Total Capture: A3D Deformation Model for
Tracking Faces, Hands, and Bodies, H. Joo et. al.
• OpenPoseからガンガン来ているCMUのプロジェクトの続編
• The Goal: Face, Hand, Bodyを全部同時にmotion capture! > Total body
motion capture
• Face, body, handそれぞれ沢山研究がある→全て統合
• デモ映像,手と顔だけが詳細だから,ちょっと気持ち悪いw
• bodyと他の2つが解像度違うから,ちょっと工夫が必要.
• 生成したbodyの顔と手の位置に,生成した顔と手を合成.
• Foot Keypointもちょっと追加?
• 観測した点群をICPでfitting ←ECCV当りでこれを改善して刻んで来そう…
• 顔と手のつなぎ目は専用に別のlossを作成するなど.
• Frank model / Adam model / bone model
• 新しいOpenPoseのバージョンリリースを用意.
Oral, Best Student Paper
23.
Augmented Skeleton SpaceTransfer for Depth-
Based Hand Pose Estimation, S. Baek et.al.
• Real Synthetic Data Collection
• 2.5D -> 3D projection →missing pixels, changing hand shape
• skelton spaceで類似したサンプルを探して埋める??
• CVPR2015のbest paper(Dynamic Fusion)とかがあれば,これいらないん
じゃ…という気もする.one-shotでできるからいいのかな.手法の使い
所がわからない.
• joint training of HPE/HPG/HPDx/HPDy で学習.
Oral
SSNet: Scale SelectionNetwork for Online 3D
Action Prediction, Jun Liu et. al.
• skelton-baseのAction Recognition
• Left-to-RightなHMMみたいにConv Layerを繋いでいるっぽい.
• Time Scaleに柔軟に対応(なんでできるのかよくわからなかった)
• 結構いい感じの精度がでた.
Spotlight
Unsupervised Learning andSegmentation of Complex
Activities From Video, Fadime Sener, Angela Yao
• コーヒーを入れるだけで6 activity.
• Given: Collection of videos, all of the same complex activity K
• 順番も変わるし,関係ないフレームもあるし,put stove/take
from stove// variational appearance/ skips
• めっちゃ難し.
• video segmentの順番を決めたい.
• appearanceの類似性でクラスタリング
• Mallows modelを使う.
• Datasets: Breakfast Actions / Inria Instructional Videos
Spotlight
TextureGAN: Controlling DeepImage Synthesis
With Texture Patches, Wenqi Xian et. al.
• Generalized Style Transfer
• Represent each style and content with a small set of reference images
• → Paired Cycle-GANの方がstyleを1枚でできるから楽しい?
• 英語綺麗すぎて草.アナウンサーみたい.
• inputはtexture (一部)と線画のカバン→テクスチャが貼られた画
像を生成するGAN.
Spotlight
Deep Cross-Media KnowledgeTransfer, Xin
Huang, Yuxin Peng et. al.
• Cross-media retrieval, across different media types (image-text)
• この手の発表は今回山程あったので,ほんと飽きてきたかも.
Spotlight
42.
A Variational U-Netfor Conditional Appearance
and Shape Generation, Patrick Esser, et. al.
• shape/pose/viewpointなど,コントロールしやすい項目をパラメ
タとしてappearanceを生成させることで,variationを増やす?
• 具体的な工夫は発表から読み取れなかった.
Spotlight
43.
Detach and Adapt:Learning Cross-Domain
Disentangled Deep Representation, Y. C. Liu et. al.
• もう,名前で何やったかわかるはず.
Spotlight
44.
Learning Deep StructuredActive Contours
End-toEnd, Diego Marcos et. al.
• Snakeはいろんなlossが入っている.
• でもチューニングが面倒だった.みんなも覚えているだろ?(幻聴)
• Instance segmentation now. It works
• でも,それで本当にいいの?なんでもできる?学習重くない?
知らない物体には使えなくない?(橋本翻訳)
• CNNで良いsnakeの初期値を与える!という学習w
• Interactive Active Contours+強化学習の方が筋が良くない?
↑来年のCVPR2019でげふんげふん
Spotlight
45.
Deep Learning UnderPrivileged Information
Using Heteroscedastic Dropout, J. Lambert et. al.
• ん?ちょっとわからない.
• Key Result: LUPI enables learning with Less Data. しかし精度を上げ
るものではない.
• Deep LUPI → サンプル数制限付きのImageNetでNo. 1.
46.
Smooth Neighbors onTeacher Graphs for
Semi Supervised Learning, Yucen Luo et. al.
• 従来はデータ点間の繋がりを無視→ちょい工夫.
• https://github.com/xinmei9322/SNTG
ちょっと力尽きてきた.というかそろそろ自分の研究したくなってきた.