NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀Young Keun Choe
Nexon Developers Conference 2014 에서 발표한 자료입니다. 약간의 오탈자 수정 후 공유합니다.
* 발표자 소개 *
現 [에브리타운 for kakao] PD. [에브리팜], [에브리타운 온라인] 등 에브리타운 시리즈를 기획해 온 경력 9년차 기획자.
* 세션소개 *
2013년 3월 5일 런칭하여 2013년 5월 5일까지, 약 1년 2개월 동안 구글플레이 매출 순위 기준, 4위~27위에서 한 번도 벗어나지 않으면서 SNG 분야 매출 기록을 현재진행형으로 경신해 나가고 있는 [에브리타운 for kakao] 의 서비스 포스트모텀 입니다. '게이머'임이 틀림없는 '게임 기획자'가 '논게이머'인 유저들, 즉 우리의 엄마, 이모, 누나들을 만나면서 겪었던 시행착오 및 그에 필요한 성공적인 운영전략 등을 공개할 예정입니다. 비슷한 컨셉의 유저층을 타겟으로 하는 게임을 기획/개발 중인 현업인과 사업 및 마케팅 담당자들에게 추천합니다.
NDC14 - 엄마와 누나가 게임을 즐기는 법 : [에브리타운 for kakao] 서비스 포스트 모텀Young Keun Choe
Nexon Developers Conference 2014 에서 발표한 자료입니다. 약간의 오탈자 수정 후 공유합니다.
* 발표자 소개 *
現 [에브리타운 for kakao] PD. [에브리팜], [에브리타운 온라인] 등 에브리타운 시리즈를 기획해 온 경력 9년차 기획자.
* 세션소개 *
2013년 3월 5일 런칭하여 2013년 5월 5일까지, 약 1년 2개월 동안 구글플레이 매출 순위 기준, 4위~27위에서 한 번도 벗어나지 않으면서 SNG 분야 매출 기록을 현재진행형으로 경신해 나가고 있는 [에브리타운 for kakao] 의 서비스 포스트모텀 입니다. '게이머'임이 틀림없는 '게임 기획자'가 '논게이머'인 유저들, 즉 우리의 엄마, 이모, 누나들을 만나면서 겪었던 시행착오 및 그에 필요한 성공적인 운영전략 등을 공개할 예정입니다. 비슷한 컨셉의 유저층을 타겟으로 하는 게임을 기획/개발 중인 현업인과 사업 및 마케팅 담당자들에게 추천합니다.
3D 프린팅, 제3차 산업혁명을 불러올 혁신적 신기술로 부상
18세기 말 등장한 방직기계는 섬유산업을 기계화하면서 제1차 산업혁명을 가져왔고, 20세기 초 포드사의 컨베이어벨트 시스템은 대량생산의 시대를 열면서 제2차 산업혁명을유발했다. 그리고, 최근 3D 프린팅은 제3차 산업혁명이라고 불릴 만큼의 혁신을 가져올 잠재력을 가진 기술로 주목 받고 있다.
기존 제조업에서는 금형을 제작하여 주물을 찍어내고 이들을 모아 나사로 조이거나 용접하는 방식으로 제품을 만들었다. 하지만 3D 프린터는 재료 물질을 층층이 쌓아 올려 제품의 형태를 만든다. 컴퓨터로 디지털 3D 도면을 수정하면 바로 개선된 제품생산이 가능하고, 소량 생산의 비용 효율성이 높아지며, 3D 도면을 인터넷으로 전송하면 세계 어디에서나 3D 프린터로 즉시 제품을 제작할 수 있다. 음악, 도서, 신문과 같은 미디어 산업이 디지털화로 변혁을 맞이한 것처럼, 3D 프린팅은 제조업을 디지털화하여 인터넷 을 통해 글로벌 생산, 유통, 소비가 가능하도록 한다.
3D 프린팅, 제3차 산업혁명을 불러올 혁신적 신기술로 부상
18세기 말 등장한 방직기계는 섬유산업을 기계화하면서 제1차 산업혁명을 가져왔고, 20세기 초 포드사의 컨베이어벨트 시스템은 대량생산의 시대를 열면서 제2차 산업혁명을유발했다. 그리고, 최근 3D 프린팅은 제3차 산업혁명이라고 불릴 만큼의 혁신을 가져올 잠재력을 가진 기술로 주목 받고 있다.
기존 제조업에서는 금형을 제작하여 주물을 찍어내고 이들을 모아 나사로 조이거나 용접하는 방식으로 제품을 만들었다. 하지만 3D 프린터는 재료 물질을 층층이 쌓아 올려 제품의 형태를 만든다. 컴퓨터로 디지털 3D 도면을 수정하면 바로 개선된 제품생산이 가능하고, 소량 생산의 비용 효율성이 높아지며, 3D 도면을 인터넷으로 전송하면 세계 어디에서나 3D 프린터로 즉시 제품을 제작할 수 있다. 음악, 도서, 신문과 같은 미디어 산업이 디지털화로 변혁을 맞이한 것처럼, 3D 프린팅은 제조업을 디지털화하여 인터넷 을 통해 글로벌 생산, 유통, 소비가 가능하도록 한다.
2. Custom-Make Doll
• 구체관절인형 제작
• 3D프린터 산업화에 따른 출력 후 가공공정 지원 서비스
• 스마트폰 앱 소셜게임
• 구체관절인형 관련 복장, 탈것, 건물(Mini Room) 제작
• 커스터마이징게임 케릭터 생성기반 모델링데이터저장시스템
• 커스텀마이징게임 모델링 데이터를 기반으로 주문제작 판매
• 10~30대 청소년 및 성인을 매니아층대상 소셜 및 게임 제공
3. 사업 계획 및 필요성
고객이 기호에 따라 제품을 요구하면 생산자가 요구에 따라 제품
을 만들어주는 일종의 맞춤제작 서비스를 제공한다
• 3D프린터 산업화에 따른 출력 후 가공공정 지원 서비스
• 3D프린터 및 관련 제품 판매
• 오픈소스 커스터마이징게임 및 커뮤니티(소셜서비스) 지원
• 게임앱 내 모델링 데이터 판매 (3D프린터 출력가능모델링 소스
지원)
4. 사업 아이템 차별성
• Customize시스템은 플레이어가 게임에서 '나만의 것'을 가진다는 느낌이 들게 하고, 게임
및 상품에 대한 몰입도 상승시킨다.
• 오픈소스 커스터마이징게임 및 커뮤니티(소셜서비스) 지원을통한 게임및 소셜서비스 이
용자의 잠재고객 확보
• 3D 프린터 출력물의 제품가공서비스
9. 사회 공헌
• 인형 및 피규어 키덜트 시장의 확장성
• 3D프린터시장의 시장의 확장성
• 3D모델링이 쉬워진 많큼 케릭터사업의 확장이 가능해진다.
• 3D케릭터 모델링 제작 오픈소스 지원
• 키덜트 매니아층의 소셜 놀이터 제공
• 전문프로그램을 이용한 모델링이 아닌 커스터마이징을 게임을 이용하여케
릭터모델링 및 3D프린팅 가능하며 제품제작 및 대행산업의 발전가능성
10. 창업아이템 개발동기
• 현재 온라인시장에는 너무나도 다양한 케릭터들과 상품들이 많이 있으며 일반인에게 3D
프린터를 이용한 프린팅을 하기 위해서는 모델링전문프로그램을 (3DMAX,MAYA,라이
노,G브러쉬) 등 다양한 모델링 프로그램을 사용하지 않고도쉽게 케릭터 모델링을 가능하
게 것이 목표이다
• 3D프린터의 접근성을 쉽게 하기 위하여 게임을 즐기며 본인의 케릭터를 생성하면 게임케
릭터 자체가 3D모델링 정보데이터를 이용해 손쉽게 3D프린팅 및 모델링을 할수 있게 하
는것에대한 목표가 있다.매니아층의 온라인상의 놀이터를 제공하여 잠재고객및 시장을
확대할수 있다.
11. 대표 연혁
• 돌모아, 이플하우스등 국내 구체관절인형 회사 근무
• 3D모델링 및 3D프린팅 프리랜서 활동
• 미니어처 제작 및 판매 활동