Błyskawiczny kurs cyfrowego przetwarzania muzyki
Cubase SX to komputerowe studio nagrań; aplikacja, dzięki której możesz tworzyć profesjonalne utwory muzyczne nie wychodząc z domu. Cubase umożliwia samodzielne nagrywanie, miksowanie i aranżowanie muzyki. Dzięki interfejsom VST i ASIO jest to niezwykle elastyczny system, który można z łatwością rozbudować i dostosować do swoich potrzeb.
Książka "Cubase SX. Szybki start" to nowoczesny podręcznik, dzięki któremu w krótkim czasie poznasz tę aplikację i nauczysz się używać jej w praktyce. To pozycja skierowana do początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników, którzy nie mają większego doświadczenia w edycji dźwięku, a pragną stworzyć wirtualne studio nagrań od podstaw. Krótkie rozdziały, które możesz przeczytać w ciągu kilkunastu minut, prezentują krok po kroku czynności, jakie należy wykonywać, aby osiągnąć zamierzony efekt.
Nauczysz się:
* Instalować Cubase SX i konfigurować go, by współpracował z zainstalowanym sprzętem
* Poruszać po interfejsie programu Cubase i dostosowywać go do swoich potrzeb
* Nagrywać dźwięk
* Tworzyć i edytować ścieżki MIDI
* Korzystać z instrumentów VST
* Edytować zapis dźwiękowy
* Miksować utwory, korzystać z filtrów
* Dodawać efekty dźwiękowe
* Używać programu ReWire
* Wykonywać mastering za pomocą Cubase SX
Odkryj świat cyfrowej obróbki dźwięku
* Skonfiguruj sprzęt i oprogramowanie
* Wykorzystaj instrumenty z łączem MIDI
* Zmiksuj ścieżki muzyczne
Komputery bardzo szybko stały się narzędziami pracy profesjonalnych muzyków. Nawet stare, poczciwe "ośmiobitowe" pomogły wielu twórcom w komponowaniu, miksowaniu i nagrywaniu swoich utworów. Dziś trudno wyobrazić sobie studio nagraniowe bez komputera. Wielkie analogowe konsolety zostały zastąpione urządzeniami cyfrowymi, instrumenty muzyczne połączone są ze sprzętem nagrywającym poprzez łącze MIDI, a rolę sekwencera pełni komputer wyposażony w odpowiednie oprogramowanie. Wśród aplikacji wspomagających tworzenie muzyki i obróbkę dźwięku zasłużoną popularnością cieszy się pakiet Cubase firmy Steinberg. Wersja oznaczona symbolem SX 3 to flagowy produkt tej firmy, przeznaczony dla muzyków, kompozytorów, producentów i inżynierów dźwięku.
"Cubase SX 3 dla zapaleńców" to podręcznik, dzięki któremu krok po kroku zapoznasz się z podstawami użytkowania tego niezwykłego narzędzia. Czytając go, dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować swój sprzęt do pracy z Cubase, w jaki sposób korzystać z szablonów projektów oraz pracować z plikami dźwiękowymi. Nauczysz się nagrywać dźwięk, edytować go i rozmieszczać w projekcie ścieżki dźwiękowe. Poznasz techniki miksowania ścieżek, stosowania filtrów i efektów oraz zgrywania gotowych utworów do plików w formacie MP3. Dostosujesz program do własnych potrzeb, będziesz zarządzać biblioteką dźwięków i za pomocą interfejsu MIDI połączysz instrumenty muzyczne z komputerem.
* Dobór ustawień karty dźwiękowej i interfejsu MIDI w komputerze
* Tworzenie nowego projektu w oparciu o szablon
* Nagrywanie dźwięku
* Praca w oknie projektu
* Edycja dźwięku
* Edycja ścieżek MIDI
* Miksowanie kanałów
* Filtry i efekty
* Konfigurowanie programu Cubase
* Korzystanie z hitpointów
Ta książka uczyni z Ciebie cyfrowego wirtuoza.
Chcesz rozpocząć przygodę z cyfrową muzyką, ale nie wiesz, od czego zacząć? Nic dziwnego. Na rynku dostępne są tysiące rozmaitych urządzeń i programów spełniających wymagania nawet najbardziej wybrednych miłośników muzyki. Umożliwiają one nie tylko odtwarzanie dźwięku, ale też naukę gry na instrumentach, komponowanie utworów czy utworzenie własnego domowego studia nagrań. Jak jednak stwierdzić, które produkty nadają się właśnie dla Ciebie?
Książka "Komputerowe studio muzyczne i nie tylko. Przewodnik" szybko wprowadzi Cię w świat cyfrowego dźwięku i pozwoli Ci rozpocząć przygodę z muzyką. Dowiesz się, jak skonfigurować komputer do własnych potrzeb muzycznych oraz jakie urządzenia będą Ci niezbędne. Poznasz najpopularniejsze oprogramowanie przeznaczone do wykonywania rozmaitych zadań związanych z muzyką -- od odtwarzaczy i aplikacji do zarządzania zbiorami plików i archiwizowania ich, przez programy do nauki muzyki, edytory audio, aż po zaawansowane wirtualne instrumenty, sekwencery oraz kombajny muzyczne.
* Generowanie dźwięku w komputerze
* Konfigurowanie sprzętu
* Wybieranie potrzebnych urządzeń
* Odtwarzanie plików dźwiękowych
* Archiwizowanie zbiorów muzycznych
* Nauka muzyki z komputerem
* Praca z edytorami nutowymi
* Wirtualne instrumenty muzyczne
* Sekwencery
* Tworzenie własnego studia nagrań
Ciesz się niezmierzonymi możliwościami,
jakie daje komputer w zakresie pracy i zabawy z dźwiękiem.
Samodzielnie zmontuj komputer dla siebie
* Dobierz odpowiednie komponenty
* Poskładaj zestaw
* Zainstaluj system operacyjny
Różne osoby wykorzystują komputery do różnych zadań. Dla jednych komputer jest nieco bardziej inteligentną maszyną do pisania, dla innych -- domowym centrum rozrywki, a dla jeszcze innych -- podstawowym narzędziem pracy. Każdy użytkownik potrzebuje komputera o innych parametrach. Reklamowane w prasie i hipermarketach komputery "idealne do domu" lub "idealne do biura" najczęściej okazują się idealne do… niczego. Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem jest samodzielny montaż zestawu komputerowego, co wbrew pozorom jest bardzo proste.
Jeśli masz co do tego wątpliwości, książka "Montaż komputera PC. Ilustrowany przewodnik" pomoże Ci się ich pozbyć. Czytając ją, określisz swoje potrzeby co do komputera i dobierzesz optymalne komponenty zestawu. Dowiesz się, jak zainstalować procesor, pamięć i karty rozszerzeń na płycie głównej, podłączysz dyski, napędy optyczne, monitor, mysz oraz klawiaturę, a także przetestujesz zestaw, który złożyłeś. Nauczysz się również zmieniać ustawienia BIOS-u i instalować system operacyjny Windows XP.
* Procesory Intel i AMD
* Wybór obudowy i przygotowanie jej do montażu podzespołów
* Instalacja płyty głównej, procesora i pamięci
* Dobór odpowiedniego dysku
* Instalacja napędów dyskowych i optycznych
* Karty graficzne
* Inne karty zwiększające funkcjonalność komputera
* Pierwsze uruchomienie
* Dobór parametrów BIOS-u
* Instalacja systemu Windows XP
Zadbaj o to, aby Twój komputer spełniał Twoje oczekiwania.
Odkryj tajniki profesjonalnego nagrywania płyt!
* Jak przygotować materiał do nagrania płyty?
* Jak korzystać z obrazów płyt?
* Jak odzyskiwać dane ze skasowanej sesji?
Mimo że dziś prawie każdy komputer wyposażony jest w nagrywarkę, nie wszyscy z niej korzystają, pozostawiając nagrywanie płyt znajomym informatykom. A przecież obecnie nie jest to czynność skomplikowana — producenci oprogramowania sukcesywnie oddają w ręce użytkowników kolejne wersje programów, oferujących nowe możliwości i jeszcze bardziej intuicyjnych w obsłudze. Warto więc nauczyć się nagrywania płyt, aby samodzielnie tworzyć cyfrowe albumy fotograficzne czy pamiątkowe filmy, przechowywane dla rodziny w archiwum kina domowego.
Książka „ABC nagrywania płyt” to kompletny przewodnik po nagrywaniu. Z tym podręcznikiem poznasz interfejsy nagrywarek oraz rozwiązania poprawiające jakość i bezpieczeństwo zapisu, stosowane w nowoczesnych nagrywarkach. Nauczysz się konfigurować system operacyjny do pracy z nagrywarką i dobierać odpowiednie oprogramowanie. Będziesz umiał nagrać płyty z danymi, muzyką i filmami, a ponadto stworzyć cyfrowy album fotograficzny, obrazy płyt i płytę multisesyjną. Dowiesz się także więcej o nowych technologiach czy słynnej wojnie formatów.
* Konfiguracja systemu operacyjnego do pracy z nagrywarką
* Oprogramowanie
* Nagrywanie płyt z danymi oraz muzyką, a także płyt wideo
* Płyta multisesyjna
* Cyfrowy album fotograficzny
* Zapis pakietowy
* Obraz płyty
* Nagrywanie w systemie Linux
* Kopie bezpieczeństwa
* Obsługa wielu nagrywarek
I Ty możesz profesjonalnie nagrywać płyty CD oraz DVD!
Jednym z największych atutów komputerów PC jest ich modularna budowa. Chociaż komputer jest urządzeniem znacznie bardziej skomplikowanym od wielu innych domowych sprzętów (takich jak choćby odtwarzacz wideo czy aparat cyfrowy), samodzielnie złożyć może go nawet amator. Zyskuje przy tym pewność, że użyte komponenty spełniają jego rzeczywiste wymagania, a nie odzwierciedlają jedynie stanów magazynowych firmy montującej komputery. Umiejętność wymiany poszczególnych podzespołów "peceta" przydaje się szczególnie w przypadku, gdy modernizujemy komputer. Transport sprzętu do serwisu w celu wymiany karty graficznej czy kości pamięci to spora strata czasu: możesz samodzielnie wykonać tę operację w czasie zaledwie kilku minut.
Książka "ABC sam składam komputer" to praktyczny przewodnik dla wszystkich, którzy nie obawiają się samodzielnego "grzebania" we wnętrznościach peceta. Nie bój się, że coś popsujesz: dzięki tej książce dowiesz się, jak połączyć komponenty komputera tak, by pracował on szybko i stabilnie.
* Skompletuj odpowiednie podzespoły
* Przygotuj stanowisko pracy
* Zamontuj płytę główną, dyski i podłącz zasilanie
* Zamontuj kartę graficzną i inne karty rozszerzeń
* Podłącz urządzenia zewnętrzne
* Zdiagnozuj przyczyny ewentualnych błędów
* Ustaw właściwe parametry BIOS-u
* Zainstaluj system operacyjny Windows i podłącz komputer do Internetu
* Skonfiguruj komputer tak, by pracował z maksymalną wydajnością
Do osób, które chcą wycisnąć ze swojego sprzętu maksimum możliwości skierowany jest rozdział poświęcony "podkręcaniu" procesorów, pamięci i kart graficznych. Książce towarzyszą także dodatki opisujące najpopularniejsze programy diagnostyczne oraz sposoby radzenia sobie z konfliktami przerwań.
Poznaj świat nowych brzmień i efektów dźwiękowych.
Karta dźwiękowa Creative Sound Blaster Live! oferuje funkcje i wydajność przewyższające wiele profesjonalnych kart. Możliwości tej karty wymagają często niezbędnej i fachowej wiedzy. Bez względu na doświadczenie w posługiwaniu się nią, w tej książce (autorstwa Larsa Ahlzena i Clarence Songa, którzy zajmują się prowadzeniem dwóch najpopularniejszych, nieoficjalnych witryn internetowych poświęconych kartom Live!, Live! Center oraz Alive!) znajdziesz wiele cennych informacji pozwalających na wszechstronniejsze wykorzystanie karty.
W książce zaprezentowano wszelkie niezbędne informacje -- poczynając od tego, jakie funkcje i złącza oferuje karta, poprzez omówienie oprogramowania dołączanego do karty Live!, a na tworzeniu zapisu dźwiękowego i muzyki skończywszy.
Dowiesz się jak:
* Instalować i korzystać z cyfrowych akcesoriów wejścia-wyjścia, takich jak moduły Live!Drive i zyskać w ten sposób szersze możliwości przyłączania urządzeń audio
* Połączyć kartę Sound Blaster Live! z głośnikami multimedialnymi czy systemem kina domowego
* Korzystać z miksera i efektów EAX (ang. Enviromental Audio Extensions)
* Nagrywać dźwięk poprzez odpowiednie ustawienia miksera, a następnie edytować wykonane nagrania
* Wykorzystać funkcje MIDI karty i łączyć ją z instrumentami MIDI.
* Wyszukiwać, tworzyć, odtwarzać i zarządzać plikami SoundFont
* Korzystać z sekwencerów sterujących MIDI i efektami obsługującymi format SoundFont, takimi jak Cakewalk i Cubase
* Łączyć sprzętowe elementy SBLive! (wykorzystując różne złącza, wtyki oraz cyfrowe wejścia i wyjścia)
Na płycie CD-ROM umieszczone zostały pliki muzyczne i dźwiękowe, próbki, klipy audio, pliki SoundFont oraz wybrane programy freeware i shareware.
Książka "Sound Blaster Live! Przewodnik po karcie dźwiękowej" otwiera drzwi do świata nowych brzmień i nieograniczonych możliwości karty Sound Blaster Live!.
Książka "W sercu PC -- według Petera Nortona" to pozycja zarówno dla początkujących, jak i dla zaawansowanych użytkowników komputerów. Jeśli chcesz dobrze zrozumieć działanie komputera, umieć go optymalnie skonfigurować, a w razie pojawienia się problemów poradzić sobie z ich usunięciem, sięgnij po tę pozycję. Dzięki książce rozpoznasz ogromną liczbę podzespołów, urządzeń peryferyjnych i innych opcjonalnych rozszerzeń przeznaczonych dla nowoczesnych "pecetów". Książka stanowi również niezbędną pomoc przy konfiguracji i obsłudze komputera.
Nazwisko Petera Nortona -- jednego z wiodących światowych ekspertów w dziedzinie komputerów PC - to gwarancja najwyższego poziomu przekazanych w książce informacji. Jej najnowsze wydanie zawiera gruntownie przerobiony i zaktualizowany materiał, opisujący najnowsze tendencje w świecie komputerów osobistych.
Co można zyskać, przeczytawszy tę książkę?
* Znajomość podstawowych podzespołów płyty głównej komputera PC
* Wiedzę na temat różnych procesorów (ich wydajności, wspólnych cech i różnic)
* Solidne podstawy do poznawania zagadnień sieciowych
* Zrozumienie zaawansowanych zagadnień dotyczących pamięci komputerów PC
* Szeroką wiedzę na temat kart grafiki i wyświetlaczy
* Poznanie różnych metod druku komputerowego
* Poszerzenie wiedzy na temat zagadnień komunikacyjnych, w tym modemów i łącz szerokopasmowych
* Znajomość dysków IDE i SCSI
* Zrozumienie najważniejszych etapów rozruchu komputera PC
* Zapoznanie się z językami komputerowymi
* Możliwość spojrzenia w przyszłość technologii komputerowych
Odkryj świat cyfrowej obróbki dźwięku
* Skonfiguruj sprzęt i oprogramowanie
* Wykorzystaj instrumenty z łączem MIDI
* Zmiksuj ścieżki muzyczne
Komputery bardzo szybko stały się narzędziami pracy profesjonalnych muzyków. Nawet stare, poczciwe "ośmiobitowe" pomogły wielu twórcom w komponowaniu, miksowaniu i nagrywaniu swoich utworów. Dziś trudno wyobrazić sobie studio nagraniowe bez komputera. Wielkie analogowe konsolety zostały zastąpione urządzeniami cyfrowymi, instrumenty muzyczne połączone są ze sprzętem nagrywającym poprzez łącze MIDI, a rolę sekwencera pełni komputer wyposażony w odpowiednie oprogramowanie. Wśród aplikacji wspomagających tworzenie muzyki i obróbkę dźwięku zasłużoną popularnością cieszy się pakiet Cubase firmy Steinberg. Wersja oznaczona symbolem SX 3 to flagowy produkt tej firmy, przeznaczony dla muzyków, kompozytorów, producentów i inżynierów dźwięku.
"Cubase SX 3 dla zapaleńców" to podręcznik, dzięki któremu krok po kroku zapoznasz się z podstawami użytkowania tego niezwykłego narzędzia. Czytając go, dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować swój sprzęt do pracy z Cubase, w jaki sposób korzystać z szablonów projektów oraz pracować z plikami dźwiękowymi. Nauczysz się nagrywać dźwięk, edytować go i rozmieszczać w projekcie ścieżki dźwiękowe. Poznasz techniki miksowania ścieżek, stosowania filtrów i efektów oraz zgrywania gotowych utworów do plików w formacie MP3. Dostosujesz program do własnych potrzeb, będziesz zarządzać biblioteką dźwięków i za pomocą interfejsu MIDI połączysz instrumenty muzyczne z komputerem.
* Dobór ustawień karty dźwiękowej i interfejsu MIDI w komputerze
* Tworzenie nowego projektu w oparciu o szablon
* Nagrywanie dźwięku
* Praca w oknie projektu
* Edycja dźwięku
* Edycja ścieżek MIDI
* Miksowanie kanałów
* Filtry i efekty
* Konfigurowanie programu Cubase
* Korzystanie z hitpointów
Ta książka uczyni z Ciebie cyfrowego wirtuoza.
Chcesz rozpocząć przygodę z cyfrową muzyką, ale nie wiesz, od czego zacząć? Nic dziwnego. Na rynku dostępne są tysiące rozmaitych urządzeń i programów spełniających wymagania nawet najbardziej wybrednych miłośników muzyki. Umożliwiają one nie tylko odtwarzanie dźwięku, ale też naukę gry na instrumentach, komponowanie utworów czy utworzenie własnego domowego studia nagrań. Jak jednak stwierdzić, które produkty nadają się właśnie dla Ciebie?
Książka "Komputerowe studio muzyczne i nie tylko. Przewodnik" szybko wprowadzi Cię w świat cyfrowego dźwięku i pozwoli Ci rozpocząć przygodę z muzyką. Dowiesz się, jak skonfigurować komputer do własnych potrzeb muzycznych oraz jakie urządzenia będą Ci niezbędne. Poznasz najpopularniejsze oprogramowanie przeznaczone do wykonywania rozmaitych zadań związanych z muzyką -- od odtwarzaczy i aplikacji do zarządzania zbiorami plików i archiwizowania ich, przez programy do nauki muzyki, edytory audio, aż po zaawansowane wirtualne instrumenty, sekwencery oraz kombajny muzyczne.
* Generowanie dźwięku w komputerze
* Konfigurowanie sprzętu
* Wybieranie potrzebnych urządzeń
* Odtwarzanie plików dźwiękowych
* Archiwizowanie zbiorów muzycznych
* Nauka muzyki z komputerem
* Praca z edytorami nutowymi
* Wirtualne instrumenty muzyczne
* Sekwencery
* Tworzenie własnego studia nagrań
Ciesz się niezmierzonymi możliwościami,
jakie daje komputer w zakresie pracy i zabawy z dźwiękiem.
Samodzielnie zmontuj komputer dla siebie
* Dobierz odpowiednie komponenty
* Poskładaj zestaw
* Zainstaluj system operacyjny
Różne osoby wykorzystują komputery do różnych zadań. Dla jednych komputer jest nieco bardziej inteligentną maszyną do pisania, dla innych -- domowym centrum rozrywki, a dla jeszcze innych -- podstawowym narzędziem pracy. Każdy użytkownik potrzebuje komputera o innych parametrach. Reklamowane w prasie i hipermarketach komputery "idealne do domu" lub "idealne do biura" najczęściej okazują się idealne do… niczego. Zdecydowanie lepszym rozwiązaniem jest samodzielny montaż zestawu komputerowego, co wbrew pozorom jest bardzo proste.
Jeśli masz co do tego wątpliwości, książka "Montaż komputera PC. Ilustrowany przewodnik" pomoże Ci się ich pozbyć. Czytając ją, określisz swoje potrzeby co do komputera i dobierzesz optymalne komponenty zestawu. Dowiesz się, jak zainstalować procesor, pamięć i karty rozszerzeń na płycie głównej, podłączysz dyski, napędy optyczne, monitor, mysz oraz klawiaturę, a także przetestujesz zestaw, który złożyłeś. Nauczysz się również zmieniać ustawienia BIOS-u i instalować system operacyjny Windows XP.
* Procesory Intel i AMD
* Wybór obudowy i przygotowanie jej do montażu podzespołów
* Instalacja płyty głównej, procesora i pamięci
* Dobór odpowiedniego dysku
* Instalacja napędów dyskowych i optycznych
* Karty graficzne
* Inne karty zwiększające funkcjonalność komputera
* Pierwsze uruchomienie
* Dobór parametrów BIOS-u
* Instalacja systemu Windows XP
Zadbaj o to, aby Twój komputer spełniał Twoje oczekiwania.
Odkryj tajniki profesjonalnego nagrywania płyt!
* Jak przygotować materiał do nagrania płyty?
* Jak korzystać z obrazów płyt?
* Jak odzyskiwać dane ze skasowanej sesji?
Mimo że dziś prawie każdy komputer wyposażony jest w nagrywarkę, nie wszyscy z niej korzystają, pozostawiając nagrywanie płyt znajomym informatykom. A przecież obecnie nie jest to czynność skomplikowana — producenci oprogramowania sukcesywnie oddają w ręce użytkowników kolejne wersje programów, oferujących nowe możliwości i jeszcze bardziej intuicyjnych w obsłudze. Warto więc nauczyć się nagrywania płyt, aby samodzielnie tworzyć cyfrowe albumy fotograficzne czy pamiątkowe filmy, przechowywane dla rodziny w archiwum kina domowego.
Książka „ABC nagrywania płyt” to kompletny przewodnik po nagrywaniu. Z tym podręcznikiem poznasz interfejsy nagrywarek oraz rozwiązania poprawiające jakość i bezpieczeństwo zapisu, stosowane w nowoczesnych nagrywarkach. Nauczysz się konfigurować system operacyjny do pracy z nagrywarką i dobierać odpowiednie oprogramowanie. Będziesz umiał nagrać płyty z danymi, muzyką i filmami, a ponadto stworzyć cyfrowy album fotograficzny, obrazy płyt i płytę multisesyjną. Dowiesz się także więcej o nowych technologiach czy słynnej wojnie formatów.
* Konfiguracja systemu operacyjnego do pracy z nagrywarką
* Oprogramowanie
* Nagrywanie płyt z danymi oraz muzyką, a także płyt wideo
* Płyta multisesyjna
* Cyfrowy album fotograficzny
* Zapis pakietowy
* Obraz płyty
* Nagrywanie w systemie Linux
* Kopie bezpieczeństwa
* Obsługa wielu nagrywarek
I Ty możesz profesjonalnie nagrywać płyty CD oraz DVD!
Jednym z największych atutów komputerów PC jest ich modularna budowa. Chociaż komputer jest urządzeniem znacznie bardziej skomplikowanym od wielu innych domowych sprzętów (takich jak choćby odtwarzacz wideo czy aparat cyfrowy), samodzielnie złożyć może go nawet amator. Zyskuje przy tym pewność, że użyte komponenty spełniają jego rzeczywiste wymagania, a nie odzwierciedlają jedynie stanów magazynowych firmy montującej komputery. Umiejętność wymiany poszczególnych podzespołów "peceta" przydaje się szczególnie w przypadku, gdy modernizujemy komputer. Transport sprzętu do serwisu w celu wymiany karty graficznej czy kości pamięci to spora strata czasu: możesz samodzielnie wykonać tę operację w czasie zaledwie kilku minut.
Książka "ABC sam składam komputer" to praktyczny przewodnik dla wszystkich, którzy nie obawiają się samodzielnego "grzebania" we wnętrznościach peceta. Nie bój się, że coś popsujesz: dzięki tej książce dowiesz się, jak połączyć komponenty komputera tak, by pracował on szybko i stabilnie.
* Skompletuj odpowiednie podzespoły
* Przygotuj stanowisko pracy
* Zamontuj płytę główną, dyski i podłącz zasilanie
* Zamontuj kartę graficzną i inne karty rozszerzeń
* Podłącz urządzenia zewnętrzne
* Zdiagnozuj przyczyny ewentualnych błędów
* Ustaw właściwe parametry BIOS-u
* Zainstaluj system operacyjny Windows i podłącz komputer do Internetu
* Skonfiguruj komputer tak, by pracował z maksymalną wydajnością
Do osób, które chcą wycisnąć ze swojego sprzętu maksimum możliwości skierowany jest rozdział poświęcony "podkręcaniu" procesorów, pamięci i kart graficznych. Książce towarzyszą także dodatki opisujące najpopularniejsze programy diagnostyczne oraz sposoby radzenia sobie z konfliktami przerwań.
Poznaj świat nowych brzmień i efektów dźwiękowych.
Karta dźwiękowa Creative Sound Blaster Live! oferuje funkcje i wydajność przewyższające wiele profesjonalnych kart. Możliwości tej karty wymagają często niezbędnej i fachowej wiedzy. Bez względu na doświadczenie w posługiwaniu się nią, w tej książce (autorstwa Larsa Ahlzena i Clarence Songa, którzy zajmują się prowadzeniem dwóch najpopularniejszych, nieoficjalnych witryn internetowych poświęconych kartom Live!, Live! Center oraz Alive!) znajdziesz wiele cennych informacji pozwalających na wszechstronniejsze wykorzystanie karty.
W książce zaprezentowano wszelkie niezbędne informacje -- poczynając od tego, jakie funkcje i złącza oferuje karta, poprzez omówienie oprogramowania dołączanego do karty Live!, a na tworzeniu zapisu dźwiękowego i muzyki skończywszy.
Dowiesz się jak:
* Instalować i korzystać z cyfrowych akcesoriów wejścia-wyjścia, takich jak moduły Live!Drive i zyskać w ten sposób szersze możliwości przyłączania urządzeń audio
* Połączyć kartę Sound Blaster Live! z głośnikami multimedialnymi czy systemem kina domowego
* Korzystać z miksera i efektów EAX (ang. Enviromental Audio Extensions)
* Nagrywać dźwięk poprzez odpowiednie ustawienia miksera, a następnie edytować wykonane nagrania
* Wykorzystać funkcje MIDI karty i łączyć ją z instrumentami MIDI.
* Wyszukiwać, tworzyć, odtwarzać i zarządzać plikami SoundFont
* Korzystać z sekwencerów sterujących MIDI i efektami obsługującymi format SoundFont, takimi jak Cakewalk i Cubase
* Łączyć sprzętowe elementy SBLive! (wykorzystując różne złącza, wtyki oraz cyfrowe wejścia i wyjścia)
Na płycie CD-ROM umieszczone zostały pliki muzyczne i dźwiękowe, próbki, klipy audio, pliki SoundFont oraz wybrane programy freeware i shareware.
Książka "Sound Blaster Live! Przewodnik po karcie dźwiękowej" otwiera drzwi do świata nowych brzmień i nieograniczonych możliwości karty Sound Blaster Live!.
Książka "W sercu PC -- według Petera Nortona" to pozycja zarówno dla początkujących, jak i dla zaawansowanych użytkowników komputerów. Jeśli chcesz dobrze zrozumieć działanie komputera, umieć go optymalnie skonfigurować, a w razie pojawienia się problemów poradzić sobie z ich usunięciem, sięgnij po tę pozycję. Dzięki książce rozpoznasz ogromną liczbę podzespołów, urządzeń peryferyjnych i innych opcjonalnych rozszerzeń przeznaczonych dla nowoczesnych "pecetów". Książka stanowi również niezbędną pomoc przy konfiguracji i obsłudze komputera.
Nazwisko Petera Nortona -- jednego z wiodących światowych ekspertów w dziedzinie komputerów PC - to gwarancja najwyższego poziomu przekazanych w książce informacji. Jej najnowsze wydanie zawiera gruntownie przerobiony i zaktualizowany materiał, opisujący najnowsze tendencje w świecie komputerów osobistych.
Co można zyskać, przeczytawszy tę książkę?
* Znajomość podstawowych podzespołów płyty głównej komputera PC
* Wiedzę na temat różnych procesorów (ich wydajności, wspólnych cech i różnic)
* Solidne podstawy do poznawania zagadnień sieciowych
* Zrozumienie zaawansowanych zagadnień dotyczących pamięci komputerów PC
* Szeroką wiedzę na temat kart grafiki i wyświetlaczy
* Poznanie różnych metod druku komputerowego
* Poszerzenie wiedzy na temat zagadnień komunikacyjnych, w tym modemów i łącz szerokopasmowych
* Znajomość dysków IDE i SCSI
* Zrozumienie najważniejszych etapów rozruchu komputera PC
* Zapoznanie się z językami komputerowymi
* Możliwość spojrzenia w przyszłość technologii komputerowych
Poznaj możliwości najnowszej dystrybucji Linuksa
Popularność systemów operacyjnych z rodziny Linux wciąż rośnie. Coraz łatwiejszy proces instalacji, graficzny interfejs użytkownika i ogromna ilość dostępnego bezpłatnie oprogramowania powodują, że na korzystanie z różnych dystrybucji Linuksa decydują się już nie tylko firmy, ale również użytkownicy domowi. Jedną z najnowszych edycji tego dostępnego nieodpłatnie systemu operacyjnego jest Aurox, który oprócz wszystkich cech charakteryzujących systemy operacyjne Linux ma jedną ogromną zaletę -- jest niemal w całości spolszczony. Prawie wszystkie dołączane do niego narzędzia i programy mają polskie interfejsy użytkownika i polską dokumentację.
Książka "Aurox. Ćwiczenia" jest przeznaczona dla użytkowników, którzy zdecydowali się na korzystanie z tej właśnie dystrybucji Linuksa. Przedstawia wszystkie podstawowe wiadomości niezbędne do rozpoczęcia pracy z Auroksem. Opisuje proces jego instalacji i konfiguracji oraz system plików. Dowiesz się, jak zastosować tę dystrybucję do pracy biurowej oraz korzystania z Internetu. Nauczysz się także uruchamiać usługi serwerowe.
* Instalowanie Auroksa
* Konfiguracja X Window
* Korzystanie z narzędzi systemowych
* Operacje na plikach
* Podstawowe narzędzia uruchamiane w trybie konsoli
* Połączenie z Internetem
* Poczta elektroniczna, WWW, IRC i GNU Gadu
* Pakiet biurowy OpenOffice
* Aurox w roli serwera WWW, MySQL, FTP i pocztowego
Java jest jednym z najpopularniejszych języków programowania na świecie wykorzystywanym przy tworzeniu popularnych aplikacji. Język ten dla początkujących programistów jest często pierwszym poznanym językiem programowania. Dzięki przemyślanej architekturze obiektowej Javy łatwiej Ci będzie nabrać prawidłowych nawyków programistycznych, z kolei funkcjonalność tego języka sprawi, że nauka nie pójdzie na marne, a zdobytą wiedzę wykorzystasz w praktyce. W Javie można bowiem napisać prawie każdą aplikację, od prostej gry działającej w telefonie komórkowym, po skomplikowany system uruchamiany na potężnym serwerze.
"Po prostu Java 2" to książka, dzięki której nauczysz się pisać programy w tym języku, nawet jeśli programowanie było Ci do tej pory zupełnie obce. Książka jest pozbawiona zbędnego balastu teorii. Prezentuje ona wiele zastosowań Javy.
Dzięki książce nauczysz się:
* Składni Javy oraz podstawowych instrukcji
* Korzystać z obiektów i rozpoznawać ich metody
* Tworzyć interfejs użytkownika dla aplikacji Javy
* Pisać aplety i osadzać je w stronach WWW
* Łączyć Javę z JavaScript
* Pisać servlety i strony JSP
* Korzystać z XML z poziomu Javy
Chcesz szybko i bez zbędnych dywagacji dowiedzieć się, dlaczego Java cieszy się takim powodzeniem? Chcesz wykorzystać ją do swoich potrzeb? Ta książka z pewnością Ci w tym pomoże.
Skorzystaj z tego, co w Windows Vista najlepsze i najbardziej potrzebne
* Jak korzystać z ciekawych gadżetów?
* Jak bezpiecznie surfować po sieci?
* Jak obrobić grafikę?
Windows Vista to nowoczesny system operacyjny, stworzony po to, abyś mógł po prostu sprawnie, bezpiecznie i z radością używać swojego komputera i korzystać z internetu. Jeśli nie lubisz opasłych tomów przepełnionych technicznym żargonem, a zależy Ci na zdobyciu praktycznych umiejętności oraz interesuje Cię kilka pomijanych w innych książkach zagadnień, ten podręcznik jest właśnie dla Ciebie!
Dzięki książce „Windows Vista PL. Zabawa multimediami” nauczysz się efektywnie korzystać z najnowszych możliwości systemu Windows. Dowiesz się m.in. jak perfekcyjnie zorganizować swoją kolekcję cyfrowych fotografii, odtwarzać muzykę, montować i obrabiać wideo i zapewnić bezpieczną pracę komputera. Dopasujesz także Vistę do swoich potrzeb i nawet najbardziej wygórowanych oczekiwań! Każdą stronę tego podręcznika poświęcono jednemu tematowi, bogato ilustrując je kolorowymi fotografiami i zrzutami ekranowymi, ułatwiającymi opanowanie zagadnienia i szybkie znalezienie w książce właśnie tego, czego poszukujesz.
* Windows Vista — tworzenie własnego pulpitu
* Nowe gadżety i pasek boczny
* Bezpieczeństwo
* Internet i poczta elektroniczna
* Osobista galeria fotografii i upiększanie zdjęć
* Odtwarzanie i organizowanie plików muzycznych — Media Player
* DVD i własne filmy
* Porządek i nawigacja po plikach i folderach
Wszystko, co musisz wiedzieć, by czerpać radość z pracy z systemem Vista!
Nawet najbardziej niezawodny komputer czasem działa nieprawidłowo. Rozwiązanie nasuwające się jako pierwsze -- oddanie sprzętu do naprawy -- tylko pozornie jest najlepsze. Każdy serwis za zdiagnozowanie usterki wystawi rachunek, czasami dość słony. Może więc spróbować samodzielnie znaleźć przyczynę problemów i usunąć ją? Dzięki programom diagnostycznym zadanie to może wykonać także początkujący użytkownik komputera.
Czytając książkę "Diagnostyka sprzętu komputerowego", nauczysz się korzystać z programów monitorujących pracę komputera oraz wykrywać i usuwać usterki. Dowiesz się, jak sprawdzić parametry systemu za pomocą programów SiSoft Sandra i Everest. Przeanalizujesz połączenia sieciowe i zabezpieczenia komputera, a także poznasz sposoby przywracania uszkodzonego systemu za pomocą płyt UBCD i EBCD.
* Testowanie systemu i kart graficznych
* Kontrola temperatury procesora i napięcia na płycie głównej
* Zmiana taktowania płyty głównej
* Testowanie połączeń sieciowych
* Tworzenie płyt UBCD i EBCD oraz korzystanie z nich
Masz problem z komputerem?
Rozwiąż go samodzielnie, a zaoszczędzisz sporo pieniędzy.
"Anatomia PC. Kompendium" to skrócona wersja bestsellera o budowie komputerów PC. Rozproszoną i trudno dostępną wiedzę na temat sprzętu komputerowego masz teraz w zasięgu ręki, w jednym, kompletnym opracowaniu, którego kolejne edycje cieszą się niesłabnącym powodzeniem wśród czytelników. Z liczącego ponad 1000 stron oryginalnego wydania wybrano te informacje, które są najważniejsze w praktyce i których znajomość jest konieczna do zrozumienia zasad działania sprzętu PC, pomijając wiedzę o bardziej "egzotycznych" funkcjach.
Gdy Twój komputer odmówi posłuszeństwa, gdy instalacja kolejnej karty rozszerzeń czy wymiana procesora skończy się porażką, sięgnij po tę książkę. Dzięki niej z pewnością poradzisz sobie z problemami sprzętowymi. "Anatomia PC. Kompendium" to książka, którą każdy serwisant powinien mieć w swojej torbie!
Omówiono:
* Mikroprocesory
* Architekturę PC
* Układy pamięci
* Otoczenie procesora (chipset)
* Magistralę PCI
* Magistralę AGP
* Dostęp do pamięci przez DMA
* Przerwania sprzętowe
* Obsługę twardych dysków
* Budowę kart graficznych
* Łącza szeregowe i równoległe
* Złącze USB
* Karty dźwiękowe
* Zasilanie PC
* Funkcje BIOS-u
Kompendium wiedzy o architekturze komputerów PC
Znajomość architektury współczesnych komputerów PC to wiedza niezbędna serwisantom, programistom i projektantom urządzeń współpracujących z komputerami. Przyda się także każdemu użytkownikowi komputera, który chciałby samodzielnie znaleźć przyczyny nieprawidłowego działania swojego sprzętu, czy też po prostu dowiedzieć się, jak działa pecet. Informacje o poszczególnych komponentach komputera są, niestety, trudno dostępne i rozproszone w wielu dokumentach, specyfikacjach i schematach. Konieczność przeszukiwania tysięcy dokumentów dość skutecznie zniechęca wielu żądnych wiedzy użytkowników komputerów.
Książka "Anatomia PC. Wydanie IX" to kompletne opracowanie, zawierające wyczerpujące informacje o architekturze komputerów PC i ich komponentów. Najnowsze wydanie tej klasycznej i cieszącej się ogromną popularnością pozycji jest, podobnie jak poprzednie wydania, prawdziwą skarbnicą wiedzy dotyczącej współczesnych pecetów opisuje zarówno rozwiązania klasyczne, jak i nowości z ostatnich miesięcy. Dzięki książce rozwiążesz wszystkie problemy ze sprzętem, zdiagnozujesz usterki i zaprojektujesz urządzenia poprawnie współpracujące z komputerem.
"Anatomia PC. Wydanie IX" opisuje następujące zagadnienia:
* Mikroprocesory z rodziny x86 wraz z najnowszymi Intel 4 Extreme Edition, koprocesory i rozszerzenia, takie jak: MMX, 3DNow, SSE, SSE2, SSE3 i HT
* Architektury komputerów PC XT, AT, 386, 486 i Pentium, systemów jedno- i wieloprocesorowych oraz komputerów przenośnych
* Układy pamięciowe stosowane w komputerach PC: SIMM, DRAM, SDRAM, DDR oraz obsługa pamięci
* Chipsety Intel, VIA, SiS, i865/875, obsługa przerwań, magistrala PCI i kanał DMA
* Obsługa stacji dyskietek i dysków twardych - organizacja i odczyt danych, praca kontrolera, macierze RAID
* Złącza ATA, SCSI i FireWire
* Karty grafiki, przetwarzanie obrazu, kompresja MPEG, generowanie grafiki 3D i magistrala AGP
* Obsługa klawiatury
* Złącze szeregowe, równoległe, USB i IrDA
* System oszczędzania energii
* Nośniki optyczne
* Karty dźwiękowe
* Sieci i BlueTooth
* Zasilacze awaryjne
* BIOS
Dodatkowo książka zawiera informacje o diagnozowaniu usterek komputera za pomocą Linuksa, opisy mikroprocesorów firm Intel, AMD i Cyrix, w tym najnowszych jednostek 64-bitowych oraz serii Intel Extreme Edition. Znajdują się w niej także adresy witryn internetowych producentów sprzętu i oprogramowania diagnostycznego.
Podobnie jak wszystkie książki z serii "Po prostu...", również ta ma na celu wyrwanie Cię z trybu pasywnego czytania i zachęcenie do rozpoczęcia pracy z programem. Ćwiczenia zawarte w książce uczą obsługi funkcji programu Flash. Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących użytkowników programu, jak i dla średnio zaawansowanych projektantów.
Początkowe rozdziały odkrywają podstawy tworzenia elementów graficznych z wykorzystaniem unikalnego zbioru narzędzi rysowniczych programu Flash. Następnie nauczysz się przekształcać elementy graficzne w animację. Potem poznasz sposoby tworzenia elementów interfejsu użytkownika, na przykład przycisków. Aby uczynić zawartość strony interaktywną, użyjesz panelu Behaviors do "napisania" podstawowych skryptów w języku ActionScript. W książce znajdują się też informacje o imporcie różnych plików spoza programu Flash -- czyli utworzonych w innych aplikacjach: grafik, dźwięków i klipów wideo -- oraz ich przetwarzania. Zamieszczono także przegląd nowych narzędzi edycyjnych. Na koniec nauczysz się korzystać z funkcji Publish, czyli tworzyć kod HTML, który jest potrzebny do umieszczania filmów Flasha na stronach WWW.
Rozbudowa i naprawa komputera. Kompendium. Wydanie drugieWydawnictwo Helion
Oparta na książce "Rozbudowa i naprawa komputerów PC" - światowym bestsellerze, sprzedanym w ponad dwóch milionach egzemplarzy.
"Rozbudowa i naprawa komputera. Kompendium. Wydanie drugie" to skondensowana, podręczna wersja książki "Rozbudowa i naprawa komputerów PC". Znajdziesz w niej wszystkie niezbędne informacje, które pomogą Ci uporać się z naprawą i rozbudową peceta, niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym serwisantem, czy domorosłym fanem komputerów. Ta niewielkich rozmiarów książeczka, świetnie mieszcząca się w podręcznej torbie z narzędziami, będzie dla Ciebie nieocenioną pomocą, gdy znajdziesz się poza domem czy miejscem pracy. Mimo niewielkich rozmiarów jest przepełniona przydatnymi w praktyce informacjami.
* Dzięki przewodnikowi po złączach szybko zidentyfikujesz porty, kable i gniazda PC
* Szczegółowy opis wszystkich komponentów PC: od różnych typów zasilaczy po karty wideo i dźwiękowe
* Wszystkie niezbędne informacje o konfiguracji złączy USB i IEEE-1394
* Wyczerpujące wskazówki dotyczące podłączania PC do sieci komputerowych
* Dyski twarde ATA i SCSI, napędy CD-ROM i DVD -- instalacja i konfiguracja
* Spis ustawień i sposoby aktualizacji najpopularniejszych systemów BIOS
* Liczne tabele i zestawienia zawierające skondensowane informacje
* Praktyczne wskazówki i porady; opisy najważniejszych programów diagnostycznych
Błyskawiczny kurs obsługi niesamowitego systemu operacyjnego
* Jak zarządzać plikami i katalogami?
* W jaki sposób wykorzystywać Findera?
* Jak dostosować system do swoich potrzeb?
* W jaki sposób podłączyć komputer do internetu?
Najnowsza wersja systemu operacyjnego Mac OS X, nosząca nazwę Leopard, znów wyznacza standardy w zakresie graficznych interfejsów użytkownika oraz jakości i wygody obsługi. Filozofia korzystania z systemu Mac OS od dawna była źródłem inspiracji dla autorów innych rozwiązań. Leopard oferuje to, co najlepsze, z poprzednich wersji Mac OS X, a dodatkowo wiele nowych funkcji, dzięki którym praca z nim staje się jeszcze łatwiejsza i wydajniejsza. Nowy moduł Finder, przekonstruowana wyszukiwarka Spotlight, aplikacja Time Machine - to tylko niektóre z udoskonaleń, jakie czekają na użytkowników Leoparda.
Książka "Po prostu Mac OS X 10.5 Leopard PL" to podręcznik, dzięki któremu ujarzmisz kolejnego dzikiego kota spod znaku jabłka. Dowiesz się, jak zainstalować system, korzystać z jego podstawowych elementów - biurka, Docka, Findera, Spotlight, menu systemowego - i zarządzać plikami oraz katalogami. Poznasz programy dołączone do Mac OS X, nauczysz się dostosowywać system do swoich potrzeb, korzystać z przeglądarki Safari, programu Mail oraz widgetów. Przeczytasz także o aplikacji Time Machine, pracy w sieci, odtwarzaniu plików multimedialnych i wielu innych zadaniach, jakie możesz zrealizować za pomocą Twojego Maca i systemu Leopard. Co najważniejsze, każde z zagadnień jest przedstawione w postaci bogato ilustrowanej sekwencji czynności. Dzięki temu szybko je opanujesz i będziesz mógł zająć się pracą oraz zabawą z Leopardem.
* Instalacja systemu
* Korzystanie z klawiatury i myszy
* Dock, Finder i Spotlight
* Zarządzanie katalogami
* Narzędzia do zarządzania dyskami
* Nagrywanie płyt CD i DVD
* Wykorzystywanie wszystkich możliwości Findera
* Edycja tekstów w programie TextEdit
* Odtwarzanie muzyki i filmów
* Dashboard
* Drukowanie i faksowanie
* Zarządzanie czcionkami
* Praca w sieci
* Przeglądanie stron WWW i korzystanie z poczty elektronicznej
* Preferencje systemowe
* Instalacja systemu Windows za pomocą modułu BootCamp
Poznaj system Leopard - kota zaskakująco łatwego w tresurze!
Poszerz swoje artystyczne horyzonty
* Dowiedz się, jak przygotować i przeprowadzić sesję
* Naucz się wydobywać piękno z modelki
* Zobacz, co można zrobić ze zdjęciem przy użyciu komputera
Ciało człowieka od zawsze wzbudzało zainteresowanie artystów i było jednym z najważniejszych tematów w malarstwie oraz rzeźbie. Także w fotografii artystycznej akty, fotografie glamour, zdjęcia erotyczne czy pejzaże ciała dają artystom możliwość ekspresji i kreowania niepowtarzalnych dzieł. Obecnie, dzięki popularności aparatów cyfrowych, fotograficy zyskali dużo większą swobodę w zakresie eksperymentowania ze swoimi pracami. Jednak wciąż tworzenie profesjonalnych i artystycznych zdjęć wymaga dużej wiedzy oraz kreatywności.
Czytając książkę "Akty. Fotografia cyfrowa dla profesjonalistów", rozwiniesz swój warsztat w zakresie fotografowania aktów. Dowiesz się, jak dobrać odpowiedni sprzęt do wykonywania aktów i jak wydobyć z modelki to "coś", co sprawi, że Twoje zdjęcia będą unikalne. Nauczysz się manipulować oświetleniem, wykorzystywać cienie do tworzenia ciekawszych fotografii oraz przygotowywać i prowadzić sesje zarówno w plenerze, jak i w profesjonalnym studio. Poznasz techniki, które pomogą Ci rozwinąć swoją kreatywność, a także opanujesz metody obróbki zdjęć.
* Dobór parametrów aparatu
* Korzystanie z oprogramowania
* Współpraca z modelką
* Manipulowanie oświetleniem
* Sesje w studio i w plenerze
* Ciekawe tematy i pozy
* Cyfrowa obróbka zdjęć
Rozwiń swój warsztat i odkryj świat aktów.
Systemy operacyjne instalowane w naszych komputerach z różnych względów nie wykorzystują maksymalnych możliwości sprzętu. Procesory, płyty główne i inne podzespoły komputerów pozwalają na osiągnięcie znacznie wyższej wydajności niż ta, do której jesteśmy przyzwyczajeni. Czasem wystarczy zmienić kilka ustawień BIOS-u lub systemu operacyjnego, aby komputer zaczął działać szybciej. Zwykle jednak wymaga to przeprowadzenia większych modyfikacji.
W książce "Wyciśnij maksimum z Twojego komputera" znajdziesz porady, dzięki którym Twój komputer zmieni się w szybko i stabilnie działającą maszynę. Dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować jego komponenty, jak dobrać parametry BIOS-u i w jaki sposób zmodyfikować ustawienia systemu operacyjnego. W każdym z rozdziałów książki przeczytasz o kolejnych podzespołach komputera, dowiesz się, jaki mają wpływ na ogólną wydajność systemu i co można zrobić, aby ją poprawić.
* Konfigurowanie płyty głównej
* Dobór parametrów BIOS-u
* Pamięć i systemowy plik wymiany
* Zwiększanie wydajności dysków twardych
* Optymalizacja działania urządzeń zewnętrznych
* Tuning systemów operacyjnych
Przekonaj się, jak bardzo możesz poprawić wydajność swojego komputera bez zaopatrywania się w nowe komponenty.
Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej. Część IWydawnictwo Helion
Komputery są wszędzie -- spotykamy je w domu, szkole, sklepach i setkach innych miejsc. Zapewniają nam dostęp do informacji, rozrywkę i narzędzia pomocne w nauce i pracy. Umiejętność obsługi komputera jest przydatna już dziś, a w przyszłości będzie wręcz niezbędna. Dzięki komputerowi rozwiążesz zadanie domowe z matematyki, przygotujesz interesujące materiały na lekcje biologii, historii i fizyki, a jeśli jakieś zagadnienie poruszone na lekcji zainteresuje Cię bardziej, w internecie na pewno znajdziesz na jego temat mnóstwo ciekawych informacji. Musisz jednak zrobić pierwszy krok -- poznać możliwości komputera i dowiedzieć się, jak je wykorzystać.
Dzięki książce "Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej" nauczyłeś się korzystać z podstawowych możliwości komputera. Dowiedziałeś się, z jakich elementów zbudowany jest zestaw komputerowy i do czego służy system operacyjny. Poznałeś przeznaczenie plików oraz folderów a także skorzystałeś z internetu.
"Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej" to świetne uzupełnienie podręcznika. W składającym się z dwóch części zestawie znajdziesz zadania i ćwiczenia, dzięki którym powtórzysz i utrwalisz swoją wiedzę z zakresu informatyki. Wykonując ćwiczenia z części I, przećwiczysz zasady korzystania z systemów Windows i Linux, opanujesz techniki szybkiego pisania na klawiaturze oraz poznasz w praktyce edytory tekstu i grafiki. Dowiesz się także, w jaki sposób komputer może pomóc Ci w nauce.
Wiedza o architekturze komputerów PC w pigułce
"Anatomia PC. Kompendium. Wydanie III" to wybór najważniejszych wiadomości z najnowszego wydania bestsellera "Anatomia PC". Kolejne edycje "Anatomii" cieszą się ogromną popularnością -- każda z nich zawiera aktualne i wyczerpujące informacje dotyczące architektury współczesnych komputerów PC. W "Kompendium" znajdziesz te informacje z "Anatomii", które mogą przydać Ci się codziennie. Zagadnienia, których znajomość może okazać się niezbędna przy rozwiązywaniu problemów z niedziałającymi kartami rozszerzeń lub zbyt wolno pracującym komputerem czy procesorem, który po przetaktowaniu nie zachowuje się tak, jak powinien.
"Anatomia PC. Kompendium. Wydanie III" to książka nie tylko dla serwisantów i projektantów urządzeń peryferyjnych. Zebrane w niej zagadnienia związane z architekturą komputerów PC powinien znać każdy użytkownik, który chce samodzielnie rozbudować swój komputer o nowe komponenty i poznać zasady działania pecetów.
* Mikroprocesory rodziny x86, koprocesory i rozszerzenia (MMX, 3DNow, SSE, SSE2 i HT)
* Architektury komputerów PC XT, AT, 386, 486 i Pentium
* Układy pamięciowe SIMM, DRAM, SDRAM, DDR oraz obsługa pamięci
* Chipsety, obsługa przerwań, magistrala PCI i kanał DMA
* Obsługa dysków twardych
* Karty grafiki i magistrala AGP
* Złącze szeregowe, równoległe i USB
* Zasilacze
* BIOS
Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Nero Burning ROM to jeden z najpopularniejszych programów służących do nagrywania płyt CD i DVD. Współpracuje z wieloma nagrywarkami -- do wielu z nich jest dołączany standardowo. Jest jednym z najbardziej zaawansowanych programów w swojej klasie i pozwala nagrywać na płyty różne rodzaje danych. Jego dodatkowym atutem są aplikacje towarzyszące, które służą do authoringu płyty wideo, testowania nagrywarek, tworzenia okładek płyt czy wykonywania backupów.
Książka "Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczne" w przystępny sposób przedstawia obszerne możliwości najnowszej wersji tego programu. Dzięki niej nauczysz się:
Instalować, konfigurować i uaktualniać Nero
Nagrywać płyty z danymi i muzyką
Tworzyć płyty wielosesyjne, samostartujące i mieszane (dane i dźwięk)
Tworzyć płyty startowe dla systemów MS Windows
Nagrywać więcej danych niż podaje producent płyty (overburning)
Tworzyć płyty, które mogą być odczytywane w komputerach Macintosh
Korzystać z zapisu pakietowego traktując płytę RW jako dodatkowy dysk komputera
Zapisywać CD-Text na płytach z muzyką
Tworzyć i nagrywać obrazy płyt CD oraz DVD
Przygotowywać i nagrywać profesjonalnie wyglądające płyty wideo w formatach DVD, VCD i SVCD
Tworzyć cyfrowe albumy fotograficzne
Używać dodatkowych programów wchodzących w skład pakietu Nero:
NeroVision Express – narzędzie do authoringu płyty wideo,
BackItUp – narzędzie do przemyślanej archiwizacji kluczowych danych,
Nero Recode – narzędzie do wykonywania kopii oryginalnych płyty DVD wideo.
Cover Designer – edytor okładek,
CD-DVD Speed – narzędzie do testowania napędów,
Nero Drive Speed – narzędzie do zmiany szybkości pracy czytników
Odkryj wszystkie tajemnice komputera
* Na czym polega obsługa przerwań?
* Jakie są mechanizmy dostępu do pamięci konfiguracyjnej?
* Jak optymalnie wykorzystać powierzchnię dysku?
„Anatomia PC. Kompendium. Wydanie IV” to kolejna edycja bestsellerowego podręcznika, zawierającego najaktualniejsze, wyczerpujące informacje w zakresie architektury współczesnych komputerów PC. Ta książka wprowadzi Cię w tajniki budowy poszczególnych elementów komputera - od zagadnień podstawowych, po najbardziej zaawansowane. Jest to więc lektura obowiązkowa serwisantów, administratorów sieci, projektantów urządzeń peryferyjnych, zaawansowanych programistów oraz wszystkich użytkowników komputerów, którzy chcieliby samodzielnie poradzić sobie z usterkami i rozbudową swojego peceta.
Książka „Anatomia PC. Kompendium. Wydanie IV” stanowi kompletne źródło wiedzy, będące nieocenioną pomocą w przypadku jakichkolwiek problemów z Twoim sprzętem. Dowiesz się z niej wszystkiego o wewnętrznej strukturze poszczególnych komponentów komputera. Poznasz ich funkcje oraz mechanizmy działania, a także zrozumiesz wszelkie interakcje zachodzące pomiędzy nimi. Dzięki temu szybko zdiagnozujesz i usuniesz ewentualne usterki oraz optymalnie dobierzesz podzespoły do rozbudowy peceta. Staniesz się świadomym użytkownikiem nowoczesnych technologii, co pozwoli Ci wykorzystywać maksimum ich możliwości.
* Mikroprocesory
* Architektury komputerów PC
* Układy pamięciowe
* Układy otoczenia procesora
* Kanał DMA
* Magistrale ISA, PCI i AGP, PCI-Express
* Łącza i różne rodzaje pamięci
* Karty graficzne i dźwiękowe
* Zasilacz
* BIOS i jego program konfiguracyjny
Poznaj fascynujące wnętrze swojego komputera!
Tworzenie serwisów WWW może być bardzo frustrującym zajęciem. Jakże często spotykamy się z sytuacją, kiedy dopracowany i przetestowany w jednej przeglądarce serwis WWW wygląda koszmarnie w innej? Ile razy trzeba było przepisywać kod serwisu z powodu pojawienia się nowej przeglądarki i nowych "możliwości"? Najwyższy czas na zmianę. Standardy projektowania serwisów WWW opracowano właśnie po to, aby takie sytuacje nie miały miejsca. Mają one pomóc projektantowi w tworzeniu serwisów WWW, które będą wyglądać tak samo dobrze w każdej przeglądarce i na każdym urządzeniu.
Książka ta jest nieocenionym źródłem informacji dla każdego projektanta serwisów WWW. Zawarte w niej informacje umożliwią stworzenie serwisu, który nie tylko będzie uniwersalny, czytelny, łatwy w nawigacji, testowaniu i aktualizowaniu, ale także zgodny ze wszystkimi wytycznymi dotyczącymi projektowania sieciowego.
Czytając tę książkę, dowiesz się:
* Dlaczego Twoje serwisy WWW wyglądają inaczej w różnych przeglądarkach
* Czym kierują się twórcy standardów sieciowych
* Jakie problemy wystąpiły przy pierwszych próbach znormalizowania metod projektowania
* Jak stworzyć czytelny i uniwersalny kod z wykorzystaniem języka XHTML
* W jaki sposób stworzyć strony WWW tak, aby były poprawnie wyświetlane na różnych urządzeniach
* Jak zdefiniować wygląd strony za pomocą stylów CSS
* Jak poradzić sobie z różnymi przeglądarkami
* Jak rozwiązać problemy związane z czcionkami na stronach WWW
* W jaki sposób zaimplementować w serwisie WWW mechanizmy ułatwień dostępu
* Jak wykorzystać na stronie skrypty oparte na modelu DOM (Document Object Model)
Dodatkowym, bardzo pomocnym materiałem, jest zestawienie informacji o używanych obecnie przeglądarkach internetowych.
O autorze:
Jeffrey Zeldman jest jednym z najbardziej znanych projektantów sieciowych na świecie. W 1998 roku był współzałożycielem The Web Standards Project -- stowarzyszenia projektantów i konstruktorów serwisów sieciowych [więcej...]
Stały i szybki dostęp do Internetu do niedawna był osiągalny jedynie dla garstki szczęśliwców, korzystających z dobrodziejstw osiedlowych sieci internetowych lub usług niektórych sieci telewizji kablowej. Sytuacja zmieniła się diametralnie, gdy Telekomunikacja Polska S.A. wprowadziła usługę Neostrada, o nieporównanie większym zasięgu i stosunkowo atrakcyjnej cenie.
Książka "ABC Neostrada" ma charakter poradnika i jest przeznaczona zarówno dla osób początkujących, jak i zaawansowanych. Dzięki niej dokładnie poznasz sposób instalacji Neostrady, nauczysz się tworzyć proste sieci lokalne i zabezpieczać je przed niepowołanym dostępem.
Książka przedstawia m.in.:
* Ogólną charakterystykę usługi Neostrada
* Sposób zamawiania tej usługi
* Instalację Neostrady USB i Ethernet w systemach Windows i Linux
* Współdzielenie połączenia w sieci lokalnej
* Kontrolę ruchu w sieci LAN
* Zabezpieczanie sieci opartej na Neostradzie przed atakami
Jeśli masz już Neostradę, to dzięki tej książce dowiesz się jak najlepiej ją wykorzystać. Jeśli dopiero zastanawiasz się nad jej podłączeniem, po przeczytaniu "ABC Neostrada" będziesz bogatszy o wiele informacji, które pozwolą Ci podjąć właściwą decyzję.
Poznaj możliwości najnowszej dystrybucji Linuksa
Popularność systemów operacyjnych z rodziny Linux wciąż rośnie. Coraz łatwiejszy proces instalacji, graficzny interfejs użytkownika i ogromna ilość dostępnego bezpłatnie oprogramowania powodują, że na korzystanie z różnych dystrybucji Linuksa decydują się już nie tylko firmy, ale również użytkownicy domowi. Jedną z najnowszych edycji tego dostępnego nieodpłatnie systemu operacyjnego jest Aurox, który oprócz wszystkich cech charakteryzujących systemy operacyjne Linux ma jedną ogromną zaletę -- jest niemal w całości spolszczony. Prawie wszystkie dołączane do niego narzędzia i programy mają polskie interfejsy użytkownika i polską dokumentację.
Książka "Aurox. Ćwiczenia" jest przeznaczona dla użytkowników, którzy zdecydowali się na korzystanie z tej właśnie dystrybucji Linuksa. Przedstawia wszystkie podstawowe wiadomości niezbędne do rozpoczęcia pracy z Auroksem. Opisuje proces jego instalacji i konfiguracji oraz system plików. Dowiesz się, jak zastosować tę dystrybucję do pracy biurowej oraz korzystania z Internetu. Nauczysz się także uruchamiać usługi serwerowe.
* Instalowanie Auroksa
* Konfiguracja X Window
* Korzystanie z narzędzi systemowych
* Operacje na plikach
* Podstawowe narzędzia uruchamiane w trybie konsoli
* Połączenie z Internetem
* Poczta elektroniczna, WWW, IRC i GNU Gadu
* Pakiet biurowy OpenOffice
* Aurox w roli serwera WWW, MySQL, FTP i pocztowego
Java jest jednym z najpopularniejszych języków programowania na świecie wykorzystywanym przy tworzeniu popularnych aplikacji. Język ten dla początkujących programistów jest często pierwszym poznanym językiem programowania. Dzięki przemyślanej architekturze obiektowej Javy łatwiej Ci będzie nabrać prawidłowych nawyków programistycznych, z kolei funkcjonalność tego języka sprawi, że nauka nie pójdzie na marne, a zdobytą wiedzę wykorzystasz w praktyce. W Javie można bowiem napisać prawie każdą aplikację, od prostej gry działającej w telefonie komórkowym, po skomplikowany system uruchamiany na potężnym serwerze.
"Po prostu Java 2" to książka, dzięki której nauczysz się pisać programy w tym języku, nawet jeśli programowanie było Ci do tej pory zupełnie obce. Książka jest pozbawiona zbędnego balastu teorii. Prezentuje ona wiele zastosowań Javy.
Dzięki książce nauczysz się:
* Składni Javy oraz podstawowych instrukcji
* Korzystać z obiektów i rozpoznawać ich metody
* Tworzyć interfejs użytkownika dla aplikacji Javy
* Pisać aplety i osadzać je w stronach WWW
* Łączyć Javę z JavaScript
* Pisać servlety i strony JSP
* Korzystać z XML z poziomu Javy
Chcesz szybko i bez zbędnych dywagacji dowiedzieć się, dlaczego Java cieszy się takim powodzeniem? Chcesz wykorzystać ją do swoich potrzeb? Ta książka z pewnością Ci w tym pomoże.
Skorzystaj z tego, co w Windows Vista najlepsze i najbardziej potrzebne
* Jak korzystać z ciekawych gadżetów?
* Jak bezpiecznie surfować po sieci?
* Jak obrobić grafikę?
Windows Vista to nowoczesny system operacyjny, stworzony po to, abyś mógł po prostu sprawnie, bezpiecznie i z radością używać swojego komputera i korzystać z internetu. Jeśli nie lubisz opasłych tomów przepełnionych technicznym żargonem, a zależy Ci na zdobyciu praktycznych umiejętności oraz interesuje Cię kilka pomijanych w innych książkach zagadnień, ten podręcznik jest właśnie dla Ciebie!
Dzięki książce „Windows Vista PL. Zabawa multimediami” nauczysz się efektywnie korzystać z najnowszych możliwości systemu Windows. Dowiesz się m.in. jak perfekcyjnie zorganizować swoją kolekcję cyfrowych fotografii, odtwarzać muzykę, montować i obrabiać wideo i zapewnić bezpieczną pracę komputera. Dopasujesz także Vistę do swoich potrzeb i nawet najbardziej wygórowanych oczekiwań! Każdą stronę tego podręcznika poświęcono jednemu tematowi, bogato ilustrując je kolorowymi fotografiami i zrzutami ekranowymi, ułatwiającymi opanowanie zagadnienia i szybkie znalezienie w książce właśnie tego, czego poszukujesz.
* Windows Vista — tworzenie własnego pulpitu
* Nowe gadżety i pasek boczny
* Bezpieczeństwo
* Internet i poczta elektroniczna
* Osobista galeria fotografii i upiększanie zdjęć
* Odtwarzanie i organizowanie plików muzycznych — Media Player
* DVD i własne filmy
* Porządek i nawigacja po plikach i folderach
Wszystko, co musisz wiedzieć, by czerpać radość z pracy z systemem Vista!
Nawet najbardziej niezawodny komputer czasem działa nieprawidłowo. Rozwiązanie nasuwające się jako pierwsze -- oddanie sprzętu do naprawy -- tylko pozornie jest najlepsze. Każdy serwis za zdiagnozowanie usterki wystawi rachunek, czasami dość słony. Może więc spróbować samodzielnie znaleźć przyczynę problemów i usunąć ją? Dzięki programom diagnostycznym zadanie to może wykonać także początkujący użytkownik komputera.
Czytając książkę "Diagnostyka sprzętu komputerowego", nauczysz się korzystać z programów monitorujących pracę komputera oraz wykrywać i usuwać usterki. Dowiesz się, jak sprawdzić parametry systemu za pomocą programów SiSoft Sandra i Everest. Przeanalizujesz połączenia sieciowe i zabezpieczenia komputera, a także poznasz sposoby przywracania uszkodzonego systemu za pomocą płyt UBCD i EBCD.
* Testowanie systemu i kart graficznych
* Kontrola temperatury procesora i napięcia na płycie głównej
* Zmiana taktowania płyty głównej
* Testowanie połączeń sieciowych
* Tworzenie płyt UBCD i EBCD oraz korzystanie z nich
Masz problem z komputerem?
Rozwiąż go samodzielnie, a zaoszczędzisz sporo pieniędzy.
"Anatomia PC. Kompendium" to skrócona wersja bestsellera o budowie komputerów PC. Rozproszoną i trudno dostępną wiedzę na temat sprzętu komputerowego masz teraz w zasięgu ręki, w jednym, kompletnym opracowaniu, którego kolejne edycje cieszą się niesłabnącym powodzeniem wśród czytelników. Z liczącego ponad 1000 stron oryginalnego wydania wybrano te informacje, które są najważniejsze w praktyce i których znajomość jest konieczna do zrozumienia zasad działania sprzętu PC, pomijając wiedzę o bardziej "egzotycznych" funkcjach.
Gdy Twój komputer odmówi posłuszeństwa, gdy instalacja kolejnej karty rozszerzeń czy wymiana procesora skończy się porażką, sięgnij po tę książkę. Dzięki niej z pewnością poradzisz sobie z problemami sprzętowymi. "Anatomia PC. Kompendium" to książka, którą każdy serwisant powinien mieć w swojej torbie!
Omówiono:
* Mikroprocesory
* Architekturę PC
* Układy pamięci
* Otoczenie procesora (chipset)
* Magistralę PCI
* Magistralę AGP
* Dostęp do pamięci przez DMA
* Przerwania sprzętowe
* Obsługę twardych dysków
* Budowę kart graficznych
* Łącza szeregowe i równoległe
* Złącze USB
* Karty dźwiękowe
* Zasilanie PC
* Funkcje BIOS-u
Kompendium wiedzy o architekturze komputerów PC
Znajomość architektury współczesnych komputerów PC to wiedza niezbędna serwisantom, programistom i projektantom urządzeń współpracujących z komputerami. Przyda się także każdemu użytkownikowi komputera, który chciałby samodzielnie znaleźć przyczyny nieprawidłowego działania swojego sprzętu, czy też po prostu dowiedzieć się, jak działa pecet. Informacje o poszczególnych komponentach komputera są, niestety, trudno dostępne i rozproszone w wielu dokumentach, specyfikacjach i schematach. Konieczność przeszukiwania tysięcy dokumentów dość skutecznie zniechęca wielu żądnych wiedzy użytkowników komputerów.
Książka "Anatomia PC. Wydanie IX" to kompletne opracowanie, zawierające wyczerpujące informacje o architekturze komputerów PC i ich komponentów. Najnowsze wydanie tej klasycznej i cieszącej się ogromną popularnością pozycji jest, podobnie jak poprzednie wydania, prawdziwą skarbnicą wiedzy dotyczącej współczesnych pecetów opisuje zarówno rozwiązania klasyczne, jak i nowości z ostatnich miesięcy. Dzięki książce rozwiążesz wszystkie problemy ze sprzętem, zdiagnozujesz usterki i zaprojektujesz urządzenia poprawnie współpracujące z komputerem.
"Anatomia PC. Wydanie IX" opisuje następujące zagadnienia:
* Mikroprocesory z rodziny x86 wraz z najnowszymi Intel 4 Extreme Edition, koprocesory i rozszerzenia, takie jak: MMX, 3DNow, SSE, SSE2, SSE3 i HT
* Architektury komputerów PC XT, AT, 386, 486 i Pentium, systemów jedno- i wieloprocesorowych oraz komputerów przenośnych
* Układy pamięciowe stosowane w komputerach PC: SIMM, DRAM, SDRAM, DDR oraz obsługa pamięci
* Chipsety Intel, VIA, SiS, i865/875, obsługa przerwań, magistrala PCI i kanał DMA
* Obsługa stacji dyskietek i dysków twardych - organizacja i odczyt danych, praca kontrolera, macierze RAID
* Złącza ATA, SCSI i FireWire
* Karty grafiki, przetwarzanie obrazu, kompresja MPEG, generowanie grafiki 3D i magistrala AGP
* Obsługa klawiatury
* Złącze szeregowe, równoległe, USB i IrDA
* System oszczędzania energii
* Nośniki optyczne
* Karty dźwiękowe
* Sieci i BlueTooth
* Zasilacze awaryjne
* BIOS
Dodatkowo książka zawiera informacje o diagnozowaniu usterek komputera za pomocą Linuksa, opisy mikroprocesorów firm Intel, AMD i Cyrix, w tym najnowszych jednostek 64-bitowych oraz serii Intel Extreme Edition. Znajdują się w niej także adresy witryn internetowych producentów sprzętu i oprogramowania diagnostycznego.
Podobnie jak wszystkie książki z serii "Po prostu...", również ta ma na celu wyrwanie Cię z trybu pasywnego czytania i zachęcenie do rozpoczęcia pracy z programem. Ćwiczenia zawarte w książce uczą obsługi funkcji programu Flash. Książka jest przeznaczona zarówno dla początkujących użytkowników programu, jak i dla średnio zaawansowanych projektantów.
Początkowe rozdziały odkrywają podstawy tworzenia elementów graficznych z wykorzystaniem unikalnego zbioru narzędzi rysowniczych programu Flash. Następnie nauczysz się przekształcać elementy graficzne w animację. Potem poznasz sposoby tworzenia elementów interfejsu użytkownika, na przykład przycisków. Aby uczynić zawartość strony interaktywną, użyjesz panelu Behaviors do "napisania" podstawowych skryptów w języku ActionScript. W książce znajdują się też informacje o imporcie różnych plików spoza programu Flash -- czyli utworzonych w innych aplikacjach: grafik, dźwięków i klipów wideo -- oraz ich przetwarzania. Zamieszczono także przegląd nowych narzędzi edycyjnych. Na koniec nauczysz się korzystać z funkcji Publish, czyli tworzyć kod HTML, który jest potrzebny do umieszczania filmów Flasha na stronach WWW.
Rozbudowa i naprawa komputera. Kompendium. Wydanie drugieWydawnictwo Helion
Oparta na książce "Rozbudowa i naprawa komputerów PC" - światowym bestsellerze, sprzedanym w ponad dwóch milionach egzemplarzy.
"Rozbudowa i naprawa komputera. Kompendium. Wydanie drugie" to skondensowana, podręczna wersja książki "Rozbudowa i naprawa komputerów PC". Znajdziesz w niej wszystkie niezbędne informacje, które pomogą Ci uporać się z naprawą i rozbudową peceta, niezależnie od tego, czy jesteś doświadczonym serwisantem, czy domorosłym fanem komputerów. Ta niewielkich rozmiarów książeczka, świetnie mieszcząca się w podręcznej torbie z narzędziami, będzie dla Ciebie nieocenioną pomocą, gdy znajdziesz się poza domem czy miejscem pracy. Mimo niewielkich rozmiarów jest przepełniona przydatnymi w praktyce informacjami.
* Dzięki przewodnikowi po złączach szybko zidentyfikujesz porty, kable i gniazda PC
* Szczegółowy opis wszystkich komponentów PC: od różnych typów zasilaczy po karty wideo i dźwiękowe
* Wszystkie niezbędne informacje o konfiguracji złączy USB i IEEE-1394
* Wyczerpujące wskazówki dotyczące podłączania PC do sieci komputerowych
* Dyski twarde ATA i SCSI, napędy CD-ROM i DVD -- instalacja i konfiguracja
* Spis ustawień i sposoby aktualizacji najpopularniejszych systemów BIOS
* Liczne tabele i zestawienia zawierające skondensowane informacje
* Praktyczne wskazówki i porady; opisy najważniejszych programów diagnostycznych
Błyskawiczny kurs obsługi niesamowitego systemu operacyjnego
* Jak zarządzać plikami i katalogami?
* W jaki sposób wykorzystywać Findera?
* Jak dostosować system do swoich potrzeb?
* W jaki sposób podłączyć komputer do internetu?
Najnowsza wersja systemu operacyjnego Mac OS X, nosząca nazwę Leopard, znów wyznacza standardy w zakresie graficznych interfejsów użytkownika oraz jakości i wygody obsługi. Filozofia korzystania z systemu Mac OS od dawna była źródłem inspiracji dla autorów innych rozwiązań. Leopard oferuje to, co najlepsze, z poprzednich wersji Mac OS X, a dodatkowo wiele nowych funkcji, dzięki którym praca z nim staje się jeszcze łatwiejsza i wydajniejsza. Nowy moduł Finder, przekonstruowana wyszukiwarka Spotlight, aplikacja Time Machine - to tylko niektóre z udoskonaleń, jakie czekają na użytkowników Leoparda.
Książka "Po prostu Mac OS X 10.5 Leopard PL" to podręcznik, dzięki któremu ujarzmisz kolejnego dzikiego kota spod znaku jabłka. Dowiesz się, jak zainstalować system, korzystać z jego podstawowych elementów - biurka, Docka, Findera, Spotlight, menu systemowego - i zarządzać plikami oraz katalogami. Poznasz programy dołączone do Mac OS X, nauczysz się dostosowywać system do swoich potrzeb, korzystać z przeglądarki Safari, programu Mail oraz widgetów. Przeczytasz także o aplikacji Time Machine, pracy w sieci, odtwarzaniu plików multimedialnych i wielu innych zadaniach, jakie możesz zrealizować za pomocą Twojego Maca i systemu Leopard. Co najważniejsze, każde z zagadnień jest przedstawione w postaci bogato ilustrowanej sekwencji czynności. Dzięki temu szybko je opanujesz i będziesz mógł zająć się pracą oraz zabawą z Leopardem.
* Instalacja systemu
* Korzystanie z klawiatury i myszy
* Dock, Finder i Spotlight
* Zarządzanie katalogami
* Narzędzia do zarządzania dyskami
* Nagrywanie płyt CD i DVD
* Wykorzystywanie wszystkich możliwości Findera
* Edycja tekstów w programie TextEdit
* Odtwarzanie muzyki i filmów
* Dashboard
* Drukowanie i faksowanie
* Zarządzanie czcionkami
* Praca w sieci
* Przeglądanie stron WWW i korzystanie z poczty elektronicznej
* Preferencje systemowe
* Instalacja systemu Windows za pomocą modułu BootCamp
Poznaj system Leopard - kota zaskakująco łatwego w tresurze!
Poszerz swoje artystyczne horyzonty
* Dowiedz się, jak przygotować i przeprowadzić sesję
* Naucz się wydobywać piękno z modelki
* Zobacz, co można zrobić ze zdjęciem przy użyciu komputera
Ciało człowieka od zawsze wzbudzało zainteresowanie artystów i było jednym z najważniejszych tematów w malarstwie oraz rzeźbie. Także w fotografii artystycznej akty, fotografie glamour, zdjęcia erotyczne czy pejzaże ciała dają artystom możliwość ekspresji i kreowania niepowtarzalnych dzieł. Obecnie, dzięki popularności aparatów cyfrowych, fotograficy zyskali dużo większą swobodę w zakresie eksperymentowania ze swoimi pracami. Jednak wciąż tworzenie profesjonalnych i artystycznych zdjęć wymaga dużej wiedzy oraz kreatywności.
Czytając książkę "Akty. Fotografia cyfrowa dla profesjonalistów", rozwiniesz swój warsztat w zakresie fotografowania aktów. Dowiesz się, jak dobrać odpowiedni sprzęt do wykonywania aktów i jak wydobyć z modelki to "coś", co sprawi, że Twoje zdjęcia będą unikalne. Nauczysz się manipulować oświetleniem, wykorzystywać cienie do tworzenia ciekawszych fotografii oraz przygotowywać i prowadzić sesje zarówno w plenerze, jak i w profesjonalnym studio. Poznasz techniki, które pomogą Ci rozwinąć swoją kreatywność, a także opanujesz metody obróbki zdjęć.
* Dobór parametrów aparatu
* Korzystanie z oprogramowania
* Współpraca z modelką
* Manipulowanie oświetleniem
* Sesje w studio i w plenerze
* Ciekawe tematy i pozy
* Cyfrowa obróbka zdjęć
Rozwiń swój warsztat i odkryj świat aktów.
Systemy operacyjne instalowane w naszych komputerach z różnych względów nie wykorzystują maksymalnych możliwości sprzętu. Procesory, płyty główne i inne podzespoły komputerów pozwalają na osiągnięcie znacznie wyższej wydajności niż ta, do której jesteśmy przyzwyczajeni. Czasem wystarczy zmienić kilka ustawień BIOS-u lub systemu operacyjnego, aby komputer zaczął działać szybciej. Zwykle jednak wymaga to przeprowadzenia większych modyfikacji.
W książce "Wyciśnij maksimum z Twojego komputera" znajdziesz porady, dzięki którym Twój komputer zmieni się w szybko i stabilnie działającą maszynę. Dowiesz się, jak optymalnie skonfigurować jego komponenty, jak dobrać parametry BIOS-u i w jaki sposób zmodyfikować ustawienia systemu operacyjnego. W każdym z rozdziałów książki przeczytasz o kolejnych podzespołach komputera, dowiesz się, jaki mają wpływ na ogólną wydajność systemu i co można zrobić, aby ją poprawić.
* Konfigurowanie płyty głównej
* Dobór parametrów BIOS-u
* Pamięć i systemowy plik wymiany
* Zwiększanie wydajności dysków twardych
* Optymalizacja działania urządzeń zewnętrznych
* Tuning systemów operacyjnych
Przekonaj się, jak bardzo możesz poprawić wydajność swojego komputera bez zaopatrywania się w nowe komponenty.
Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej. Część IWydawnictwo Helion
Komputery są wszędzie -- spotykamy je w domu, szkole, sklepach i setkach innych miejsc. Zapewniają nam dostęp do informacji, rozrywkę i narzędzia pomocne w nauce i pracy. Umiejętność obsługi komputera jest przydatna już dziś, a w przyszłości będzie wręcz niezbędna. Dzięki komputerowi rozwiążesz zadanie domowe z matematyki, przygotujesz interesujące materiały na lekcje biologii, historii i fizyki, a jeśli jakieś zagadnienie poruszone na lekcji zainteresuje Cię bardziej, w internecie na pewno znajdziesz na jego temat mnóstwo ciekawych informacji. Musisz jednak zrobić pierwszy krok -- poznać możliwości komputera i dowiedzieć się, jak je wykorzystać.
Dzięki książce "Informatyka Europejczyka. Podręcznik dla szkoły podstawowej" nauczyłeś się korzystać z podstawowych możliwości komputera. Dowiedziałeś się, z jakich elementów zbudowany jest zestaw komputerowy i do czego służy system operacyjny. Poznałeś przeznaczenie plików oraz folderów a także skorzystałeś z internetu.
"Informatyka Europejczyka. Zeszyt ćwiczeń dla szkoły podstawowej" to świetne uzupełnienie podręcznika. W składającym się z dwóch części zestawie znajdziesz zadania i ćwiczenia, dzięki którym powtórzysz i utrwalisz swoją wiedzę z zakresu informatyki. Wykonując ćwiczenia z części I, przećwiczysz zasady korzystania z systemów Windows i Linux, opanujesz techniki szybkiego pisania na klawiaturze oraz poznasz w praktyce edytory tekstu i grafiki. Dowiesz się także, w jaki sposób komputer może pomóc Ci w nauce.
Wiedza o architekturze komputerów PC w pigułce
"Anatomia PC. Kompendium. Wydanie III" to wybór najważniejszych wiadomości z najnowszego wydania bestsellera "Anatomia PC". Kolejne edycje "Anatomii" cieszą się ogromną popularnością -- każda z nich zawiera aktualne i wyczerpujące informacje dotyczące architektury współczesnych komputerów PC. W "Kompendium" znajdziesz te informacje z "Anatomii", które mogą przydać Ci się codziennie. Zagadnienia, których znajomość może okazać się niezbędna przy rozwiązywaniu problemów z niedziałającymi kartami rozszerzeń lub zbyt wolno pracującym komputerem czy procesorem, który po przetaktowaniu nie zachowuje się tak, jak powinien.
"Anatomia PC. Kompendium. Wydanie III" to książka nie tylko dla serwisantów i projektantów urządzeń peryferyjnych. Zebrane w niej zagadnienia związane z architekturą komputerów PC powinien znać każdy użytkownik, który chce samodzielnie rozbudować swój komputer o nowe komponenty i poznać zasady działania pecetów.
* Mikroprocesory rodziny x86, koprocesory i rozszerzenia (MMX, 3DNow, SSE, SSE2 i HT)
* Architektury komputerów PC XT, AT, 386, 486 i Pentium
* Układy pamięciowe SIMM, DRAM, SDRAM, DDR oraz obsługa pamięci
* Chipsety, obsługa przerwań, magistrala PCI i kanał DMA
* Obsługa dysków twardych
* Karty grafiki i magistrala AGP
* Złącze szeregowe, równoległe i USB
* Zasilacze
* BIOS
Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Nero Burning ROM to jeden z najpopularniejszych programów służących do nagrywania płyt CD i DVD. Współpracuje z wieloma nagrywarkami -- do wielu z nich jest dołączany standardowo. Jest jednym z najbardziej zaawansowanych programów w swojej klasie i pozwala nagrywać na płyty różne rodzaje danych. Jego dodatkowym atutem są aplikacje towarzyszące, które służą do authoringu płyty wideo, testowania nagrywarek, tworzenia okładek płyt czy wykonywania backupów.
Książka "Nero 6. Nagrywanie płyt CD i DVD. Ćwiczenia praktyczne" w przystępny sposób przedstawia obszerne możliwości najnowszej wersji tego programu. Dzięki niej nauczysz się:
Instalować, konfigurować i uaktualniać Nero
Nagrywać płyty z danymi i muzyką
Tworzyć płyty wielosesyjne, samostartujące i mieszane (dane i dźwięk)
Tworzyć płyty startowe dla systemów MS Windows
Nagrywać więcej danych niż podaje producent płyty (overburning)
Tworzyć płyty, które mogą być odczytywane w komputerach Macintosh
Korzystać z zapisu pakietowego traktując płytę RW jako dodatkowy dysk komputera
Zapisywać CD-Text na płytach z muzyką
Tworzyć i nagrywać obrazy płyt CD oraz DVD
Przygotowywać i nagrywać profesjonalnie wyglądające płyty wideo w formatach DVD, VCD i SVCD
Tworzyć cyfrowe albumy fotograficzne
Używać dodatkowych programów wchodzących w skład pakietu Nero:
NeroVision Express – narzędzie do authoringu płyty wideo,
BackItUp – narzędzie do przemyślanej archiwizacji kluczowych danych,
Nero Recode – narzędzie do wykonywania kopii oryginalnych płyty DVD wideo.
Cover Designer – edytor okładek,
CD-DVD Speed – narzędzie do testowania napędów,
Nero Drive Speed – narzędzie do zmiany szybkości pracy czytników
Odkryj wszystkie tajemnice komputera
* Na czym polega obsługa przerwań?
* Jakie są mechanizmy dostępu do pamięci konfiguracyjnej?
* Jak optymalnie wykorzystać powierzchnię dysku?
„Anatomia PC. Kompendium. Wydanie IV” to kolejna edycja bestsellerowego podręcznika, zawierającego najaktualniejsze, wyczerpujące informacje w zakresie architektury współczesnych komputerów PC. Ta książka wprowadzi Cię w tajniki budowy poszczególnych elementów komputera - od zagadnień podstawowych, po najbardziej zaawansowane. Jest to więc lektura obowiązkowa serwisantów, administratorów sieci, projektantów urządzeń peryferyjnych, zaawansowanych programistów oraz wszystkich użytkowników komputerów, którzy chcieliby samodzielnie poradzić sobie z usterkami i rozbudową swojego peceta.
Książka „Anatomia PC. Kompendium. Wydanie IV” stanowi kompletne źródło wiedzy, będące nieocenioną pomocą w przypadku jakichkolwiek problemów z Twoim sprzętem. Dowiesz się z niej wszystkiego o wewnętrznej strukturze poszczególnych komponentów komputera. Poznasz ich funkcje oraz mechanizmy działania, a także zrozumiesz wszelkie interakcje zachodzące pomiędzy nimi. Dzięki temu szybko zdiagnozujesz i usuniesz ewentualne usterki oraz optymalnie dobierzesz podzespoły do rozbudowy peceta. Staniesz się świadomym użytkownikiem nowoczesnych technologii, co pozwoli Ci wykorzystywać maksimum ich możliwości.
* Mikroprocesory
* Architektury komputerów PC
* Układy pamięciowe
* Układy otoczenia procesora
* Kanał DMA
* Magistrale ISA, PCI i AGP, PCI-Express
* Łącza i różne rodzaje pamięci
* Karty graficzne i dźwiękowe
* Zasilacz
* BIOS i jego program konfiguracyjny
Poznaj fascynujące wnętrze swojego komputera!
Tworzenie serwisów WWW może być bardzo frustrującym zajęciem. Jakże często spotykamy się z sytuacją, kiedy dopracowany i przetestowany w jednej przeglądarce serwis WWW wygląda koszmarnie w innej? Ile razy trzeba było przepisywać kod serwisu z powodu pojawienia się nowej przeglądarki i nowych "możliwości"? Najwyższy czas na zmianę. Standardy projektowania serwisów WWW opracowano właśnie po to, aby takie sytuacje nie miały miejsca. Mają one pomóc projektantowi w tworzeniu serwisów WWW, które będą wyglądać tak samo dobrze w każdej przeglądarce i na każdym urządzeniu.
Książka ta jest nieocenionym źródłem informacji dla każdego projektanta serwisów WWW. Zawarte w niej informacje umożliwią stworzenie serwisu, który nie tylko będzie uniwersalny, czytelny, łatwy w nawigacji, testowaniu i aktualizowaniu, ale także zgodny ze wszystkimi wytycznymi dotyczącymi projektowania sieciowego.
Czytając tę książkę, dowiesz się:
* Dlaczego Twoje serwisy WWW wyglądają inaczej w różnych przeglądarkach
* Czym kierują się twórcy standardów sieciowych
* Jakie problemy wystąpiły przy pierwszych próbach znormalizowania metod projektowania
* Jak stworzyć czytelny i uniwersalny kod z wykorzystaniem języka XHTML
* W jaki sposób stworzyć strony WWW tak, aby były poprawnie wyświetlane na różnych urządzeniach
* Jak zdefiniować wygląd strony za pomocą stylów CSS
* Jak poradzić sobie z różnymi przeglądarkami
* Jak rozwiązać problemy związane z czcionkami na stronach WWW
* W jaki sposób zaimplementować w serwisie WWW mechanizmy ułatwień dostępu
* Jak wykorzystać na stronie skrypty oparte na modelu DOM (Document Object Model)
Dodatkowym, bardzo pomocnym materiałem, jest zestawienie informacji o używanych obecnie przeglądarkach internetowych.
O autorze:
Jeffrey Zeldman jest jednym z najbardziej znanych projektantów sieciowych na świecie. W 1998 roku był współzałożycielem The Web Standards Project -- stowarzyszenia projektantów i konstruktorów serwisów sieciowych [więcej...]
Stały i szybki dostęp do Internetu do niedawna był osiągalny jedynie dla garstki szczęśliwców, korzystających z dobrodziejstw osiedlowych sieci internetowych lub usług niektórych sieci telewizji kablowej. Sytuacja zmieniła się diametralnie, gdy Telekomunikacja Polska S.A. wprowadziła usługę Neostrada, o nieporównanie większym zasięgu i stosunkowo atrakcyjnej cenie.
Książka "ABC Neostrada" ma charakter poradnika i jest przeznaczona zarówno dla osób początkujących, jak i zaawansowanych. Dzięki niej dokładnie poznasz sposób instalacji Neostrady, nauczysz się tworzyć proste sieci lokalne i zabezpieczać je przed niepowołanym dostępem.
Książka przedstawia m.in.:
* Ogólną charakterystykę usługi Neostrada
* Sposób zamawiania tej usługi
* Instalację Neostrady USB i Ethernet w systemach Windows i Linux
* Współdzielenie połączenia w sieci lokalnej
* Kontrolę ruchu w sieci LAN
* Zabezpieczanie sieci opartej na Neostradzie przed atakami
Jeśli masz już Neostradę, to dzięki tej książce dowiesz się jak najlepiej ją wykorzystać. Jeśli dopiero zastanawiasz się nad jej podłączeniem, po przeczytaniu "ABC Neostrada" będziesz bogatszy o wiele informacji, które pozwolą Ci podjąć właściwą decyzję.
"Nomadzi cyberprzestrzeni" odkrywają przed czytelnikiem fantastyczny świat cybernałogowców. Cokolwiek słyszeliście lub czytaliście na temat sieci, prawda jest dziwniejsza, zabawniejsza i bardziej przerażająca.
"Nomadzi cyberprzestrzeni" to historia i osobiste zwierzenia "Beara", pracownika agencji reklamowej, ojca i męża mieszkającego na angielskiej wsi, gotowego poświęcić niemal wszystko dla conocnej dawki cyberrzeczywistości, w której można napotkać najdziwniejsze rzeczy: od indyjskiej erotyki aż po wiedźmy i wirusy komputerowe...
W miarę jak rzeczywistość prawdziwa miesza się z wirtualną w ciągu przedziwnych przygód, których bohaterami są między innymi: aktorka filmów porno, technopaci planujący zawirusować system komputerowy kierujący pracą elektrowni jądrowej i Lord Jeffrey Archer, słuchający kurdyjskiej pieśni, Bear coraz bardziej angażuje się w sieciowe kampanie na rzecz kurdyjskich uchodźców i ofiar zatrucia gazem w Bhopalu. Ich tragedie wplecione zostały w mroczny sen, jakim stało się jego życie. Wszystko to prowadzi do kryzysu osobistego i moralnego. Gdy sieć zaczyna go pochłaniać, Bear zabiera swoją żonę w podróż po Irlandii, podczas której, w ostatniej rozpaczliwej próbie uratowania małżeństwa, wyznaje wszystko.
Ta niezwykła odyseja odkrywa przed nami przerażający, ale i wciągający świat, w którym rzeczywistość i wyobraźnia zlewają się w jedno. Niniejsza książka to jednocześnie technozagadka, osobiste wyznanie i opowieść z dreszczykiem. "Nomadzi cyberprzestrzeni" to zajmująca lektura, umożliwiająca zajrzenie do świata nieskończonych możliwości, której nie oprze się nawet najbardziej zawzięty technofob.
Gdyby tworzenie stron internetowych było zarezerwowane jedynie dla profesjonalistów, internet świeciłby pustkami. Każdy, również Ty, może spróbować swoich sił w projektowaniu stron. Być może Twoja witryna będzie niezbyt skomplikowana i mniej rozbudowana, niż strony tworzone przez zawodowców, ale to nie znaczy, że musi być nieatrakcyjna i niefunkcjonalna.
W książce "Projektowanie stron WWW. Jak to zrobić?" Robin Williams przekazuje amatorom tworzenia stron internetowych całą wiedzę, niezbędną by zaistnieć w sieci. Nie jest to podręcznik HTML-a jakich wiele: znajdziesz tu komplet informacji potrzebnych do stworzenia strony, której nie będziesz musiał się wstydzić, a więc także wskazówki dotyczące tworzenia układu strony, grafiki, umieszczania strony na serwerze i jej promocji. A wszystko to podane przystępnie i prosto.
Dzięki książce dowiesz się:
* Jak korzystać z możliwości internetu i wyszukiwać w nim informacje
* Gdzie szukać miejsca, w którym umieścić witrynę
* Czym różnią się publikacje internetowe od klasycznych drukowanych
* Jakie są podstawowe zasady projektowania, które muszą znać nawet początkujący
* Na czym polega projektowanie systemu nawigacji po stronach internetowych
* Jak tworzyć grafikę na potrzeby stron WWW
* Jak właściwie dobrać krój pisma
* Jakie sztuczki możesz zastosować, by uatrakcyjnić stronę
* Jak przesłać swoją stronę na serwer
* Jakie są metody promocji gotowej witryny WWW
Wieloletnie doświadczenie Robin Williams i jej wyjątkowy styl, trafiający w potrzeby osób bez specjalistycznego przygotowania sprawi, że nauka projektowania stron stanie się satysfakcjonującą przygodą.
Jeśli dopiero rozpoczynasz zabawę z tworzeniem stron internetowych -- zacznij od tej książki.
Cyfrowy zapis wideo zmienił sposób tworzenia filmów. Oferowane obecnie kamery są nie tylko tańsze, ale na dodatek umożliwiają realizację zdjęć, które przed laty można było uzyskać wyłącznie używając kamer studyjnych.
Kieszonkowy leksykon o cyfrowym wideo przekaże Ci wiedzę na temat realizacji filmów wideo. Pełni on rolę podręcznego poradnika opisującego zarówno zewnętrzne jak i wewnętrzne elementy kamer amatorskich i półprofesjonalnych, sposób ich działania, a także omawiającego ustawienia konieczne dla uzyskania najlepszych rezultatów. Książka ta omawia wiele tematów, od terminali A/V, poprzez kontrolki kompensacji ekspozycji, po sposoby stabilizacji kamery. Jest to prawdziwa skarbnica wiedzy zgromadzonej w trzech przystępnych rozdziałach:
* Rozdział 1. "Co to jest?" - alfabetyczny przewodnik po najważniejszych częściach kamery wideo.
* Rozdział 2. "Jak to działa?" - zestaw lekcji poświęconych metodom pracy i ich ulepszaniu.
* Rozdział 3. "Jak mam to zrobić?" dostarcza wielu bezcennych wskazówek oraz podpowiedzi i omawia bardzo przystępnym językiem szereg technik pozwalających uzyskać profesjonalną jakość zdjęć.
Ten podręczny przewodnik przeznaczony jest dla wszystkich posiadaczy cyfrowych kamer wideo. Nawet zaawansowani amatorzy mogą zapomnieć, jak wyregulować głębię ostrości lub jak ustawić trzypunktowe oświetlenie. Bez względu na to, czy posługujesz się małą, prostą kamerą czy zaawansowanym technicznie półprofesjonalnym modelem, książka pomoże Ci w realizacji wspaniałych filmów i dzieleniu się nimi z krewnymi, przyjaciółmi, a nawet całym światem.
Były oficer wywiadu amerykańskiego o walce z cyberterroryzmem
Jest oczywiste, że cyberterroryzm jest nową twarzą terroryzmu. Minęły już dni, gdy jedynymi ofiarami zamachów byli znajdujący się w zasięgu eksplozji. Dzisiejsi terroryści nauczyli się, że bezpieczeństwo każdego państwa zależy od infrastruktury -- komputerów i sieci komputerowych. Strategiczny atak na te systemy miałby niewątpliwie straszne i niszczące konsekwencje dla narodu i gospodarki.
"Black Ice. Niewidzialna groźba cyberterroryzmu" to książka napisana przez Dana Vertona, byłego oficera wywiadu amerykańskiego. Autor śledzi i przedstawia różne postacie cyberterroryzmu, jego globalne i finansowe implikacje, przekraczającego granice naszej prywatności oraz sposoby przygotowania się na cyberataki. Książka jest pełna odkrywczych wywiadów i komentarzy amerykańskich autorytetów ds. bezpieczeństwa narodowego (w tym Toma Ridge’a, Jamesa Gilmore’a, Richarda Clarke’a), przedstawicieli wywiadów CIA i NSA, a nawet zwolenników al-Kaidy wspierających działania jej siatki terrorystycznej.
Książka wnosi wiele do debaty na temat bezpieczeństwa wewnętrznego. Verton przekonywująco argumentuje, że wymiana i udostępnianie informacji wywiadowczych w czasie rzeczywistym jest warunkiem powodzenia działań służb bezpieczeństwa. Tylko w ten sposób można nie dopuścić, by korzystający z najnowszych technologii terroryzm nie stał się pasmem czarnego lodu (black ice) rozciągniętym w poprzek autostrady, o istnieniu którego dowiadujemy się dopiero po utracie panowania nad pojazdem.
O autorze:
Dan Verton jest byłym oficerem wywiadu U.S. Marine Corps i dziennikarzem wyróżnionym wieloma nagrodami.
[więcej...]
Microsoft Excel 2003 jest chyba najpopularniejszą aplikacją biurową używaną do przetwarzania danych liczbowych. Jego możliwości są niezwykle duże -- od wykonywania prostych obliczeń i zestawień, poprzez analizy statystyczne i rozwiązywanie złożonych problemów za pomocą metod numerycznych, aż do tworzenia aplikacji korzystających z pozostałych składników pakietu Office. W najnowszej wersji Excel umożliwia korzystanie z plików w formacie XML, co dodatkowo rozszerza jego możliwości wymiany danych z innymi aplikacjami.
Znajomość Excela jest dziś niemal konieczna w pracy i często jest jednym z kryteriów oceny kandydata na pracownika. W pracy biurowej program ten jest niezbędny -- dzięki odpowiednio skonstruowanym arkuszom można za jego pomocą realizować funkcje programu księgowego, bazy klientów i kontrahentów, karty płac i wiele innych. Uczniowie i studenci na pewno docenią jego możliwości obliczeniowe przy rozwiązywaniu zadań matematycznych i statystycznych lub tworzeniu wykresów na podstawie podanych danych.
"Excel 2003 PL. Biblia" to książka przeznaczona dla wszystkich użytkowników programu Excel 2003, niezależnie od ich poziomu wiedzy. Zawiera omówienie wszystkich zagadnień związanych z obsługą tej aplikacji, rozpoczynając od podstaw, a kończąc na zaawansowanych zastosowaniach Excela. Każdy czytelnik znajdzie w niej coś przydatnego dla siebie -- przykłady, ćwiczenia, porady, techniki i sposoby rozwiązania różnych problemów, przedstawione przez prawdziwego eksperta.
Książka zawiera wyczerpujące omówienie Excela 2003:
* Tworzenie i formatowanie komórek, kolumn, rzędów, arkuszy i zakresów
* Sposoby wprowadzania danych do arkusza
* Praca z plikami i szablonami
* Tworzenie i wykorzystywanie formuł
* Wykorzystywanie funkcji obliczeniowych
* Tworzenie wykresów i elementów graficznych
* Listy i zewnętrzne bazy danych
* Tabele przestawne
* Solver i Analysis ToolPak
* Niestandardowe formaty liczbowe
* Wykorzystywanie plików XML i HTML
* Programowanie w języku VBA
Niezależnie od tego, do jakich operacji będziesz używać Excela, w tej książce znajdziesz odpowiedzi na wszystkie swoje pytania i rozwiązania wszystkich problemów. Przeczytaj ją -- Excel 2003 nie będzie miał przed Tobą tajemnic.
Flash MX to aplikacja o oszałamiających możliwościach. Dynamiczne prezentacje, łączenie grafiki z dźwiękiem, animacje -- to tylko część zastosowań tego najpopularniejszego narzędzia multimedialnego stworzonego na potrzeby Internetu. Jeśli chcesz wzbogacić swoje strony WWW o atrakcyjne animacje -- po prostu sięgnij po tę książkę. Bez zbędnych opisów wprowadzi Cię ona w świat Flasha MX.
Dowiesz się:
* Jak funkcjonuje środowisko Flash i jakie nowości wprowadzono w wersji MX
* Jak tworzyć i modyfikować grafikę we Flashu
* Jak wykorzystać możliwości pracy z warstwami
* Jak używać symboli
* Jak tworzyć animacje
* Jak stworzyć animację reagującą na działania użytkownika
* Jak łączyć animacje z dźwiękiem i obrazem wideo
* ... i wiele więcej
Systematycznie lub wyrywkowo: czytaj tę książkę tak, jak chcesz. Zwięzłe objaśnienia i towarzyszące im liczne ilustracje oraz przykłady doprowadzą Cię wprost do celu.
Flash MX to aplikacja o oszałamiających możliwościach. Dynamiczne prezentacje, łączenie grafiki z dźwiękiem, animacje -- to tylko część zastosowań tego najpopularniejszego narzędzia multimedialnego stworzonego na potrzeby Internetu. Jeśli chcesz wzbogacić swoje strony WWW o atrakcyjne animacje -- po prostu sięgnij po tę książkę. Bez zbędnych opisów wprowadzi Cię ona w świat Flasha MX.
Dowiesz się:
* Jak funkcjonuje środowisko Flash i jakie nowości wprowadzono w wersji MX
* Jak tworzyć i modyfikować grafikę we Flashu
* Jak wykorzystać możliwości pracy z warstwami
* Jak używać symboli
* Jak tworzyć animacje
* Jak stworzyć animację reagującą na działania użytkownika
* Jak łączyć animacje z dźwiękiem i obrazem wideo
* ... i wiele więcej
Systematycznie lub wyrywkowo: czytaj tę książkę tak, jak chcesz. Zwięzłe objaśnienia i towarzyszące im liczne ilustracje oraz przykłady doprowadzą Cię wprost do celu.
Flash MX to aplikacja o oszałamiających możliwościach. Dynamiczne prezentacje, łączenie grafiki z dźwiękiem, animacje -- to tylko część zastosowań tego najpopularniejszego narzędzia multimedialnego stworzonego na potrzeby Internetu. Jeśli chcesz wzbogacić swoje strony WWW o atrakcyjne animacje -- po prostu sięgnij po tę książkę. Bez zbędnych opisów wprowadzi Cię ona w świat Flasha MX.
Dowiesz się:
* Jak funkcjonuje środowisko Flash i jakie nowości wprowadzono w wersji MX
* Jak tworzyć i modyfikować grafikę we Flashu
* Jak wykorzystać możliwości pracy z warstwami
* Jak używać symboli
* Jak tworzyć animacje
* Jak stworzyć animację reagującą na działania użytkownika
* Jak łączyć animacje z dźwiękiem i obrazem wideo
* ... i wiele więcej
Systematycznie lub wyrywkowo: czytaj tę książkę tak, jak chcesz. Zwięzłe objaśnienia i towarzyszące im liczne ilustracje oraz przykłady doprowadzą Cię wprost do celu.
Profesjonalne techniki produkcji dźwięku
* Kompletowanie sprzętu i oprogramowania do cyfrowego studia dźwiękowego
* Tworzenie i miksowanie utworów
* Edycja i przetwarzanie dźwięku
* Korzystanie z interfejsu MIDI
Jeszcze niedawno widok muzyka otoczonego kilkoma monitorami wyświetlającymi jakieś tajemnicze obrazy był czymś niezwykłym. Dziś możliwości komputerów i oprogramowania tak się rozwinęły, że każdy może stworzyć cyfrowe studio dźwiękowe w oparciu o domowego "peceta" lub "maka" i kilka programów. Efekty, jakie można osiągnąć, wykorzystując taki zestaw, mogłyby zadziwić niejednego. Jednak profesjonalne komponowanie muzyki za pomocą komputera wymaga przyswojenia sporej dawki wiedzy zarówno praktycznej, jak i teoretycznej.
Dzięki książce "Real World Digital Audio. Edycja polska" opanujesz tę sztukę. To wyczerpujący przewodnik po wszystkich zagadnieniach związanych z tworzeniem dźwięku cyfrowego i jego obróbką. Czytając go, dowiesz się, czym jest dźwięk cyfrowy i w jaki sposób jest reprezentowany w komputerze, jak dobrać sprzęt i oprogramowanie do cyfrowego studia dźwiękowego oraz jak połączyć urządzenia ze sobą. Nauczysz się nagrywać dźwięk, przetwarzać go i filtrować. Poznasz zastosowanie interfejsu MIDI i zasady syntezy dźwięku. Przeczytasz także o tworzeniu ścieżek dźwiękowych do filmów oraz o graniu koncertów.
* Istota dźwięku cyfrowego
* Wybór komputera i systemu operacyjnego
* Oprogramowanie
* Przygotowanie miejsca do pracy
* Tworzenie utworów na bazie pętli i wzorców
* Nagrywanie instrumentów i dźwięku
* Przetwarzanie i edycja
* Typy filtrów i efektów oraz ich zastosowanie
* Praca z interfejsem MIDI
* Aranżacja, miksowanie i mastering
* Nagrywanie ścieżek dźwiękowych
Zostań cyfrowym wirtuozem.
Mistrzowska edycja zdjęć. Adobe Photoshop CS3 PL dla fotografówWydawnictwo Helion
Zafunduj sobie profesjonalną, cyfrową ciemnię fotograficzną!
* Jak precyzyjnie korygować i retuszować obrazy?
* W jaki sposób obrabiać cyfrowe negatywy — pliki RAW?
* Jak profesjonalnie zaprezentować swoje prace?
Cyfrowa ciemnia fotograficzna stopniowo odsyła do lamusa tradycyjne metody przetwarzania fotografii. Dziś w krainie obróbki i retuszu zdjęć niepodzielnie króluje niesamowity Photoshop! Nawet najbardziej zagorzali fani celuloidowej kliszy zmieniają narzędzia pracy, sięgają po cyfrowe lustrzanki i zastępują powiększalnik oraz koreks biurkiem z komputerem. Najnowsza edycja tego narzędzia jest niemal doskonałym rozwiązaniem dla cyfrowych fotografów. W nowym interfejsie Photoshopa szybko odnajdziemy ulubione narzędzia z poprzednich wersji i odkryjemy nowe. Za pomocą tej niezwykłej aplikacji zrobimy wszystko, co tylko można i powinno się robić ze zdjęciami — obrobimy pliki RAW, precyzyjnie skorygujemy kolorystykę i kadr, usuniemy szumy, nadamy fotografii praktycznie dowolny wygląd i przygotujemy ją do prezentacji.
Czytając książkę „Mistrzowska edycja zdjęć. Adobe Photoshop CS3 PL dla fotografów”, poznasz legendarne już narzędzie, będące niemal synonimem pojęcia „cyfrowa ciemnia“. Znajdziesz w niej szczegółowe omówienie możliwości Photoshopa CS3 w zakresie obróbki cyfrowych fotografii. Dowiesz się, jak korzystać z modułu Camera RAW i obrabiać za jego pomocą cyfrowe negatywy, nauczysz się tworzyć pliki HDR i panoramy oraz efektywnie zarządzać swoją biblioteką fotografii. Poznasz zasady profesjonalnej korekcji tonalnej i barwnej, kadrowania i zmiany wielkości fotografii. Opanujesz zasady pracy z warstwami i kanałami, skorzystasz z niesamowitych filtrów Photoshopa oraz zasymulujesz techniki, jakie dotychczas były możliwe do uzyskania tylko w tradycyjnej ciemni fotograficznej. Znajdziesz tu także omówienie technik przygotowywania zdjęć do druku, publikacji w sieci oraz przesyłania pocztą elektroniczną.
* Interfejs użytkownika Photoshopa CS3
* Korzystanie z przeglądarki Bridge
* Konfiguracja Photoshopa
* Korekcja koloru
* Kadrowanie fotografii
* Przetwarzanie plików RAW
* Retusz cyfrowych zdjęć
* Maski i kanały
* Praca z warstwami
* Korzystanie z filtrów Photoshopa
* Zarządzanie zbiorami obrazów na dysku
* Przygotowanie prac do druku
Poznaj Photoshop CS3. Twoje fotografie już nigdy nie będą takie jak kiedyś.
Błyskawiczny kurs tworzenia publikacji DVD
Technologia DVD rozwija się w niesamowitym tempie. Jeszcze całkiem niedawno płyta DVD była czymś niemal egzotycznym, dziś może nagrać ją każdy, kto dysponuje nagrywarką. Ceny nagrywarek spadają z szybkością lawiny. Tradycyjny nośnik, na którym zapisywano filmy -- taśma wideo -- stopniowo ustępuje pola znacznie pojemniejszej i bardziej uniwersalnej płycie DVD. Wysoka jakość dźwięku i obrazu, możliwość dodania interaktywnego menu i podkładu lektorskiego w kilku językach to tylko niektóre zalety technologii DVD. Na płytach DVD zapisywane są nie tylko hollywoodzkie produkcje, ale także filmy z wakacji czy wesela. Przygotowanie płyty DVD w niewielkim studiu produkcyjnym lub w domu przestało już kojarzyć się z czarną magią dzięki coraz łatwiejszemu w obsłudze i oferującemu coraz więcej możliwości oprogramowaniu.
"Adobe Encore DVD. Szybki start" to przewodnik po aplikacji do przygotowywania publikacji na płytach DVD, wyprodukowanej przez firmę Adobe. Encore DVD doskonale integruje się z innym produktami firmy Adobe, co pozwala na stworzenie wysokiej jakości publikacji. W książce opisany jest cały proces tworzenia publikacji -- od zdefiniowania parametrów projektu, poprzez import i rozmieszczanie materiałów źródłowych i tworzenie menu, aż do zapisania gotowego projektu na płycie DVD. Każde zadanie przedstawione jest w postaci ilustrowanych przykładów.
* Interfejs użytkownika programu Encore DVD
* Definiowanie parametrów projektu
* Import materiałów źródłowych
* Praca na linii czasu
* Tworzenie menu
* Umieszczanie łączy w materiale
* Zapis publikacji na płycie DVD
* Współpraca z programami Photoshop, After Effects i Premiere
* Definiowanie ścieżek napisów i ścieżek dźwiękowych
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Pajączek jest najpopularniejszym polskim programem służącym do tworzenia stron WWW. Przeszedł on długą ewolucję: od prostego edytora pracującego w środowisku DOS do rozbudowanej aplikacji, wyposażonej w wiele zaawansowanych możliwości, które docenią zarówno profesjonaliści, jak i osoby traktujące tworzenie serwisów WWW jako hobby.
Bogactwo możliwości i narzędzi Pajączka może przyprawić o zawrót głowy. Po co sięgnąć i kiedy to zrobić? Od czego zacząć i jak zapanować nad kolejnymi etapami tworzenia dokumentów i serwisu? Jak zadbać o poprawność dokumentów? Książka "Po prostu Pajączek 5 NxG" w prosty i przystępny sposób udzieli odpowiedzi na te pytania. Znajdziesz w niej bogato ilustrowane, przedstawione krok po kroku omówienie najważniejszych funkcji Pajączka, a przy okazji poznasz wiele sztuczek przydatnych przy tworzeniu stron WWW.
Książka omawia:
* Wersje Standard i Professional Pajączka 5 NxG oraz różnice pomiędzy nimi
* Nowy interfejs Pajączka i ustawienia programu
* Tworzenie i edycję dokumentów, w tym import z innych programów i edycję bezpośrednio na serwerze
* Pracę z tekstem: formatowanie, style CSS, przeszukiwanie
* Tworzenie odnośników i kontrolę ich poprawności
* Formatowanie stron WWW za pomocą tabel i ramek
* Pracę z grafiką oraz zawarte w Pajączku narzędzia Konwerter plików graficznych i Kreator galerii grafik
* Łączenie stron WWW z plikami multimedialnymi
* Tworzenie formularzy na stronach WWW
* Szablony Pajączka
* Zarządzanie całym serwisem WWW za pomocą narzędzi dostępnych w Pajączku
"Po prostu Pajączek 5 NxG" omawia zarówno wersję Standard, jak i Professional programu Pajączek. Jest to doskonała lektura dla użytkowników poprzednich edycji programu, a także dla osób, które po raz pierwszy zetknęły się z tym programem. Po przeczytaniu tej książki z pewnością nie odłożysz jej na półkę -- wręcz przeciwnie, wielokrotnie skorzystasz z przedstawionych w niej rozwiązań najczęstszych problemów, z którymi spotyka się w swojej praktyce każdy webmaster.
Zamiast długich tekstów -- rysunki z dokładnymi objaśnieniami. Samodzielna nauka nigdy nie była tak prosta
Nazwa "Linux" obiła Ci się zapewne o uszy. Wiesz pewnie, że jest to system operacyjny dostępny zupełnie za darmo; bezpieczny i stabilny, ale też trudny i nieprzystępny dla nowicjuszy. Jednak Linux cały czas ewoluuje i zmienia swoje oblicze. Najnowsze dystrybucje tego systemu są nie tylko coraz łatwiejsze w obsłudze, ale także coraz lepiej zaopatrzone w dodatkowe oprogramowanie. Obecnie w Linuksie możesz zrobić wszystko, co do tej pory robiłeś w Windows, oszczędzając pieniądze i nie martwiąc się, że system zawiesi się, a Twoja praca pójdzie na marne.
Książka "Linux. Kurs" to nowoczesny podręcznik, dzięki któremu w krótkim czasie poznasz fascynujący świat Linuksa i nauczysz się w nim poruszać. Jest to pozycja skierowana do początkujących użytkowników, nie mających większego doświadczenia w obsłudze komputera. Z książki możesz korzystać bez pomocy nauczyciela. Krótkie rozdziały, które możesz przeczytać w ciągu kilkunastu minut, pokazują krok po kroku jakie czynności należy wykonywać, aby osiągnąć zamierzony efekt. Książka napisana została w oparciu o system Red Hat Linux 9.
Poznasz:
* Podstawy pracy z Linuksem
* Pliki i foldery w Linuksie
* Konfigurację sprzętu
* Korzystanie z poczty elektronicznej i stron WWW
* Nagrywanie płyt CD-R w Linuksie
* Tworzenie grafiki w programie GIMP
* OpenOffice -- linuksowy odpowiednik MS Office
Książki wydawnictwa Helion z serii "Kurs" skierowane są do początkujących użytkowników komputerów, którzy chcą w krótkim czasie nabyć praktycznych umiejętności przydatnych w karierze zawodowej i codziennej pracy. Napisane przystępnym językiem i bogato ilustrowane, są wspaniałą pomocą w samodzielnej nauce. Wszystkie opisywane programy zostały umieszczone na płycie CD dołączonej do książki.
Dla osób chcących zapoznać się z systemem Linux dystrybucja Mandrake stanowi bardzo dobry wybór. Przy opracowywaniu Mandrake"a położono bowiem nacisk na szybkość działania systemu i -- co bardzo istotne dla początkujących -- na łatwość obsługi. Mandrake 9.0 został prawie całkowicie spolszczony, mogą go więc bez problemów instalować, konfigurować i obsługiwać osoby nie znające języka angielskiego.
Książka "Mandrake Linux. Ćwiczenia" to przewodnik dla początkujących użytkowników Linuksa. Napisana przystępnym, zrozumiałym dla każdego językiem, stanowi wspaniałe wprowadzenie w świat Linuksa. Znajdziesz w niej:
* Szczegółowe omówienie instalacji Mandrake"a
* Opis konfiguracji systemu i podłączania urządzeń peryferyjnych
* Podstawowe informacje na temat pracy z konsolą
* Opis ułatwiających pracę środowisk graficznych GNOME i KDE
* Informacje na temat korzystania z Internetu za pomocą Mandrake"a
* Sposoby instalowania nowych programów w systemie
Poznaj tajniki Pocket PC
* Skonfiguruj system Windows Mobile
* Wykorzystaj narzędzia dołączone do Pocket PC
* Zainstaluj nowe aplikacje
Podręczny komputer -- Pocket PC -- jeszcze niedawno był niemal synonimem luksusu. Dziś jego cena spadła, a na rynku pojawiają się coraz bardziej funkcjonalne modele, połączone z telefonami komórkowymi, odbiornikami GPS i cyfrowymi aparatami fotograficznymi. To niewielkie urządzenie umożliwia również przeglądanie poczty elektronicznej i witryn WWW, edycję dokumentów Worda i Excela i... układanie pasjansów. Nadal jednak większość użytkowników wykorzystuje je głównie jako elektroniczny notatnik, który skutecznie wypiera żółte karteczki, kalendarze i węzełki na chusteczkach.
"Pocket PC. Podręcznik użytkownika" to książka przeznaczona dla tych, którzy chcą poznać najważniejsze funkcje urządzenia. Czytając ją, nauczysz się konfigurować Pocket PC, uruchamiać aplikacje, łączyć się z internetem i synchronizować dane z komputerem.
* Połączenie Pocket PC z komputerem
* Personalizacja systemu
* Przesyłanie plików przez łącze IrDA
* Konfiguracja połączeń internetowych
* Praca z Pocket Word i Pocket Excel
* Instalowanie i usuwanie aplikacji
Przekonaj się, że dzięki Pocket PC praca w terenie nabiera całkiem nowego znaczenia.
>> U nas kupisz też licencję na Pajączka!
Pajączek to doskonale znany polskim webmasterom zaawansowany edytor stron WWW. Książka, którą trzymasz w ręku, opisuje jego najnowszą wersję: Pajączek 5 NxG. Program ten pozwali Ci wykonać pracę znacznie szybciej i przyjemniej, niż w klasyczne, tekstowe edytory stron WWW. Jeśli masz stworzyć rozbudowany serwis WWW, Pajączek zaoferuje Ci swoje funkcje zarządzania stronami WWW oraz automatycznego umieszczania całego serwisu na serwerze internetowym. Jako polski produkt, Pajączek jest znakomicie dostosowany do potrzeb polskiego użytkownika; m.in. obsługuje różne standardy kodowania polskich znaków diakrytycznych.
Książka "Pajączek 5 NxG. Ćwiczenia praktyczne" to przewodnik po wszystkich funkcjach edytora. Przy okazji przekazuje on także podstawowe informacje o języku HTML. Jeśli chcesz wygodnie i sprawnie tworzyć strony WWW, książka ta będzie doskonałym przewodnikiem po jednym z najlepszych programów służących do tego celu.
* Dowiesz się jak zainstalować i skonfigurować Pajączka
* Posługując się tym programem stworzysz swoją pierwszą stronę WWW
* Nauczysz się sposobów szybkiego formatowania tekstu i wstawiania odnośników
* Poznasz tajemnice tworzenia tabel
* Wstawisz na stronę grafikę w formatach GIF i JPG
* Nauczysz się zarządzać serwisem WWW jako całością i publikować go w sieci
* Dowiesz się, jakie możliwości oferuje Pajączek 5 NxG w wersji Professional
Zbiór praktycznych wskazówek dla użytkowników Ubuntu
* Administrowanie systemem
* Korzystanie z właściwości multimedialnych
* Zabezpieczanie systemu przed atakami
Ubuntu Linux w ciągu niespełna dwóch lat stał się jedną z najpopularniejszych dystrybucji Linuksa na świecie. Został zbudowany w oparciu o dystrybucję Debian, ale przeznaczony jest dla użytkowników domowych. Twórcy dystrybucji wybrali z zasobów Debiana najlepsze i najbardziej stabilne oprogramowanie niezbędne do korzystania z wszystkich możliwości komputera, dlatego system jest gotowy do użytku natychmiast po instalacji. Użytkownicy zaawansowani na pewno docenią w Ubuntu możliwość korzystania z pakietów instalacyjnych Debiana, dzięki którym będą mogli dostosować system do własnych wymagań i przyzwyczajeń.
Książka "100 sposobów na Buntu" to skarbnica wiedzy dla korzystających z tej dystrybucji. Jej autorzy -- długoletni użytkownicy różnych dystrybucji Linuksa -- przedstawiają w niej sposoby na wyciśnięcie z Ubuntu pełni jego możliwości. Czytając ją, dowiesz się, w jaki sposób korzystać z płyty Ubuntu Live CD, jak instalować i konfigurować system oraz dostroić go do optymalnej wydajności. Nauczysz się obsługi konsoli tekstowej i środowisk graficznych, zainstalujesz nowe programy oraz wykorzystasz multimedialne właściwości komputera z oprogramowaniem Ubuntu. Poznasz sposoby uruchamiania serwerów sieciowych w oparciu o Ubuntu i zabezpieczysz system przed atakami hakerów.
* Uruchamianie Ubuntu Live CD
* Instalacja Ubuntu
* Współpraca z systemami Windows i Mac OS X
* Konfigurowanie środowiska KDE
* Synchronizacja z PDA
* Odtwarzanie płyt CD i DVD
* Pobieranie zdjęć z aparatów cyfrowych
* Instalowanie nowego oprogramowania z pakietów
* Zabezpieczenie sieci zaporą sieciową
* Kompilowanie jądra
* Zastosowanie Ubuntu w charakterze serwera sieciowego
Poznaj najgłębiej ukryte możliwości Ubuntu.
Asembler dla procesorów Intel. Vademecum profesjonalistyWydawnictwo Helion
Chociaż świat programowania nieodwołalnie zdominowany jest przez języki wyższego poziomu (takie jak C, C++ czy Java), znajomość asemblera jest nadal wysoko ceniona. Użycie języka maszynowego pozwala na pisanie niezwykle wydajnych programów, odwołujących się bezpośrednio do sprzętu, wykorzystujących w 100% możliwości hardware"u.
Książka "Asembler dla procesorów Intel. Vademecum profesjonalisty" to kompletny przewodnik po języku programowania najpopularniejszej rodziny procesorów. Możesz ją traktować jako podręcznik asemblera lub jako kompendium wiedzy, do którego zawsze będziesz mógł się odwołać, gdy zajdzie taka potrzeba. Znajdziesz w niej informacje dotyczące:
* architektury mikroprocesorów i zestawu rozkazów procesorów z rodziny Intel 80x86
* dyrektyw, makr i operatorów języka asembler oraz podstawowej struktury programu
* metodologii programowania oraz sposobów użycia języka asembler do tworzenia narzędzi systemowych i aplikacji
* sposobów pracy z urządzeniami sprzętowymi
* interakcji między programem napisanym w języku asembler, systemem operacyjnym a innymi aplikacjami
* śledzenia przebiegu wykonania programu za pomocą debugera
Oprócz krótkich przykładów książka "Asembler dla procesorów Intel. Vademecum profesjonalisty" zawiera 75 gotowych do uruchomienia programów, które realizują koncepcje prezentowane w tekście. Znajdujące się na końcu książki dodatki stanowią przewodniki po przerwaniach MS-DOS i mnemonikach kodu maszynowego.
Poznaj i wykorzystaj nowe możliwości Photoshopa CS2
* Uporządkuj zbiory obrazów za pomocą przeglądarki Bridge
* Obrabiaj zdjęcia w formacie RAW
* Przyspiesz pracę i zastosuj udoskonalone narzędzia projektowe
Kolejne wersje Photoshopa wywołują u jego użytkowników spore emocje. Chyba każdy, kto korzysta z tego programu, chce jak najszybciej przekonać się, jakie zmiany wprowadziła firma Adobe w swoim flagowym produkcie. Na temat poszczególnych wersji powstają dziesiątki książek, jednak niewielu autorów koncentruje się wyłącznie na innowacjach i udoskonalonych funkcjach programu. Doświadczeni użytkownicy Photoshopa nie potrzebują abecadła -- oni poszukują opracowań wyjaśniających zasady działania nowych narzędzi.
"Photoshop CS2/CS2 PL. Prosto do celu" to książka właśnie dla nich. Prezentuje nowości programu, wspominając o znanych funkcjach tylko wtedy, gdy jest to niezbędne do zrozumienia wprowadzonych ulepszeń. Z opisanych tu narzędzi mogą korzystać nie tylko graficy, dla których Photoshop jest uniwersalnym narzędziem do obróbki obrazów, ale także osoby zajmujące się fotografią cyfrową oraz projektanci publikacji i witryn WWW. Każda funkcja przedstawiona jest w taki sposób, że po przeczytaniu książki będziesz wiedzieć nie tylko, jak z niej korzystać, ale również -- w jakim celu.
* Korzystanie z przeglądarki Bridge
* Nowe ustawienia w preferencjach
* Przeprojektowana paleta Layers (Warstwy)
* Stosowanie obiektów inteligentnych
* Obróbka plików RAW
* Zapisywanie zdjęć w formacie HDR
* Praca z nowymi narzędziami do retuszu fotografii
Odkryj potęgę Photoshopa!
Możliwości komercyjnych systemów operacyjnych nie odpowiadają Ci? Może Twój komputer nie spełnia minimalnych wymagań sprzętowych niezbędnych do ich uruchomienia? A może po prostu nie chcesz wydawać pieniędzy na licencjonowany system ani ryzykować używaniem wersji pirackiej? Skorzystaj z darmowej alternatywy! Zastosuj Linuksa. Popularność tego systemu operacyjnego, tworzonego i rozwijanego przez zapaleńców z całego świata, rośnie w lawinowym tempie. Linux już dawno przestał być zabawką dla pasjonatów -- teraz to w pełni funkcjonalny produkt, bezpieczny, stabilny i wygodny w obsłudze.
"Linux. Kurs. Wydanie II" to podręcznik, dzięki któremu poznasz i opanujesz możliwości tego systemu operacyjnego. Przedstawia on Mandrivę -- jedną z jego najpopularniejszych wersji, zwanych dystrybucjami. Czytając tę książkę, dowiesz się, jak zainstalować system i skonfigurować go. Nauczysz się korzystać z graficznego środowiska pracy, zarządzać kontami użytkowników i systemem plików, instalować i usuwać nowe aplikacje, nagrywać płyty CD i DVD oraz drukować. Przekonasz się także, że dołączony do Linuksa pakiet biurowy OpenOffice jest doskonałym narzędziem do edycji tekstów, przeprowadzania obliczeń i tworzenia baz danych. Ma również możliwość wymiany plików z popularnym, lecz komercyjnym MS Office.
* Pobieranie wersji instalacyjnej Linuksa
* Logowanie i korzystanie z terminala
* Praca ze środowiskiem graficznym
* Nagrywanie płyt CD i DVD
* Przeglądanie stron WWW
* Korzystanie z poczty elektronicznej
* Tworzenie grafiki za pomocą programu GIMP
* Redagowanie plików tekstowych za pomocą OpenOffice Writer
* Tworzenie arkuszy kalkulacyjnych za pomocą OpenOffice Calc
Przekonaj się, że nie musisz wydawać pieniędzy,
aby dysponować doskonałymi narzędziami do pracy.
Adobe InDesign to jeden z najbardziej zaawansowanych programów służących do składu wszelkiego rodzaju publikacji. W wersji 2.0 został wzbogacony o ponad 800 nowych funkcji -- daje to pojęcie o jego złożoności. Możliwości programu InDesign powiększą się jeszcze bardziej, jeśli w procesie składu wykorzystamy inne programy firmy Adobe: Photoshopa i Illustratora.
"Po prostu InDesign 2.0" to wprowadzenie do tworzenia publikacji za pomocą programu firmy Adobe. Książki z serii "Po prostu…" pokazują, jak wykonać konkretne zadanie, dzięki czemu, gdy tylko napotkasz trudności przy pracy, szybko znajdziesz ich rozwiązanie. Książka jest więc zarówno podręcznikiem, jak i pomocą dla osoby używającej InDesign.
W książce przedstawiono:
* Rozpoczęcie pracy z InDesign 2.0
* Konfigurowanie ustawień dokumentu
* Pracę z tekstem: formatowanie, ramki tekstowe, typografia
* Tworzenie obiektów graficznych: umieszczanie ich na stronie i przekształcanie
* Importowanie grafiki i łączenie jej z tekstem
* Pracę z tabelami i obszernymi dokumentami (tworzenie spisów treści i indeksów)
* Drukowanie dokumentów i tworzenie plików PDF
Przystępny język, liczne przykłady i szeroki zakres przedstawionych zagadnień to niewątpliwe atuty tej książki. Dzięki lekturze "Po prostu InDesign 2.0" i możliwościom opisywanego programu niedługo i Ty będziesz mógł tworzyć profesjonalne publikacje łatwo i szybko.
W dobie cyfrowych aparatów fotograficznych dysk twardy naszego komputera coraz częściej pełni rolę albumu ze zdjęciami. Niezbędne w takiej sytuacji staje się narzędzie ułatwiające organizację plików graficznych, przeglądanie ich i przeprowadzanie podstawowych modyfikacji. Takim właśnie narzędziem jest ACDSee 6.0. W najnowszej wersji ACDSee to znacznie więcej niż tylko przeglądarka obrazków. To prawdziwy kombajn umożliwiający sprawne i efektywne zarządzanie zasobami zdjęć na dysku twardym.
"ACDSee. Ćwiczenia" to książka dla każdego, kto chce poznać możliwości tej aplikacji. Opisuje sposoby korzystania z podstawowych funkcji ACDSee, czyli przeglądania katalogów i obrazów, a także przedstawia wiele innych, mniej znanych i przez to rzadziej wykorzystywanych możliwości tej przeglądarki. Wykonując kolejne ćwiczenia, nauczysz się:
* Przeglądać katalogi i pliki
* Konfigurować ACDSee
* Używać ACDSee w roli menedżera plików
* Drukować obrazy i wykonywać zrzuty ekranu
* Katalogować obrazy, wykorzystując wbudowane w ACDSee funkcje bazy danych
* Kopiować zdjęcia z aparatu cyfrowego
* Przeprowadzać podstawową korekcje cyfrowych zdjęć
* Tworzyć galerię zdjęć w formacie HTML
* Nagrywać płyty CD ze zdjęciami
Książka opisuje również narzędzia wchodzące w skład pakietu ACDSee 6.0 PowerPack -- FotoCanvas 3.0 oraz FotoSlate 3.0 -- umożliwiające edycję i drukowanie obrazów. Oferują znacznie więcej możliwości niż ACDSee.
Mandrake Linux to kolejna z bardzo rozpowszechnionych dystrybucji Linuksa -- dostępnego nieodpłatnie systemu operacyjnego, którego popularność jest fenomenem na współczesnym rynku oprogramowania. Nad jego rozwojem pracuje grono programistów z całego świata. Różne dystrybucje Linuksa są wykorzystywane zarówno przez użytkowników prywatnych, jak i przez duże korporacje.
"Mandrake Linux. Ćwiczenia zaawansowane" to zbiór zadań przeznaczonych dla tych użytkowników Mandrake Linuksa, którzy etap poznawania podstaw systemu mają już za sobą. Dzięki lekturze tej książeczki rozszerzysz swoją wiedzę o zagadnienia związane z administracją Linuksem i pracą w trybie tekstowym.
* Aktualizacja oprogramowania
* Polecenia konsoli
* Przetwarzanie potokowe
* Administracja kontami użytkowników
* Konfiguracja programu ładującego
* Mechanizmy sieciowe
* Środowisko graficzne KDE
Podnieś wydajność Visual Studio i przyspiesz swoją pracę
* Efektywne zarządzanie projektami i kodem źródłowym
* Tworzenie i wykorzystywanie makroinstrukcji
* Wyszukiwanie i usuwanie błędów w kodach
Visual Studio to jedno z najpopularniejszych środowisk programistycznych. Za jego pomocą można tworzyć programy w kilku językach, a łatwość obsługi sprawia, że już po kilku godzinach pracy jego użytkownik sprawnie porusza się po interfejsie i wykorzystuje większość jego możliwości. Visual Studio oferuje ogromną liczbę funkcji, pozwala na wszechstronną konfigurację, umożliwia automatyzację zadań i posiada wiele innych cech podnoszących komfort pracy programisty. Środowisko to posiada jednak wiele innych ciekawych cech i możliwości, których opisu nie znajdziemy w dokumentacji.
Książka "100 sposobów na Visual Studio" to unikatowy zbiór 100 wskazówek opracowanych przez programistów używających tego narzędzia w codziennej pracy i znających wszystkie jego tajniki. Opisuje funkcje, dodatki, makra oraz rozszerzenia, które pozwalają w jeszcze większym stopniu rozszerzyć funkcjonalność tego środowiska. Wykorzystywanie zawartych tu informacji pozwoli każdemu użytkownikowi Visual Studio na przyspieszenie swojej pracy i uczynienie jej bardziej efektywną dzięki zastosowaniu jego mniej znanych, a bardzo przydatnych funkcji.
* Zarządzanie plikami projektów
* Konfigurowanie edytora kodu źródłowego i przestrzeni roboczej
* Refaktoryzacja kodu
* Zapisywanie i przenoszenie ustawień środowiska
* Dostosowywanie procesu kompilacji i wykrywania błędów
* Wykorzystywanie szablonów i makr
* Stosowanie komentarzy XML
* Automatyzacja poleceń
Pisanie doskonałego oprogramowania wymaga opanowania wszystkich możliwości środowiska programistycznego. Dzięki tej książce Visual Studio odkryje wszystkie swoje tajemnice.
Szczegółowe omówienie systemu Linux
* Instalacja, konfiguracja i uruchamianie
* Praca z powłokami tekstowymi
* Programowanie w C
* Środowiska graficzne
Linux, napisany w ramach studenckich laboratoriów, w ciągu kilku lat stał się niezwykle popularnym systemem operacyjnym. Jego stabilność i niezawodność doceniają już nie tylko profesjonaliści, ale także użytkownicy domowi, dla których dostępny nieodpłatnie produkt coraz częściej jest alternatywą dla komercyjnych systemów operacyjnych. Linux święci triumfy nie tylko jako baza dla wydajnych i bezpiecznych serwerów sieciowych, ale również jest wykorzystywany w stacjach roboczych oraz komputerach domowych używanych do pracy, rozrywki i przeglądania zasobów internetowych. Dla Linuksa powstaje coraz więcej oprogramowania, również dostępnego nieodpłatnie i w niczym nieustępującego narzędziom komercyjnym.
"Linux dla programistów i użytkowników" to doskonały przewodnik po tym systemie operacyjnym. Omawia zagadnienia związane z programowaniem i przedstawia je z perspektywy użytkownika. Czytając go, dowiesz się, jakie dystrybucje Linuksa możesz znaleźć na rynku oraz jak zainstalować system i skonfigurować go. Nauczysz się korzystać z powłok tekstowych i środowisk graficznych, pracować w sieci i łączyć się z internetem. Poznasz tajniki programowania w języku C dla systemu Linux, napiszesz własne narzędzia oraz zobaczysz, w jaki sposób działa system. Przeczytasz także o podstawowych zadaniach administratora Linuksa.
* Wybór dystrybucji
* Instalacja systemu
* Podstawowe narzędzia dla użytkowników
* Przetwarzanie plików tekstowych
* Operacje na systemie plików
* Powłoki Bash, Korn i C
* Linux w sieci
* Środowiska graficzne
* Jądro Linuksa
* Administrowanie systemem
Poznaj system operacyjny,
który zrewolucjonizował współczesną informatykę.
Windows Movie Maker dołączany do systemu Windows XP to doskonałe narzędzie do domowego montażu cyfrowych filmów wideo. Jest prosty w obsłudze, posiada spore możliwości, a montaż filmów za jego pomocą jest przyjemną zabawą. Movie Maker pozwala na przeniesienie klipów z kamery cyfrowej, zaimportowanie materiałów z dysku, rozmieszczenie ujęć i połączenie ich przejściami, a także udźwiękowienie i dodanie efektów specjalnych. Gotowy film można wysłać pocztą elektroniczną, zapisać na dysku lub płycie CD albo opublikować w internecie.
Książka "Tworzenie filmów w Windows XP. Projekty" przedstawia proces tworzenia filmu wideo. Opisuje kolejne kroki prowadzące do zmontowania cyfrowego filmu wideo z przechwyconych ujęć i zaimportowanych materiałów. Nie znajdziesz w niej jednak długich opisów i dziesiątek parametrów. Każde zagadnienie jest przedstawione za pomocą zrzutów ekranu i krótkich instrukcji. Dzięki temu w ciągu kilku godzin zrealizujesz swój pierwszy projekt w Movie Makerze.
* Elementy interfejsu użytkownika
* Przechwytywanie klipów z kamery wideo
* Import materiałów źródłowych
* Tworzenie wstępnego montażu
* Dodawanie przejść i efektów specjalnych
* Nakładanie plansz tytułowych i napisów
* Udźwiękowienie filmu
* Korzystanie z funkcji Autofilm
* Eksport zmontowanego filmu
Przekonaj się, jak proste może być tworzenie własnych filmów wideo.
Przedstaw się światu!
* Jak zbudować elegancką stronę z blogiem?
* Jak tworzyć wyspecjalizowane przeglądarki bloga?
* Jak dodawać do własnego serwisu blogowego kanał RSS?
Prowadzenie bloga to nowy sposób na zwiększenie aktywności społecznej - szansa na zaistnienie w rzeczywistości wirtualnej, mająca swoje odbicie w tak zwanym „prawdziwym życiu”. Dlatego blogi piszą dziś niemal wszyscy: politycy, marketingowcy, celebryci, biznesmeni. Forma publicznie dostępnego pamiętnika pozwala na szeroką prezentację własnych poglądów, przekonań czy wartości. Z tego powodu blogi wykorzystywane są też jako wortale poświęcone określonej tematyce, promujące idee lub produkty. Ich użytkownicy stworzyli nawet własną społeczność, która 31 sierpnia obchodzi swoje święto - Dzień Bloga. Już dziś możesz do nich dołączyć!
„Blog, więcej niż internetowy pamiętnik” to książka, która pokaże Ci, jak założyć i prowadzić własny blog, a także aktywnie korzystać z innych blogów. Dowiesz się z niej, jak skorzystać z oprogramowania obsługującego serwisy blogowe, jak zintegrować języki PHP, HTML, CSS i SQL, aby stworzyć elegancką stronę prezentującą Twój blog. Nauczysz się budować własną bazę danych, przeznaczoną do przechowywania wpisów, a także zabezpieczać ją przed niepowołanymi modyfikacjami. I wreszcie poznasz sposób na dodanie do własnego serwisu kanału RSS, aby czytelnicy na bieżąco mogli obserwować pojawianie się nowych wpisów. Znajdziesz tu wszystko, czego potrzebujesz, aby zaprezentować światu swój blog!
* Obsługa okna tworzenia bloga
* Modyfikowanie wyglądu bloga
* Publikowanie w określonym terminie
* Rozbudowa bloga
* Instalacja czytnika RSS
* Subskrybowanie blogów za pomocą RSS
* Instalacja oprogramowania własnego serwera
* Baza danych i modyfikacja danych
* Projektowanie struktury bloga
* Zakładanie konta użytkownika
* Zakładanie bazy danych i tabeli danych
* Nadawanie uprawnień do korzystania z tabeli
* Przygotowanie szablonu i tworzenie strony www
* Automatyzowanie, blokowanie i trwałe usuwanie wpisu
* Tworzenie formularza wyszukiwania
* Tworzenie kanału RSS i wypełnianie go treścią
* Pobieranie programu Weber
Blog to prosty i fascynujący sposób, aby świat dowiedział się o Twoim istnieniu!
Pakiet biurowy MS Office jest jednym z podstawowych narzędzi wykorzystywanych we współczesnych firmach. Zawarty w nim system zarządzania bazami danych Access to wygodna w obsłudze aplikacja służąca do operowania na zbiorach danych. Dzięki prostocie obsługi, sporym możliwościom i wizualnym narzędziom stanowi doskonałe rozwiązanie dla przedsiębiorstw, w których duże znaczenie ma czas poświęcany na opanowanie nowych programów. Kreatory i rozbudowany system pomocy oferowane przez Accessa niezwykle upraszczają proces tworzenia bazy oraz aplikacji przeznaczonych do obsługi zgromadzonych w niej danych.
W książce "Access w biurze i nie tylko" znajdziesz omówienie podstawowych możliwości tego systemu. Nauczysz się tworzyć i otwierać istniejące bazy danych oraz tworzyć nowe. Dowiesz się, w jaki sposób projektować tabele i jak dobierać typy danych dla poszczególnych kolumn tabeli. Przeczytasz o relacjach, poznasz sposoby wybierania i wstawiania danych, a także manipulowania nimi za pomocą kwerend. W kolejnych rozdziałach znajdziesz informacje o tworzeniu formularzy i raportów oraz wyświetlaniu wykresów na podstawie danych zgromadzonych w bazie. Nauczysz się także pisać własne makra i poznasz podstawy języka Visual Basic for Applications.
* Otwieranie istniejących baz danych
* Tworzenie tabel
* Typy danych
* Tworzenie i modyfikowanie relacji
* Manipulowanie danymi za pomocą kwerend
* Konstruowanie formularzy
* Budowanie raportów
* Automatyzacja pracy za pomocą makropoleceń
* Tworzenie i wyświetlanie wykresów
Dane to dziś najcenniejszy towar. Naucz się nim zarządzać.
Pozycjonowanie i optymalizacja stron WWW. Ćwiczenia praktyczneWydawnictwo Helion
Zapewnij swojej witrynie miejsce w pierwszej dziesiątce!
* Jak działają wyszukiwarki?
* Jaki wpływ na pozycję serwisu mają linki przychodzące i wychodzące?
* Czy istnieją zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem?
Stworzenie serwisu WWW to dopiero połowa sukcesu w Internecie. Druga połowa to zapewnienie witrynie odpowiedniej popularności. A tę popularność może zagwarantować przede wszystkim wysokie miejsce w wynikach wyszukiwarek. Jak to osiągnąć? Od czego zacząć i jak monitorować skuteczność prowadzonych działań? Wszystkie odpowiedzi znajdziesz właśnie w tej książce!
Poprzez liczne przykłady i ćwiczenia autorzy zapoznają Cię ze sposobem działania wyszukiwarki Google i zasadami doboru właściwych słów kluczowych. Pokażą, jak najlepiej rozmieścić je na stronie. Ponadto dowiesz się, jaki wpływ na pozycję strony mają linki wychodzące oraz przychodzące, jak przebiega proces indeksowania strony, jak działają systemy wymiany linków oraz jak wykorzystać statystyki do obserwacji ruchu na stronie. Przeczytasz także o tym, jakie zagrożenia niesie ze sobą niewłaściwa procedura pozycjonowania.
* Sposób działania Google oraz innych wyszukiwarek
* Definiowanie fraz i słów kluczowych
* Wpływ linków przychodzących i wychodzących na pozycję strony
* Korzystanie z systemów wymiany linków
* Proces indeksacji witryny
* Zagrożenia związane z niewłaściwym pozycjonowaniem
* Wykorzystanie statystyk do śledzenia ruchu na stronie
* Sposoby reklamowania serwisu
Zwiększ oglądalność swojej witryny WWW!
E-wizerunek. Internet jako narzędzie kreowania image'u w biznesieWydawnictwo Helion
Lustereczko, powiedz przecie,
kto jest najwspanialszy w necie?
* Tworzenie i wykorzystywanie odpowiedniego wizerunku oraz zarabianie na nim
* Budowanie pożądanych marek bez wielkich nakładów finansowych
* Interaktywne relacje z klientami
* Wykorzystanie Internetu do rozwoju biznesu
* Narzędzia kreowania wizerunku w sieci
Jak Cię widzą (w sieci), tak Cię piszą
Internet jest nie tylko rewolucyjnym medium, pierwszym o naprawdę masowym zasięgu działania. Stanowi on przede wszystkim fascynujący alternatywny świat. Działa jak magnes, co roku przyciągając nowych użytkowników. Niczym używka, wciąż odnotowuje wydłużenie czasu kontaktu z odbiorcą. I last but not least — Internet to niekończący się pasaż handlowy, wymarzone miejsce spotkań podaży i popytu.
Poznaj specyfikę światowej sieci WWW i znajdź w niej właściwe miejsce dla Twojej marki. E-marketing rządzi się własnymi prawami — z jednej strony bezustannie stawia firmy przed nowymi wyzwaniami, z drugiej zaś stale kreuje nowe narzędzia dotarcia do klienta. A są one naprawdę fascynujące: możliwość dowolnej personalizacji przekazu, olbrzymia ilość kanałów, a przede wszystkim atrakcyjne społeczności — ludzie młodzi, aktywni, hobbyści, biznesmeni oraz entuzjaści nowinek. Mogą oni zostać ambasadorami Twojej marki, ale mogą też ją zniszczyć. Dlatego musisz poznać zasady rządzące Internetem i jego społecznościami, a następnie zacząć budować instrumenty wywierania wpływu i wykorzystać je dla dobra Twojego produktu.
Internet ma przyszłość!
* Czym jest e-wizerunek i jak wpływa na sukces firm, produktów i ludzi?
* Narzędzia budowania image’u — strona WWW, fora internetowe, newslettery i inne.
* Sześć zasad skutecznego kreowania e-wizerunku.
* Grzechy główne działań internetowych.
* Marka jako efekt przemyślanej strategii wizerunkowej.
* Case studies
Microsoft Visual C++ 2008. Tworzenie aplikacji dla WindowsWydawnictwo Helion
Rozpocznij przygodę z Visual C++!
* Jakie prawa rządzą programowaniem obiektowym?
* Jak tworzyć usługi systemowe?
* Jak dokumentować tworzony kod?
Microsoft Visual C++ jest zintegrowanym środowiskiem, pozwalającym na tworzenie aplikacji przy użyciu języków C, C++ lub C++/CLI. Zawiera ono wyspecjalizowane narzędzia, pomagające w wydajnym tworzeniu rozwiązań opartych o te języki. Pierwsza wersja Visual C++ została wydana w 1992 roku, a środowisko to jest bezustannie ulepszane. Najnowsze wydanie, z datą 2008, zostało opublikowane w listopadzie 2007 roku i wprowadziło wiele nowości — jak chociażby wsparcie dla technologii .NET 3.5. Niewątpliwie narzędzie firmowane przez giganta z Redmond jest jednym z najpopularniejszych, a używają go programiści z całego świata.
Dzięki tej książce również Ty możesz dołączyć do tego wybitnego grona. Po jej przeczytaniu będziesz miał wiedzę na temat środowiska programistycznego i platformy .NET. Poznasz podstawy programowania obiektowego, nauczysz się uzyskiwać dostęp do informacji zgromadzonych w bazach danych oraz korzystać z możliwości Internetu bezpośrednio w Twoich programach. Kolejne rozdziały przedstawiają interesujące tematy dotyczące obsługi wyjątków, programów wielowątkowych oraz sposobów tworzenia usług systemowych. Ostatni rozdział poświęcony został tak istotnej kwestii, jak dokumentowanie kodu — to czynność, o której wielu programistów zapomina. Jeżeli chcesz rozpocząć przygodę z Microsoft Visual C++, ta książka jest idealną lekturą dla Ciebie!
* Praca w zintegrowanym środowisku programistycznym
* Pojęcia związane z programowaniem obiektowym
* Uzyskiwanie dostępu do informacji zgromadzonych w bazach danych
* Wykorzystanie transakcji w pracy z danymi
* Sposoby integracji z siecią Internet
* Obsługa wyjątków
* Programowanie wielowątkowe
* Tworzenie grafiki oraz wykorzystanie multimediów
* Drukowanie w systemie Windows
* Tworzenie usług systemowych
* Dokumentowanie kodu programu
Wykorzystaj możliwości Microsoft Visual C++ 2008!
Co potrafi Twój iPhone? Podręcznik użytkownika. Wydanie IIWydawnictwo Helion
Poznaj możliwości iPhone’a!
* Jak rozpocząć pracę z iPhone’em?
* Jak wykorzystać możliwości przeglądarki Safari?
* Jak używać map?
Pojawienie się iPhone’a firmy Apple można bez wahania nazwać Rewolucją! Rewolucją przez duże "R". Nigdy wcześniej żaden nowy telefon nie wzbudził takich emocji. Nigdy wcześniej nie ustawiały się na wiele dni przed premierą kolejki pod salonami. Co sprawia, że ludzie szaleją za tym małym cudem techniki? Wielodotykowy (ang. multitouch) ekran, dostęp do tysięcy aplikacji, stabilny system operacyjny oraz elegancki, przykuwający uwagę wygląd to tylko niektóre z jego zalet.
Właśnie dzięki tej książce dowiesz się, co tak naprawdę potrafi Twój iPhone. Autor — niezawodny Scott Kelby — bez zbędnego zagłębiania się w szczegóły techniczne opowie Ci o możliwościach tego rewolucyjnego urządzenia. Zaprezentuje Ci m.in. sposoby wykonywania różnych operacji przy użyciu tego telefonu. Poznasz tajniki jego konfiguracji i synchronizacji z komputerem oraz metodę sprawdzania poziomu naładowania baterii. Nauczysz się wykorzystywać wszystkie możliwości przeglądarki Safari, czytnika poczty oraz terminarza. Dowiesz się również, jak odtwarzać klipy z YouTube, słuchać muzyki czy oglądać filmy. Książka ta jest zatem świetną pozycją zarówno dla początkującego użytkownika telefonu iPhone, jak również dla zaawansowanego — ten ostatni znajdzie tu informacje, które go zaskoczą i zachwycą! W końcu iPhone to zdolna i piękna bestia…
* Włączanie, usypianie, wyłączanie iPhone’a
* Wykorzystanie wbudowanego głośnika
* Obsługa ekranu
* Importowanie kontaktów
* Dodawanie numerów
* Połączenia konferencyjne
* Wyciszanie dzwonka
* Odbieranie i wysyłanie wiadomości e-mail
* Obsługa przeglądarki Safari
* Wykorzystanie kalendarza
* Odtwarzanie klipów z YouTube
* Używanie mapy
* Sprawdzanie prognozy pogody
* Importowanie i odtwarzanie muzyki
* Wykonywanie zdjęć
* Rozwiązywanie typowych problemów
Sprawdź, co potrafi Twój iPhone!
Uwiecznij świat, jakiego nie znałeś!
* Jaki sprzęt jest potrzebny do makrofotografii?
* Jak uzyskać duże powiększenia?
* Jak komponować efektowne zdjęcia?
Wiele osób nie zwraca uwagi na niepozorne, małe elementy otaczającego nas świata. Czyż nie warto pokazać im, co tracą? Wykonanie dobrego zdjęcia w skali makro to wyzwanie, ale zachwyt na twarzach oglądających jest wart wszelkich poświęceń. Właśnie dzięki makrofotografii można ujrzeć cudowny świat, niezauważalny na co dzień. Magiczny świat szczegółów!
Autor książki "Makrofotografia. Magia szczegółu " przedstawia ten temat w sposób przejrzysty i systematyczny. Dzięki tej publikacji zdobędziesz informacje dotyczące sprzętu potrzebnego do wykonania makrofotografii oraz sposobu kompozycji zdjęcia. Poznasz zagadnienia związane z właściwym doborem ostrości, a także takie pojęcia, jak głębia ostrości, długość ogniskowej, jasność obiektywu i wiele innych. Pozwolą Ci one na swobodne poruszanie się po świecie makrofotografii. Ponadto poszerzysz swoją wiedzę odnośnie doboru właściwego oświetlenia oraz programów odpowiednich do obróbki wykonanych zdjęć. Niewątpliwym atutem tej książki są pytania i zadania kontrolne, które pozwolą Ci zweryfikować zdobyte umiejętności. Jeżeli chcesz uwiecznić otoczenie w makrofotografii, ta pozycja będzie dla Ciebie nieocenionym źródłem informacji, a może nawet twórczej inspiracji!
* Sprzęt konieczny do wykonania makrofotografii
* Sposoby na uzyskanie dużych powiększeń
* Komponowanie zdjęć
* Zasady doboru kadru
* Uzyskiwanie właściwej ostrości
* Ograniczenia ostrości
* Dobór właściwego oświetlenia
* Metody pomiaru światła
* Doświetlanie zdjęć
* Narzędzia do edycji zdjęć
Odsłoń na fotografiach całe piękno szczegółu!
Naucz się korzystać z nowoczesnych narzędzi PowerShella
i usprawniaj żmudne zadania administracyjne!
* Jak skonfigurować środowisko PowerShella?
* Jak tworzyć aplety poleceń i jak ich używać?
* Jak korzystać z potoku danych?
Windows PowerShell to innowacyjne narzędzie do zarządzania systemem i przetwarzania skryptów dla serwerów oraz klientów pod kontrolą Windows. Charakterystyczną cechą tego interpretera poleceń jest obiektowa logika, która sprawia, że wynikiem każdego polecenia jest obiekt określonego typu. Dodatkowo wszystkie funkcje dostępne przez API systemu są możliwe do wywołania z poziomu PowerShella. Dzięki swojej uniwersalności oraz nowoczesnym narzędziom interpreter ten zapewnia spójny oraz jasny mechanizm zarządzania, oparty na wierszu poleceń i niewymagający od użytkownika dużej wiedzy programistycznej.
Książka "Windows PowerShell. Podstawy" zawiera dokładny opis innowacyjnej architektury PowerShella, zasad pisania skryptów oraz możliwości korzystania z podstawowych interfejsów systemowych: COM, WMI, ADSI i ADO.NET, a także obszerny zbiór opisów rozwiązań konkretnych zadań administracyjnych. Korzystając z tego przewodnika, poznasz funkcje i narzędzia PowerShella. Nauczysz się również korzystać z obiektowego potoku danych i zarządzać procesami, dziennikami zdarzeń oraz wpisami rejestru. Dzięki zawartej tu wiedzy z pewnością usprawnisz i zautomatyzujesz wszelkie czasochłonne zadania administracyjne, by móc swobodnie stosować PowerShell jako podstawową konsolę do codziennej pracy.
* Aplety poleceń
* Przetwarzanie potokowe
* Potoki danych
* Uniwersalny model nawigacji
* Definiowanie dysków
* Język skryptów PowerShella
* Tablice asocjacyjne
* Praca ze skryptami
* Różnicowanie reakcji na błędy
* Biblioteki klas
* Narzędzia PowerShella
* Zarządzanie użytkownikami i grupami w Active Directory
* Bazy danych
* Zaawansowane operacje dostępu do danych
PowerShell skróci czas Twojej pracy!
Poznaj specyfikę języka Java i zostań mistrzem programowania
* Jak korzystać z bibliotek języka Java?
* Jak pisać funkcjonalny i klarowny kod?
* Jak stworzyć profesjonalny i efektowny program?
Język Java jest językiem obiektowym z dziedziczeniem jednobazowym. Wewnątrz każdej metody korzysta on ze zorientowanego na instrukcje stylu kodowania. Aby dobrze poznać jakikolwiek język, należy nauczyć się posługiwać jego regułami, zasadami i składnią — podobnie jest z językiem programowania. Jeśli chcesz zyskać możliwość efektywnego programowania w języku Java, powinieneś poznać struktury danych, operacje i udogodnienia, oferowane przez biblioteki standardowe, a także często stosowane i efektywne sposoby tworzenia kodu. Całą potrzebną Ci wiedzę znajdziesz właśnie w tym podręczniku.
W książce „Java. Efektywne programowanie” w sposób zrozumiały i klarowny przedstawiono zasady opisujące mechanizmy używane w najlepszych technikach programowania. Ten podręcznik podpowie Ci, jak najbardziej racjonalnie korzystać z języka Java oraz jego podstawowych bibliotek. Dowiesz się, jak stosować wyjątki przechwytywalne i wyjątki czasu wykonania, poznasz także zalety stosowania statycznych klas składowych. Opanujesz metody sprawdzania poprawności parametrów i projektowania sygnatur oraz wszelkie instrukcje, które pozwolą Ci na wydajne i profesjonalne programowanie.
* Tworzenie i usuwanie obiektów
* Klasy i interfejsy
* Zapewnianie niezmienności obiektu
* Projektowanie i dokumentowanie klas przeznaczonych do dziedziczenia
* Zalety stosowania statycznych klas składowych
* Typy ogólne
* Typy wyliczeniowe i adnotacje
* Metody
* Programowanie
* Wykorzystanie ogólnie przyjętych konwencji nazewnictwa
* Wyjątki
* Współbieżność i serializacja
* Dokumentowanie bezpieczeństwa dla wątków
Nie wystarczy samo poznanie języka Java. Trzeba wiedzieć, jak z niego efektywnie korzystać!
Rozpocznij swoją przygodę z JavaScript!
* Jak rozpocząć przygodę z JavaScript?
* Jakie obiekty dostarcza JavaScript?
* Jak reagować na błędy?
Język JavaScript, choć ma już blisko dwanaście lat, swoimi możliwościami wciąż potrafi zafascynować niejednego projektanta stron internetowych. Ma już za sobą gorsze dni, jednak aktualnie dzięki technologii AJAX znów jest na topie. Wykorzystując go w odpowiedni sposób, sprawisz, że twój serwis WWW stanie się bardziej interaktywny i dynamiczny.
Ta książka pozwoli Ci wyjść zwycięsko z pierwszego starcia z tym językiem! Dowiesz się z niej, jak używać zmiennych, operatorów oraz funkcji. Nauczysz się reagować na zdarzenia oraz wykorzystywać okna dialogowe. Ponadto zdobędziesz wiedzę na temat pracy z obiektami DOM HTML oraz na temat sposobów reagowania na błędy w skryptach. Autor przedstawia tu także dostępne obiekty JavaScript oraz pokazuje, jak wykonywać operacje związane z czasem. Ogromnym atutem tej książki jest przejrzystość i usystematyzowany sposób prezentowania informacji. Dzięki temu również Ty szybko i bezboleśnie poznasz JavaScript!
* Typowe konstrukcje języka JavaScript
* Wykorzystanie zmiennych
* Zastosowanie funkcji
* Reagowanie na zdarzenia
* Sposoby użycia okien dialogowych
* Wykonywanie operacji związanych z czasem
* Dostępne obiekty JavaScript
* Obiekty DOM HTML
* Przygotowanie własnych obiektów
* Dziedziczenie w JavaScript
* Obsługa błędów
Przejdź bezboleśnie pierwsze starcie z JavaScript!
Naucz się łączyć największe zalety języków oraz technik programowania
i twórz interaktywne strony internetowe
* Jak unikać typowych błędów i sprawnie rozwiązywać problemy programistyczne?
* Jak połączyć zalety HTML, XML i PHP dla uzyskania pożądanych efektów?
* Jak tworzyć aplikacje wyposażone w aktywny interfejs użytkownika?
Statyczne strony WWW to dziś już przeszłość. Powszechnie dostępne narzędzia dają programistom prawie nieograniczone możliwości w zakresie tworzenia interaktywnych witryn internetowych, wzbogaconych o najróżniejsze efekty wizualne, animacje oraz wbudowane narzędzia pomocnicze. Największą popularność zdobyły sobie narzędzia z kategorii open source — z powodu ich minimalnego kosztu oraz niezwykle dużych zasobów, dostępnych za pośrednictwem Internetu. Z tej książki dowiesz się, jak tworzyć bogate i interaktywne strony WWW, łącząc rozmaite techniki i korzystając z różnych języków.
Książka "Ajax, JavaScript i PHP. Intensywny trening" poprowadzi Cię krok po kroku po podstawowych zasadach programowania w językach JavaScript, PHP i HTML oraz technologiach programowania. Dzięki temu podręcznikowi dowiesz się m.in., jak wykorzystywać dostępne biblioteki ajaksowe do implementowania i ulepszania podstawowych mechanizmów aplikacji. Szybko nauczysz się tworzyć interaktywne strony WWW, zarówno za pomocą technologii serwerowych, jak i technik oraz narzędzi umiejscowionych po stronie klienckiej, a także ich kombinacji.
* Tworzenie stron WWW w języku HTML
* Stylizacja stron za pomocą arkuszy CSS
* Tworzenie skryptów w języku JavaScript
* Wbudowanie skryptu w stronę WWW
* Obiektowy model dokumentu (DOM)
* Obiekty String
* Instrukcje warunkowe i pętle
* Funkcje wbudowane i biblioteki
* Konstruowanie aplikacji ajaksowych
* Zmienne w języku PHP
* Funkcje liczbowe, łańcuchy i tabele
* Kontrola przepływu sterowania
* Usługi webowe oraz protokoły REST i SOAP
Łącz, kompiluj, dobieraj — niech Twoje strony WWW zrobią wrażenie!
Poznaj narzędzia programu PowerPoint i twórz wyjątkowe prezentacje!
* Jak stworzyć profesjonalną prezentację na każdą okazję?
* Jak modyfikować grafikę SmartArt?
* Jak korzystać z programu Clip Organizer i biblioteki slajdów?
Z pewnością wiesz, do czego służy program PowerPoint, lecz jeśli jeszcze nie potrafisz z niego korzystać, a musisz szybko przygotować profesjonalną prezentację, ta książka jest właśnie dla Ciebie! Znajdziesz tu opis ostatniej wersji programu — PowerPoint 2007. Umożliwia ona stworzenie zaawansowanej i bogatej prezentacji, wyposażonej w dźwięk, fotografie i animacje filmowe. Nowy PowerPoint pozwala także na bezpieczne udostępnianie Twojej prezentacji wszystkim zainteresowanym.
Książka "PowerPoint 2007 PL. Seria praktyk" to bogato ilustrowany, a przy tym prawdziwie intuicyjny podręcznik, dzięki któremu każdy nauczy się sprawnie korzystać z tej aplikacji. Kolor i zrzuty ekranowe ilustrujące kolejne informacje, jak również klarowne i zrozumiałe instrukcje sprawiają, że nauka staje się niezwykle prosta. Dzięki tej książce poznasz wszystkie niezbędne narzędzia PowerPointa i ciekawe funkcje tego programu. Dowiesz się, jak zastosować w swojej prezentacji grafiki SmartArt oraz zaawansowane układy slajdów, a także w jaki sposób korzystać z galerii stylów czy biblioteki slajdów.
* Tworzenie prezentacji
* Praca z tekstem
* Grafika i linie
* Konwersja na grafikę SmartArt
* Tabele i wykresy
* Używanie Excela 2007 — kopiowanie i wstawianie tabel
* Wzbogacanie prezentacji — animacje
* Multimedia
* Dodawanie filmów i dźwięku
* Tworzenie albumów
* Pokaz slajdów
* Nagrywanie narracji
* Udostępnianie prezentacji
* Bezpieczeństwo
PowerPoint jest dla każdego!
Poznaj narzędzia oraz funkcje Excela i z łatwością wykorzystuj tę wiedzę w pracy
* Jak tworzyć skoroszyty i wykresy?
* Jak zarządzać danymi w arkuszach?
* Jak szacować formuły?
Na samo brzmienie słowa "Excel" reagujesz paniką? Uważasz, że to bardzo skomplikowany i trudny w obsłudze program? Świetnie! Ta książka została napisana właśnie z myślą o Tobie! Podręcznik, który trzymasz w rękach, stanowi namacalny dowód na to, że Excel 2007 może być prosty, a nauka jego obsługi bardzo przyjemna! Choć trudno Ci w tej chwili w to uwierzyć, aplikacja ta oferuje cale spektrum nowoczesnych, a przy tym przyjaznych i intuicyjnych narzędzi oraz funkcji, dzięki którym znacznie usprawnisz i przyspieszysz swoją pracę. Naprawdę warto je poznać!
Książkę "Excel 2007 PL. Seria praktyk" przygotowano w taki sposób, aby każdy mógł nauczyć się korzystać z narzędzi Excela, tworzyć odpowiednie arkusze oraz wykonywać na nich praktyczne operacje. Wszystkie porady i instrukcje napisane zostały prostym, zrozumiałym językiem. Dzięki temu szybko opanujesz sposoby zarządzania danymi czy szacowania formuł w tym programie. Wszystkie omawiane zagadnienia zilustrowane są ułatwiającymi zrozumienie zrzutami ekranowymi, a kolorowy druk znacznie uprzyjemni Ci korzystanie z książki. Wystarczy ją przeczytać, a poznasz Excela w stopniu pozwalającym Ci na swobodną pracę w tym programie. Na co zatem czekasz? Przed Tobą nauka takich zagadnień, jak:
* Tworzenie skoroszytu
* Wprowadzanie danych do arkusza i zarządzanie nimi
* Formuły i funkcje
* Tabele i wykresy
* Konwersja tabeli do postaci zakresu
* Zaawansowane funkcje
* Szacowanie formuł
* Zarządzanie Excelem
* Makra
* Szablony i scenariusze
* Łącza i odwołania
* Stosowanie aktualizacji
Najprostszy i najprzyjemniejszy sposób na poznanie Excela!
Poznaj praktyczne możliwości programu Access 2007!
* Jak właściwie zaprojektować bazę danych?
* Jak korzystać z szablonów?
* Jak tworzyć tabele i definiować relacje między nimi?
Wbrew pozorom nie trzeba być specjalistą, żeby korzystać z Accessa! Jest to program wyjątkowo przyjazny dla użytkownika, umożliwiający tworzenie baz danych i zarządzanie nimi bez potrzeby dogłębnego poznawania języka SQL oraz skomplikowanych środowisk serwerowych. Aplikacja pozwala na zapisywanie danych z wykorzystaniem formularzy, kierowanie zapytań do bazy, a także dzielenie danych ze współpracownikami za pośrednictwem sieci komputerowej.
Książka "Access 2007 PL. Seria praktyk" zawiera zwięzły i czytelny opis wszystkich najważniejszych funkcji tego programu, a także konkretne przykłady i jasne instrukcje zastosowania narzędzi Accessa. Kolorowe strony pozwalają na szybkie odnalezienie interesujących Cię zagadnień. Dzięki temu podręcznikowi poznasz podstawowe zasady tworzenia dobrego projektu bazy danych oraz jej zaawansowane możliwości. Nauczysz się tworzyć tabele, formularze i raporty, a także korzystać z kluczy podstawowych i obcych. Bez problemu zbudujesz taką bazę danych, która pozwoli Ci sprawnie zarządzać informacjami.
* Personalizacja Accessa 2007
* Projektowanie baz danych
* Relacyjne bazy danych
* Klucze podstawowe i obce
* Tworzenie tabel
* Korzystanie z typów danych
* Definiowanie relacji
* Kwerendy
* Korzystanie z SQL
* Tworzenie i dostrajanie formularzy
* Tworzenie raportów
* Współdzielenie Accessa
Naucz się korzystać z Accessa — zachwycą Cię jego możliwości!
Odkryj bogactwo funkcji Worda!
Jak poprawnie formatować i uatrakcyjniać dokumenty?
Chcesz zacząć sprawnie tworzyć w programie Word dokumenty o profesjonalnym wyglądzie? A może tak dobrze go już znasz, że wątpisz, by skrywał przed Tobą jeszcze jakiekolwiek tajemnice? Tak czy inaczej warto opanować wszystkie potężne możliwości najpopularniejszego edytora tekstów, różne sposoby pracy z nim i metody tworzenia dokumentów tekstowych. Uzbrojony w taką wiedzę, z pewnością będziesz pracował szybciej i sprawniej.
Książka "Word 2007 PL. Seria praktyk" jest graficznym przewodnikiem po najnowszej wersji Worda i zawiera dokładny opis jego funkcji podstawowych oraz zaawansowanych — począwszy od tworzenia i formatowania tekstów, a na złożonych makrach skończywszy. Wszystko to przedstawione zostało za pomocą przejrzystych, kolorowych i szczegółowych instrukcji oraz praktycznych przykładów. Dzięki temu podręcznikowi poznasz całe spektrum narzędzi Worda i udoskonalisz swoją pracę z tym programem.
* Narzędzia główne
* Formatowanie tekstu
* Szybkie style
* Praca z dokumentem
* Drukowanie i publikowanie
* Konwersja do formatu PDF
* Biblioteka ClipArt i SmartArt
* Hiperłącza i zakładki
* Równania
* Zaawansowane funkcje — podpis cyfrowy
* Makra
Opanuj wszystkie narzędzia Worda i ciesz się swobodą tworzenia dokumentów!
Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacjaWydawnictwo Helion
Dołącz do kreatorów nowych trendów! Stwórz własny serwis społecznościowy!
* Pierwsze kroki w roli twórcy serwisu — rodzaje stron, prawo i reklama
* Skrypty, instalacja i administracja — PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!
* ABC moderatora i użytkownika — regulamin, trolle, zakres ingerencji
Serwisy społecznościowe są bodaj najszybciej rozwijającą się dziś częścią internetu. Nie sposób przecenić ich roli społecznej i opiniotwórczej. Liczba użytkowników i ich poczucie wspólnoty decydują o sile i prężności tych serwisów. W każdej chwili możesz przyłączyć się do któregoś z nich. Jednak znacznie więcej radości sprawiłoby Ci na pewno prowadzenie własnego serwisu, wokół którego skupiałaby się cała społeczność osób o zainteresowaniach podobnych do Twoich.
W książce "Serwisy społecznościowe. Budowa, administracja i moderacja" znajdziesz wszelkie informacje dotyczące tworzenia i obsługi serwisu społecznościowego. Opisano w niej początki tego zjawiska społecznego, podstawy jego działania, rozmaite odmiany serwisów, wszelkie kwestie prawne i techniczne. Niezależnie od tego, czy szukasz inspiracji odnośnie treści umieszczanych w serwisie, czy chciałbyś dowiedzieć się, jak rozwiązać konkretne problemy z konfiguracją, rejestracją, wyborem mechanizmu działania czy wyglądu Twojego serwisu, autorzy służą Ci rzetelną wiedzą, wskazówkami i podpowiedziami. Oprócz tego wprowadzą Cię w kwestie związane z bezpieczeństwem w sieci, rolą moderatora i rozwiązywaniem problemów z użytkownikami.
* Społeczności internetowe
* Serwisy społecznościowe (historia, rodzaje, reklama)
* Regulacje prawne
* Wybór domeny i hostingu
* Niezbędne narzędzia (klient FTP, edytory CSS i tekstowe)
* Serwis społecznościowy a forum dyskusyjne
* Bezpieczeństwo serwisu
* Skrypty (PHPizabi, Elgg, Dolphin, Joomla!, BuddyPress, Joovili, SocialEngine i wiele innych)
* Online-Community-Building
* Skrypty do budowy serwisu wideo (ClipBucket Lite, Clipshare, ClipHouse i wiele innych)
* Rola moderatora
* Social shopping
Sprawdź, jak wiele satysfakcji daje własny serwis społecznościowy!
AutoCAD to program do komputerowego wspomagania projektowania, który od lat wyznacza standardy na rynku takich aplikacji. Z jego możliwości korzystają projektanci różnych branż, a ogromna liczba bibliotek, modułów i nakładek sprawia, że realizacja nawet najbardziej złożonych projektów przebiega szybko i sprawnie. Każda kolejna wersja AutoCAD-a jest bardziej rozbudowana. W wersji 2008 autorzy aplikacji zadbali o optymalizację znanych już użytkownikom narzędzi i zwiększenie produktywności pracy. Zmodernizowany interfejs użytkownika oraz nowe możliwości docenią nie tylko profesjonaliści, ale również ci, którzy stawiają pierwsze kroki w świecie komputerowego wspomagania projektowania.
Książka "AutoCAD 2008 i 2008 PL" to wyczerpujące omówienie najnowszej edycji tej aplikacji. Każdy użytkownik AutoCAD-a, niezależnie od stopnia zaawansowania, znajdzie w niej interesujące informacje. Czytając tę książkę, nauczysz się tworzyć i modyfikować rysunki, wymiarować je, korzystać z warstw, bloków i stylów oraz drukować projekty. Poznasz zasady modelowania bryłowego, tworzenia szablonów oraz rysowania w trybie aksonometrycznym. Każde z narzędzi dostępnych w aplikacji jest dokładnie omówione, a ilustrowane przykłady ułatwiają poznanie ich w praktyce.
* Interfejs użytkownika, menu i paski narzędzi
* Praca z dokumentami
* Układy współrzędnych
* Tworzenie podstawowych obiektów i definiowanie ich właściwości
* Napisy i tabelki
* Rysowanie precyzyjne
* Rysunek aksonometryczny
* Kreskowanie
* Naprawianie uszkodzonych rysunków
* Techniki wymiarowania, modyfikowanie wymiarów i style wymiarowe
* Modelowanie 3D i bryły ACIS
Poznaj najnowszą wersję narzędzia, które zrewolucjonizowało pracę projektantów na całym świecie.
Zobacz, jakie to proste — naucz się tworzyć bazy danych!
* Jak tworzyć formularze i raporty?
* Jak modyfikować strukturę tabel?
* Jak stosować mechanizmy wymiany danych?
Współczesny świat wymusza na przedsiębiorstwach gromadzenie oraz przetwarzanie ogromnej ilości informacji. To sprawia, że muszą one dysponować wydajnymi i sprawnymi bazami danych. Aby zbudować taki system zarządzania danymi, niezbędne są odpowiednie narzędzia — jednym z nich jest program MS Access. Ta aplikacja przede wszystkim pozwala na łatwą kontrolę poprawności tworzonych projektów oraz zapewnia integrację narzędzi służących do tworzenia struktury relacyjnej. Dba także o zgodność tych narzędzi ze standardem języka zapytań SQL, wykorzystywanym do tworzenia i modyfikowania baz danych oraz operowania na zgromadzonych w nich informacjach.
Książka „Bazy danych. Pierwsze starcie” stanowi doskonałe wprowadzenie w tematykę tworzenia baz danych. Zawiera wszystkie potrzebne informacje, podane w prosty i przejrzysty sposób. Ten podręcznik przyda się zarówno studentom kierunków informatycznych, jak i wszystkim tym, którzy chcą zdobyć wiedzę o nowoczesnych metodach budowania takich baz. Stąd dowiesz się m.in., jak wykorzystywać język zapytań SQL, w jaki sposób tworzyć tabele, formularze i raporty oraz stosować mechanizmy wymiany danych, a także na czym polega filtrowanie i sortowanie w zapytaniach. Zdobędziesz wiedzę i umiejętności wystarczające do samodzielnego zbudowania wydajnej bazy danych i sprawnego nią zarządzania.
* Projektowanie bazy danych — narzędzia wizualne
* Tworzenie formularzy i raportów
* Strukturalny język zapytań SQL w wersji MS JetSQL
* Składnia podstawowa
* Unia — koniunkcja zbiorów
* Grupowanie i funkcje agregujące
* Zastosowanie języka SQL z poziomu formularzy
* Mechanizmy wymiany danych
* Obiekty: DAO, RDO, ADO
* Zastosowanie mechanizmów wymiany danych przy tworzeniu aplikacji
Stwórz własną, niezawodną bazę danych!
Wkrocz w świat projektowania 3D
* Jak definiować parametry projektu?
* W jaki sposób korzystać z narzędzi projektowych?
* Jak generować dokumentację techniczną?
Inventor, opracowany i sprzedawany przez firmę Autodesk, to program typu CAD, pozwalający na zamodelowanie projektowanego urządzenia lub elementu w postaci bryły trójwymiarowej. W oparciu o tak zamodelowaną bryłę Inventor umożliwia wygenerowanie pełnej dokumentacji projektowej — rysunków wykonawczych i złożeniowych, wykazu części i innych. Aplikacja pozwala także na przeprowadzenie symulacji i analizy działania projektowanego urządzenia.
"Inventor. Pierwsze kroki " to podręcznik dla wszystkich osób, które chcą poznać możliwości tej aplikacji i wykorzystać je w swojej pracy. Książka opisuje proces instalacji i konfiguracji programu oraz definiowania parametrów projektu. Pokazuje także kolejne kroki jego realizacji. Przeczytasz w niej o tworzeniu szkiców, definiowaniu wiązań, generowaniu modeli bryłowych i tworzeniu zespołów. Dowiesz się także, w jaki sposób wygenerować dokumentację techniczną w oparciu o gotowy model oraz jak zaprezentować elementy projektu w postaci animacji trójwymiarowej.
* Instalacja Inventora
* Konfiguracja interfejsu użytkownika
* Praca z oknami dialogowymi
* Tworzenie szkiców i wiązań
* Edycja obiektów graficznych
* Tworzenie brył trójwymiarowych
* Łączenie elementów w zespoły
* Tworzenie dokumentacji technicznej
* Prezentacja zespołów
Zrealizuj swoje wizje za pomocą Inventora!
1. IDZ DO
PRZYK£ADOWY ROZDZIA£
SPIS TRE CI Cubase SX.
Szybki start
KATALOG KSI¥¯EK
Autor: Thad Brown
KATALOG ONLINE T³umaczenie: Marek Korbecki
ISBN: 83-7361-300-5
Tytu³ orygina³u: Cubase SX for Macintosh
ZAMÓW DRUKOWANY KATALOG and Windows: VQG
Format: B5, stron: 432
TWÓJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA Cubase SX to komputerowe studio nagrañ; aplikacja, dziêki której mo¿esz tworzyæ
profesjonalne utwory muzyczne nie wychodz¹c z domu. Cubase umo¿liwia samodzielne
nagrywanie, miksowanie i aran¿owanie muzyki. Dziêki interfejsom VST i ASIO jest to
CENNIK I INFORMACJE niezwykle elastyczny system, który mo¿na z ³atwo ci¹ rozbudowaæ i dostosowaæ
do swoich potrzeb.
ZAMÓW INFORMACJE Ksi¹¿ka „Cubase SX. Szybki start” to nowoczesny podrêcznik, dziêki któremu
O NOWO CIACH w krótkim czasie poznasz tê aplikacjê i nauczysz siê u¿ywaæ jej w praktyce.
To pozycja skierowana do pocz¹tkuj¹cych i rednio zaawansowanych u¿ytkowników,
ZAMÓW CENNIK którzy nie maj¹ wiêkszego do wiadczenia w edycji d wiêku, a pragn¹ stworzyæ
wirtualne studio nagrañ od podstaw. Krótkie rozdzia³y, które mo¿esz przeczytaæ
w ci¹gu kilkunastu minut, prezentuj¹ krok po kroku czynno ci, jakie nale¿y
CZYTELNIA wykonywaæ, aby osi¹gn¹æ zamierzony efekt.
Nauczysz siê:
FRAGMENTY KSI¥¯EK ONLINE
• Instalowaæ Cubase SX i konfigurowaæ go, by wspó³pracowa³ z zainstalowanym
sprzêtem
• Poruszaæ po interfejsie programu Cubase i dostosowywaæ go do swoich potrzeb
• Nagrywaæ d wiêk
• Tworzyæ i edytowaæ cie¿ki MIDI
• Korzystaæ z instrumentów VST
• Edytowaæ zapis d wiêkowy
• Miksowaæ utwory, korzystaæ z filtrów
• Dodawaæ efekty d wiêkowe
• U¿ywaæ programu ReWire
• Wykonywaæ mastering za pomoc¹ Cubase SX
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
2. Spis treści
Spis treści
Rozdział 1. Instalacja i konfiguracja programu Cubase SX 15
Instalacja programu Cubase SX..................................................................16
Co i gdzie?.................................................................................................17
Podstawy nagrywania................................................................................19
Interfejsy audio i sterowniki......................................................................20
Sprawdzanie karty dźwiękowej w systemie Windows XP...........................21
Sprawdzanie karty dźwiękowej w systemie Mac OS X .............................23
Definicja latencji .......................................................................................25
Ustawianie latencji ....................................................................................26
Sprawdzanie interfejsu MIDI w systemie Windows XP...........................27
Sprawdzanie interfejsu MIDI w systemie Mac OS X ...............................29
Spis treści
Na czym polega monitorowanie? .................................................................30
Monitorowanie z poziomu programu Cubase ...........................................31
Monitorowanie przy u yciu miksera zewnętrznego..................................32
Monitorowanie przy u yciu funkcji ASIO Direct Monitoring..................33
Konfiguracja..............................................................................................34
Rozdział 2. Przechadzka po interfejsie programu Cubase SX 37
Pasek sterowania transportem ...................................................................39
Okno Project..............................................................................................41
Pasek narzędziowy okna Project ...............................................................43
Panel Track Inspector w oknie Project......................................................45
Panel Track List okna Project ...................................................................46
Linijka okna Project ..................................................................................47
Panel zdarzeń w oknie Project....................................................................48
Panel informacyjny w oknie Project .........................................................49
Ustawienia przyciągania w oknie Project .................................................50
Edytor Audio Sample ................................................................................53
Edytor MIDI Key ......................................................................................54
Inne edytory MIDI ....................................................................................55
5
3. Spis treści
Magazyn ....................................................................................................56
Mikser w programie Cubase SX .................................................................57
Stela e efektów w programie Cubase SX .................................................58
Instrumenty VST .......................................................................................59
Rozdział 3. Rozpoczynamy opracowywanie projektu 61
Tworzenie projektu ...................................................................................62
O metronomie w programie Cubase SX....................................................65
Ustawianie tempa w projekcie ..................................................................66
Import pętli................................................................................................68
Dopasowywanie tempa projektu do tempa pętli audio..............................70
Dopasowywanie tempa pętli do tempa projektu .......................................72
Wielokrotne wklejanie pętli do projektu ...................................................74
Import projektów Cubase ..........................................................................76
Tworzenie nowego szablonu .....................................................................78
U ywanie pustych szablonów ...................................................................80
Rozdział 4. Instalacja i konfiguracja programu Cubase SX 81
Spis treści
Tworzenie ście ki audio............................................................................83
Definiowanie preferencyjnych ustawień nagrywania dźwięku .................84
Nagrywanie pojedynczej ście ki ...............................................................88
Nagrywanie na kilku ście kach jednocześnie ...........................................90
Nagrywanie ście ek stereofonicznych ......................................................92
Nagrywanie automatyczne: podrzutki.......................................................93
Nagrywanie automatyczne: tryb nagrywania cyklicznego........................96
Rozdział 5. Nagrywanie MIDI 99
Nadawanie nazw wejściom i wyjściom MIDI.........................................100
Tworzenie ście ek MIDI .........................................................................101
Konfigurowanie ście ek MIDI do nagrania ............................................103
Nagrywanie pojedynczej ście ki MIDI ...................................................105
Automatyczne uruchamianie nagrywania ...............................................107
Automatyczne wyłączanie zapisu przy u yciu lokatorów.......................109
Tryby nagrywania MIDI .........................................................................110
Cykliczne nagrywanie MIDI ...................................................................111
Nagrywanie cykliczne: tryby Mix i Overwrite........................................112
Nagrywanie wielu ście ek MIDI jednocześnie .......................................113
6
4. Spis treści
O wielobrzmieniowych urządzeniach MIDI ...........................................114
Zapis danych kontrolerów ciągłych ........................................................115
Nagrywanie danych Sysex ......................................................................116
Rozdział 6. Ręczne wprowadzanie danych MIDI 119
Tworzenie partii MIDI ............................................................................120
Otwieranie edytora ..................................................................................122
Opis edytora Key.....................................................................................123
Narzędzia edycyjne .................................................................................124
Wprowadzanie nut MIDI.........................................................................125
Rozciąganie panelu nutowego.................................................................126
Korzystanie z wyświetlacza pozycji wskaźnika myszy ..........................127
Przyciąganie w edytorze Key ..................................................................128
Zmiana długości nut ................................................................................129
Ustawianie siły uderzenia w klawisze.....................................................130
Wprowadzanie wielu nut w trybie malowania ........................................131
Wyciszanie i usuwanie nut ......................................................................132
Spis treści
Przeglądanie danych kontrolerów ciągłych.............................................134
Wprowadzanie danych CC za pomocą narzędzia Draw..........................135
Edytor perkusyjny ...................................................................................136
Otwieranie edytora Drum........................................................................137
Posługiwanie się narzędziem Drumstick.................................................138
Kwantyzacja globalna a ustawienia indywidualne..................................139
Zmiana wartości parametru Velocity w edytorze Drum .........................141
Usuwanie i wyciszanie nut w edytorze Drum .........................................143
Rozdział 7. Korzystanie z instrumentów VST 145
Co to jest instrument VST? .....................................................................146
Po co u ywać instrumentów VST? .........................................................147
Instalacja i zarządzanie instrumentami VST ...........................................149
Otwieranie VSTi .....................................................................................150
Otwieranie edytora VSTi.........................................................................151
Wybieranie profilów VSTi......................................................................152
Korzystanie z VSTi .................................................................................153
Wizualne narzędzia edycyjne VSTi ........................................................154
Zapisywanie i przywoływanie ustawień VSTi ........................................156
7
5. Spis treści
Universal Sound Module.........................................................................157
Neon VSTi...............................................................................................158
cs40 VSTi................................................................................................159
vb-1 VSTi................................................................................................160
JX16 VSTi...............................................................................................161
a1 VST1...................................................................................................163
lm-7 VSTi................................................................................................164
Sterowanie instrumentami VST za pomocą komunikatów MIDI.............165
Rozdział 8. Podstawowa edycja zapisu dźwiękowego 167
Przekształcanie zdarzeń w partie.............................................................170
Rozbijanie partii na zdarzenia ..................................................................171
Wyciszanie zdarzeń i partii .....................................................................172
Przesuwanie partii i zdarzeń przy u yciu funkcji Snap...........................173
Przesuwanie zdarzeń i partii przy u yciu kursora ...................................174
Ograniczanie ruchów partii i zdarzeń......................................................175
Ustawianie punktu przyciągania................................................................176
Spis treści
Kopiowanie partii i zdarzeń audio...........................................................178
Tworzenie zgłośnień ...............................................................................179
Tworzenie wyciszenia .............................................................................180
Edycja obwiedni zgłośnień i wyciszeń....................................................181
Zmiana ogólnej głośności zdarzenia .......................................................182
Zmiana długości zdarzenia......................................................................183
Przesuwanie zawartości zdarzenia poprzez zmianę jego długości..........184
Zmiana długości zdarzenia poprzez ściśnięcie lub rozciągniecie
w czasie ...................................................................................................185
Przenikanie ..............................................................................................186
Zmiana obwiedni przenikania .................................................................187
Dzielenie zdarzeń i partii.........................................................................188
Edytor Audio Part....................................................................................189
Przygotowanie zdarzeń do monta u........................................................190
Odsłuchiwanie zdarzeń w zbitce .............................................................191
Monta zbitki...........................................................................................192
8
6. Spis treści
Rozdział 9. Zaawansowana edycja zapisu dźwiękowego 193
Typy operacji edycyjnych .......................................................................194
Korzystanie z narzędzia Zoom .................................................................195
Wyodrębnianie zdarzeń z partii ................................................................196
Regulacja zakresu selekcji.......................................................................197
Poruszanie się w projekcie przy u yciu lokatorów .................................198
Przetwarzanie zdarzenia lub partii ..........................................................199
Regulacja wzmocnienia w zdarzeniu ......................................................201
Przestrajanie ............................................................................................202
Korygowanie fałszów..............................................................................203
Przestrajanie z wykorzystaniem obwiedni ..............................................205
Przetwarzanie dźwięku przy u yciu efektów VST..................................208
Dodatkowe ustawienia przetwarzania dźwięku.......................................209
Usuwanie skutków przetwarzania ...........................................................211
Modyfikowanie efektów w przetworzonym materiale............................213
Zamiana jednego procesu na inny ...........................................................214
Spis treści
Powiększanie obrazu w edytorze Sample ...............................................216
Funkcja ręcznego przesuwania kursora w edytorze Sample Editor .........218
Tworzenie regionów w edytorze Sample Editor .....................................219
Tworzenie zdarzenia z regionu..................................................................220
Dodatkowe funkcje przetwarzania dźwięku............................................221
Rozdział 10. Edycja zapisu MIDI 223
Edycja audio a edycja MIDI....................................................................224
Przesuwanie i kopiowanie partii MIDI ...................................................225
Wyciszanie i dzielenie partii MIDI .........................................................226
Transponowanie ście ek MIDI przy u yciu panelu Track Inspector ........227
Rozbijanie partii na wiele partii ..............................................................228
Jednoczesna edycja wielu partii w edytorze Key .......................................230
Kopiowanie nut w edytorze Key .............................................................232
Zmiana długości nut MIDI ......................................................................233
Edycja nut o takiej samej wysokości.......................................................234
Przeglądanie danych kontrolerów ciągłych.............................................235
Wyświetlanie danych dowolnych kontrolerów CC.................................237
Tworzenie danych CC powiązanych z tempem projektu.............................239
O funkcji Snap i edycji CC......................................................................241
9
7. Spis treści
Inne formy obwiedni komunikatów CC ..................................................242
Usuwanie, przesuwanie i kopiowanie komunikatów CC .........................243
Kwantyzacja ............................................................................................244
Regulowanie gęstości siatki kwantyzacyjnej ..........................................245
Wybieranie nut do kwantyzacji .................................................................247
Nadawanie kwantyzowanym sekwencjom MIDI bardziej
naturalnego brzmienia .............................................................................248
Edytor List...............................................................................................250
Filtrowanie danych w edytorze List ........................................................251
Modyfikowanie wartości na liście zdarzeń .............................................252
Tworzenie nowych zdarzeń na panelu Event ..........................................253
Rozdział 11. Mikser programu Cubase 255
Dlaczego miksujemy w stereo? ................................................................256
Kanały miksera programu Cubase ..........................................................257
Zarządzanie mikserem na ekranie ...........................................................259
Wyświetlanie kontrolek jednego typu we wszystkich
kanałach miksera jednocześnie ...............................................................262
Spis treści
Osłuchiwanie solo i wyciszanie kanałów miksera ...................................263
Posługiwanie się kanałami audio ............................................................264
Wybór portu wyjściowego dla kanału audio ...........................................266
Regulowanie poziomu i panoramy..........................................................267
Posługiwanie się mikserem w trybie rozszerzonym................................269
Zasady korekcji .......................................................................................270
Ustawianie korekcji w oknie Channel Settings .......................................271
Posługiwanie się filtrami półkowymi......................................................273
Posługiwanie się filtrami górno- i dolnoprzepustowymi.........................274
Podstawowe informacje o efektach insertowych ....................................276
Omijanie korektorów i efektów w kanałach............................................277
Podstawy miksowania MIDI ...................................................................280
Efekty insertowe MIDI............................................................................281
Profile efektów MIDI ..............................................................................283
MidiEcho.................................................................................................284
Arpache 5 ................................................................................................285
Tworzenie prostego arpeggio ..................................................................286
AutoPan...................................................................................................288
10
8. Spis treści
Tworzenie efektu tremolo przy u yciu AutoPan.....................................289
Pozostałe efekty MIDI ............................................................................291
Efekty wysyłkowe MIDI .........................................................................293
Zachowywanie partii MIDI wraz z efektami...........................................295
Instrumenty VST i kanały ReWire..........................................................297
Posługiwanie się szynami wyjściowymi .................................................298
Kanały grup .............................................................................................299
Sprzęganie kanałów miksera ...................................................................302
Rozdział 12. Modułowe efekty audio 305
Obsługiwane formaty modułów ..............................................................306
Efekty insertowe i wysyłkowe ................................................................308
DoubleDelay............................................................................................310
Korzystanie z efektów opóźnieniowych synchronizowanych z tempem.....312
Modulacja wysokości dźwięku przez moduł ModDelay.........................314
Pogłos ......................................................................................................315
Ustawienia modułu Reverb A .................................................................317
Spis treści
Chorus .....................................................................................................319
Efekty dynamiczne ..................................................................................321
Korzystanie z modułu Dynamics .............................................................325
Pozostałe moduły programu Cubase .......................................................328
Efekty wysyłkowe przed tłumikiem........................................................330
Kiedy stosować efekty wysyłkowe przed tłumikiem ..............................332
Kanały grup i efekty ................................................................................333
Łączenie efektów przy u yciu grup.........................................................335
Rozdział 13. ReWire i Cubase 337
Do czego słu y ReWire? .........................................................................338
Przyłączanie aplikacji ReWire do programu Cubase ..............................339
Uruchamianie i zamykanie aplikacji ReWire..........................................340
Tempo i ReWire ......................................................................................341
Korzystanie z wielu aplikacji ReWire jednocześnie ...............................342
Transmisja danych MIDI przy u yciu protokołu ReWire .......................343
Transmisja danych audio między aplikacjami ReWire ...........................344
Aplikacje niezale ne a aplikacje ReWire ................................................346
11
9. Spis treści
Rozdział 14. Automatyka miksu 347
Po co automatyzować miksy? .................................................................348
Zapis automatyki w oknie miksera..........................................................349
Przeglądanie ustawień automatyki ..........................................................351
Tryby automatyki miksera.......................................................................352
Zapis ustawień automatyki modułów......................................................353
Automatyzacja parametrów efektów.......................................................354
Jak wyświetlany jest zapis automatyki....................................................355
Zapis automatyki dla pojedynczej ście ki...............................................356
Ręczne definiowanie ustawień automatyki .............................................358
Usuwanie punktów sterujących z obwiedni automatyki...........................359
Inne operacje wykonywane na punktach sterujących .............................360
Definiowanie ustawień automatyki za pomocą narzędzia Draw.............361
Selektywne zwiększanie głośności fragmentów ście ek.........................362
Automatyka wyciszeń .............................................................................363
Przeglądanie i automatyzacja innych parametrów ..................................364
Spis treści
Automatyka kanałów innych ni audio ...................................................365
Rozdział 15. Korzystanie z efektów zewnętrznych 367
Krosowanie zewnętrznych efektów.........................................................368
Korzystanie z wyjść VST ........................................................................369
Konfigurowanie zewnętrznych efektów wysyłkowych............................370
Konfigurowanie zewnętrznych efektów insertowych ..............................371
Monitorowanie działania efektów ...........................................................372
Kierowanie sygnału grupowego do procesora zewnętrznego ..................374
Zewnętrzne efekty wysyłkowe przed tłumikiem.......................................376
Miksowanie z efektami zewnętrznymi....................................................377
Rozdział 16. Eksportowanie i renderowanie ścieżek 379
Zgrywanie, eksportowanie i renderowanie .............................................380
Zrzucanie ście ki.....................................................................................381
Zgrywanie wielu ście ek .........................................................................382
Renderowanie ście ki z efektami ............................................................383
Korygowanie przesunięć czasowych.......................................................385
Renderowanie wielu ście ek ...................................................................386
Renderowanie ście ek ReWire................................................................387
12
10. Spis treści
Tworzenie miksu finalnego .....................................................................389
Zgrywanie miksu w formacie MP3 .........................................................391
Zgrywanie miksu w formacie Ogg Vorbis ..............................................392
Zgrywanie miksu w formacie RealAudio — wyłącznie
w komputerach PC ..................................................................................393
Zgrywanie miksu w formacie Windows Media — tylko
w komputerach PC ..................................................................................394
Rozdział 17. Mastering 395
Zadanie dla profesjonalnego realizatora masteringu...............................396
Tworzenie projektu masteringowego ......................................................397
Definiowanie sekwencji utworów ...........................................................399
Płynne zmiany głośności .........................................................................400
Stosowanie korekcji ................................................................................401
Stosowanie kompresji .............................................................................402
Stosowanie efektów w sekcji Master ......................................................403
Mastering samodzielny ...........................................................................404
Stosowanie ditheringu UV22 ..................................................................407
Spis treści
Słowniczek 409
Skorowidz 413
13
11. Rozpoczynamy
Rozpoczynamy opracowywanie projektu
opracowywanie projektu
Kolejnym krokiem po zainstalowaniu i skonfigurowaniu
programu Cubase SX jest otwarcie nowego projektu.
Projekt jest dla programu Cubase SX podstawowym
typem plików, tak jak dokument dla programu Microsoft
Word. W projekcie Cubase SX zawarte są dane audio
i MIDI, zapis parametrów automatyki oraz rozmaite
ustawienia muzyczne. Większość u ytkowników
Cubase SX tworzy nowy projekt dla ka dego
Rozpoczynamy opracowywanie projektu
opracowywanego przez siebie utworu, ale nie wszyscy
pracują w ten sposób. Opisywany tu program zapewnia
bowiem ogromne mo liwości dostosowywania go
do indywidualnego sposobu pracy; ktoś, kto zajmuje
się na przykład postprodukcją dźwiękową czy te
przygotowywaniem ście ek dźwiękowych dla produkcji
audiowizualnych, mo e zorganizować swój warsztat
pracy w zupełnie inny sposób ni u ytkownik
nagrywający piosenkę country.
W rozdziale niniejszym dowiemy się, jak otwierać
nowe projekty, korzystając z szablonów dołączonych
do programu Cubase SX oraz jak takie szablony tworzyć
samodzielnie. Poznamy tak e metody zarządzania
plikami, stosowane przez Cubase SX w miarę
rozrastania się projektu. Poniewa większość projektów
muzycznych jest ściśle powiązana z ustawieniami tempa,
tote nauczymy się tu konfigurować ście kę metronomu.
Na koniec natomiast zbadamy mo liwości, jakie daje
nam funkcja dopasowywania tempa, pozwalająca
zsynchronizować tempo w programie Cubase z tempem
klipu dźwiękowego czy pętli perkusyjnej.
61
12. Rozdział 3.
Tworzenie projektu
W chwili otwarcia nowego projektu Cubase ąda
od u ytkownika wskazania katalogu, w którym
przechowywane będą pliki tworzące ów projekt.
Mo na wskazać katalog istniejący lub utworzyć
nowy; zwykle najefektywniejszą metodą okazuje
się tworzenie nowego katalogu dla ka dego utworu.
W miarę rozbudowywania projektu Cubase generuje
nowe pliki i foldery wewnątrz katalogu roboczego,
ułatwiając nam w ten sposób zarządzanie plikami
i, w razie potrzeby, przenoszenie ich między
komputerami. Nale y jednak pamiętać o tym,
by na dysku, na którym znajdować się ma katalog
roboczy, było wystarczająco du o wolnej przestrzeni
dla zapisania plików audio. Nazwy projektu
i katalogu powinny być identyczne oraz logiczne.
Dzięki temu nie będziemy mieć trudności
z odnalezieniem wszystkich elementów projektu,
gdy zajdzie potrzeba jego przeniesienia.
Tworzenie projektu
Oprócz ądania wskazania katalogu roboczego
podczas otwierania nowego projektu Cubase
proponuje wybór szablonu. Kolekcja szablonów
dołączonych do programu obejmuje między innymi
szablony 16- i 24-śladowego zapisu audio, jak
równie szablony projektów zawierających ście ki
audio i MIDI. Nie chcąc korzystać z adnego
z nich, wybieramy opcję Empty (pusty). Niemniej
jednak, ka dy kto przygotowuje filmową ście kę
dźwiękową, prezentacyjny klip wideo, nagranie
hip-hopowe, nagranie na ywo czy te
jakiegokolwiek innego rodzaju zapis dźwiękowy
z pewnością znajdzie szablon odpowiedni dla
danego zadania. Opis szablonów, jakie otrzymuje
u ytkownik wraz z programem Cubase SX,
zarówno w wersji dla komputerów PC, jak
i Macintosh, znajdziemy w ramce zatytułowanej
„Szablony dołączone do programu Cubase SX”.
Nale y jeszcze wspomnieć o tym, e szablony
mo na dostosowywać do własnych potrzeb.
62
13. Rozpoczynamy opracowywanie projektu
Aby otworzyć nowy projekt:
1. Wybierz polecenie File/New (plik/nowy)
w systemie Windows lub File/New Project
(plik/nowy projekt) w systemie Mac OS.
2. Z listy Templates (szablony) — rysunek 3.1
— w oknie dialogowym New Project
(nowy projekt) wybierz szablon projektu.
3. Niezale nie od typu wybranego szablonu,
Cubase za ąda wskazania katalogu roboczego.
Wybierz istniejący katalog lub utwórz nowy,
a następnie kliknij przycisk OK.
4. W ten sposób nowy projekt zostanie
Rysunek 3.1. Wybór szablonu z listy utworzony; nadaj mu nazwę i zapisz,
wybierając polecenie File/Save (plik/zapisz).
Tworzenie projektu
63
14. Rozdział 3.
Szablony dołączone do programu Cubase SX
Nie komplikujmy sobie pracy i korzystajmy z szablonów. Szablony, w jakie wyposa ono
Cubase SX, działają w taki sam sposób, jak szablony w poprzednich wersjach programu,
podobnie jak w programie Microsoft Word. Kiedy u ytkownik Worda tworzy nowy dokument,
program otwiera okno dialogowe, oferując wybór gotowych szablonów. Word wyposa ony
został w szablony takich dokumentów, jak yciorys, nota, strona internetowa, a tak e wzór
pustego dokumentu, który tworzy się od podstaw. Cubase SX działa dokładnie w ten sam
sposób — udostępnia listę, z której u ytkownik mo e wybrać szablon najodpowiedniejszy
dla tworzonego projektu.
Oto krótka charakterystyka najczęściej wykorzystywanych szablonów, jakie znaleźć mo na
w pierwszej wersji programu Cubase SX. Pełny zestaw modeli mo e być nieco ró ny
u poszczególnych u ytkowników, a zale y to od wersji programu oraz platformy, na której
u ytkownik pracuje. Niemniej jednak, poni szy wykaz powinien dać nam wystarczająco
wyraźny obraz ogólny.
Szablon Empty (pusty) tworzy kompletnie pusty projekt. Mo na z niego korzystać, tworząc
projekt od podstaw lub przygotowując własny szablon.
Szablon 16 Track MIDI Sequencer (16-ście kowy sekwencer MIDI) tworzy projekt
z szesnastoma pustymi ście kami MIDI. Wykorzystuje się go, tworząc aran acje MIDI
bez lub z niewieloma ście kami audio.
Tworzenie projektu
Szablon 16 Track Surround Mix (16-ście kowy miks surround) przeznaczony jest dla
projektów, które miksowane będą w przestrzeni dookolnej, a nie stereo. Ka dą z szesnastu
ście ek audio mo na kierować do kilku kanałów surround, a nie tylko do kanałów
stereofonicznych.
Szablon 24 Track Audio Recorder (magnetofon 24-śladowy) to najlepszy wybór, gdy
zamierzamy zrealizować nagranie instrumentów akustycznych (takich jak perkusja i gitary)
oraz wokalu. Ka da z 24 ście ek jest przygotowana do nagrania materiału audio
i skonfigurowana pod kątem miksu stereofonicznego.
Szablon Music for Picture NTSC (ście ka muzyczna dla materiału wideo NTSC)
otwiera projekt zoptymalizowany pod kątem tworzenia ście ki dźwiękowej dla nagrania
audiowizualnego, zrealizowanego w telewizyjnym standardzie NTSC, obowiązującym
w krajach Ameryki Północnej. Cubase SX potrafi odtwarzać proste filmy wideo DirectShow
wraz z synchronizowaną ście ką dźwiękową.
Szablon Music for Picture PAL jest identyczny z omówionym wy ej, z tą jednak ró nicą,
e szybkość wyświetlania ramek obrazu jest tu dostosowana do europejskiego systemu
telewizyjnego PAL, a nie NTSC.
Szablon Stereo Mastering Setup (stereofoniczna konfiguracja masteringowa) stosowany
jest w postprodukcji miksów stereofonicznych, przygotowywanych do powielenia
na płytach CD. Ten typ szablonu jest najodpowiedniejszy do tego, by dopracować ostateczne
brzmienie zrealizowanego i zmiksowanego nagrania przed wypaleniem go na płycie CD.
64
15. Rozpoczynamy opracowywanie projektu
Rysunek 3.2. Metronom mo na O metronomie
uaktywnić, klikając przycisk
Click na pasku Transport w programie Cubase SX
Niektóre projekty, na przykład ście ki dźwiękowe
dla nagrań audiowizualnych czy nagrania na ywo,
nie zachowują stałego tempa od początku do końca.
Jednak w większości projektów muzycznych
zachowanie tempa jest ze wszech miar wskazane.
Dokładność taktowania ma ogromne znaczenie
dla jakości wykonań muzycznych. Cubase SX
wyposa ono we wbudowany metronom, który
mo na skonfigurować w taki sposób, by generował
sygnały taktujące („kliki”) i wysyłał je do głównego
wyjścia audio. Rolę sygnału taktującego mogą te
pełnić dźwięki MIDI.
O metronomie w programie Cubase SX
Aby włączyć kliki dźwiękowe:
1. Kliknij przycisk Click (rysunek 3.2) na pasku
Transport.
Rysunek 3.3. Wybór polecenia
Aby użyć dźwięku MIDI
Metronome Setup z menu Transport jako sygnału taktującego:
w celu skonfigurowania metronomu
1. Wybierz polecenie Metronome Setup (ustawienia
metronomu) — rysunek 3.3 — z menu
Transport.
2. Po otwarciu panelu Metronome Setup wyłącz
opcję Audio Click, klikając pole jej wyboru,
a następnie wybierz kanał MIDI i numer nuty,
której chcesz u yć jako sygnału taktującego
(rysunek 3.4).
3. Kliknij przycisk OK.
Rysunek 3.4. W tym przypadku taktujący komunikat Wskazówki
MIDI wysyłany będzie do programowego samplera Ustawienia metronomu mają działanie globalne
Battery
i nie są zachowywane w pliku projektu. A zatem,
po przeniesieniu projektu do innego komputera
mo e okazać się konieczne ponowne
skonfigurowanie metronomu.
Aby szybko otworzyć panel Metronome
Setup, nale y wcisnąć klawisz Ctrl U dołu panelu Metronome Setup znajduje się
(Windows) lub Command (Mac OS) suwak regulujący głośność dźwięku metronomu.
i kliknąć przycisk Click na pasku Transport. Mo e ona być naprawdę wysoka.
65
16. Rozdział 3.
Ustawianie tempa w projekcie
Ka dy nowy projekt Cubase przyjmuje tempo
domyślne, które mo na usłyszeć, włączając Rysunek 3.5. Podświetlenie przycisku Master
metronom. Jednak tempo domyślne nie musi być oznacza, e tempo utworu sterowane jest
właściwe dla ka dego utworu. U ytkownicy mający z poziomu ście ki tempa, a jego edycję
doświadczenie w korzystaniu z sekwencerów MIDI umo liwia edytor Tempo Track
przyzwyczajeni są do tego, e tempo ustawia się,
rozpoczynając pracę nad utworem. Jednak dla
tych, którzy zajmowali się dotychczas wyłącznie
nagrywaniem dźwięku, procedura ta mo e być
nowością. Jedna z fundamentalnych ró nic
pomiędzy zapisem MIDI i audio polega na tym,
e MIDI jest formatem ściśle związanym z tempem.
Ście ki MIDI nie da się nagrać bez związku
z ustawieniami tego parametru. Planując nagrywanie
wyłącznie „ ywych” instrumentów i nie zamierzając
Ustawianie tempa w projekcie
uzupełniać nagrań ani sekwencjami MIDI ani te
pętlami, bez obaw mo emy zignorować ustawienia
tempa w Cubase SX. W przeciwnym jednak razie Rysunek 3.6. Otwieranie
edytora Tempo Track
tempo powinniśmy określić zanim przystąpimy
do nagrywania.
Aby zdefiniować tempo
w programie Cubase SX:
1. Kliknij pasek transportu i sprawdź, czy przycisk
Master jest podświetlony (rysunek 3.5).
2. Z menu Project wybierz polecenie Tempo Track
(ście ka tempa) — rysunek 3.6.
W ten sposób otworzysz okno dialogowe Tempo
Track.
66
17. Rozpoczynamy opracowywanie projektu
3. Wykonaj jedną z czynności:
s Kliknij pole Tempo, widniejące na pasku
Rysunek 3.7. W polu Tempo wpisujemy ądaną narzędziowym edytora, a następnie wpisz
wartość tempa wartość tempa (rysunek 3.7).
s Za pomocą oznaczonych strzałkami
przycisków, znajdujących się z prawej
strony pola Tempo, ustaw ądaną wartość
tempa. Jeśli dysponujesz myszą
wyposa oną w kółko, mo esz je
wykorzystać do zwiększania i zmniejszania
wartości wielu parametrów, między innymi
tempa w oknie Tempo Track.
4. Gdy określisz odpowiednie tempo, zamknij
okno edytora.
Wskazówki
Ustawianie tempa w projekcie
Za pomocą edytora Tempo Track mo na
programować zmiany tempa w całym utworze.
Edytor ten jest aktywny tylko po podświetleniu
przycisku Master na pasku Transport. Mając
absolutną pewność, e tempo w danym
utworze pozostanie niezmienne, mo emy
przycisk Master wyłączyć, a wartość tempa
zdefiniować wprost na pasku sterowania
transportem.
Z przycisku Master i edytora Tempo Track
warto korzystać, albowiem narzędzia te
działają o wiele elastyczniej i są znacznie
usprawnione w porównaniu ze swymi
odpowiednikami w programie Cubase VST.
67
18. Rozdział 3.
Import pętli
Produkcje muzyczne z u yciem pętli stały się
w ciągu ostatnich kilku lat bardzo popularne.
Istnieją specjalne aplikacje audio, przeznaczone
wyłącznie do sklejania utworów z pętli
dźwiękowych zarówno na ywo, jak
i w warunkach studyjnych. Cubase SX
nie nale y do tych programów, niemniej jednak
wyposa ony jest w szereg narzędzi pozwalających
na tworzenie, importowanie i edytowanie pętli
oraz w funkcję dopasowywania tempa utworu
do ich tempa. Poni szy podrozdział poświęcimy
więc omówieniu wykorzystania pętli audio Rysunek 3.8. Wybieramy plik importowanej pętli;
w tym przykładzie wybrany został plik drums.wav
podczas nagrywania oraz funkcji dopasowywania
tempa pętli do tempa projektu i na odwrót.
Korzystanie z pętli perkusyjnych
Metronom to bardzo przydatne narzędzie, ale
czemu mielibyśmy nagrywać swoje utwory,
słuchając monotonnego tykania, skoro
Import pętli
moglibyśmy u yć pętli perkusyjnej? Pętla
perkusyjna, starannie wybrana z płyty CD
z pętlami lub innego źródła, mo e nas lepiej
wprowadzić w klimat nagrania. Rozmieszczanie
pętli na całej długości nagrania i dopasowywanie Rysunek 3.9. W typowych sytuacjach importowane
tempa projektu do tempa pętli to zadania pętle powinniśmy kopiować do roboczego katalogu
wymagające wykonania pewnych czynności bie ącego projektu
edycyjnych, które omówimy tu w nieco
niewłaściwej kolejności. Tematy takie jak 2. Po otwarciu okna dialogowego Import
zaawansowana edycja dźwięku, sztuczki związane Audio (importuj plik dźwiękowy) odszukaj
z definiowaniem tempa oraz zarządzanie plikami i wska plik pętli, którą zamierzasz
poznamy w dalszych rozdziałach. zaimportować (rysunek 3.8), a następnie
kliknij przycisk Open (otwórz).
Aby zaimportować dźwiękową
Pojawi się wówczas okno dialogowe Import
pętlę perkusyjną:
Options (opcje importu) — rysunek 3.9.
1. Wybierz polecenie File/Import/Audio File Tutaj, zaznaczając odpowiednie pola wyboru
(plik/importuj/plik audio). lub rezygnując z tego, musisz podjąć
decyzję, czy plik audio ma być skopiowany
do katalogu bie ącego projektu oraz czy
powinien zostać poddany konwersji, jeśli
jego parametry, takie jak częstotliwość lub
rozdzielczość próbkowania, byłyby ró ne
od ustawień przyjętych w projekcie. Zaleca
się skopiowanie pliku do katalogu
roboczego.
68
19. Rozpoczynamy opracowywanie projektu
3. Po dokonaniu wyboru opcji importu zamknij
okno Import Options, klikając przycisk OK.
Plik zostanie zaimportowany na ście kę audio
i pojawi się w oknie Project (rysunek 3.10).
Rysunek 3.10. Pętla, po zaimportowaniu, staje się
zdarzeniem na ście ce audio w oknie Project Wskazówka
Okno dialogowe Import Audio wyposa one
jest w zminimalizowaną sekcję odtwarzania,
znajdującą się w jego prawej dolnej części.
Jest to bardzo przydatne rozwiązanie,
umo liwiające odsłuchanie pliku audio przed
zaimportowaniem go do projektu.
Korzystanie z pętli i sampli
Zamierzając korzystać z pętli i sampli w programie takim jak Cubase SX, nale y przemyśleć
dwie kwestie. Pierwsza to kwestia techniczna: jakiego typu i w jakich formatach pliki obsługiwane
są przez dany program? Kwestia druga zaś dotyczy zagadnień prawnych: czy mam prawo
Import pętli
do korzystania z plików przygotowanych przez kogoś innego?
Cubase SX, w wersjach dla obu platform, obsługuje wszystkie powszechnie stosowane formaty
nie skompresowanych plików audio i wszystkie typy plików.
WAV są plikami dźwiękowymi najpowszechniej spotykanymi w komputerach pracujących
pod kontrolą systemu Windows.
AIF to standardowy format plików dźwiękowych dla komputerów Macintosh.
Pliki Sound Designer II (.sd2) powstają zwykle jako pliki wyjściowe projektów
opracowywanych w programach firmy Digidesign. Format .sd2 został opracowany przez
tę firmę jako format własny; jest on często spotykany i wykorzystywany w świecie audio.
Z du ym prawdopodobieństwem mo na stwierdzić, e próbki, które będziemy importować,
będą plikami w jednym z trzech wymienionych tu formatów. Jednak Cubase pozwala
importować równie skompresowane pliki MP3, a tak e zgrywać dane wprost z płyt audio CD.
W obu tych przypadkach pliki muszą zostać skonwertowane do formatu domyślnego,
wykorzystywanego przez projekt.
Kwestie prawne związane z korzystaniem z sampli są dalece bardziej skomplikowane. Prawo
w tym zakresie jest jeszcze pełne sprzeczności, a poszczególne przepisy mogą się ró nić
w zale ności od przypadku czy kraju, w którym obowiązują. Niemniej, pewne jest jednak to,
e nieautoryzowane u ycie próbki, jak krótka by ona nie była, ściąga na u ytkownika ryzyko
popadnięcia w kłopoty, gdyby kiedykolwiek zdecydował się on publicznie zaprezentować
swoje dzieło. Z tego te powodu wielu u ytkowników zaopatruje się w specjalne biblioteki
sampli, przeznaczonych do swobodnego wykorzystania przez muzyków i twórców audycji
wideo. Płyty zawierające te biblioteki są znacznie dro sze ni zwyczajne płyty CD. Ich treść
stanowią sample, pętle i efekty dźwiękowe, które mo na bez obaw wykorzystywać we własnych
produkcjach muzycznych bez obowiązku uiszczania ich twórcom jakichkolwiek honorariów.
Cokolwiek zdecydujemy, zawsze powinniśmy zwracać uwagę na to, z jakich sampli korzystamy
i skąd je pozyskujemy, by nie wpędzić się w kłopoty.
69
20. Rozdział 3.
Dopasowywanie tempa
projektu do tempa pętli audio
Zdarzają się, choć rzadko, przypadki, gdy tempo
pętli idealnie pasuje do tempa projektu. Jednak
w większości sytuacji pomiędzy obydwoma
tempami istnieją co najmniej małe rozbie ności.
U ytkownicy Cubase VST, chcąc rozwiązać ów
problem, musieli korzystać ze skomplikowanych
paneli programowych, z którymi, być mo e
i na szczęście, nigdy nie przyjdzie nam się Rysunek 3.11. Okno Beat Calculator
zetknąć. Tym bardziej pocieszające jest to, otwieramy po wyselekcjonowaniu pętli
e Cubase SX znacznie upraszcza całą tę
procedurę. W dziedzinie dopasowywania tempa
oferuje on dwie funkcje: dostosowania tempa
projektu do tempa pętli lub na odwrót.
Dopasowywanie tempa projektu
Przyjrzyjmy się obu tym sytuacjom.
Aby dopasować tempo projektu
do tempa pętli audio:
1. Przysłuchaj się pętli i policz jej długość
w miarach taktowych.
2. Wyselekcjonuj pętlę w oknie Project.
3. Z menu Project wybierz polecenie Beat
Calculator (kalkulator rytmu)
— rysunek 3.11— otwierające okno o tej
samej nazwie.
70
21. Rozpoczynamy opracowywanie projektu
4. Po otwarciu okna Beat Calculator wprowadź
wyliczoną liczbę miar taktowych.
W omawianym tu przykładzie pętla ma
długość dwóch taktów, czyli ośmiu miar
(rysunek 3.12).
Kalkulator wylicza tempo pętli o danej
liczbie miar taktowych.
Rysunek 3.12. Beat Calculator wylicza tempo pętli 5. Wyliczoną wartość wprowadź na ście kę
po podaniu jej długości
tempa. Tempo utworu ustala się na jego
początku i, dlatego by otrzymaną wartość
wprowadzić właśnie tam, kliknij przycisk
At Tempo Track Start (na początku ście ki
tempa).
Rysunek 3.13. Pętla widoczna w oknie Project
6. Zamknij okno kalkulatora tempa, powracając
po dopasowaniu tempa projektu
do okna Project.
Dopasowywanie tempa projektu
7. Przekonasz się, e pętla została wpasowana
dokładnie pomiędzy dwie kreski taktowe
(rysunek 3.13). Jednak zawsze warto
sprawdzić dokładność dopasowania,
odsłuchując utwór po wprowadzeniu zmiany
tempa. Włącz metronom, co pozwoli Ci
pozbyć się wątpliwości.
71
22. Rozdział 3.
Dopasowywanie tempa pętli
do tempa projektu
Rysunek 3.14. Ta pętla ma długość dwóch taktów,
Najczęstszą sytuacją, jeśli chodzi ale nie pasuje do tempa utworu
o wyrównywanie tempa zapisu dźwiękowego
z tempem sekwencera, jest taka sytuacja, w której
to pętla powinna dyktować tempo, a sekwencer
działać „pod jej dyktando”. Bywają jednak
przypadki, w których ten porządek trzeba
odwrócić. Przykładem mo e tu być sytuacja,
gdy utwór ma idealne tempo, ale wspaniale Rysunek 3.15. Zmiana funkcji
brzmiąca pętla do niego nie pasuje. W takim wskaźnika myszy. Dzięki temu
przypadku nale y dopasować tempo pętli nastąpi modyfikacja czasu
odtwarzania pętli, a nie tylko
do tempa projektu. zmiana długości partii
Aby dopasować pętlę audio
do tempa projektu:
Dopasowywanie tempa pętli
1. Przysłuchaj się pętli, by określić jej długość.
Jak widać na rysunku, pętla o długości
dwóch taktów nie pasuje do tempa projektu
(rysunek 3.14). Rysunek 3.16. Podczas
przesuwania uchwytu
2. Kliknij i przytrzymaj przycisk strzałki wskaźnik myszy zmienia
na pasku narzędziowym okna Project. Z menu, się w ikonę rozciągania
które się otworzy, wybierz opcję Sizing
Applies Time Stretch (skalowanie powoduje
korekcję czasową) — rysunek 3.15.
3. Ustaw wskaźnik myszy w oknie Project,
na końcu partii audio, której długość chcesz
zmienić. Wskaźnik zmieni się
w dwukierunkową strzałkę, poni ej której
widoczny będzie napis Stretch (rozciągnięcie).
Informuje on o rodzaju wykonywanej operacji
(rysunek 3.16).
72
23. Rozpoczynamy opracowywanie projektu
4. Kliknij klawiszem myszy, chwytając uchwyt
na końcu pętli, a następnie przeciągnij go
w miejsce, w którym ma się znaleźć koniec
pętli. Działają tu ustawienia przyciągania,
a w opisywanym przykładzie chodzi o to,
by pętla miała długość równą dwóm taktom
i zaczynała się na początku taktu 3., a kończyła
Rysunek 3.17. Cubase dokonuje korekcji czasowej na końcu taktu 5.
w trybie offline
5. Po nadaniu pętli właściwej długości zwolnij
klawisz myszy. Cubase SX wyświetli okno
komunikatu, a w nim wskaźnik informujący
o postępie rozciągania bądź kompresji czasowej
Rysunek 3.18. Przetworzona pętla audio została pętli (rysunek 3.17).
idealnie dopasowana do tempa utworu. Porównajmy
powy szy obraz z tym, co widać na rysunku 3.14
Pętla, widoczna w oknie Project, zostanie
dopasowana do tempa utworu. W bie ącym
przykładzie nadana jej została długość dokładnie
dwóch taktów (rysunek 3.18).
Dopasowywanie tempa pętli
Wskazówka
Cubase SX dysponuje do korekcji czasowej
prawdopodobnie zapewniającymi najlepsze
brzmienie algorytmami MPEX, opracowanymi
przez firmę Prosoniq. Jednak cyfrowego
zapisu dźwiękowego nie mo na rozciągać
zupełnie bezkarnie. Słyszalność powstających
wówczas artefaktów zale y od typu materiału
dźwiękowego oraz skali zmiany długości.
Zakłóceniami tymi są przesunięcia fazowe
w zakresie górnych częstotliwości,
zniekształcenia dźwięku, niewielkie zmiany
w klimacie nagrania oraz ogólne „zabrudzenie”.
Dlatego te , ka dy przetworzony w ten sposób
fragment dźwiękowy nale y dokładnie
przesłuchać.
73
24. Rozdział 3.
Wielokrotne wklejanie pętli
do projektu
Jeśli pętla ma pełnić rolę metronomu podczas
nagrania, to musi zostać wielokrotnie powielona Rysunek 3.19. Pętla audio została przesunięta
w projekcie. W odró nieniu od metronomu, który na początek projektu
„tyka” bez względu na to, w którym punkcie
projektu zaczniemy nagranie, pętla musi zostać
wklejona na odpowiednio długim odcinku. Kiedy
nauczymy się posługiwać pętlami i nabierzemy
w tym biegłości, będziemy mogli całkowicie
zrezygnować z u ywania metronomu.
Aby wielokrotnie wkleić pętlę
Wielokrotne wklejanie pętli do projektu
na całej długości utworu:
1. Po zsynchronizowaniu tempa pętli z tempem
projektu kliknij pętlę w oknie Project,
a następnie przeciągnij ją na początek ście ki
(rysunek 3.19).
2. Gdy pętla jest wyselekcjonowana, otwórz
menu Edit (edycja) i wybierz polecenie
Repeat… (Powiel) — rysunek 3.20. Otworzy
się wówczas okno dialogowe Repeat Events
(powiel zdarzenia).
Rysunek 3.20. Z menu Edit
wybieramy polecenie Repeat…
74
25. Rozpoczynamy opracowywanie projektu
3. Określ liczbę powtórzeń pętli (rysunek 3.21).
Krótkie utwory popowe z lat sześćdziesiątych
miały zwykle długość około 80 taktów, ale
większość nagrywanych obecnie piosenek
jest znacznie dłu sza. Kiedy wpiszesz liczbę
powtórzeń pętli, kliknij przycisk OK.
Pętla w oknie Project zostanie powielona we
Rysunek 3.21. Przy takim ustawieniu
wskazanej liczbie (rysunek 2.22).
pętla zostanie powielona 16-krotnie
Wskazówka
W powy szym przykładzie dwutaktową
Rysunek 3.22. Pętla została powielona, co mo emy
pętlę powielono 16-krotnie, dzięki czemu jej
zobaczyć w oknie Project kopie wypełniły odcinek równy 32 taktom.
Poniewa oprócz kopii zachowana została
Wielokrotne wklejanie pętli do projektu
pętla oryginalna, tote łączna długość odcinka,
w którym pętla będzie słyszalna, wynosi
34 takty. Większość utworów rockowych,
popowych, hip-hopowych, elektronicznych
i jazzowych składa się z fraz 4-taktowych.
Standardy jazzowe budowane są na bazie
czterech fraz 8-taktowych o łącznej długości
32 taktów. Utwory bluesowe opierają się
na trzech frazach 4-taktowych, co daje łącznie
12 taktów, zaś piosenki popowe niemal zawsze
oparte są na frazach 8- lub 16-taktowych.
Jako słuchacze jesteśmy przyzwyczajeni
do tych wzorców. I choć reguły są po to,
by je łamać, to jednak tworząc swe utwory
na podstawie fraz 4-, 8- lub 16-taktowych
zachowamy pewność, e będą one odbierane
przez innych słuchaczy jako „skonstruowane
prawidłowo”.
75
26. Rozdział 3.
Import projektów Cubase
Ci u ytkownicy, którzy dotychczas korzystali
z aplikacji Cubase VST i Cubasis i zachowali
przygotowane za ich pomocą utwory muzyczne,
mogą je zaimportować do programu Cubase SX.
Pozwala on bowiem na import projektów
utworzonych w programach Cubase VST, Cubasis
oraz Cubase SL.
Aby zaimportować utwór przygotowany
w starszej wersji programu Cubase:
1. Wybierz polecenie File/Import/Cubase Song
(plik/importuj/utwór Cubase) — rysunek 3.23. Rysunek 3.23. Utwory przygotowane w programie
Cubase mo na importować do Cubase SX
2. Po otwarciu okna dialogowego Import Cubase
Song odszukaj plik, który chcesz
zaimportować. Pliki utworów powstałych
Import projektów Cubase
we wcześniejszych wersjach programu Cubase
noszą rozszerzenie .all. Kiedy odnajdziesz
ądany plik, wyselekcjonuj go, a następnie
kliknij przycisk Open (otwórz)
— rysunek 3.24.
W programie Cubase SX musi zostać
utworzony nowy katalog dla importowanego
utworu. Dlatego te na ekranie pojawi się
Rysunek 3.24. Utwór nagrany w programie Cubase,
takie samo okno dialogowe, jak podczas
wskazany do zaimportowania
tworzenia nowego projektu.
3. Wska katalog, w którym chcesz umieścić
pliki importowanego utworu i kliknij
przycisk OK.
W Cubase SX nastąpi przekonwertowanie
utworu do formatu własnego projektu oraz
przeniesienie plików audio i MIDI
do wyznaczonego katalogu. Nale y jednak
pamiętać, e projekt nie jest automatycznie
zachowywany.
76
27. Rozpoczynamy opracowywanie projektu
4. Aby zakończyć proces importu, wybierz
polecenie File/Save (plik/zapisz)
— rysunek 3.25.
Wskazówka
Ci z nas, którzy mają doświadczenie
w posługiwaniu się aplikacjami, przeznaczonymi
do edycji tekstu czy te tworzenia stron
internetowych, przyzwyczajeni są do tego,
e w kręgu tych aplikacji obowiązują pewne
Rysunek 3.25. Zapisywanie zaimportowanego standardy, mające na celu zapewnienie
utworu do nowego katalogu
wymienności plików pomiędzy programami.
Tym bardziej zaskakujący mo e być fakt,
e w świecie aplikacji audio standardy takie
nie istnieją. Projekty przygotowane za pomocą
jednego programu prawdopodobnie nie dadzą
się otworzyć w innym. W związku z tym,
projektów, które powstały przy u yciu takich
Import projektów Cubase
programów, jak Pro Tools, Digital Performer
czy Logic, nie da się zaimportować do Cubase
SX w sposób bezpośredni. W razie potrzeby
przeniesienia projektu z jednego programu
do innego nale y najpierw wyeksportować
wszystkie pliki MIDI i audio oraz profile
ustawień efektów z aplikacji źródłowej.
Następnie zaś trzeba te wszystkie elementy
zaimportować do Cubase SX i w miarę
mo liwości jak najdokładniej odtworzyć projekt.
77
28. Rozdział 3.
Tworzenie nowego szablonu
Cubase SX daje u ytkownikowi mo liwość
definiowania nowych szablonów, przystosowanych
do indywidualnych potrzeb. Szablon taki mo e
zawierać niemal wszystkie elementy gotowego
projektu, co oznacza, ze przygotowane projekty
mo na zapisywać w postaci szablonów
przeznaczonych do natychmiastowego u ycia.
W miarę wzrostu naszego doświadczenia
w pracy z programem Cubase prawdopodobnie
dla zaoszczędzenia czasu zaczniemy tworzyć
własne szablony.
Aby zdefiniować
nowy szablon Cubase SX:
Rysunek 3.26. Tworzenie nowego szablonu
1. Skonfiguruj projekt dokładnie według swoich
Tworzenie nowego szablonu
potrzeb, łącznie z uaktywnieniem wejść,
ustawieniem krosowania, ście ek, modułów
i instrumentów wirtualnych.
2. Wybierz polecenie File/Save as Template
(plik/zapisz jako szablon) — rysunek 3.26. Rysunek 3.27. Szablon powinien otrzymać nazwę
3. W oknie dialogowym Save as Template, które opisową
się wówczas pojawi, wpisz nazwę nowego
szablonu i kliknij przycisk OK. (rysunek 3.27).
4. Aby u yć szablonu, wybierz polecenie File/
New (plik/nowy) i wska szablon na liście
Templates (szablony) — rysunek 3.28.
Wskazówka
W szablonach zapisywane są wszystkie
elementy projektu, łącznie z plikami audio,
MIDI i danymi sterowania automatyką.
Czasami zapisanie szablonu w takiej postaci
jest wskazane, ale bywa te tak, e szablon
powinien zostać zapisany bez tych danych.
Na przykład, mo emy zachować szablon
z pętlami perkusyjnymi, z których najczęściej Rysunek 3.28. Nowy szablon mo na wybrać
korzystamy, tworząc nowe utwory, albo z listy Templates
szablon z gotowymi ustawieniami krosowania
sygnału do słuchawek dla nagrywających
wykonawców. Definiując szablon,
powinniśmy więc ostro nie dobierać to,
co potrzebne i odrzucać to, co zbędne.
78
29. Rozpoczynamy opracowywanie projektu
Tworzenie szablonu doskonałego
Jedną z rzeczy, jakie mo emy zrobić, by pracę z Cubase SX uczynić wydajniejszą
i przyjemniejszą, to przygotowanie własnych szablonów. Za ka dym razem, kiedy
zauwa ymy, e określoną sekwencję czynności — na przykład definiowanie nazw wejść
czy uruchamianie określonego syntezatora programowego — wykonujemy częściej ni
tylko w jednym projekcie, powinniśmy rozwa yć włączenie jej do szablonu.
Szablony mogą zawierać następujące
elementy:
Ustawienia okna Project
Ustawienia efektów i instrumentów
wirtualnych
Pliki audio i MIDI
Znaczniki i narzędzia nawigacyjne
Wszystkie inne składniki projektu
To, co uznamy za niezbędny element
szablonu, zale y, rzecz jasna,
Tworzenie nowego szablonu
od zamierzonego sposobu pracy. Rysunek 3.29. Pięć wirtualnych instrumentów
Oto kilka przykładów: załadowanych wraz z szablonem; zauwa my,
Korzystając często z instrumentów e aden z nich nie jest włączony,
wirtualnych, warto przygotować choć wszystkie są gotowe do u ycia
szablon, w którym będą one
automatycznie ładowane do stela a
i gotowe do u ycia (rysunek 3.29).
Poniewa bezpośrednio po
załadowaniu moduły nie działają,
tote i obcią enie procesora jest
znikome. Wystarczy jednak jedno
kliknięcie, by zaprząc wybrany
instrument do pracy.
Jeśli za ka dym razem nadajemy Rysunek 3.30. Często
ście kom w projekcie te same nazwy, stosowane nazwy ście ek,
mo emy je zdefiniować w szablonie na przykład DrumLoop
(rysunek 3.30). Mo liwe jest te czy Bass DI, mo na
skonfigurowanie szablonu w taki zdefiniować w szablonie
sposób, by nagrywane pliki audio
automatycznie otrzymywały nazwy
ście ek, co ułatwia późniejsze
zarządzanie plikami.
Mo emy tak e nadać nazwy wejściom
i wyjściom sprzętowym, dzięki czemu
mo na zdefiniować stały sposób ich
przypisania (rysunek 3.31). Znacznie
łatwiej nam będzie kierować sygnał
ze ście ki do wyjścia Moog Delay
lub nagrywać sygnał z wejścia MircoQ,
ni krosować sygnały do wyjścia Bus Rysunek 3.31. Opisowe nazwy wejść i wyjść
1L, a nagrywać z wejścia HDSP 3L. znacznie ułatwiają krosowanie
79
30. Rozdział 3.
Używanie pustych szablonów
Kiedy aden z gotowych szablonów nie spełnia
naszych oczekiwań, mo emy u yć pustego
szablonu Empty, który pozwala skonfigurować
środowisko robocze od podstaw. Jednak
w większości przypadków wygodniej będzie,
jeśli poświęcimy nieco czasu na opracowanie
odpowiednio przygotowanego szablonu. Wówczas
bardzo rzadko zdarzać się będzie konieczność
sięgnięcia po szablon Empty. Jeśli natomiast
ktoś korzysta z niego bardzo często, to powinien
przygotować szablon zawierający przynajmniej
podstawowe, omówione przed chwilą elementy
projektu. Rysunek 3.32. W oknie New Project wyświetlana
jest lista szablonów; aby otworzyć całkowicie pusty
Aby otworzyć projekt projekt, wybieramy pozycję Empty
przy użyciu szablonu Empty:
Używanie pustych szablonów
1. Wybierz z menu File polecenie New,
otwierające okno dialogowe New Project
(nowy projekt) — rysunek 2.32.
2. Wybierz szablon Empty, tworząc w ten sposób
pusty projekt, bez ście ek audio i MIDI; kliknij
przycisk OK.
3. Pojawi się wówczas okno Select Directory
(wybierz katalog). Za jego pomocą wska
lub utwórz katalog, w którym przechowywane
będą pliki projektu (rysunek 3.33). Kliknij
przycisk OK.
4. Utworzony zostanie nowy projekt, jeszcze
nie mający nazwy. Zapisz go, wybierając Rysunek 3.33. Wskazujemy lub tworzymy katalog,
polecenie File/Save As i nadając mu nazwę w którym przechowywane będą pliki projektu
(rysunek 3.34).
Wskazówka
Cubase automatycznie tworzy katalogi
dla plików audio, danych automatyki oraz
innych danych. Ka dy plik wygenerowany
w projekcie zapisywany jest w owym katalogu
roboczym.
Rysunek 3.34. Nadajemy projektowi nazwę
i zapisujemy go w nowym katalogu
80