Ada empat sistem bilangan yang digunakan dalam sistem digital yaitu desimal, biner, oktal dan heksadesimal. Sistem biner paling banyak digunakan karena secara langsung merepresentasikan logika digital, sementara oktal dan heksadesimal digunakan untuk memperpendek penyajian bilangan biner.
Prezentace z hands-on-labu vývoje her v XNA pro Windows Phone, prezentovaného v Brně 28.2.2012
Zdrojové kódy + záznam z prezentace budou k dispozici brzy.
Tomáš Slavíček
El Burj Dubai es la estructura más alta del mundo con 818 metros de altura, fue diseñado por el arquitecto Adrián D. Smith y construido principalmente con acero en Dubai, Emiratos Árabes Unidos.
Ada empat sistem bilangan yang digunakan dalam sistem digital yaitu desimal, biner, oktal dan heksadesimal. Sistem biner paling banyak digunakan karena secara langsung merepresentasikan logika digital, sementara oktal dan heksadesimal digunakan untuk memperpendek penyajian bilangan biner.
Prezentace z hands-on-labu vývoje her v XNA pro Windows Phone, prezentovaného v Brně 28.2.2012
Zdrojové kódy + záznam z prezentace budou k dispozici brzy.
Tomáš Slavíček
El Burj Dubai es la estructura más alta del mundo con 818 metros de altura, fue diseñado por el arquitecto Adrián D. Smith y construido principalmente con acero en Dubai, Emiratos Árabes Unidos.
Prezentace s konference MS FEST, která se konala 28.-29. listopadu 2015 v Praze. Více informací o akci na http://www.ms-fest.cz/praha
- Ukázky kódu
- Xamarin a jeho produkty (Obecně o aktualizacích, možnostech a cenách)
- Jak na věc aneb úvod do Xamarinu - IDE
- Proč Xamarin Studio, proč Visual Studio? (Praktické poznatky, budoucí možnosti)
- Jak psát Praktické ukázky kódu)
- Kde a jak se dá Xamarin využít
Programování her v XNA pro Windows Phone 7Tomáš Slavíček
Na této přednášce si společně projdeme základní principy XNA frameworku, naprogramujeme si jednoduchou hru a upravíme si ji pro běh na telefonech se systémem Windows Phone 7. Projdeme si zpracování dotyků a gest na displeji, ovládání pohybovým senzorem a další specifické vlastnosti platformy.
Přednáška se konala v budově MFF UK na Malostranském náměstí v posluchárně S4 ve 3. poschodí
Přednášející: Tomáš Slavíček
Easy Phone is a new Android launcher optimized for elderly users. It completely replaces the system UI with a simple, touch-optimized interface for making phone calls, taking photos, and other primary features. The launcher provides large buttons, haptic feedback, and simple graphics to make the phone fast, smooth and easy to use for older adults. It was written to be very lightweight and run smoothly even on low-end phones.
Prezentace s konference MS FEST, která se konala 28.-29. listopadu 2015 v Praze. Více informací o akci na http://www.ms-fest.cz/praha
- Ukázky kódu
- Xamarin a jeho produkty (Obecně o aktualizacích, možnostech a cenách)
- Jak na věc aneb úvod do Xamarinu - IDE
- Proč Xamarin Studio, proč Visual Studio? (Praktické poznatky, budoucí možnosti)
- Jak psát Praktické ukázky kódu)
- Kde a jak se dá Xamarin využít
Programování her v XNA pro Windows Phone 7Tomáš Slavíček
Na této přednášce si společně projdeme základní principy XNA frameworku, naprogramujeme si jednoduchou hru a upravíme si ji pro běh na telefonech se systémem Windows Phone 7. Projdeme si zpracování dotyků a gest na displeji, ovládání pohybovým senzorem a další specifické vlastnosti platformy.
Přednáška se konala v budově MFF UK na Malostranském náměstí v posluchárně S4 ve 3. poschodí
Přednášející: Tomáš Slavíček
Easy Phone is a new Android launcher optimized for elderly users. It completely replaces the system UI with a simple, touch-optimized interface for making phone calls, taking photos, and other primary features. The launcher provides large buttons, haptic feedback, and simple graphics to make the phone fast, smooth and easy to use for older adults. It was written to be very lightweight and run smoothly even on low-end phones.
Fotografické API a rozšířená realita pro Windows PhoneTomáš Slavíček
MS Fest 2013, Praha (3.11. 2013), Fotografické API a rozšířená realita pro Windows Phone. Přednášehjí
Objekty PhotoCamera, PhotoCaptureDevice, Nokia Imaging SDK, integrace do telefonu, real-time filtry, GART, SLAR Toolkit
Novinky v Mango a Tango, propojení Silverlight a XNA na Windows Phone Tomáš Slavíček
Přehledová přednáška, která proběhla ve čtvrtek 1. března 2012, od 17:20 na MFF UK.
Novinky ve Windows Phone 7.5 Mango a Tango (případně nové informace z MWC v Barceloně), především z pohledu vývoje her pro Windows Phone. Bude ukázáno, jak lze v jednom projektu kombinovat XNA a Silverlight dohromady. Přednáška bude probíhat praktickou formou, bude prostor pro diskuzi.
16. Xamarin
• vývoj v C# pro iOS, Android a Mac
• implementace Mono
• vlastní nástroje: Xamarin Studio, návrh
UI…
• přístup k nativním API
• vývoj na Mac i Windows
17. Xamarin.Android
• Mono je runtime „vedle Dalvika“
• vykonáváno just-in-time
• možné volat .NET funkce, Android API
i binding na Java knihovny
18. Xamarin.iOS
• aplikace kompilovány přímo
do strojového kódu platformy
• opět možný binding na externí knihovny
(Flurry, TapJoy…)
• lze i z Visual Studia na Windows!
20. Xamarin – ceny
• $299 za 1 platformu (Android, iOS…)
• licence napořád, podpora jen na rok
• možnost slev:
• studenti: $99, univerzity: $79
21. MonoGame – instalace
• pomocí instalátoru
http://monogame.codeplex.com/
• ze zdrojáků
https://github.com/mono/MonoGame
22. MonoGame – instalace
• pomocí instalátoru
http://monogame.codeplex.com/
• ze zdrojáků
https://github.com/mono/MonoGame
• branch develop
• stáhnout i ThirdParty/Libs
• pozor na verzi SharpDX
• přidat referenci do Visual Studia
24. MonoGame vs. XNA
• není Content Pipeline
• content pro iOS se musí kompilovat zvlášť
25. MonoGame vs. XNA
• není Content Pipeline
• content pro iOS se musí kompilovat zvlášť
• občas ještě mezery
• render do textury, průhlednost, pokročilejší 3D…
• chyby… (ale řeší je)
26. MonoGame vs. XNA
• není Content Pipeline
• content pro iOS se musí kompilovat zvlášť
• občas ještě mezery
• render do textury, průhlednost, pokročilejší 3D…
• chyby… (ale řeší je)
• nutné řešit platformově specifické věci
• message boxy, in-appy…
27. (Ne)výhody
• pořád ještě docela low-level
• nejde hra „naklikat“ :)
• můžeme ale zase docela hluboko…
28. (Ne)výhody
• pořád ještě docela low-level
• nejde hra „naklikat“ :)
• můžeme ale zase docela hluboko…
• složitější portace
• nejde jen kliknout „exportuj pro iPhone“