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창립자 : Raymond Kurzweil
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1983년 세계 최초의 디지털
샘플링 신디사이저 K250 을
 스티비원더와 함께 개발
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  세계최고의 신디사이저
    K2600 개발
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     MARA Chip

     SP2x, PC3x,
Mark Pro - Series 개발
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패턴인식 인공지능 세계최고 기술보유
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리딩머신 커즈와일 전자악기 적용
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다양한 DSP 의 변환 구조로 사용자가 상상할 수 있는 모든 소리를 구현할 수 있다.




        세계최고의 DSP
        49000 소리합성
     31개의 알고리듬(K2600)
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세계 유명 작곡가 Stockhausen, Philip Glass, Pierre Boulez, Wendy Carlos .... 이 사용
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한국 종합 예술 학교 전자음악 연구소
서울 대학교 전자음악 연구소
한양 대학교 전자음악 연구소
PC3x Effect
Kurzweil Performance Controller
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                                  PC2x 의 8배 향상
감사합니다.

CTS 교회반주자를 위한 PC3 교육용 자료

Editor's Notes

  • #2 \n
  • #3 Kurzweil Music Systems 는 세계적인 석학 Raymond Kurzweil 에 의해서 1982년 설립되었습니다. \n그는 컴퓨터가 없는 시대에 시각 장애인을 위한 리딩머신을 만들었으며, 수 많은 저서와 함께 미래과학기술에 대한 탁월한 예측능력으로 전세계 과학계에 큰 공헌을 하고 있습니다. 그 공로로 미국의 역대 대통령인 빌 클린톤에게 National Medal of Technology 훈장을 수여 받았습니다.\n
  • #4 Kurzweil Music Systems 는 세계적인 석학 Raymond Kurzweil 에 의해서 1982년 설립되었습니다. \n그는 컴퓨터가 없는 시대에 시각 장애인을 위한 리딩머신을 만들었으며, 수 많은 저서와 함께 미래과학기술에 대한 탁월한 예측능력으로 전세계 과학계에 큰 공헌을 하고 있습니다. 그 공로로 미국의 역대 대통령인 빌 클린톤에게 National Medal of Technology 훈장을 수여 받았습니다.\n
  • #5 Kurzweil Music Systems 는 세계적인 석학 Raymond Kurzweil 에 의해서 1982년 설립되었습니다. \n그는 컴퓨터가 없는 시대에 시각 장애인을 위한 리딩머신을 만들었으며, 수 많은 저서와 함께 미래과학기술에 대한 탁월한 예측능력으로 전세계 과학계에 큰 공헌을 하고 있습니다. 그 공로로 미국의 역대 대통령인 빌 클린톤에게 National Medal of Technology 훈장을 수여 받았습니다.\n
  • #6 Kurzweil Music Systems 는 세계적인 석학 Raymond Kurzweil 에 의해서 1982년 설립되었습니다. \n그는 컴퓨터가 없는 시대에 시각 장애인을 위한 리딩머신을 만들었으며, 수 많은 저서와 함께 미래과학기술에 대한 탁월한 예측능력으로 전세계 과학계에 큰 공헌을 하고 있습니다. 그 공로로 미국의 역대 대통령인 빌 클린톤에게 National Medal of Technology 훈장을 수여 받았습니다.\n
  • #7 Kurzweil Music Systems 는 세계적인 석학 Raymond Kurzweil 에 의해서 1982년 설립되었습니다. \n그는 컴퓨터가 없는 시대에 시각 장애인을 위한 리딩머신을 만들었으며, 수 많은 저서와 함께 미래과학기술에 대한 탁월한 예측능력으로 전세계 과학계에 큰 공헌을 하고 있습니다. 그 공로로 미국의 역대 대통령인 빌 클린톤에게 National Medal of Technology 훈장을 수여 받았습니다.\n
  • #8 Kurzweil Music Systems 는 세계적인 석학 Raymond Kurzweil 에 의해서 1982년 설립되었습니다. \n그는 컴퓨터가 없는 시대에 시각 장애인을 위한 리딩머신을 만들었으며, 수 많은 저서와 함께 미래과학기술에 대한 탁월한 예측능력으로 전세계 과학계에 큰 공헌을 하고 있습니다. 그 공로로 미국의 역대 대통령인 빌 클린톤에게 National Medal of Technology 훈장을 수여 받았습니다.\n
  • #9 Kurzweil Music Systems 는 세계적인 석학 Raymond Kurzweil 에 의해서 1982년 설립되었습니다. \n그는 컴퓨터가 없는 시대에 시각 장애인을 위한 리딩머신을 만들었으며, 수 많은 저서와 함께 미래과학기술에 대한 탁월한 예측능력으로 전세계 과학계에 큰 공헌을 하고 있습니다. 그 공로로 미국의 역대 대통령인 빌 클린톤에게 National Medal of Technology 훈장을 수여 받았습니다.\n
  • #10 Kurzweil Music Systems 는 세계적인 석학 Raymond Kurzweil 에 의해서 1982년 설립되었습니다. \n그는 컴퓨터가 없는 시대에 시각 장애인을 위한 리딩머신을 만들었으며, 수 많은 저서와 함께 미래과학기술에 대한 탁월한 예측능력으로 전세계 과학계에 큰 공헌을 하고 있습니다. 그 공로로 미국의 역대 대통령인 빌 클린톤에게 National Medal of Technology 훈장을 수여 받았습니다.\n
  • #11 Kurzweil Music Systems 는 세계적인 석학 Raymond Kurzweil 에 의해서 1982년 설립되었습니다. \n그는 컴퓨터가 없는 시대에 시각 장애인을 위한 리딩머신을 만들었으며, 수 많은 저서와 함께 미래과학기술에 대한 탁월한 예측능력으로 전세계 과학계에 큰 공헌을 하고 있습니다. 그 공로로 미국의 역대 대통령인 빌 클린톤에게 National Medal of Technology 훈장을 수여 받았습니다.\n
  • #12 Kurzweil Music Systems 는 세계적인 석학 Raymond Kurzweil 에 의해서 1982년 설립되었습니다. \n그는 컴퓨터가 없는 시대에 시각 장애인을 위한 리딩머신을 만들었으며, 수 많은 저서와 함께 미래과학기술에 대한 탁월한 예측능력으로 전세계 과학계에 큰 공헌을 하고 있습니다. 그 공로로 미국의 역대 대통령인 빌 클린톤에게 National Medal of Technology 훈장을 수여 받았습니다.\n
  • #13 그 문서 스켄 기술력을 바탕으로 1983 년 세계 최초의 디지털 샘플링 신디사이저 K250 을 개발 했습니다. \nK250 이전의 신디사이저는 악기의 소리를 흉내내는 수준이 였고 , Kurzweil 의 K250 을 통해서 악기의 소리를 재현하게 되었습니다. \n
  • #14 그 문서 스켄 기술력을 바탕으로 1983 년 세계 최초의 디지털 샘플링 신디사이저 K250 을 개발 했습니다. \nK250 이전의 신디사이저는 악기의 소리를 흉내내는 수준이 였고 , Kurzweil 의 K250 을 통해서 악기의 소리를 재현하게 되었습니다. \n
  • #15 그 문서 스켄 기술력을 바탕으로 1983 년 세계 최초의 디지털 샘플링 신디사이저 K250 을 개발 했습니다. \nK250 이전의 신디사이저는 악기의 소리를 흉내내는 수준이 였고 , Kurzweil 의 K250 을 통해서 악기의 소리를 재현하게 되었습니다. \n
  • #16 그 문서 스켄 기술력을 바탕으로 1983 년 세계 최초의 디지털 샘플링 신디사이저 K250 을 개발 했습니다. \nK250 이전의 신디사이저는 악기의 소리를 흉내내는 수준이 였고 , Kurzweil 의 K250 을 통해서 악기의 소리를 재현하게 되었습니다. \n
  • #17 그 문서 스켄 기술력을 바탕으로 1983 년 세계 최초의 디지털 샘플링 신디사이저 K250 을 개발 했습니다. \nK250 이전의 신디사이저는 악기의 소리를 흉내내는 수준이 였고 , Kurzweil 의 K250 을 통해서 악기의 소리를 재현하게 되었습니다. \n
  • #18 그 문서 스켄 기술력을 바탕으로 1983 년 세계 최초의 디지털 샘플링 신디사이저 K250 을 개발 했습니다. \nK250 이전의 신디사이저는 악기의 소리를 흉내내는 수준이 였고 , Kurzweil 의 K250 을 통해서 악기의 소리를 재현하게 되었습니다. \n
  • #19 그 문서 스켄 기술력을 바탕으로 1983 년 세계 최초의 디지털 샘플링 신디사이저 K250 을 개발 했습니다. \nK250 이전의 신디사이저는 악기의 소리를 흉내내는 수준이 였고 , Kurzweil 의 K250 을 통해서 악기의 소리를 재현하게 되었습니다. \n
  • #20 그 문서 스켄 기술력을 바탕으로 1983 년 세계 최초의 디지털 샘플링 신디사이저 K250 을 개발 했습니다. \nK250 이전의 신디사이저는 악기의 소리를 흉내내는 수준이 였고 , Kurzweil 의 K250 을 통해서 악기의 소리를 재현하게 되었습니다. \n
  • #21 그 문서 스켄 기술력을 바탕으로 1983 년 세계 최초의 디지털 샘플링 신디사이저 K250 을 개발 했습니다. \nK250 이전의 신디사이저는 악기의 소리를 흉내내는 수준이 였고 , Kurzweil 의 K250 을 통해서 악기의 소리를 재현하게 되었습니다. \n
  • #22 그 문서 스켄 기술력을 바탕으로 1983 년 세계 최초의 디지털 샘플링 신디사이저 K250 을 개발 했습니다. \nK250 이전의 신디사이저는 악기의 소리를 흉내내는 수준이 였고 , Kurzweil 의 K250 을 통해서 악기의 소리를 재현하게 되었습니다. \n
  • #23 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #24 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #25 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #26 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #27 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #28 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #29 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #30 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #31 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #32 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #33 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #34 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #35 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #36 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #37 K2600 은 소리의 재현 뿐만이 아니라 악기들 마다 가지고 있는 톡특한 특징및 연주기법등도 완벽하게 재현한 악기 입니다. \n
  • #38 \n
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  • #87 \n
  • #88 \n
  • #89 \n
  • #90 \n
  • #91 \n
  • #92 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #93 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #94 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #95 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #96 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #97 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #98 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #99 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #100 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #101 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #102 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #103 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #104 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #105 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #106 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #107 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #108 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #109 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #110 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #111 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #112 K2600 에 대해서 간략하게 소개하겠습니다. 5개의 DSP 의 조합으로 기존의 악기 소리 뿐만 아니라 지구상에 존재하는 모든 소리를 만들어 낼 수 있습니다. \n칩 제작 능력과 앞에서 보왔던 패턴인식등 리얼타임 소프트웨어 기술로 악기가 변하는 음색을 표현\n
  • #113 그렇기 때문에 현재 유명한 전자음악 작곡가및 사운드 디자이너들은 전부다 Kurzweil 의 악기를 사용하고 있습니다. \nWendy Carlos 같은 경우는 Switched on Bach 앨범을 발표 하는데 클래식 음반중 가장 많이 판매된 앨범으로 기록에 남았다. \n
  • #114 그렇기 때문에 현재 유명한 전자음악 작곡가및 사운드 디자이너들은 전부다 Kurzweil 의 악기를 사용하고 있습니다. \nWendy Carlos 같은 경우는 Switched on Bach 앨범을 발표 하는데 클래식 음반중 가장 많이 판매된 앨범으로 기록에 남았다. \n
  • #115 그렇기 때문에 현재 유명한 전자음악 작곡가및 사운드 디자이너들은 전부다 Kurzweil 의 악기를 사용하고 있습니다. \nWendy Carlos 같은 경우는 Switched on Bach 앨범을 발표 하는데 클래식 음반중 가장 많이 판매된 앨범으로 기록에 남았다. \n
  • #116 그렇기 때문에 현재 유명한 전자음악 작곡가및 사운드 디자이너들은 전부다 Kurzweil 의 악기를 사용하고 있습니다. \nWendy Carlos 같은 경우는 Switched on Bach 앨범을 발표 하는데 클래식 음반중 가장 많이 판매된 앨범으로 기록에 남았다. \n
  • #117 그렇기 때문에 현재 유명한 전자음악 작곡가및 사운드 디자이너들은 전부다 Kurzweil 의 악기를 사용하고 있습니다. \nWendy Carlos 같은 경우는 Switched on Bach 앨범을 발표 하는데 클래식 음반중 가장 많이 판매된 앨범으로 기록에 남았다. \n
  • #118 현재 한국 종합예술학교,서울대학교,한양대학교등의 유수한 대학의 전자음악실에서 커즈와일의 신디사이저를 사용하고 있습니다.\n
  • #119 \n
  • #120 \n
  • #121 보너스로 PC3x 에 대한 설명을 잠시 해드리겠습니다. \nK2600과 비교를 해도 손색이 없고 어떤 부분은 K2600 보다 더 높은 \n
  • #122 \n
  • #123 \n
  • #124 \n
  • #125 \n
  • #126 \n
  • #127 PC2x 는 4개의 Zone 을 사용할 수 있었는데 \nPC3x 는 8개의 Zone 을 사용할 수 있습니다. 역시 이 부분도 2배의 성능 향상을 가져왔습니다. \n
  • #128 PC2x 는 4개의 Zone 을 사용할 수 있었는데 \nPC3x 는 8개의 Zone 을 사용할 수 있습니다. 역시 이 부분도 2배의 성능 향상을 가져왔습니다. \n
  • #129 PC2x 는 4개의 Zone 을 사용할 수 있었는데 \nPC3x 는 8개의 Zone 을 사용할 수 있습니다. 역시 이 부분도 2배의 성능 향상을 가져왔습니다. \n
  • #130 PC2x 는 4개의 Zone 을 사용할 수 있었는데 \nPC3x 는 8개의 Zone 을 사용할 수 있습니다. 역시 이 부분도 2배의 성능 향상을 가져왔습니다. \n
  • #131 PC2x 는 4개의 Zone 을 사용할 수 있었는데 \nPC3x 는 8개의 Zone 을 사용할 수 있습니다. 역시 이 부분도 2배의 성능 향상을 가져왔습니다. \n
  • #132 PC2x 는 4개의 Zone 을 사용할 수 있었는데 \nPC3x 는 8개의 Zone 을 사용할 수 있습니다. 역시 이 부분도 2배의 성능 향상을 가져왔습니다. \n
  • #133 PC2x 는 4개의 Zone 을 사용할 수 있었는데 \nPC3x 는 8개의 Zone 을 사용할 수 있습니다. 역시 이 부분도 2배의 성능 향상을 가져왔습니다. \n
  • #134 PC2x 는 4개의 Zone 을 사용할 수 있었는데 \nPC3x 는 8개의 Zone 을 사용할 수 있습니다. 역시 이 부분도 2배의 성능 향상을 가져왔습니다. \n
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