* 혼자 공부하려고 만든 자료이기 때문에 정확하지 않는 내용이나 오류가 있을 수 있습니다. 잘못된 점은 언제든지 고쳐주시면 배우겠습니다.
* phpDocumentor란?
phpDocumentor는 제작한 프로젝트에 대해서 문서화 해주는 도구를 말한다. 공식 홈페이지에서는 'PHP에 대한 세계 표준 자동 문서 도구(phpDocumentor is the world standard auto-documentation tool for PHP.)'라고 설명하고 있다.
우선은 phpDocumentor가 왜 수면위로 떠오르게 되었는지에 대해서 짚고 넘어가야 할 것 같다. PHP는 본래 컴파일 없이 라인 단위로 처리하는 스크립트 언어이다. 아무래도 스크립트 언어는 라인별 처리라는 개념 덕분인지 진입장벽이 낮아 독학하기에 좋은 언어였다. 그로 인해 사용률이 많아지고 인기가 많아지는 동시에 스크립트 언어에 대한 약점에 대해서 생각하게 되었던 것 같다. PHP 5로 넘어가면서 본격적으로 객체에 대한 개념이 강화되고, 이를 이용한 다양한 프레임워크가 개발되고 있다. 스크립트 언어에 대한 약점을 컴파일 언어에서 그 해답을 찾고자 했던 것 같다.
컴파일 언어의 대표적인 사례인 JAVA에서는 이미 javadoc이라는 문서화 도구가 존재하고 있었다. 아마도 phpDocumentor는 javadoc의 php 버전이었으리라. 사용 방법도 javadoc과 크게 다르지 않다. php도 객체지향 개념이 나오면서 어떤 정형화된 패턴이 나오는 것이 가정해졌기 때문에 그 공통적인 부분을 문서를 만들 수 있게 되었다.
* 주석
주석은 자신을 포함하여 프로젝트에 참여하는 사람들에게 쉽게 알아볼 수 있도록 하는 역할을 해준다. 주석을 최소화하는 것을 장려하는 사람들도 있긴 하지만, 프로젝트가 커질 수록 작은 코드가 어떤 역할을 할 수 있는지 모를 수도 있다. 그때 작업자는 그 코드에 대해서 설명글을 달아줄 수 있다. 주석은 사람이 알아볼 수 있게 쓰는 일종이 메모의 역할을 한다.
* 마무리
phpDocumentor로 대단한 것을 할 수 있는 것은 아니다. 어쩌면 이 도구로 할 수 있는 것은 자료보관일 뿐일 것이다.
사실 Phpdoc이 많은 곳에서 쓰이고 있지는 않다. 대부분의 개발자들은 코드를 보면 쉽게 알 수 있을 것이라고 말하거나 귀찮아 한다. 그만큼 손도 많이 가고 굳이 해야 하나 싶기도 하는 작업이 바로 이 작업이다. 프로젝트가 개발자에 종속되는 것은 매우 좋지 않은 현상이며, 많은 개발자들이 수긍할 수 있는 코드가 좋은 프로젝트라고 생각한다. 그들이 쉽게 프로젝트의 유지보수에 투입되려면 한눈에 정리되어있는 문서가 필요한데 문서의 유지보수는 생각보다 어렵다. 그래서 이 도구가 문서를 작성하는 데에 중요한 역할을 하는 것이다.
Android 기반의 게임 프로젝트를 오픈하면서 구축한 빌드 시스템을 간
략하게 소개합니다.
osx 기반에서 Jenkins를 이용하여 Unity3D와 Android Native
Code와 설정 방법에 대해 다루고 있습니다.
세부적인 코드보다는 전체적인 흐름에 초점을 맞췄으므로
참고용으로 보시기 바랍니다.
본 장표는 인프콘 2022 / 코틀린 멀티플랫폼, 미지와의 조우 세션에 대한 강연 자료입니다.
코틀린은 멀티플랫폼을 지원하는 언어로 Server-side와 Android뿐만이 아니라 JavaScript 엔진이 있는 브라우저나 Node.js도 지원하며, Native 등 다양한 플랫폼에서 쓸 수 있습니다. 이를 이용해 코틀린 코드를 공유하는 단일 코드베이스로 모바일부터 웹과 데스크톱, 서버에 이르기까지 다중 플랫폼 애플리케이션을 작성할 수 있습니다.
본 핸즈온 세션을 통해 코틀린 멀티플랫폼과 함께 리액트, 스프링부트로 웹 애플리케이션의 프론트엔드부터 백엔드까지 직접 개발하며 친해져 보는 시간을 가져보세요. 참가자는 코틀린 멀티플랫폼 프로젝트를 이해하고, 더 나아가 프론트엔드와 백엔드 간의 공유 로직 작성, Kotlin/JS 기반 리액트 및 스프링 웹 프로그래밍을 경험할 수 있습니다.
https://github.com/arawn/building-fullstack-webapp-with-kotlin-multiplatform
https://infcon.day/speaker/박용권-김지헌-코틀린-멀티플랫폼/
[오픈소스컨설팅] Docker를 활용한 Gitlab CI/CD 구성 테스트Ji-Woong Choi
Docker를 활용하여 Gitlab CI/CD 설치 구성 및 샘플 테스트를 위한 가이드 문서이며, Docker 및 Gitlab에 대한 개요 및 사용법에 대해서는 다루지 않습니다. Docker image를 이용 Gitlab 및 Gitlab CI/CD 설치 및 구성 후 Sample Spring boot web application을 이용하여 소스 변경에 따른 commit이 발생 했을 때 Gitlab CI/CD 기능을 통해 application 테스트, 빌드, 배포까지의 일련의 과정이 자동으로 진행되는지를 테스트 하는 내용입니다.
Do IoT Yourself! - 사물 간의 연결을 위한 Open APIHyunghun Cho
Do IoT Yourself 세미나의 세 번째 발표 자료 프리뷰입니다.
이번 세미나에서는 지난 세미나에서 개발한 아두이노 기반 온도 센서 정보를 RESTful Web API 형태의 Open API로 개발하는 과정을 다룹니다.
프리뷰 자료이기 때문에 이후 수정, 변경될 가능성이 있으니 양해 바랍니다.
GitHub: https://github.com/gsk120/UnityAutoBuild_iOS
유니티 빌드 자동화에 대한 설명을 다룬 ppt 입니다.
빌드 자동화에대해 고민이 많으신 분들을 위해 조금이나마 도움이 되고자 이렇게 자료를 공유합니다.
루비 Rakefile을 이용하여 Unity build -> Xcode 수정 -> Xcode build -> ipa 추출까지 한번에 진행하는 과정을 설명하였습니다.
Xcode 빌드가 안드로이드에 비해 상당히 느리기 때문에 수동으로 빌드하는 경우 신경써야 하는 일이 상당히 많습니다. 이 시간을 절약하여 개발에 좀더 투자할 수 있다면 개발자는 더욱 높은 퀄리티의 프로그램을 구현할 수 있을 것입니다. 하지만 빌드 자동화에 대한 정보가 많이 부족하고, 매뉴얼 형식의 자료가 별로 없어 구축하는데 꾀나 많은 조사와 분석이 필요합니다.
수동으로 빌드하며 고생하시는 분이나, 자동화 구축을 위해 고생하시는 분들께 같은 고민을 한 입장으로써, 부족하지만 도움이 되고자 이렇게 빌드 자동화 ppt를 공유합니다.
* 혼자 공부하려고 만든 자료이기 때문에 정확하지 않는 내용이나 오류가 있을 수 있습니다. 잘못된 점은 언제든지 고쳐주시면 배우겠습니다.
* phpDocumentor란?
phpDocumentor는 제작한 프로젝트에 대해서 문서화 해주는 도구를 말한다. 공식 홈페이지에서는 'PHP에 대한 세계 표준 자동 문서 도구(phpDocumentor is the world standard auto-documentation tool for PHP.)'라고 설명하고 있다.
우선은 phpDocumentor가 왜 수면위로 떠오르게 되었는지에 대해서 짚고 넘어가야 할 것 같다. PHP는 본래 컴파일 없이 라인 단위로 처리하는 스크립트 언어이다. 아무래도 스크립트 언어는 라인별 처리라는 개념 덕분인지 진입장벽이 낮아 독학하기에 좋은 언어였다. 그로 인해 사용률이 많아지고 인기가 많아지는 동시에 스크립트 언어에 대한 약점에 대해서 생각하게 되었던 것 같다. PHP 5로 넘어가면서 본격적으로 객체에 대한 개념이 강화되고, 이를 이용한 다양한 프레임워크가 개발되고 있다. 스크립트 언어에 대한 약점을 컴파일 언어에서 그 해답을 찾고자 했던 것 같다.
컴파일 언어의 대표적인 사례인 JAVA에서는 이미 javadoc이라는 문서화 도구가 존재하고 있었다. 아마도 phpDocumentor는 javadoc의 php 버전이었으리라. 사용 방법도 javadoc과 크게 다르지 않다. php도 객체지향 개념이 나오면서 어떤 정형화된 패턴이 나오는 것이 가정해졌기 때문에 그 공통적인 부분을 문서를 만들 수 있게 되었다.
* 주석
주석은 자신을 포함하여 프로젝트에 참여하는 사람들에게 쉽게 알아볼 수 있도록 하는 역할을 해준다. 주석을 최소화하는 것을 장려하는 사람들도 있긴 하지만, 프로젝트가 커질 수록 작은 코드가 어떤 역할을 할 수 있는지 모를 수도 있다. 그때 작업자는 그 코드에 대해서 설명글을 달아줄 수 있다. 주석은 사람이 알아볼 수 있게 쓰는 일종이 메모의 역할을 한다.
* 마무리
phpDocumentor로 대단한 것을 할 수 있는 것은 아니다. 어쩌면 이 도구로 할 수 있는 것은 자료보관일 뿐일 것이다.
사실 Phpdoc이 많은 곳에서 쓰이고 있지는 않다. 대부분의 개발자들은 코드를 보면 쉽게 알 수 있을 것이라고 말하거나 귀찮아 한다. 그만큼 손도 많이 가고 굳이 해야 하나 싶기도 하는 작업이 바로 이 작업이다. 프로젝트가 개발자에 종속되는 것은 매우 좋지 않은 현상이며, 많은 개발자들이 수긍할 수 있는 코드가 좋은 프로젝트라고 생각한다. 그들이 쉽게 프로젝트의 유지보수에 투입되려면 한눈에 정리되어있는 문서가 필요한데 문서의 유지보수는 생각보다 어렵다. 그래서 이 도구가 문서를 작성하는 데에 중요한 역할을 하는 것이다.
Android 기반의 게임 프로젝트를 오픈하면서 구축한 빌드 시스템을 간
략하게 소개합니다.
osx 기반에서 Jenkins를 이용하여 Unity3D와 Android Native
Code와 설정 방법에 대해 다루고 있습니다.
세부적인 코드보다는 전체적인 흐름에 초점을 맞췄으므로
참고용으로 보시기 바랍니다.
본 장표는 인프콘 2022 / 코틀린 멀티플랫폼, 미지와의 조우 세션에 대한 강연 자료입니다.
코틀린은 멀티플랫폼을 지원하는 언어로 Server-side와 Android뿐만이 아니라 JavaScript 엔진이 있는 브라우저나 Node.js도 지원하며, Native 등 다양한 플랫폼에서 쓸 수 있습니다. 이를 이용해 코틀린 코드를 공유하는 단일 코드베이스로 모바일부터 웹과 데스크톱, 서버에 이르기까지 다중 플랫폼 애플리케이션을 작성할 수 있습니다.
본 핸즈온 세션을 통해 코틀린 멀티플랫폼과 함께 리액트, 스프링부트로 웹 애플리케이션의 프론트엔드부터 백엔드까지 직접 개발하며 친해져 보는 시간을 가져보세요. 참가자는 코틀린 멀티플랫폼 프로젝트를 이해하고, 더 나아가 프론트엔드와 백엔드 간의 공유 로직 작성, Kotlin/JS 기반 리액트 및 스프링 웹 프로그래밍을 경험할 수 있습니다.
https://github.com/arawn/building-fullstack-webapp-with-kotlin-multiplatform
https://infcon.day/speaker/박용권-김지헌-코틀린-멀티플랫폼/
[오픈소스컨설팅] Docker를 활용한 Gitlab CI/CD 구성 테스트Ji-Woong Choi
Docker를 활용하여 Gitlab CI/CD 설치 구성 및 샘플 테스트를 위한 가이드 문서이며, Docker 및 Gitlab에 대한 개요 및 사용법에 대해서는 다루지 않습니다. Docker image를 이용 Gitlab 및 Gitlab CI/CD 설치 및 구성 후 Sample Spring boot web application을 이용하여 소스 변경에 따른 commit이 발생 했을 때 Gitlab CI/CD 기능을 통해 application 테스트, 빌드, 배포까지의 일련의 과정이 자동으로 진행되는지를 테스트 하는 내용입니다.
Do IoT Yourself! - 사물 간의 연결을 위한 Open APIHyunghun Cho
Do IoT Yourself 세미나의 세 번째 발표 자료 프리뷰입니다.
이번 세미나에서는 지난 세미나에서 개발한 아두이노 기반 온도 센서 정보를 RESTful Web API 형태의 Open API로 개발하는 과정을 다룹니다.
프리뷰 자료이기 때문에 이후 수정, 변경될 가능성이 있으니 양해 바랍니다.
GitHub: https://github.com/gsk120/UnityAutoBuild_iOS
유니티 빌드 자동화에 대한 설명을 다룬 ppt 입니다.
빌드 자동화에대해 고민이 많으신 분들을 위해 조금이나마 도움이 되고자 이렇게 자료를 공유합니다.
루비 Rakefile을 이용하여 Unity build -> Xcode 수정 -> Xcode build -> ipa 추출까지 한번에 진행하는 과정을 설명하였습니다.
Xcode 빌드가 안드로이드에 비해 상당히 느리기 때문에 수동으로 빌드하는 경우 신경써야 하는 일이 상당히 많습니다. 이 시간을 절약하여 개발에 좀더 투자할 수 있다면 개발자는 더욱 높은 퀄리티의 프로그램을 구현할 수 있을 것입니다. 하지만 빌드 자동화에 대한 정보가 많이 부족하고, 매뉴얼 형식의 자료가 별로 없어 구축하는데 꾀나 많은 조사와 분석이 필요합니다.
수동으로 빌드하며 고생하시는 분이나, 자동화 구축을 위해 고생하시는 분들께 같은 고민을 한 입장으로써, 부족하지만 도움이 되고자 이렇게 빌드 자동화 ppt를 공유합니다.
개발은 혼자 할 수 있을까? 혹은 개발자들끼리 할 수 있을까? 저는 아니라고 생각합니다. 개발은 개발에 관여된 모든 부서와 종사자들이 함께하는 겁니다. 개발자가 어떻게 하냐에 따라 SE와 QA 그리고 심지어 Sales 까지 하나의 팀으로 공동의 목표를 쫓아 시너지를 낼 수 있습니다. 저는 그렇게 믿습니다.
[KGC2014] 두 마리 토끼를 잡기 위한 C++ - C# 혼합 멀티플랫폼 게임 아키텍처 설계Sungkyun Kim
이미 많은 개발자들이 C#의 장점을 누리고 있으나, 본 PT에서는 높은 성능과 생산성을 동시에 달성하기 위해 C/C++로 개발된 native 게임 코드에 스크립트 언어로서 C#을 통합 할 수 있는 방법을 제시한다. 이를 위해 오픈소스 .Net 프레임웍인 Mono의 사용방법과 모바일 플랫폼에서의 특이사항들을 자세히 설명한다.
또한, C/C++언어에 C#을 비롯한 다양한 스크립트 언어를 효율적으로 혼합하여 게임을 구현할 수 있는 아키텍처를 제시한다. clang과 reflection을 이용하여 서로 다른 언어 간 인터페이스 노출을 자동화하고, 게임 내 오브젝트의 생명주기를 자동으로 관리할 수 있는 기법에 대해 설명한다.