Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai:
1. Pengertian class diagram dan komponen-komponennya seperti class, attribute, method, relasi antar class.
2. Jenis-jenis relasi antar class seperti association, aggregation, generalization.
3. Visibilitas anggota class.
Class diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar kelas dalam sistem. Diagram ini menunjukkan kelas-kelas, atribut, operasi, dan hubungan seperti asosiasi, agregasi, dan pewarisan. Class diagram berguna untuk memodelkan struktur statis sistem dengan menggambarkan kelas dan relasinya.
Class diagram digunakan untuk menggambarkan struktur sistem berdasarkan definisi kelas. Terdiri dari kelas utama, kelas tampilan, kelas use case, dan kelas data. Kelas memiliki atribut dan metode, serta hubungan antar kelas seperti asosiasi, generalisasi, dan agregasi. Class diagram membantu memahami struktur sistem secara statis dan membangun kode eksekusi.
Class diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar kelas dalam suatu sistem. Diagram ini menjelaskan kelas, atribut, metode, dan hubungan antar kelas seperti generalisasi, komposisi, agregasi, dan asosiasi. Class diagram digunakan untuk merancang dan memodelkan sistem berorientasi objek.
Modul ini membahas konsep pemrograman berorientasi objek dalam bahasa C++. Terdapat beberapa poin penting yang dijelaskan yaitu tentang kelas, konstruktor, destruktor, pewarisan kelas, dan hubungan antar kelas. Modul ini juga menjelaskan penggunaan label akses seperti private, public, dan protected dalam penerapan pewarisan dan polimorfisme.
Dokumen ini membahas tentang konsep CLASS dan OOP dalam pemrograman, termasuk pengertian CLASS, bentuk umum CLASS, contoh kode program CLASS, hubungan CLASS dengan array, serta konsep pewarisan, polimorfisme, dan encapsulation dalam OOP.
Dokumen tersebut memberikan penjelasan mengenai:
1. Pengertian class diagram dan komponen-komponennya seperti class, attribute, method, relasi antar class.
2. Jenis-jenis relasi antar class seperti association, aggregation, generalization.
3. Visibilitas anggota class.
Class diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar kelas dalam sistem. Diagram ini menunjukkan kelas-kelas, atribut, operasi, dan hubungan seperti asosiasi, agregasi, dan pewarisan. Class diagram berguna untuk memodelkan struktur statis sistem dengan menggambarkan kelas dan relasinya.
Class diagram digunakan untuk menggambarkan struktur sistem berdasarkan definisi kelas. Terdiri dari kelas utama, kelas tampilan, kelas use case, dan kelas data. Kelas memiliki atribut dan metode, serta hubungan antar kelas seperti asosiasi, generalisasi, dan agregasi. Class diagram membantu memahami struktur sistem secara statis dan membangun kode eksekusi.
Class diagram menggambarkan struktur dan hubungan antar kelas dalam suatu sistem. Diagram ini menjelaskan kelas, atribut, metode, dan hubungan antar kelas seperti generalisasi, komposisi, agregasi, dan asosiasi. Class diagram digunakan untuk merancang dan memodelkan sistem berorientasi objek.
Modul ini membahas konsep pemrograman berorientasi objek dalam bahasa C++. Terdapat beberapa poin penting yang dijelaskan yaitu tentang kelas, konstruktor, destruktor, pewarisan kelas, dan hubungan antar kelas. Modul ini juga menjelaskan penggunaan label akses seperti private, public, dan protected dalam penerapan pewarisan dan polimorfisme.
Dokumen ini membahas tentang konsep CLASS dan OOP dalam pemrograman, termasuk pengertian CLASS, bentuk umum CLASS, contoh kode program CLASS, hubungan CLASS dengan array, serta konsep pewarisan, polimorfisme, dan encapsulation dalam OOP.
Ketiga kalimat berikut merangkum dokumen tersebut:
Dokumen tersebut membahas cara membuat class sendiri dalam bahasa pemrograman Java dengan mendefinisikan atribut, konstruktor, dan metode. Langkah-langkahnya meliputi penentuan nama dan atribut class, deklarasi variabel instans dan statis, pembuatan metode aksesor dan mutator, serta penggunaan kata kunci this. Contoh lengkap class Siswa digunakan untuk mengilustr
Class StudentRecord digunakan untuk merekam informasi siswa seperti nama, alamat, nilai-nilai pelajaran, dan rata-rata nilai. Class ini mendefinisikan atribut-atribut pribadi dan metode-metode untuk mengakses dan memodifikasi atribut-atribut tersebut seperti getName(), setName(), dan getAverage(). Class ini juga menggunakan variabel statis untuk menghitung jumlah objek StudentRecord yang dibuat.
Dokumen tersebut membahas perbedaan antara paradigma konvensional dan paradigma berorientasi objek dalam pemodelan analisis. Paradigma konvensional berfokus pada proses input-proses-output, sedangkan paradigma berorientasi objek berfokus pada domain objek."
Modul ini membahas tentang konsep pemrograman berorientasi objek dilengkapi dengan contoh source code untuk praktik. Membahas Class, Object, Pewarisan, Polimorfisme, Konstruktor
Class yang terlibat pada permainan Daduku adalah:
1. Class Dadu
2. Class Pemain
3. Class Permainan
Class Dadu digunakan untuk mewakili dadu yang dilempar. Class Pemain digunakan untuk mewakili pemain yang bermain. Class Permainan digunakan untuk mewakili permainan Daduku itu sendiri, yang akan mengelola objek Dadu dan Pemain untuk menentukan pemenang permainan.
Dokumen tersebut merangkum konsep dasar pemrograman berorientasi objek dalam bahasa Java, meliputi class, object, attribut, method, constructor, package, access level, static, abstract, final, extends, implements, this, super, interface, enkapsulasi, abstraksi, inheritance, dan polimorfisme.
UML Class Diagram merupakan diagram yang menggambarkan kelas-kelas dan hubungan antar kelas dalam sistem perangkat lunak. Diagram ini menggunakan notasi grafis untuk mendefinisikan atribut, operasi, dan hubungan antara kelas-kelas seperti generalisasi, agregasi, dan asosiasi.
System Analysis and Design - Unified Modeling Language (UML)Dudy Ali
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML) yang merupakan bahasa standar untuk membuat blueprint perancangan sistem perangkat lunak. Dokumen ini menjelaskan berbagai diagram UML seperti use case diagram, class diagram, sequence diagram, dan state machine diagram beserta penjelasan mengenai komponen-komponen pada masing-masing diagram.
1. Dokumen tersebut membahas konsep-konsep dasar pemrograman berorientasi objek seperti class, properti, method, objek, konstruktor, abstraksi, enkapsulasi, pewarisan, dan polimorfisme.
2. Class digunakan sebagai blueprint untuk membuat objek, properti dan method mendefinisikan karakteristik dan perilaku objek, sedangkan objek merupakan instansiasi dari class.
3. Konsep-konsep tersebut kemudian diterjem
Makalah ini membahas tentang praktikum abstract dan interface pada pemrograman berorientasi object. Terdapat penjelasan tentang abstract class yang berisi method abstrak dan konkrit serta interface yang hanya berisi deklarasi method. Ada pula contoh program yang mengimplementasikan abstract class dan interface untuk menghitung luas dan keliling lingkaran serta segitiga.
Atribut kelas Kapsul:
- private double panjang
- private double lebar
- private double tinggi
Method kelas Kapsul:
- private double luas(double p, double l)
Accessor method kelas Kapsul:
- public double getPanjang()
- public double getLebar()
Mutator method kelas Kapsul:
- public void setPanjang(double panjang)
- public void setLebar(double lebar)
Objek pada kelas Enkapsulasi:
- Kapsul pp = new Kapsul()
Ketiga kalimat berikut merangkum dokumen tersebut:
Dokumen tersebut membahas cara membuat class sendiri dalam bahasa pemrograman Java dengan mendefinisikan atribut, konstruktor, dan metode. Langkah-langkahnya meliputi penentuan nama dan atribut class, deklarasi variabel instans dan statis, pembuatan metode aksesor dan mutator, serta penggunaan kata kunci this. Contoh lengkap class Siswa digunakan untuk mengilustr
Class StudentRecord digunakan untuk merekam informasi siswa seperti nama, alamat, nilai-nilai pelajaran, dan rata-rata nilai. Class ini mendefinisikan atribut-atribut pribadi dan metode-metode untuk mengakses dan memodifikasi atribut-atribut tersebut seperti getName(), setName(), dan getAverage(). Class ini juga menggunakan variabel statis untuk menghitung jumlah objek StudentRecord yang dibuat.
Dokumen tersebut membahas perbedaan antara paradigma konvensional dan paradigma berorientasi objek dalam pemodelan analisis. Paradigma konvensional berfokus pada proses input-proses-output, sedangkan paradigma berorientasi objek berfokus pada domain objek."
Modul ini membahas tentang konsep pemrograman berorientasi objek dilengkapi dengan contoh source code untuk praktik. Membahas Class, Object, Pewarisan, Polimorfisme, Konstruktor
Class yang terlibat pada permainan Daduku adalah:
1. Class Dadu
2. Class Pemain
3. Class Permainan
Class Dadu digunakan untuk mewakili dadu yang dilempar. Class Pemain digunakan untuk mewakili pemain yang bermain. Class Permainan digunakan untuk mewakili permainan Daduku itu sendiri, yang akan mengelola objek Dadu dan Pemain untuk menentukan pemenang permainan.
Dokumen tersebut merangkum konsep dasar pemrograman berorientasi objek dalam bahasa Java, meliputi class, object, attribut, method, constructor, package, access level, static, abstract, final, extends, implements, this, super, interface, enkapsulasi, abstraksi, inheritance, dan polimorfisme.
UML Class Diagram merupakan diagram yang menggambarkan kelas-kelas dan hubungan antar kelas dalam sistem perangkat lunak. Diagram ini menggunakan notasi grafis untuk mendefinisikan atribut, operasi, dan hubungan antara kelas-kelas seperti generalisasi, agregasi, dan asosiasi.
System Analysis and Design - Unified Modeling Language (UML)Dudy Ali
Dokumen tersebut membahas tentang Unified Modeling Language (UML) yang merupakan bahasa standar untuk membuat blueprint perancangan sistem perangkat lunak. Dokumen ini menjelaskan berbagai diagram UML seperti use case diagram, class diagram, sequence diagram, dan state machine diagram beserta penjelasan mengenai komponen-komponen pada masing-masing diagram.
1. Dokumen tersebut membahas konsep-konsep dasar pemrograman berorientasi objek seperti class, properti, method, objek, konstruktor, abstraksi, enkapsulasi, pewarisan, dan polimorfisme.
2. Class digunakan sebagai blueprint untuk membuat objek, properti dan method mendefinisikan karakteristik dan perilaku objek, sedangkan objek merupakan instansiasi dari class.
3. Konsep-konsep tersebut kemudian diterjem
Makalah ini membahas tentang praktikum abstract dan interface pada pemrograman berorientasi object. Terdapat penjelasan tentang abstract class yang berisi method abstrak dan konkrit serta interface yang hanya berisi deklarasi method. Ada pula contoh program yang mengimplementasikan abstract class dan interface untuk menghitung luas dan keliling lingkaran serta segitiga.
Atribut kelas Kapsul:
- private double panjang
- private double lebar
- private double tinggi
Method kelas Kapsul:
- private double luas(double p, double l)
Accessor method kelas Kapsul:
- public double getPanjang()
- public double getLebar()
Mutator method kelas Kapsul:
- public void setPanjang(double panjang)
- public void setLebar(double lebar)
Objek pada kelas Enkapsulasi:
- Kapsul pp = new Kapsul()
3. CLASS
Class adalah sebuah spesifikasi yang jika diinstansiasi akan
menghasilkan sebuah objek dan merupakan inti dari
pengembangan dan desain berorientasi objek.
Class memiliki tiga area pokok :
1.Nama, merupakan nama dari sebuah kelas
2. Atribut, merupakan peroperti dari sebuah kelas.Atribut
melambangkan batas nilai yang mungkin ada pada obyek dari class
3. Operasi, adalah sesuatu yang bisa dilakukan oleh sebuah class
atau yang dapat dilakukan oleh class lain terhadap sebuah class
Class dan packageDiagrams
4. CLASS DIAGRAM
Class diagram menggambarkan struktur dan deskripsi class,
package dan objek beserta hubungan satu sama lain seperti
containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain.
Atribut dan metoda dapat memiliki salah satu sifat berikut :
– Private, tidak dapat dipanggil dari luar class yang bersangkutan
– Protected, hanya dapat dipanggil oleh class yang bersangkutan
dan anak-anak yang mewarisinya
– Public, dapat dipanggil oleh siapa saja
– Package, hanya dapat dipanggil oleh instance sebuah class
pada paket yang sama
Nama Class
Atribut
Metode/operasi
Class dan packageDiagrams
5. ATRIBUT
Class dan packageDiagrams
Notasi dari atribut
●visibility name: type multiplicity = default {property-
string}
Contoh
● - name: String [1] = "Untitled" {readOnly}
● + berarti public, - berarti private, # berarti protected
● “Untitled” adalah nilai yang diberikan secara default
jika tidak ditentukan saat objek dibuat
● {readOnly} adalah properti tambahan dari atribut,
dimana disini berarti tidak bisa dimodifikasi
6. OPERATIONS
Class dan packageDiagrams
Notasi dari operations
●visibility name (parameter-list) : return-type {property-
string}
Parameter pada parameter-list dinotasikan seperti pada
atribut
● direction name: type = default value
● Direction bisa berupa: in, out, atau in out
Contoh
● + balanceOn (date: Date) : Money
7. HUBUNGAN ANTAR CLASS
Class dan packageDiagrams
1. Asosiasi, yaitu hubungan statis antar class. Umumnya
menggambarkan class yang memiliki atribut berupa class lain, atau
class yang harus mengetahui eksistensi class lain. Panah
navigability menunjukkan arah query antar class.
2. Agregasi, yaitu hubungan yang menyatakan bagian (“terdiri atas..”).
3. Pewarisan, yaitu hubungan hirarkis antar class. Class dapat
diturunkan dari class lain dan mewarisi semua atribut dan metoda
class asalnya dan menambahkan fungsionalitas baru, sehingga ia
disebut anak dari class yang diwarisinya. Kebalikan dari pewarisan
adalah generalisasi.
4. Hubungan dinamis, yaitu rangkaian pesan (message) yang di-
passing dari satu class kepada class lain. Hubungan dinamis dapat
digambarkan dengan menggunakan sequence diagram yang akan
dijelaskan kemudian.
8. MULTIPLICITY
0..1
1..*
0..*
1
*
Unspecified
Exactly one
Zero or more (many, unlimited)
One or more
Zero or one (optional scalar role)
Specified range
Multiple, disjoint ranges
2..4
2, 4..6
Class dan packageDiagrams
21. Relasi ‘Is a’
Mahasiswa
- NIM
- Semester
- Buat skripsi
- Ujian
Manusia
- Nama
Jeep Bus Sepeda Motor
Kendaraan
Darat
Kendaraan
Generalization
Class dan packageDiagrams
26. Package
Packages digambarkan sebagai sebuah direktori (file
folders) yang berisi model-model elemen
Package merupakan kumpulan atau pengelompokan
class-class yang memiliki sifat sama.
Penggambaran diagram Package mirip dengan simbol
folder dalam Microsoft Windows.
Salah satu manfaat package adalah kemampuannya
untuk digunakan pada component lainnya.
Contoh package BangunRuang terdiri dari:
• Class Kubus,
• Class Balok,
• Class Tabung,
• Class Bola.
Class dan packageDiagrams