4. Klasické telefony
malé klávesy a displej,
složité ovládání
nemají foťák, mapy...
4http://www.yenzde.cz/porovnani-dislpleju-telefonu-aligator-a300-a-a500.html
6. Cílová skupina
lidé 50-65 let
aktivní, necítí se staří; hůř vidí, nechtějí složité věci
senioři
chtějí hlavně volat; jednoduchost, velká písmena
? ostatní lidé ?
dosluhuje jim starý mobil, chtějí mapy / FB;
bojí se ale změny
6
10. Výzkum
diplomová práce na ČVUT FEL
analýza dostupných zdrojů
kvalitativní výzkum (5 lidí)
kvantitativní část (118 lidí, 7 osobně)
3 mockupy, 3 prototypy
otestování (cca 10 lidí)
empirické porovnání (4 starší, 14 mladších)
10http://bit.ly/easyphone_thesis http://phonelauncher.com/
12. Staří lidé - zrak
12
problém se zrakem (téměř všichni)
čočka je zažloutlá, propustí jen 1/3 světla
nerozliší odstíny modré a červené/purpurové
pomalejší akomodace čočky
reakce na změnu jasu (svítící displej)
horší ostrost
nevidí jemné čáry, nezaostří na ikony
13. Sluch
13
zhoršený sluch
neslyší vysoké a nízké frekvence
zvuky alespoň 90 dB (běžný člověk 70 dB)
alespoň 10 dB nad okolním hlukem
očekávají, že tlačítka mají zvukovou odezvu
14. Pohyb a vnímání
14
na úlohu potřebují o 50-100% více času, než mladí
přemýšlí nad tím déle; samotný pohyb obdobně rychlý!
problém s dvojklikem, přesnými pohyby...
Parkinsonova nemoc
vyžaduje návrh speciálního rozhraní
15. Kvalitativní výzkum
15
5 lidí: 90 min rozhovory (56-76 let, 3 ženy, 2 muži)
formulace hypotéz
kontakt jen s pár lidmi
naučí se i složitější úkol, ale musí vidět motivaci
nejdou „pokus omyl“, ale chtějí se to pomalu naučit
chtějí pouze několik vybraných funkcí, ostatní je ruší
nerozumí názvům
berou si na telefon brýle
16. Kvantitativní část
118 lidí: webový dotazník, z toho 7 lidí: osobně
rozdělen na 3 skupiny lidí
(50 lidí 50-59 let, 35 lidí 60-69 let, 33 lidí starších 70 let; 54% ženy)
16
50-59 let 60-69 let 70+ let
17. Kvantitativní část
74% lidí má dioptrické brýle, 6% naslouchátko,
5% problémy s jemnou motorikou, 4% částečná barvoslepost
17
50-59 let 60-69 let 70+ let
29. Empirické porovnání
prototyp vs. Android 4.4
within-subject design
6 úkolů: měřen čas úlohy + počet chyb
4 lidé nad 70 let úkoly byly obtížné
14 lidí (od 19 do 62 let, průměr 38 let)
29
35. Otázka 2
odezva dotykových tlačítek
zvuk, vibrace při stisku / při puštění prstu?
přejíždění prstem přes tlačítka?
posouvání obsahu?
+ čtení textu pod prstem?
35
36. Otázka 3
redesign budíku :)
nastavení hodin / minut
zapnutí / vypnutí budíku
více budíků?
přidávání / odebírání budíků
36
37. Otázka 4
klávesnice pro seniory?
malý displej, velká tlačítka
raději NE dlouhé držení, dvojklik?
přepínání text / čísla / znaky
psaní diakritiky
37
40. Tlačítka
vlastní implementace tlačítek
ochrana proti stisku na krajích telefonu
bere stisk, i když má vedle opřenou dlaň
stisk aktivního prvku lehké zavibrování, označení prvku
puštění prvku velké zavibrování, zvuk, potvrzení akce
dlouhý stisk přečte text (nepotvrdí akci)
40