Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.
Tomáš Slavíček
mail@tomasslavicek.cz
@tomasslavicek
Agenda
cílová skupina
ukázka Easy Phone
výzkum, prototypy  nové mobilní rozhraní
interaktivní diskuze
2
Telefony
většina má
dotykový displej
malý kontrast,
složité prostředí
3
Klasické telefony
malé klávesy a displej,
složité ovládání
nemají foťák, mapy...
4http://www.yenzde.cz/porovnani-dislpleju...
Cílová skupina
aktivní lidé
chtějí jednoduchý telefon
nevidí na to
chtějí foťák, mapy, Skype...
5Easy5, ahdistribution.com
Cílová skupina
lidé 50-65 let
aktivní, necítí se staří; hůř vidí, nechtějí složité věci
senioři
chtějí hlavně volat; jedno...
Easy Phone
„zakrývá“ systém
připomíná tlačítkový telefon
velké položky menu
ke stažení:
phonelauncher.com
7
Easy Phone
Ukázka: video
9
Výzkum
diplomová práce na ČVUT FEL
analýza dostupných zdrojů
kvalitativní výzkum (5 lidí)
kvantitativní část (118 lidí, 7 ...
Knížky
11http://www.amazon.com/Designing-Displays-Adults-Factors-Series/dp/1439801398
Staří lidé - zrak
12
problém se zrakem (téměř všichni)
čočka je zažloutlá, propustí jen 1/3 světla
nerozliší odstíny modré...
Sluch
13
zhoršený sluch
neslyší vysoké a nízké frekvence
zvuky alespoň 90 dB (běžný člověk 70 dB)
alespoň 10 dB nad okolní...
Pohyb a vnímání
14
na úlohu potřebují o 50-100% více času, než mladí
přemýšlí nad tím déle; samotný pohyb obdobně rychlý!
...
Kvalitativní výzkum
15
5 lidí: 90 min rozhovory (56-76 let, 3 ženy, 2 muži)
 formulace hypotéz
kontakt jen s pár lidmi
na...
Kvantitativní část
118 lidí: webový dotazník, z toho 7 lidí: osobně
rozdělen na 3 skupiny lidí
(50 lidí 50-59 let, 35 lidí...
Kvantitativní část
74% lidí má dioptrické brýle, 6% naslouchátko,
5% problémy s jemnou motorikou, 4% částečná barvoslepost...
Typ telefonu
18
50-59 let 60-69 let 70+ let
Lidé nad 60 let
všichni používají seznam kontaktů, všichni aktivně volají
19
Pravidla návrhu
20
konzistentní navigace
vzájemně odlišitelné obrazovky (nadpisy, vzhled)
málo zanoření
všechna tlačítka v...
Pravidla návrhu
21
velký text (tučný, patkový), vysoký kontrast
tmavé pozadí je lepší
textové popisky piktogramů!
a pochop...
Současná řešení
22BIG Launcher, EqualEyes Accessibility, Phonotto Simple Phone
Prototypy...
24
Finální aplikace
25
Upravené programy
26
Klávesnice
27
3 varianty
Testování
user-centered design (50-80 let, 10 lidí)
3 iterace mockupů, 3 prototypy
28
Empirické porovnání
prototyp vs. Android 4.4
within-subject design
6 úkolů: měřen čas úlohy + počet chyb
4 lidé nad 70 let...
30
nastavit
budík...
Empirické porovnání
31
celkový čas úloh (s)
vs. věk lidí
(prototyp / Android)
Empirické porovnání
32
průměrný čas úlohy (s)
(prototyp / Android)
průměrný počet chyb
(prototyp / Android)
Diskuze
společné řešení problémů
4 otázky
33
Otázka 1
34
popisky piktogramů
redesign obrazovky kontaktu
vyjížděcí nápověda, kdy?
tutoriál pro piktogramy?
Otázka 2
odezva dotykových tlačítek
zvuk, vibrace  při stisku / při puštění prstu?
přejíždění prstem přes tlačítka?
posou...
Otázka 3
redesign budíku :)
nastavení hodin / minut
zapnutí / vypnutí budíku
více budíků?
přidávání / odebírání budíků
36
Otázka 4
klávesnice pro seniory?
malý displej, velká tlačítka
raději NE dlouhé držení, dvojklik?
přepínání text / čísla / ...
Otázky
1. popisky piktogramů
2. odezva dotykových tlačítek
3. redesign budíku
4. klávesnice pro seniory
38
Piktogramy
nápověda piktogramů? (po dlouhém držení prstu)
39
Tlačítka
vlastní implementace tlačítek
ochrana proti stisku na krajích telefonu
bere stisk, i když má vedle opřenou dlaň
s...
Konfigurace menu
konfigurace oblíbených – předchozí varianty:
41
5: Konfigurace menu
42
Diskuze
43
Tomáš Slavíček
mail@tomasslavicek.cz
Implementace
jazyk C#, framework MonoGame
multiplatformní řešení
akcelerováno GPU
rychlé i s průhledností
úprava herní smy...
Lidé nad 60 let
45
Co pro mě znamená mobilní telefon?
Co mi vadí na psaní SMS?
UX Monday: Easy Phone - telefon pro seniory, Tomáš Slavíček
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

UX Monday: Easy Phone - telefon pro seniory, Tomáš Slavíček

7,567 views

Published on

UX Monday: Easy Phone - telefon pro seniory, Tomáš Slavíček, http://phonelauncher.com http://srazy.info/ux-monday/4626

Published in: Software

UX Monday: Easy Phone - telefon pro seniory, Tomáš Slavíček

  1. 1. Tomáš Slavíček mail@tomasslavicek.cz @tomasslavicek
  2. 2. Agenda cílová skupina ukázka Easy Phone výzkum, prototypy  nové mobilní rozhraní interaktivní diskuze 2
  3. 3. Telefony většina má dotykový displej malý kontrast, složité prostředí 3
  4. 4. Klasické telefony malé klávesy a displej, složité ovládání nemají foťák, mapy... 4http://www.yenzde.cz/porovnani-dislpleju-telefonu-aligator-a300-a-a500.html
  5. 5. Cílová skupina aktivní lidé chtějí jednoduchý telefon nevidí na to chtějí foťák, mapy, Skype... 5Easy5, ahdistribution.com
  6. 6. Cílová skupina lidé 50-65 let aktivní, necítí se staří; hůř vidí, nechtějí složité věci senioři chtějí hlavně volat; jednoduchost, velká písmena ? ostatní lidé ? dosluhuje jim starý mobil, chtějí mapy / FB; bojí se ale změny 6
  7. 7. Easy Phone „zakrývá“ systém připomíná tlačítkový telefon velké položky menu ke stažení: phonelauncher.com 7
  8. 8. Easy Phone
  9. 9. Ukázka: video 9
  10. 10. Výzkum diplomová práce na ČVUT FEL analýza dostupných zdrojů kvalitativní výzkum (5 lidí) kvantitativní část (118 lidí, 7 osobně) 3 mockupy, 3 prototypy otestování (cca 10 lidí) empirické porovnání (4 starší, 14 mladších) 10http://bit.ly/easyphone_thesis http://phonelauncher.com/
  11. 11. Knížky 11http://www.amazon.com/Designing-Displays-Adults-Factors-Series/dp/1439801398
  12. 12. Staří lidé - zrak 12 problém se zrakem (téměř všichni) čočka je zažloutlá, propustí jen 1/3 světla nerozliší odstíny modré a červené/purpurové pomalejší akomodace čočky reakce na změnu jasu (svítící displej) horší ostrost nevidí jemné čáry, nezaostří na ikony
  13. 13. Sluch 13 zhoršený sluch neslyší vysoké a nízké frekvence zvuky alespoň 90 dB (běžný člověk 70 dB) alespoň 10 dB nad okolním hlukem očekávají, že tlačítka mají zvukovou odezvu
  14. 14. Pohyb a vnímání 14 na úlohu potřebují o 50-100% více času, než mladí přemýšlí nad tím déle; samotný pohyb obdobně rychlý! problém s dvojklikem, přesnými pohyby... Parkinsonova nemoc vyžaduje návrh speciálního rozhraní
  15. 15. Kvalitativní výzkum 15 5 lidí: 90 min rozhovory (56-76 let, 3 ženy, 2 muži)  formulace hypotéz kontakt jen s pár lidmi naučí se i složitější úkol, ale musí vidět motivaci nejdou „pokus omyl“, ale chtějí se to pomalu naučit chtějí pouze několik vybraných funkcí, ostatní je ruší nerozumí názvům berou si na telefon brýle
  16. 16. Kvantitativní část 118 lidí: webový dotazník, z toho 7 lidí: osobně rozdělen na 3 skupiny lidí (50 lidí 50-59 let, 35 lidí 60-69 let, 33 lidí starších 70 let; 54% ženy) 16 50-59 let 60-69 let 70+ let
  17. 17. Kvantitativní část 74% lidí má dioptrické brýle, 6% naslouchátko, 5% problémy s jemnou motorikou, 4% částečná barvoslepost 17 50-59 let 60-69 let 70+ let
  18. 18. Typ telefonu 18 50-59 let 60-69 let 70+ let
  19. 19. Lidé nad 60 let všichni používají seznam kontaktů, všichni aktivně volají 19
  20. 20. Pravidla návrhu 20 konzistentní navigace vzájemně odlišitelné obrazovky (nadpisy, vzhled) málo zanoření všechna tlačítka viditelná pouze 1-klik, ne gesta
  21. 21. Pravidla návrhu 21 velký text (tučný, patkový), vysoký kontrast tmavé pozadí je lepší textové popisky piktogramů! a pochopitelné názvy
  22. 22. Současná řešení 22BIG Launcher, EqualEyes Accessibility, Phonotto Simple Phone
  23. 23. Prototypy... 24
  24. 24. Finální aplikace 25
  25. 25. Upravené programy 26
  26. 26. Klávesnice 27 3 varianty
  27. 27. Testování user-centered design (50-80 let, 10 lidí) 3 iterace mockupů, 3 prototypy 28
  28. 28. Empirické porovnání prototyp vs. Android 4.4 within-subject design 6 úkolů: měřen čas úlohy + počet chyb 4 lidé nad 70 let  úkoly byly obtížné 14 lidí (od 19 do 62 let, průměr 38 let) 29
  29. 29. 30 nastavit budík...
  30. 30. Empirické porovnání 31 celkový čas úloh (s) vs. věk lidí (prototyp / Android)
  31. 31. Empirické porovnání 32 průměrný čas úlohy (s) (prototyp / Android) průměrný počet chyb (prototyp / Android)
  32. 32. Diskuze společné řešení problémů 4 otázky 33
  33. 33. Otázka 1 34 popisky piktogramů redesign obrazovky kontaktu vyjížděcí nápověda, kdy? tutoriál pro piktogramy?
  34. 34. Otázka 2 odezva dotykových tlačítek zvuk, vibrace  při stisku / při puštění prstu? přejíždění prstem přes tlačítka? posouvání obsahu? + čtení textu pod prstem? 35
  35. 35. Otázka 3 redesign budíku :) nastavení hodin / minut zapnutí / vypnutí budíku více budíků? přidávání / odebírání budíků 36
  36. 36. Otázka 4 klávesnice pro seniory? malý displej, velká tlačítka raději NE dlouhé držení, dvojklik? přepínání text / čísla / znaky psaní diakritiky 37
  37. 37. Otázky 1. popisky piktogramů 2. odezva dotykových tlačítek 3. redesign budíku 4. klávesnice pro seniory 38
  38. 38. Piktogramy nápověda piktogramů? (po dlouhém držení prstu) 39
  39. 39. Tlačítka vlastní implementace tlačítek ochrana proti stisku na krajích telefonu bere stisk, i když má vedle opřenou dlaň stisk aktivního prvku  lehké zavibrování, označení prvku puštění prvku  velké zavibrování, zvuk, potvrzení akce dlouhý stisk  přečte text (nepotvrdí akci) 40
  40. 40. Konfigurace menu konfigurace oblíbených – předchozí varianty: 41
  41. 41. 5: Konfigurace menu 42
  42. 42. Diskuze 43 Tomáš Slavíček mail@tomasslavicek.cz
  43. 43. Implementace jazyk C#, framework MonoGame multiplatformní řešení akcelerováno GPU rychlé i s průhledností úprava herní smyčky: 54% CPU: MonoGame 23% CPU: nevolat Draw (Update ano) 0.5% CPU: uspávání Update i Draw 44 měřeno: LG L4 Android Debug Monitor
  44. 44. Lidé nad 60 let 45 Co pro mě znamená mobilní telefon? Co mi vadí na psaní SMS?

×