4. Etkileşime Odaklı
Uygulamalar
Ithaca Üniversitesi’nde, henüz yürüye
meyen ve
engelli çocuklar için bir transporter
geliştirildi.
Araç koltuğun altında yer alan hassas
denge
tahtası yardımıyla, çocukların beden
hareketlerine uygun olarak yol alıyor.
Aileler de
uzaktan kumanda yardımıyla bu ara
ca yön
verebiliyor. Çocuklar güvenli bir şekilde
,
özgürce hareket edebiliyor.
sinde
Feel Good içecek şirketi, web site
n, interaktif
çocukların yaratıcılığa yönlendire
uygulamada
bir araç sunuyor. ‘Doodle’ isimli
i galeride
çocukların oluşturdukları görseller
ler ambalajların
yayınlanıyor. Başarılı olan görsel
üzerinde kullanılıyor.
Romy van den Br
oek çocuklar için
hikaye aynası geliş interaktif
tirdi. Ayna, dokunm
görüntü etkileşim a ve
i ile ayna karşısın
çocukları, hikayeni daki
n baş kahramanı
Hikaye ortamı, hika yapıyor.
ye objeleri karakt
etrafını çevreliyor erin
. Masal kurgusun
hareketleri aynanı da yer alan
n sunduğu etkileşim
gerçekleştiren ço le
cuklar, hikayenin
içine giriyor.
tijen.armagan@gmail.com Trend Analizi, Sayfa 4
5. Etkileşime Odaklı
Uygulamalar
"Smories" isimli platform, çocuklar tara
fından
oluşturulan bir hikaye video kütüph
anesi.
İnternet veya iPhone’ an çocuklar tara
d fından
anlatılan/okunan hikayeler, video for
matı ile
siteye yükleniyor ve izlenebiliyor. Bu
platform
bir kütüphane olmanın yanında, çoc
ukların kendi
yarattıkları hikayeleri ve hayal güçleri
ni
destekliyor.
nu. Gerçek
"Amazing 3D" bir iPhone aplikasyo
unmatik tek
mekan fotoğrafları çekerken, dok
obje ve
bir butonla fotoğraf üzerine 3D
eket ettirme
karakterlerleri yerleştiriliyor. Har
gi filmi
özelliği ile artırılmış gerçeklik ciz
oluşturulabiliyor.
"Horlicks Pro Heigh
t" çocuklar için sa
büyüme önerisi ol ğlıklı
an bir içecek mar
kası. Bir
alışveriş merkezind
e bu vaadlerini do
için optik illuzyond ğrulamak
an faydalanarak bi
oluşturdular. Oda r oda
nın içinden geçen
çocukların
aileleri onlara odan
ın deliğinden bakt
çocukların büyüdü ıklarında,
klerini gözlemledi
ler.
tijen.armagan@gmail.com Trend Analizi, Sayfa 5
6. PERFORMANS ÖNERİLERİ
İnterakDf Hikaye ArVrılmış Gerçeklik
Sanal bir ortamda sevilen bir çocuk masalının 3D canlandırma ile masal veya konunun
hareket, dokunma veya ses ile etkileşimli anlaVlması, görsel etkileşimle çocukların
yönlendirilen hikaye kurgusuna dönüşmesi, konunun akışını kontrol etmeleri
çocukların masal kahramanı olarak hikayeye
kaVlmaları
Video Mapping İnterakDf Masalar
Mekana ve objelere uygun bağlamlarda Dokunarak, kamera veya ses ile etkileşim
görsel sunumun projeksiyonlarla yansıVlması, sağlayacakları eğiDm veya hikaye masaları
varolan gerçek mekanların ve objelerin başka yardımıyla, çocukların interakDf bir deneyim
anlamlar kazanarak, çocukların büyülü bir yaşamaları
görsel sunum izlemeleri
tijen.armagan@gmail.com Trend Analizi, Sayfa 6