Design för att påverka Är det möjligt att påverka människors beteenden med design? World Usability Day 2011
Hej! Gabriel Svennerberg Interaktionsdesigner & Webbutvecklare www.svennerberg.com
1 Persuasive Design Att få dem att göra som vi vill
 
1 Att få dem att göra som vi vill Övertygande Design
2 Exempel från verkligheten
Percieved Affordance Visa med utseendet hur något ska användas
Lekfullhet Gör det till en lek eller tävling
Lekfullhet Gör det till en lek eller tävling
3 Psykologin bakom
Nya hjärnan Mellanhjärnan Gamla hjärnan Neuro Web Design av Susan Weinschenk
Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens ww.bcs.com/documents/Gary_Colleran_-_Science_of_Compliance.pdf www.bcs.com/documents/Gary_Colleran_-_Science_of_Compliance.pdf
Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens Grupptryck
Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens Begränsad tillgång
Begränsad tillgång Auktoritetstro Grupptryck Gillande Tacksamhetsskuld Konsekvens Tacksamhetsskuld
4 En modell för påverkan av beteenden
” I define  persuasive technology  as any interactive computing system designed to change people’s attitudes or behaviors.” B.J Fogg Stanford University
Svag Stark Liten Stor 1. Motivation 2. Förmåga (enkelhet)  3. Triggers Fogg Behavior Model Tröskel www.behaviormodel.org
Timing Trigga i rätt ögonblick Motivation Förmåga
Motivation Förmåga
Motivation Förmåga
Motivation Förmåga
Moraliskt tvivelaktig design När design används för att förleda
 
 
www.danlockton.com/dwi
Architectural Errorproofing Interaction Ludic Perceptual Security Cognitive Machiavellian www.danlockton.com/dwi
http://itunes.apple.com/us/app/design-with-intent/id460720070
Twitter  @svennerberg Site www.svennerberg.com   Email [email_address] Phone +46 73-687 07 30 Tack och hej!

Design för att påverka