SlideShare a Scribd company logo
CODE WEEK: 
! 
VARFÖR ALLA BORDE 
VILJA VARA GEEKS!
OM MIG
OM MIG
OM MIG
VAD ÄR INFORMATIONSTEKNOLOGI? 
Programmering är att lära maskiner att utföra ett visst arbete - det kan vara 
en dator eller en robot eller något liknande 
!
VAD ÄR INFORMATIONSTEKNOLOGI? 
Programmering är att lära maskiner att utföra ett visst arbete - det kan vara 
en dator eller en robot eller något liknande 
! 
För att hjälpa oss människor att t ex: 
Kommunicera och lösa problem 
Designa och skapa 
Dela information, bilder, berättelser 
Rädda liv 
Styra trafiken
NÄR MAN PROGRAMMERAR ANVÄNDER MAN ETT 
PROGRAMSPRÅK FÖR ATT SKRIVA ETT PROGRAM 
SKRIPTSPRÅK (språk för programmering av skript - lätta att granska och ändra) 
PHP JavaScript Ruby Python 
PROGRAMSPRÅK (“klassisk programmering”) 
Java Pascal 
C++ 
AppleScript 
MASKINKOD
VAD KAN MAN JOBBA MED? 
Animering/datorgrafik
VAD KAN MAN JOBBA MED? 
Informationssystem (och sociala medier)
VAD KAN MAN JOBBA MED? 
Data- och robotteknik 
Engkey roboten lär eleverna engelska i Hagjeong Primary School, Daegu, Kina.
VAD KAN MAN JOBBA MED? 
Data- och robotteknik
VAD KAN MAN JOBBA MED? 
Data- och robotteknik
VAD KAN MAN JOBBA MED? 
Datavetenskap/bioteknik
DET VAR INTE LIKA SPÄNNANDE FÖRR
Ada Lovelace, skrev världens första datorprogram
ENIAC, den första elektriska och programmeringsbara datorn 
ENIAC utförde 385 multiplikationer per sekund. 
En iPhone kan utföra mer än 2,000,000,000 instruktioner per sekund.
En iPhone rymmer mer datorkraft än vad hela Nasa 
hade när de skickade den första människan till månen
HUR JOBBAR MAN NU?
DESIGN THINKING 
EMPATI IDENTIFIERA IDÉGENERERA UTVÄRDERA PROTOTYP/ 
WIREFRAMES
? DESIGN THINKING 
4. Är den magisk? 
3. VILL jag ha den? 
2. Funkar den? 
1. Behöver jag den? 
EMPATI IDENTIFIERA IDÉGENERERA UTVÄRDERA PROTOTYP/ 
WIREFRAMES
DESIGN THINKING 
En ritning av vilket innehåll och vilka 
funktioner appen eller hemsidan ska 
ha. En wireframe innehåller ingen 
färdig design utan visar var på 
sidorna innehållet kommer att 
finnas. 
EMPATI IDENTIFIERA IDÉGENERERA UTVÄRDERA PROTOTYP/ 
WIREFRAMES
ATT BYGGA EN IPAD APP
DE FÖRSTA SKISSERNA
MAG+
TOCA BOCA TEA PARTY 
Emil Ovemar, kreativ chef på Toca Boca: 
“Ibland jobbar vi mindre digitalt än vad man kan misstänka. VI klippte helt enkelt ut 
några tekoppar och fat i papper och lade dem ovanpå skärmen på en Ipad. Sedan sa vi: 
”Nu fikar vi!” Då började barnen leka, hällde upp kaffe och te. Någon spillde och då 
lekte de att de torkade upp. Jag vet inte om vi vuxna hade kommit på det.”
BETYDELSEN AV ALGORITMER: FILMNET 
(Väldefinierade instruktioner för att med att ett begränsat antal steg lösa ett problem)
BETYDELSEN AV ALGORITMER: FILMNET
BETYDELSEN AV ALGORITMER: FILMNET
BETYDELSEN AV ALGORITMER: FILMNET
EN ALGORITM VÄRD 1 MILJON DOLLAR
ZLATANAPPEN BLIR TILL
VILL DU LÄRA DIG MER? 
Gå med i en robotverkstad Lek med Scratch 
Läs Kalle Kodare 
http://www.kogics.net/kojo 
http://scratch.mit.edu/ 
Använd Kojo och prova på att 
programmera i Scala. 
http://www.kallekodare.se/ 
http://www.kosmosklubben.se/
FRAMTIDEN
SUPERHJÄLTAR 
MED NYA SENSORER
GOOGLE GLASS
EMOTIV MÄTER DIN HJÄRNAKTIVITET
3D PRINTER
BYGG DIN EGEN AVATAR ATT 3D-PRINTA
TACK! 
! 
@saraohrvall

More Related Content

Similar to Code Week: Varför alla kids borde vilja vara geeks

Ipad från början
Ipad från börjanIpad från början
Ipad från början
Johan Karlsson
 
Peter Söderholm – Digitala bokrapporter
Peter Söderholm – Digitala bokrapporterPeter Söderholm – Digitala bokrapporter
Peter Söderholm – Digitala bokrapporter
pedagogiskacentralen
 
Sammanfattning av MobXCon
Sammanfattning av MobXConSammanfattning av MobXCon
Sammanfattning av MobXCon
Galveston
 
Frukostseminarium 2011 - Storleken har betydelse
Frukostseminarium 2011 - Storleken har betydelseFrukostseminarium 2011 - Storleken har betydelse
Frukostseminarium 2011 - Storleken har betydelse
Creuna Sverige
 
Storleken slideshare
Storleken slideshareStorleken slideshare
Storleken slideshare
e9carsch
 
Camps1 dag1 pres2_Intro_Om_Programmering_o_Kod
Camps1 dag1 pres2_Intro_Om_Programmering_o_KodCamps1 dag1 pres2_Intro_Om_Programmering_o_Kod
Camps1 dag1 pres2_Intro_Om_Programmering_o_Kod
LisaKodcentrum
 
Mobile Apps 2010 - Tack och adjö till apps!
Mobile Apps 2010 - Tack och adjö till apps!Mobile Apps 2010 - Tack och adjö till apps!
Mobile Apps 2010 - Tack och adjö till apps!
Joakim Jardenberg
 
Så funkar det (del 1) - word
Så funkar det (del 1) - wordSå funkar det (del 1) - word
Så funkar det (del 1) - word
Peter Antman
 
Digitalt skapande på webben
Digitalt skapande på webbenDigitalt skapande på webben
Digitalt skapande på webben
mittlarande
 
Webbstrategidagarna2011
Webbstrategidagarna2011Webbstrategidagarna2011
Webbstrategidagarna2011
Joakim Jardenberg
 
Smarta verktyg för dig som studerar
Smarta verktyg för dig som studerarSmarta verktyg för dig som studerar
Smarta verktyg för dig som studerar
Anders Sporring
 
Iktsidan fyller 3 år!
Iktsidan fyller 3 år!Iktsidan fyller 3 år!
Iktsidan fyller 3 år!
Tove Andersson
 
Från upptäckt till köp - mobil ehandel
Från upptäckt till köp - mobil ehandelFrån upptäckt till köp - mobil ehandel
Från upptäckt till köp - mobil ehandel
David Aler
 
I pad introduktion v.2
I pad introduktion v.2I pad introduktion v.2
I pad introduktion v.2
Dag Söderlund
 
Acando Inspiration Day - ITCH
Acando Inspiration Day - ITCHAcando Inspiration Day - ITCH
Acando Inspiration Day - ITCH
Acando Sweden
 
ITCH - Acando Inspiration Day
ITCH - Acando Inspiration DayITCH - Acando Inspiration Day
ITCH - Acando Inspiration Day
Acando Sweden
 
Morgondagens intranät
Morgondagens intranätMorgondagens intranät
Morgondagens intranät
Kristian Norling
 
App strategi onspotstory_riksutställningar
App strategi onspotstory_riksutställningarApp strategi onspotstory_riksutställningar
App strategi onspotstory_riksutställningar
Staffan Gerlöw
 
Webbtrender frukostsem 2010-10-07
Webbtrender frukostsem 2010-10-07Webbtrender frukostsem 2010-10-07
Webbtrender frukostsem 2010-10-07Antrop
 
SoMe 25.2.2014
SoMe 25.2.2014SoMe 25.2.2014
SoMe 25.2.2014
Mats Adamczak
 

Similar to Code Week: Varför alla kids borde vilja vara geeks (20)

Ipad från början
Ipad från börjanIpad från början
Ipad från början
 
Peter Söderholm – Digitala bokrapporter
Peter Söderholm – Digitala bokrapporterPeter Söderholm – Digitala bokrapporter
Peter Söderholm – Digitala bokrapporter
 
Sammanfattning av MobXCon
Sammanfattning av MobXConSammanfattning av MobXCon
Sammanfattning av MobXCon
 
Frukostseminarium 2011 - Storleken har betydelse
Frukostseminarium 2011 - Storleken har betydelseFrukostseminarium 2011 - Storleken har betydelse
Frukostseminarium 2011 - Storleken har betydelse
 
Storleken slideshare
Storleken slideshareStorleken slideshare
Storleken slideshare
 
Camps1 dag1 pres2_Intro_Om_Programmering_o_Kod
Camps1 dag1 pres2_Intro_Om_Programmering_o_KodCamps1 dag1 pres2_Intro_Om_Programmering_o_Kod
Camps1 dag1 pres2_Intro_Om_Programmering_o_Kod
 
Mobile Apps 2010 - Tack och adjö till apps!
Mobile Apps 2010 - Tack och adjö till apps!Mobile Apps 2010 - Tack och adjö till apps!
Mobile Apps 2010 - Tack och adjö till apps!
 
Så funkar det (del 1) - word
Så funkar det (del 1) - wordSå funkar det (del 1) - word
Så funkar det (del 1) - word
 
Digitalt skapande på webben
Digitalt skapande på webbenDigitalt skapande på webben
Digitalt skapande på webben
 
Webbstrategidagarna2011
Webbstrategidagarna2011Webbstrategidagarna2011
Webbstrategidagarna2011
 
Smarta verktyg för dig som studerar
Smarta verktyg för dig som studerarSmarta verktyg för dig som studerar
Smarta verktyg för dig som studerar
 
Iktsidan fyller 3 år!
Iktsidan fyller 3 år!Iktsidan fyller 3 år!
Iktsidan fyller 3 år!
 
Från upptäckt till köp - mobil ehandel
Från upptäckt till köp - mobil ehandelFrån upptäckt till köp - mobil ehandel
Från upptäckt till köp - mobil ehandel
 
I pad introduktion v.2
I pad introduktion v.2I pad introduktion v.2
I pad introduktion v.2
 
Acando Inspiration Day - ITCH
Acando Inspiration Day - ITCHAcando Inspiration Day - ITCH
Acando Inspiration Day - ITCH
 
ITCH - Acando Inspiration Day
ITCH - Acando Inspiration DayITCH - Acando Inspiration Day
ITCH - Acando Inspiration Day
 
Morgondagens intranät
Morgondagens intranätMorgondagens intranät
Morgondagens intranät
 
App strategi onspotstory_riksutställningar
App strategi onspotstory_riksutställningarApp strategi onspotstory_riksutställningar
App strategi onspotstory_riksutställningar
 
Webbtrender frukostsem 2010-10-07
Webbtrender frukostsem 2010-10-07Webbtrender frukostsem 2010-10-07
Webbtrender frukostsem 2010-10-07
 
SoMe 25.2.2014
SoMe 25.2.2014SoMe 25.2.2014
SoMe 25.2.2014
 

Code Week: Varför alla kids borde vilja vara geeks

  • 1. CODE WEEK: ! VARFÖR ALLA BORDE VILJA VARA GEEKS!
  • 5. VAD ÄR INFORMATIONSTEKNOLOGI? Programmering är att lära maskiner att utföra ett visst arbete - det kan vara en dator eller en robot eller något liknande !
  • 6. VAD ÄR INFORMATIONSTEKNOLOGI? Programmering är att lära maskiner att utföra ett visst arbete - det kan vara en dator eller en robot eller något liknande ! För att hjälpa oss människor att t ex: Kommunicera och lösa problem Designa och skapa Dela information, bilder, berättelser Rädda liv Styra trafiken
  • 7. NÄR MAN PROGRAMMERAR ANVÄNDER MAN ETT PROGRAMSPRÅK FÖR ATT SKRIVA ETT PROGRAM SKRIPTSPRÅK (språk för programmering av skript - lätta att granska och ändra) PHP JavaScript Ruby Python PROGRAMSPRÅK (“klassisk programmering”) Java Pascal C++ AppleScript MASKINKOD
  • 8. VAD KAN MAN JOBBA MED? Animering/datorgrafik
  • 9. VAD KAN MAN JOBBA MED? Informationssystem (och sociala medier)
  • 10. VAD KAN MAN JOBBA MED? Data- och robotteknik Engkey roboten lär eleverna engelska i Hagjeong Primary School, Daegu, Kina.
  • 11. VAD KAN MAN JOBBA MED? Data- och robotteknik
  • 12. VAD KAN MAN JOBBA MED? Data- och robotteknik
  • 13. VAD KAN MAN JOBBA MED? Datavetenskap/bioteknik
  • 14. DET VAR INTE LIKA SPÄNNANDE FÖRR
  • 15. Ada Lovelace, skrev världens första datorprogram
  • 16. ENIAC, den första elektriska och programmeringsbara datorn ENIAC utförde 385 multiplikationer per sekund. En iPhone kan utföra mer än 2,000,000,000 instruktioner per sekund.
  • 17. En iPhone rymmer mer datorkraft än vad hela Nasa hade när de skickade den första människan till månen
  • 19. DESIGN THINKING EMPATI IDENTIFIERA IDÉGENERERA UTVÄRDERA PROTOTYP/ WIREFRAMES
  • 20. ? DESIGN THINKING 4. Är den magisk? 3. VILL jag ha den? 2. Funkar den? 1. Behöver jag den? EMPATI IDENTIFIERA IDÉGENERERA UTVÄRDERA PROTOTYP/ WIREFRAMES
  • 21. DESIGN THINKING En ritning av vilket innehåll och vilka funktioner appen eller hemsidan ska ha. En wireframe innehåller ingen färdig design utan visar var på sidorna innehållet kommer att finnas. EMPATI IDENTIFIERA IDÉGENERERA UTVÄRDERA PROTOTYP/ WIREFRAMES
  • 22. ATT BYGGA EN IPAD APP
  • 24.
  • 25. MAG+
  • 26. TOCA BOCA TEA PARTY Emil Ovemar, kreativ chef på Toca Boca: “Ibland jobbar vi mindre digitalt än vad man kan misstänka. VI klippte helt enkelt ut några tekoppar och fat i papper och lade dem ovanpå skärmen på en Ipad. Sedan sa vi: ”Nu fikar vi!” Då började barnen leka, hällde upp kaffe och te. Någon spillde och då lekte de att de torkade upp. Jag vet inte om vi vuxna hade kommit på det.”
  • 27. BETYDELSEN AV ALGORITMER: FILMNET (Väldefinierade instruktioner för att med att ett begränsat antal steg lösa ett problem)
  • 31. EN ALGORITM VÄRD 1 MILJON DOLLAR
  • 32.
  • 34.
  • 35. VILL DU LÄRA DIG MER? Gå med i en robotverkstad Lek med Scratch Läs Kalle Kodare http://www.kogics.net/kojo http://scratch.mit.edu/ Använd Kojo och prova på att programmera i Scala. http://www.kallekodare.se/ http://www.kosmosklubben.se/
  • 39. EMOTIV MÄTER DIN HJÄRNAKTIVITET
  • 41. BYGG DIN EGEN AVATAR ATT 3D-PRINTA