltılması
durumunda bağımlılığın azalacağı söylenebilir.
Teşekkürler
Kaynaklar: Akın, E. ve Çeçen, M. A. (2014) / Can, R.,
Türkyılmaz, M. ve Karadeniz, A. (2010) / Çaycı, B. ve Demir M.
K. (2006) / Durualp, E. Çiçekoğlu, P. ve Durualp, E (2013) /
Gökçearslan, Ş. ve Durakoğlu, A. (2014) / Karaca, S., Gök, C.,
Kalay, E., Başbuğ, M., Hekim, M., Onan, N. ve Ünsal Barlas, G.
(2016) / Kukul, V. (2013) / Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M. ve
Peter, J. (2009) / Odabaş, H., Odabaş, Z. Y. ve Polat, C. (2008)
/ Tarı Cömert, I. ve Kayıran, S. M. (2010) / Tavşancıl, E. (2006) /
Tok, M., Küçük, B. ve Kırmacı, Ö. (2015) / Ülper, H. (2011) /
Yalçın Irmak, A. ve Erdoğan, S. (2015)

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
Marius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
Expeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Pixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
marketingartwork
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Dijital oyun bağımlılığı ile kitap okuma alışkanlığı arasındaki ilişki

  • 1. Ortaokul öğrencilerinin dijital oyun bağımlılıkları ile kitap okuma alışkanlıkları arasındaki ilişkinin incelenmesi Recep ÇAKIR, Emrah AKMAN
  • 2. Bilgisayar ve internetin hayatımızı kolaylaştırma anlamında önemi gün geçtikçe büyürken aynı zamanda bir oyun aracı olarak kullanımı da yaygınlaşmaktadır.
  • 3. Dijital araç gereçlerle oynanan oyunlar televizyona bağlanan oyun platformlarından tablet bilgisayarlara ve akıllı telefonlara kadar gelmiştir (Kukul, 2013). Ancak bilinçli olmadan ve aşırı oyun oynama davranışı beraberinde bağımlılık getirebilmektedir.
  • 4. Bilgisayar ve internetin çocuklar üzerinde oyun bağımlılığı, internet bağımlılığı, sosyal medya bağımlılığı gibi olumsuz etkileri olabileceği, dolayısıyla okuma alışkanlıklarını ve bununla bağlantılı olarak da akademik başarılarını etkileyebileceği düşünülmelidir (Durualp, Çiçekoğlu ve Durualp, 2013; Çaycı ve Demir, 2006).
  • 5. Dijital oyun bağımlılığı Sosyal ve/veya duygusal sorunlara neden olduğu halde, kişinin bilgisayar veya video oyunlarını aşırı ve kompulsif düzeyde kullanmaya devam etmesidir. Lemmens, Valkenburg ve Peter (2009)
  • 6. Okuma alışkanlığı Okuma alışkanlığı, bir ihtiyaç olarak düşünülüp ömür boyu düzenli olarak devam ettirilmesi gereken bir edinim olarak tanımlanmaktadır. (Odabaş, Odabaş ve Polat, 2008)
  • 7. Araştırmanın önemi Ülkemizdeki genç nüfusun potansiyel oyun bağımlıları olduklarını dikkate aldığımızda bu alanda yapılacak çalışmaların büyük önem ifade ettiği görülmektedir. (Gökçearslan ve Durakoğlu, 2014)
  • 8. Araştırmanın amacı Bu araştırmanın amacı; ortaokul öğrencilerinin dijital oyun bağımlılıkları ve kitap okuma alışkanlıkları arasında bir ilişki olup olmadığını ortaya çıkarmaktır.
  • 9. Problemler Öğrencilerin; Dijital oyun bağımlılık düzeyleri ile günlük oyun oynama süreleri arasındaki ilişki düzeyi nedir? Kitap okuma alışkanlıkları ile günlük kitap okuma süreleri arasındaki ilişki düzeyi nedir? Dijital oyun bağımlılıkları ve kitap okuma alışkanlıkları cinsiyete göre farklılık göstermekte midir? Dijital oyun bağımlılıkları ve kitap okuma alışkanlıkları sınıf düzeylerine göre farklılık göstermekte midir? Dijital oyun bağımlılıkları ile kitap okuma alışkanlıkları arasında bir ilişki var mıdır?
  • 10. Araştırma modeli Bu araştırmada ortaokul öğrencilerinin dijital oyun bağımlılıkları ile kitap okuma alışkanlıkları arasındaki ilişkiyi incelemek amacıyla ilişkisel araştırma modeli kullanılmıştır.
  • 11. Araştırma grubu N % Sınıf 5. Sınıf 78 48,8 6. Sınıf 26 16,3 7. Sınıf 56 35,0 Cinsiyet Kız 75 46,9 Erkek 85 53,1 Toplam 160 100,0
  • 12. Veri toplama araçları • Kişisel bilgiler formu • Dijital oyun bağımlılığı ölçeği (DOBÖ-7) • Ortaokul kitap okuma alışkanlığı ölçeği
  • 13. Bulgular 5, 6 ve 7. sınıf öğrencilerinin en çok Mahalle Sineması (N=30) kitabını okudukları ve Clash Royale (N=26) oynadıkları görülmüştür. Ocak, 2017 verileridir.
  • 14. Bulgular Günlük kitap okuma süresi n % Hiç 16 10,0 60 dakikadan az 61 38,1 60-119 dakika 48 30,0 120-179 dakika 16 10,0 180-239 dakika 11 6,9 240 dakika ve fazlası 8 5,0 Toplam 160 100,0
  • 15. Bulgular Günlük dijital oyun oynama süresi n % Hiç 13 8,1 60 dakikadan az 61 38,1 60-119 dakika 55 34,4 120-179 dakika 23 14,4 180-239 dakika 6 3,8 240 dakika ve fazlası 2 1,3 Toplam 160 100,0
  • 16. Bulgular Öğrencilerin her iki etkinlik için günde ayırdıkları süreler birbirine çok yakındır. 61 öğrencinin (%38,1) günlük kitap okuma ve oyun oynama süresinin 1 saatten daha az olduğu görülmüştür.
  • 17. Bulgular Kız öğrencilerin dijital oyun bağımlılık düzeyleri (X=1,56), erkek öğrencilerin dijital oyun bağımlılık düzeylerinden (X=1,93) düşük olduğu görülmekte olup bu fark istatistiksel olarak anlamlıdır (t(158)=-4,394; p<0,05).
  • 18. Bulgular Bu durumda kız öğrenciler ile erkek öğrencilerin dijital oyun bağımlılıklarının birbirinden farklı olduğu, erkek öğrencilerin dijital oyun bağımlılıklarının daha yüksek düzeyde olduğu söylenebilir.
  • 19. Bulgular Kız öğrencilerin kitap okuma alışkanlıklarının (X=3,96), erkek öğrencilerin kitap okuma alışkanlıklarından (X=3,32) yüksek olduğu görülmektedir (t(158)=5,316; p<0,05).
  • 20. Bulgular Bu sonuca göre kız öğrencilerin kitap okuma alışkanlıkları ile erkek öğrencilerin kitap okuma alışkanlıklarının birbirinden farklı olduğu ve kız öğrencilerin kitap okuma alışkanlıklarının daha yüksek olduğu ifade edilebilir.
  • 21. Bulgular Dijital oyun bağımlılığının sınıflara göre istatistikî olarak farklılık göstermediği görülmektedir (p>0,05). Öte yandan öğrencilerin kitap okuma alışkanlıklarının sınıf düzeylerine göre istatistiksel olarak anlamlı bir farklılık gösterdiği de görülmektedir (F0,05:2-157=3,455, p<0,05).
  • 22. Bulgular 5. sınıf öğrencilerinin kitap okuma alışkanlıklarının 7. sınıf öğrencilerine göre istatistiksel olarak anlamlı bir şekilde daha yüksek olduğu bulunmuştur.
  • 23. Bulgular 116 öğrencinin dijital oyun bağımlısı olmadığı, 44 öğrencinin ise dijital oyun bağımlısı olduğu görülmüştür. Öğrencilerin kitap okuma alışkanlıklarının iyi düzeyde olduğu saptanmıştır.
  • 24. Bulgular Öğrencilerin günlük oyun oynama süreleri ile dijital oyun bağımlılıkları arasındaki ilişki incelenmiş pozitif yönde anlamlı bir ilişkinin olduğu saptanmıştır (p<,05). Benzer şekilde öğrencilerin günlük kitap okuma süreleri ile kitap okuma alışkanlıkları arasındaki pozitif yönde anlamlı bir ilişkinin olduğu görülmüştür (p<,05).
  • 25. Bulgular 5, 6 ve 7.sınıf öğrencilerinin dijital oyun bağımlılıkları ile kitap okuma alışkanlıkları arasında istatistiksel olarak ters yönde anlamlı bir ilişki olduğu bulunmuştur (r=-0,316; p<0,05). Bulgulara göre ortaokul öğrencilerinin dijital oyun bağımlılıkları ile kitap okuma alışkanlıkları negatif yönde ilişkilidir.
  • 26. Sonuç Öğrencilerin kitap okuma alışkanlıkları ile dijital oyun bağımlılıkları arasında ters yönde anlamlı bir ilişkinin varlığı, öğrencilere kitap okuma alışkanlığı kazandırmak açısından önemli bir ipucu vermektedir.
  • 27. Sonuç Eğer öğrencilerin dijital oyunlara karşı bağımlılıkları varsa bu bağımlılıkla mücadele etmek, kitap okumaya yönelik farklı faaliyetlerle öğrencilerin kitap okumaya ilişkin tutum ve alışkanlıklarının artırılamadığı durumlarda fayda sağlayacaktır.
  • 28. Sonuç Araştırmada ayrıca oyun oynamak için harcanan zamanla dijital oyun bağımlılığı ölçeğinden elde edilen veriler arasında pozitif bir ilişki olduğu saptanmıştır. Dolayısıyla oyun oynama süresinin azaltılması durumunda bağımlılığın azalacağı söylenebilir.
  • 29. Teşekkürler Kaynaklar: Akın, E. ve Çeçen, M. A. (2014) / Can, R., Türkyılmaz, M. ve Karadeniz, A. (2010) / Çaycı, B. ve Demir M. K. (2006) / Durualp, E. Çiçekoğlu, P. ve Durualp, E (2013) / Gökçearslan, Ş. ve Durakoğlu, A. (2014) / Karaca, S., Gök, C., Kalay, E., Başbuğ, M., Hekim, M., Onan, N. ve Ünsal Barlas, G. (2016) / Kukul, V. (2013) / Lemmens, J. S., Valkenburg, P. M. ve Peter, J. (2009) / Odabaş, H., Odabaş, Z. Y. ve Polat, C. (2008) / Tarı Cömert, I. ve Kayıran, S. M. (2010) / Tavşancıl, E. (2006) / Tok, M., Küçük, B. ve Kırmacı, Ö. (2015) / Ülper, H. (2011) / Yalçın Irmak, A. ve Erdoğan, S. (2015)