Cross Media Publishing with TYPO3 - T3CON Talk 2012 Stuttgart by Bitmotion.
You can find the Video from the Talk on http://www.youtube.com/watch?v=R0PsjqXiKUU
Best Practices In Cross Media Publishing Presentationtoc
- Digital magazines and newspapers saw strong growth over the past year, with key metrics like number of titles/pages viewed, time spent, and links clicked growing over 40% and some over 100%. Industry projections expect continued significant growth.
- Collaboration and community features are being used to better connect readers to publications and each other. Advertisers are also finding value in digital formats.
- Search and discovery of content remains a challenge, as search engines have little incentive to index premium content behind paywalls. Publishers are exploring solutions like text fingerprinting and rights databases but progress will be slow.
- Cross-media publishing requires changes to organizational structures, content development processes, and skills before new technologies can be fully leveraged. Product
El documento discute cómo Internet y la World Wide Web funcionan como sistemas nerviosos superiores que coordinan y conectan operaciones de forma similar al hipocampo en el cerebro humano. También explora cómo el hipertexto permite nuevas formas no lineales de escritura y narrativa a través de la desarticulación y vinculación de unidades de información discretas, imitando los procesos asociativos del pensamiento. Además, analiza conceptos como blogs, protocolos HTTP, contenido multimedia interactivo y sus propiedades comunicativas para la ficción y expresión
Transmedia, Convergencia e InteractividadJuanI Belbis
Slides de apoyo para la presentación sobre el estado de los mercados de contenidos en la era de la sociedad de la información, junto al análisis de un caso innovador.
Este documento habla sobre los diferentes formatos de imágenes, audio y video digitales, así como plataformas para editar, compartir y publicar este contenido multimedia en línea. Explica formatos comunes de imágenes como JPG, PNG y GIF, parámetros de audio digital como bits de muestreo y frecuencia, y características de video como resolución y tasa de bits. También menciona herramientas como GIMP para editar imágenes, YouTube y SlideShare para publicar y compartir videos y presentaciones.
El documento describe los estándares multimedia y los formatos más comunes utilizados para el intercambio de datos multimedia. Explica que los estándares son acuerdos documentados que contienen especificaciones técnicas para asegurar la compatibilidad. Describe las organizaciones clave que desarrollan estándares como ISO, IEC y ITU, y los formatos más populares como JPEG, MPEG, TIFF, BMP, GIF, MIDI y HTML.
El documento presenta información sobre el hipertexto. Define el hipertexto como un cuerpo de material interconectado de forma compleja que no puede representarse en papel. Explica que la hipertextualidad es la lógica dominante en Internet y está desplazando otros modos discursivos. También describe las características del hipertexto contemporáneo como una estructura multi-mediática digital e integrada por unidades de información interconectadas.
La digitalización de la noticia. Retos y perspectivas en el periodismo localPilar Guerra
Este documento resume las perspectivas de los medios impresos y la transición hacia lo digital. Discuten que aunque los periódicos impresos están en crisis y perdiendo lectores y ganancias, es probable que continúen existiendo por más tiempo del que muchos creen. También analiza el uso creciente de Internet en Latinoamérica, con más de 230 millones de personas conectadas, y los retos futuros para los medios como incorporar tecnología, reducir costos, capacitarse, y satisfacer las necesidades del público en la era digital.
Best Practices In Cross Media Publishing Presentationtoc
- Digital magazines and newspapers saw strong growth over the past year, with key metrics like number of titles/pages viewed, time spent, and links clicked growing over 40% and some over 100%. Industry projections expect continued significant growth.
- Collaboration and community features are being used to better connect readers to publications and each other. Advertisers are also finding value in digital formats.
- Search and discovery of content remains a challenge, as search engines have little incentive to index premium content behind paywalls. Publishers are exploring solutions like text fingerprinting and rights databases but progress will be slow.
- Cross-media publishing requires changes to organizational structures, content development processes, and skills before new technologies can be fully leveraged. Product
El documento discute cómo Internet y la World Wide Web funcionan como sistemas nerviosos superiores que coordinan y conectan operaciones de forma similar al hipocampo en el cerebro humano. También explora cómo el hipertexto permite nuevas formas no lineales de escritura y narrativa a través de la desarticulación y vinculación de unidades de información discretas, imitando los procesos asociativos del pensamiento. Además, analiza conceptos como blogs, protocolos HTTP, contenido multimedia interactivo y sus propiedades comunicativas para la ficción y expresión
Transmedia, Convergencia e InteractividadJuanI Belbis
Slides de apoyo para la presentación sobre el estado de los mercados de contenidos en la era de la sociedad de la información, junto al análisis de un caso innovador.
Este documento habla sobre los diferentes formatos de imágenes, audio y video digitales, así como plataformas para editar, compartir y publicar este contenido multimedia en línea. Explica formatos comunes de imágenes como JPG, PNG y GIF, parámetros de audio digital como bits de muestreo y frecuencia, y características de video como resolución y tasa de bits. También menciona herramientas como GIMP para editar imágenes, YouTube y SlideShare para publicar y compartir videos y presentaciones.
El documento describe los estándares multimedia y los formatos más comunes utilizados para el intercambio de datos multimedia. Explica que los estándares son acuerdos documentados que contienen especificaciones técnicas para asegurar la compatibilidad. Describe las organizaciones clave que desarrollan estándares como ISO, IEC y ITU, y los formatos más populares como JPEG, MPEG, TIFF, BMP, GIF, MIDI y HTML.
El documento presenta información sobre el hipertexto. Define el hipertexto como un cuerpo de material interconectado de forma compleja que no puede representarse en papel. Explica que la hipertextualidad es la lógica dominante en Internet y está desplazando otros modos discursivos. También describe las características del hipertexto contemporáneo como una estructura multi-mediática digital e integrada por unidades de información interconectadas.
La digitalización de la noticia. Retos y perspectivas en el periodismo localPilar Guerra
Este documento resume las perspectivas de los medios impresos y la transición hacia lo digital. Discuten que aunque los periódicos impresos están en crisis y perdiendo lectores y ganancias, es probable que continúen existiendo por más tiempo del que muchos creen. También analiza el uso creciente de Internet en Latinoamérica, con más de 230 millones de personas conectadas, y los retos futuros para los medios como incorporar tecnología, reducir costos, capacitarse, y satisfacer las necesidades del público en la era digital.
Este documento describe varios protocolos y servicios de red utilizados para la transmisión multimedia, incluyendo RTP para transmisión en tiempo real, X3D para modelado 3D, Diffserv y RSVP para calidad de servicio, MPLS para enrutamiento, e ISDN como predecesor de las tecnologías xDSL. También cubre conferencias de video y audio múltiples, VoIP, y los requisitos técnicos y de la red para una red multimedia exitosa.
El documento habla sobre multimedia, redes de comunicación, tarjetas de sonido y de red, y navegadores web. Explica que la multimedia utiliza múltiples medios para presentar información de forma interactiva y enriquecida. Describe las tarjetas de sonido y de red que permiten el audio y la conexión entre dispositivos. También define los tipos de navegadores y buscadores web que hacen posible encontrar e interactuar con información en Internet.
El documento discute el concepto de interactividad en los medios. Define la interactividad como la capacidad de los medios para dar a los usuarios mayor control sobre los contenidos y la comunicación. Explica que la interactividad surgió vinculada a la computación y ha evolucionado con Internet, permitiendo nuevas formas de interacción selectiva y comunicación entre usuarios.
Plataformas y medios de difusión de la multimediaivanmichael
Este documento define y describe varios tipos de tecnología de la información, incluyendo las webs, dispositivos móviles, widgets, escritorios, televisión, DVD, y CD-ROM. Explica que una web es un documento electrónico accesible a través de un navegador, los dispositivos móviles son pequeños y portátiles, los widgets son aplicaciones pequeñas que proveen información y funciones, y el escritorio muestra accesos directos y contenido en una computadora.
Este documento introduce los conceptos básicos de las redes de computadoras. Explica qué es una red y cómo evolucionaron los sistemas centralizados a los sistemas distribuidos interconectados. Define los componentes clave de una red como la topología, el hardware, el software y los protocolos. Describe los modelos de referencia OSI y TCP/IP que definen la arquitectura de capas de una red. Finalmente, realiza un breve repaso histórico del desarrollo de las comunicaciones y las redes desde el teléfono hasta Internet.
El documento describe los conceptos básicos de multimedia. Explica que multimedia combina texto, audio, gráficos y video reproducidos electrónicamente. Señala que los tipos de multimedia incluyen lineal, espiral, ramificado y multiopciones, así como ficción, educativo, informativo y promocional. Resume que el hipertexto surgió en 1945 y los ordenadores multimedia en los años 80, popularizándose la multimedia en los 90 al incluirse esas capacidades en todos los ordenadores.
El documento trata sobre conceptos básicos de multimedia. Explica que la multimedia combina diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. También clasifica la multimedia en lineal, interactiva e hipermedia según la intervención del usuario y describe algunas ventajas y usos comunes de la multimedia como en educación, negocios y lugares públicos.
El documento habla sobre multimedia, definiéndolo como el uso simultáneo de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia puede ser interactiva cuando el usuario tiene control sobre la presentación del contenido. También menciona algunos formatos de archivo comunes para almacenar contenido multimedia como JPEG, GIF y QuickTime.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MULTIMEDIAOlga Carvajal
El documento compara las ventajas y desventajas del uso de sistemas de aprendizaje electrónicos en la educación. Entre las ventajas se encuentran que los estudiantes captan mejor las ideas a través de imágenes, sonidos y textos dinámicos que hacen las clases menos aburridas, y que aprenden más al enviar trabajos a estos sistemas de una manera más agradable. Entre las desventajas están la dependencia de la electricidad, los altos costos iniciales, y el riesgo de adicción si no se usan a
La multimedia se clasifica en tres categorías según la intervención del usuario: multimedia lineal cuando el usuario no tiene control, multimedia interactiva cuando el usuario puede controlar ciertos eventos, e hipermedia cuando el usuario tiene mayor control a través de un sistema de navegación.
Este documento explora diferentes definiciones de interactividad. La autora encuentra que la definición de la RAE es imprecisa al limitar la interactividad a la comunicación entre humanos y computadoras. La definición de Wikipedia también carece de claridad. La autora concluye que la definición más completa es la de Alejandro Bedoya, quien describe la interactividad como la capacidad del receptor para controlar un mensaje no lineal dentro de los límites establecidos por el emisor y el medio.
El documento describe los elementos que componen un sistema de interactividad, incluyendo dispositivos como pantallas, teclados y ratones, así como elementos gráficos como botones e iconos. Explica que la interfaz humana permite la interacción del usuario con el sistema a través de herramientas para ejecutar programas, encontrar e intercambiar información. También presenta ejemplos de estructuras de interactividad como un menú principal con iconos que llevan a diferentes módulos de un programa.
Building Services With gRPC, Docker and GoMartin Kess
gRPC is an open-source framework for building language agnostic services and clients. This hands-on session will cover techniques for building, testing and monitoring gRPC services using Docker and Go. During this session you will build a simple gRPC service and client, as well as an HTTP reverse-proxy to allow your service to also receive HTTP traffic.
This document discusses BI Publisher, an Oracle product for template-based report generation. It provides an overview of BI Publisher, describing what it is, its advantages, and how it separates data extraction from report layout. It also discusses the key classes used in the BI Publisher API - Report Definition, Report Manager, and Engine - and provides examples of how to generate and publish a report using these classes.
Streaming Inference with Apache Beam and TFXDatabricks
In this session we will be using an LSTM Encoder-Decoder Anomaly Detection model as an example, to show the building and retraining of a model which uses the tfx-bsl package to run continuous inference. We will also emphasize the importance of the hermetic seal between training and inference paths.
The document discusses using semantic web technologies like structured data, JSON-LD, and linked data to enrich content in TYPO3 with metadata. It provides examples of generating schema.org structured data for pages, news articles, and organizations. It also proposes using a REST API powered by the Hydra specification to expose this semantic data and content to applications and search engines.
OpenSouthCode 2018 - Integrating your applications easily with Apache CamelJosé Román Martín Gil
Apache Camel slides to introduce you in this awesome Integration Framework. High level, architecture and some use cases.
Slides showed in OpenSouthCode 2018.
Event Link: https://www.opensouthcode.org/conferences/opensouthcode2018/program/proposals/153
R Markdown allows users to:
1. Combine narrative text and code to produce dynamic reports or presentations.
2. Choose output formats like HTML, PDF, Word, and slideshows to share results.
3. Reproduce analyses through embedded R code chunks that can be re-executed.
This is a full immersion in MongoDB, I talk about the MongoDB data model, when referencing and when embedding, how denormalize, how to use the aggregation framework of MongoDB
The document discusses The Guardian's open platform and content API. It provides information on how developers can access and utilize over 10 years of The Guardian's article content and metadata through a free API. The API allows searching and retrieving content in JSON or XML format and includes article bodies, tags, and filters. A sample application called MP's Expenses is shown that uses the API to search and display articles about members of parliament on their profile pages.
Este documento describe varios protocolos y servicios de red utilizados para la transmisión multimedia, incluyendo RTP para transmisión en tiempo real, X3D para modelado 3D, Diffserv y RSVP para calidad de servicio, MPLS para enrutamiento, e ISDN como predecesor de las tecnologías xDSL. También cubre conferencias de video y audio múltiples, VoIP, y los requisitos técnicos y de la red para una red multimedia exitosa.
El documento habla sobre multimedia, redes de comunicación, tarjetas de sonido y de red, y navegadores web. Explica que la multimedia utiliza múltiples medios para presentar información de forma interactiva y enriquecida. Describe las tarjetas de sonido y de red que permiten el audio y la conexión entre dispositivos. También define los tipos de navegadores y buscadores web que hacen posible encontrar e interactuar con información en Internet.
El documento discute el concepto de interactividad en los medios. Define la interactividad como la capacidad de los medios para dar a los usuarios mayor control sobre los contenidos y la comunicación. Explica que la interactividad surgió vinculada a la computación y ha evolucionado con Internet, permitiendo nuevas formas de interacción selectiva y comunicación entre usuarios.
Plataformas y medios de difusión de la multimediaivanmichael
Este documento define y describe varios tipos de tecnología de la información, incluyendo las webs, dispositivos móviles, widgets, escritorios, televisión, DVD, y CD-ROM. Explica que una web es un documento electrónico accesible a través de un navegador, los dispositivos móviles son pequeños y portátiles, los widgets son aplicaciones pequeñas que proveen información y funciones, y el escritorio muestra accesos directos y contenido en una computadora.
Este documento introduce los conceptos básicos de las redes de computadoras. Explica qué es una red y cómo evolucionaron los sistemas centralizados a los sistemas distribuidos interconectados. Define los componentes clave de una red como la topología, el hardware, el software y los protocolos. Describe los modelos de referencia OSI y TCP/IP que definen la arquitectura de capas de una red. Finalmente, realiza un breve repaso histórico del desarrollo de las comunicaciones y las redes desde el teléfono hasta Internet.
El documento describe los conceptos básicos de multimedia. Explica que multimedia combina texto, audio, gráficos y video reproducidos electrónicamente. Señala que los tipos de multimedia incluyen lineal, espiral, ramificado y multiopciones, así como ficción, educativo, informativo y promocional. Resume que el hipertexto surgió en 1945 y los ordenadores multimedia en los años 80, popularizándose la multimedia en los 90 al incluirse esas capacidades en todos los ordenadores.
El documento trata sobre conceptos básicos de multimedia. Explica que la multimedia combina diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. También clasifica la multimedia en lineal, interactiva e hipermedia según la intervención del usuario y describe algunas ventajas y usos comunes de la multimedia como en educación, negocios y lugares públicos.
El documento habla sobre multimedia, definiéndolo como el uso simultáneo de diferentes formas de contenido como texto, sonido, imágenes, animación y video. Explica que la multimedia puede ser interactiva cuando el usuario tiene control sobre la presentación del contenido. También menciona algunos formatos de archivo comunes para almacenar contenido multimedia como JPEG, GIF y QuickTime.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA MULTIMEDIAOlga Carvajal
El documento compara las ventajas y desventajas del uso de sistemas de aprendizaje electrónicos en la educación. Entre las ventajas se encuentran que los estudiantes captan mejor las ideas a través de imágenes, sonidos y textos dinámicos que hacen las clases menos aburridas, y que aprenden más al enviar trabajos a estos sistemas de una manera más agradable. Entre las desventajas están la dependencia de la electricidad, los altos costos iniciales, y el riesgo de adicción si no se usan a
La multimedia se clasifica en tres categorías según la intervención del usuario: multimedia lineal cuando el usuario no tiene control, multimedia interactiva cuando el usuario puede controlar ciertos eventos, e hipermedia cuando el usuario tiene mayor control a través de un sistema de navegación.
Este documento explora diferentes definiciones de interactividad. La autora encuentra que la definición de la RAE es imprecisa al limitar la interactividad a la comunicación entre humanos y computadoras. La definición de Wikipedia también carece de claridad. La autora concluye que la definición más completa es la de Alejandro Bedoya, quien describe la interactividad como la capacidad del receptor para controlar un mensaje no lineal dentro de los límites establecidos por el emisor y el medio.
El documento describe los elementos que componen un sistema de interactividad, incluyendo dispositivos como pantallas, teclados y ratones, así como elementos gráficos como botones e iconos. Explica que la interfaz humana permite la interacción del usuario con el sistema a través de herramientas para ejecutar programas, encontrar e intercambiar información. También presenta ejemplos de estructuras de interactividad como un menú principal con iconos que llevan a diferentes módulos de un programa.
Building Services With gRPC, Docker and GoMartin Kess
gRPC is an open-source framework for building language agnostic services and clients. This hands-on session will cover techniques for building, testing and monitoring gRPC services using Docker and Go. During this session you will build a simple gRPC service and client, as well as an HTTP reverse-proxy to allow your service to also receive HTTP traffic.
This document discusses BI Publisher, an Oracle product for template-based report generation. It provides an overview of BI Publisher, describing what it is, its advantages, and how it separates data extraction from report layout. It also discusses the key classes used in the BI Publisher API - Report Definition, Report Manager, and Engine - and provides examples of how to generate and publish a report using these classes.
Streaming Inference with Apache Beam and TFXDatabricks
In this session we will be using an LSTM Encoder-Decoder Anomaly Detection model as an example, to show the building and retraining of a model which uses the tfx-bsl package to run continuous inference. We will also emphasize the importance of the hermetic seal between training and inference paths.
The document discusses using semantic web technologies like structured data, JSON-LD, and linked data to enrich content in TYPO3 with metadata. It provides examples of generating schema.org structured data for pages, news articles, and organizations. It also proposes using a REST API powered by the Hydra specification to expose this semantic data and content to applications and search engines.
OpenSouthCode 2018 - Integrating your applications easily with Apache CamelJosé Román Martín Gil
Apache Camel slides to introduce you in this awesome Integration Framework. High level, architecture and some use cases.
Slides showed in OpenSouthCode 2018.
Event Link: https://www.opensouthcode.org/conferences/opensouthcode2018/program/proposals/153
R Markdown allows users to:
1. Combine narrative text and code to produce dynamic reports or presentations.
2. Choose output formats like HTML, PDF, Word, and slideshows to share results.
3. Reproduce analyses through embedded R code chunks that can be re-executed.
This is a full immersion in MongoDB, I talk about the MongoDB data model, when referencing and when embedding, how denormalize, how to use the aggregation framework of MongoDB
The document discusses The Guardian's open platform and content API. It provides information on how developers can access and utilize over 10 years of The Guardian's article content and metadata through a free API. The API allows searching and retrieving content in JSON or XML format and includes article bodies, tags, and filters. A sample application called MP's Expenses is shown that uses the API to search and display articles about members of parliament on their profile pages.
Localization and internationalization projects present challenges due to their complexity, involvement of many people, and need for diverse expertise. TYPO3 provides tools to help with localization, including configuration options, extension support, and best practices for the frontend. Extensions can help manage translations and promote localized content to search engines. While demanding, TYPO3's internationalization capabilities enable successful localization projects.
This document discusses the development of a backend system using Apache Thrift and MongoDB.
The developers describe using Thrift for its code generation, serialization/deserialization, and high performance capabilities. MongoDB is used for its document storage and compatibility with PaaS platforms. A ThriftMongoBridge is created to allow Thrift objects to be stored in MongoDB.
Core principles for the backend include scalability, adaptability, testability, use of NoSQL, and productivity. Design choices like Thrift and MongoDB are discussed. The document provides examples of using the ThriftMongoBridge in testing code and updating data. Performance tests show it outperforming alternatives like Spring Data. Future plans include integrating the libraries and ensuring service reliability in cloud deployments.
Flowex - Railway Flow-Based Programming with Elixir GenStage.Anton Mishchuk
Flowex is a set of abstractions build on top Elixir GenStage which allows writing program with Flow-Based Programming paradigm.
I would say it is a mix of FBP and so-called Railway Oriented Programming (ROP) approach.
Flowex DSL allows you to easily create "pipelines" of Elixir GenStages.
Flowex: Flow-Based Programming with Elixir GenStage - Anton MishchukElixir Club
This document discusses flow-based programming (FBP) and how it can be implemented using Elixir and the Flowex library. FBP defines applications as networks of independent processes that exchange data via message passing. Railway-oriented programming (ROP) is a design pattern that structures programs as a sequence of functions that pass data along. Railway FBP combines these concepts by implementing each function as an independent process. The Flowex library allows defining Elixir modules as processing pipelines and running them concurrently using GenStage to enable parallelism. It provides an easy way to build reusable and independently running process components.
Serverless ML Workshop with Hopsworks at PyData SeattleJim Dowling
1. The document discusses building a minimal viable prediction service (MVP) to predict air quality using only Python and free serverless services in 90 minutes.
2. It describes creating feature, training, and inference pipelines to build an air quality prediction service using Hopsworks, Modal, and Streamlit/Gradio.
3. The pipelines would extract features from weather and air quality data, train a model, and deploy an inference pipeline to make predictions on new data.
The document discusses The Guardian's open platform and API. It provides a brief history of The Guardian's website and outlines how developers can build applications that retrieve and display Guardian content and metadata through URL hacking, RSS feeds, and combiners. It then introduces The Guardian's Content API and Data Store, which allow programmatic access to over 10 years of content and metadata in order to power third-party applications. Examples are given of how the expenses API was built and how the Guardian content can be displayed on other sites.
FMK2019 being an optimist in a pessimistic world by vincenzo menannoVerein FM Konferenz
The document discusses optimistic record locking as an alternative to pessimistic record locking in FileMaker. It describes how optimistic locking only locks records during commits, reducing server workload compared to locking for the entire edit. The document also presents techniques for implementing optimistic locking, including storing calculations, using commit footprints to track changes, and converting solutions to use local file editing to reduce network traffic. It provides examples showing how these approaches can significantly improve performance.
This document describes a proposal for developing a web-based data management system for an ink mixing process at the Printing Application Laboratory (PAL) at Rochester Institute of Technology (RIT). The current ink production process uses separate Excel sheets and files, causing errors, redundancy and inefficiency. The proposed system would automate the process, centralize data management, and allow for customer interaction through a web interface. It would streamline ordering, mixing, tracking and reporting capabilities. The system would be built with PHP/MySQL using object-oriented programming principles.
Django is a Python-based MVC web framework. It follows an MTV pattern where the Model represents the business logic and database, the Template displays data, and the View connects Models and Templates by handling requests and returning responses. The presentation discusses why use Python and Django, what MVC is, and each component of MTV in Django - Models define database schemas, Views handle requests and return responses using Templates, and the framework handles common tasks like authentication, internationalization, and more. It also introduces Django Admin which automatically generates interfaces to manage database objects.
The Ring programming language version 1.5.3 book - Part 53 of 184Mahmoud Samir Fayed
This document provides examples of using the HtmlPage class in Ring to generate HTML documents without printing output to the standard output. It shows how to create an HTML page with tables, styles, and sample data to display a customer report. It also provides examples of using the Bootstrap library to style HTML elements either with functions or objects. Finally, it demonstrates a CRUD example using MVC patterns to manage a salary table, and includes user registration and login functionality.
The Ring programming language version 1.5.3 book - Part 43 of 184Mahmoud Samir Fayed
This document provides examples of using the HtmlPage class in Ring to generate HTML documents without printing output to the standard output. It shows how to create an HTML page with tables, styles, and sample data to display a customer report. It also provides examples of using the Bootstrap library to style HTML elements either with functions or objects. Finally, it demonstrates a CRUD example using MVC patterns to manage a salary table, and includes user registration and login functionality.
This document provides an overview of different techniques for optimizing content queries in Umbraco to improve performance, including:
1) Using profiling tools like MiniProfiler to identify bottlenecks in code.
2) Optimizing content queries by using the correct API, data storage, and query methods like specific XPath queries with filtering to retrieve only relevant content.
3) Caching query results using techniques like output caching to reduce load on servers and improve response times under heavy traffic.
9. “ With CMP3, we were finally able to
produce uniform brochures in
different languages in 14 days
for our exhibition
Britta Riemann, Marketing & Communication, Körber
Medipak
To describe the most typical case in one sentence: CMP3 enables you to produce printable products out of TYPO3 Data\n\nLet me explain that a little bit deeper on the basis of a customer project\nThe customer uses CMP3 to produce product brochures for an exhibitions \nWe brought some of those with us and Rene will hand those out to you so you can have a closer look\n\n3 Main Problems\n\n1. No CI in those Brochures\n- The Customer has different divisions in different countries (for example in Zwitzerland or USA)\n2. long time to produce because there was\n--- no reliable single source for product information, \n--- copy/paste needed\n--- many iterations till the final brochure, sending drafts back and forth between division and agency\n3. expensive\n=> Need for an easy to use fast solution to produce product brochure any time \n=> Reuse Product data from website - Single Source Publishing\n=> Use digital print because it has a very good quality, is fast and cheap, even if you produce a low number of brochures\n
To describe the most typical case in one sentence: CMP3 enables you to produce printable products out of TYPO3 Data\n\nLet me explain that a little bit deeper on the basis of a customer project\nThe customer uses CMP3 to produce product brochures for an exhibitions \nWe brought some of those with us and Rene will hand those out to you so you can have a closer look\n\n3 Main Problems\n\n1. No CI in those Brochures\n- The Customer has different divisions in different countries (for example in Zwitzerland or USA)\n2. long time to produce because there was\n--- no reliable single source for product information, \n--- copy/paste needed\n--- many iterations till the final brochure, sending drafts back and forth between division and agency\n3. expensive\n=> Need for an easy to use fast solution to produce product brochure any time \n=> Reuse Product data from website - Single Source Publishing\n=> Use digital print because it has a very good quality, is fast and cheap, even if you produce a low number of brochures\n
To describe the most typical case in one sentence: CMP3 enables you to produce printable products out of TYPO3 Data\n\nLet me explain that a little bit deeper on the basis of a customer project\nThe customer uses CMP3 to produce product brochures for an exhibitions \nWe brought some of those with us and Rene will hand those out to you so you can have a closer look\n\n3 Main Problems\n\n1. No CI in those Brochures\n- The Customer has different divisions in different countries (for example in Zwitzerland or USA)\n2. long time to produce because there was\n--- no reliable single source for product information, \n--- copy/paste needed\n--- many iterations till the final brochure, sending drafts back and forth between division and agency\n3. expensive\n=> Need for an easy to use fast solution to produce product brochure any time \n=> Reuse Product data from website - Single Source Publishing\n=> Use digital print because it has a very good quality, is fast and cheap, even if you produce a low number of brochures\n
To describe the most typical case in one sentence: CMP3 enables you to produce printable products out of TYPO3 Data\n\nLet me explain that a little bit deeper on the basis of a customer project\nThe customer uses CMP3 to produce product brochures for an exhibitions \nWe brought some of those with us and Rene will hand those out to you so you can have a closer look\n\n3 Main Problems\n\n1. No CI in those Brochures\n- The Customer has different divisions in different countries (for example in Zwitzerland or USA)\n2. long time to produce because there was\n--- no reliable single source for product information, \n--- copy/paste needed\n--- many iterations till the final brochure, sending drafts back and forth between division and agency\n3. expensive\n=> Need for an easy to use fast solution to produce product brochure any time \n=> Reuse Product data from website - Single Source Publishing\n=> Use digital print because it has a very good quality, is fast and cheap, even if you produce a low number of brochures\n
To describe the most typical case in one sentence: CMP3 enables you to produce printable products out of TYPO3 Data\n\nLet me explain that a little bit deeper on the basis of a customer project\nThe customer uses CMP3 to produce product brochures for an exhibitions \nWe brought some of those with us and Rene will hand those out to you so you can have a closer look\n\n3 Main Problems\n\n1. No CI in those Brochures\n- The Customer has different divisions in different countries (for example in Zwitzerland or USA)\n2. long time to produce because there was\n--- no reliable single source for product information, \n--- copy/paste needed\n--- many iterations till the final brochure, sending drafts back and forth between division and agency\n3. expensive\n=> Need for an easy to use fast solution to produce product brochure any time \n=> Reuse Product data from website - Single Source Publishing\n=> Use digital print because it has a very good quality, is fast and cheap, even if you produce a low number of brochures\n
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I would love to work for NASA but I guess I'm not qualified, because this is definitely not Rocket Science.\nSo what is special about CMP3?\nWe've learned in our projects and customer requests that it is just NOT possible to build one, three or five applications that would fit for most of our cross media projects.\nTherefore CMP3 is not an application. It's a tool you can easily use in your application.\nTo make a tool that you can use in multiple projects you have to make it modular. So you have to identify the typical elements of a cross media application.\n\n
A cross media application typically has\n–  some data source \n–  some processing of the data \n–  and finally a transformation to produce the target format like pdf \n\n
Another application for example has to work with data \nfrom multiple sources and has different data processing. \n\n
This example shows the most common parts of a cross media application \n –  an element to fetch the data from a data source \n –  some content processing \n –  a transformation to produce the target format \n\n
And that's exactly the way we splitted the functionality in separate parts in CMP3 \nto make it modular and reusable. \nLet's have a closer look how that's work. \n\n
A data source has a fetcher which queries in this example the database. \nBut a data source does also a normalization which means the data is transformed into an XML format.\nThat format doesn't only provide the data itself but also some meta information of the data types which could be integer, string or a date for example.\nAdditionally the CMP3XML provides meta information about the format of the data which could be line, multiline, rich text, header and things like that. \n\n
The next step is content processing.\n\n
Most applications need some content processing before the final transformation.\nIn CMP3 you can use as many content processors as you want. \nEach processor returns the modified CMP3XML which is passed to the next processor and so on.\n\n
When the processing chain is finished ...\n(... a transformation is done which produces the final output format like pdf.)\n\n
... a transformation is done which produces the final output format like pdf.\n\n
As you can see the whole process is organized in a chain.\nAnd what's so special in CMP3 is that those chains are not hardcoded in PHP but they can be defined using TypoScript.\nWe believe that this is a very good way to handle all those different requirements in cross media projects.\nLet's see how the TypoScript configuration of such a processing chain looks like.\n\n
First the data source.\n\n
Here you can see the configuration of the data source.\nWe define a name for the data source.\nHere is the type of the data source and the type of the fetcher.\nEach element in our processing chain is configurable.\nHere for example you can see the database table to get the data from.\n\n
The next step is content processing\n\n
In this example we have three content processors.\n\n
Again we have a name for our processing.\nHere we have a content processor which transforms the internal TYPO3 RTE format into something more useful.\nHere we have a processor for table data.\nAnd finally we have a content processor that renders a qrcode. That's the way we created the codes you can see on the leaflets we handed out.\nAll those processors modify the CMP3XML or add data to it.\nFor example the qrcode processor renders an image and stores the path of the file into the XML.\n\n
The last step is the transformation.\n\n
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Here we have also a name for the transformation.\nIn the example project we used the Apache FOP which is an XSL-FO processor.\nHere for example you can see the configured stylesheet which produces one of the leaflets.\n\n
Now we configured all the parts of our processing chain.\n\n
Finally we have to connect those parts in a so called „job configuration“.\nAs you can see we use the names of configured data source, processing and transformation. This makes it easier to combine those elements to new chains.\nIn a job we can also define multiple parts, and composer.\nLet's say you want to produce a document which consists of two parts with different processing chains.\nYou can easily add a part 20 here which produces a second pdf file for example.\nA so called composer could be used to merge those files and produces one pdf file.\nIn this example we use a composer which modifies the generated pdf to shrink it's file size.\nAs you can see using TypoScript to define the processing chains makes the system very flexible\n\n
For example to render a leaflet with a different layout...\n\n
... only the transformation has to be replaced.\n
This modular approach allows also to replace the transformation by another one that produces a different output format like InDesign. (icml, idml, tagged text).\n\n\n
And of course you can define totally different jobs with other data sources and different processing...\n\n
... to produce a great variety of target formats and layouts.\n\n
To give you an impression what can be done I'll show you very quickly which components already exists.\nWe have a few Data Sources to get data from TYPO3 but also from other sources like Oracle or from files.\n\n
We have a bunch of Content Processors to process CMP3XML but also HTML or plain text.\n\n
We have transformations to produce PDF from XML or HTML, for example. \nAnd we have some Composers to modify PDF files.\n\n
What does this mean?\nTo show you HOW flexible CMP3 is, here is a more complex example.\nWe want to produce a document in PDF format which consist of four parts. Each part has different data sources and different content formats.\nWe have different data sources like a PDF file, TYPO3, a database and some web content. \nFor each of those sources we use different processing chains to produce PDF. \nFinally a composer merges the four parts into one PDF file.\nSo how do I use CMP3 in my own applications? ...\n\n
This is the PHP code which is needed to call the CMP3 System and render a job.\nAnd while we are using TypoScript to define the job, it is not needed to change the PHP code for other transformations or layouts.\nIf you need a processing which can't be done with the current system, just write a small Content Processor for your needs, add it to the processing chain in TypoScript and you are done.\n\nSo, Thomas, as you can see - no, it´s not Rocket Science\n\n
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... Or you can use it for a web 2 print application\n\nIn this case: Generating individual Labels for sausages \n\nSo here the data comes directly from the Web-User\n
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Everything we got is on forge\n\nHere is a little introduction\n