비주얼로 풀어보는 사용자경험 디자인 요약본 입니다.
2014년 8월 16일 공간더하기에서 진행한 사용자 경험 강의 내용 일부 입니다.
전체 자료는 170페이지 정도 되나 여기에선 간단하게 어떤 내용인지 알 수 있도록 요약본으로 정리했습니다.
본 요약본은 비주얼 기반으로 이해하기 쉽게 구성되어 있어 사용자 경험을 누구보다도 쉽게 받아 들이고 이해하실 수 있습니다.
디자이너 마케터 기획자 스타트업 종사자들 분께 많은 도움이 되시리라 봅니다.
궁금하신 분은 ultra0034@gmail.com / 010-9190-7792 로 연락주시면 좋겠습니다.
비주얼로 풀어보는 사용자경험 디자인 요약본 입니다.
2014년 8월 16일 공간더하기에서 진행한 사용자 경험 강의 내용 일부 입니다.
전체 자료는 170페이지 정도 되나 여기에선 간단하게 어떤 내용인지 알 수 있도록 요약본으로 정리했습니다.
본 요약본은 비주얼 기반으로 이해하기 쉽게 구성되어 있어 사용자 경험을 누구보다도 쉽게 받아 들이고 이해하실 수 있습니다.
디자이너 마케터 기획자 스타트업 종사자들 분께 많은 도움이 되시리라 봅니다.
궁금하신 분은 ultra0034@gmail.com / 010-9190-7792 로 연락주시면 좋겠습니다.
가격비교 사이트에서의 사용자 경험(USER EXPERIENCE DESIGN)에 대한 이야기Taeyong Kim
에누리닷컴에 재직중일 때 2006년 사용자경험 컨퍼런스에 다녀와서 사내교육용으로 PT한 내용입니다. 가격비교사이트와 사용자경험에 대한 내용으로 PT하였습니다. 2006년의 내용인데 3년이 지난 지금도 변하지 않는 진리처럼 다가옵니다.
비단 가격비교 사이트에만 적용되는 내용은 아닌 듯 합니다.
UI/UX 디자인 방법을 활용, 소프트웨어 개발 과정에서 사용성을 검토하고 사용자 중심으로 개선할 수 있는 가이드가 발간되었습니다.
이 책은 2013년 산업통상자원부 시스템반도체 융합경쟁력 강화사업 중 UI/UX기술자산 제공 기반구축의 일환으로, 정보통신산업진흥원 소프트웨어공학센터와 한국디자인진흥원의 협업으로 제작되었습니다.
역량 있는 소프트웨어 기업의 UI/UX 디자인 활용과 디자인방법을 통한 사용자중심의 소프트웨어 개발 지원, 소프트웨어산업의 활성화를 위한 기반조성을 목적으로 가이드북 제작, 웹 가이드 게시, UI/UX디자인 컨설팅 등이 진행되었습니다.
이 책은 소프트웨어 기획·개발 전문가들이 개발이나 개선 과정에서 UX, UI 개발 방법을 적용해 보고, 사용자 관점에서 편리하게 설계되었는지 각 단계에서 확인할 수 있는 방법을 소개하고 있습니다. 소프트웨어 개발에 관한 UI/UX에 한정된 것으로서 부족하나마 국내 소프트웨어기업들이 보다 다양한 디자인 방법의 활용을 통해 사용자 중심으로 개발하는데 쓰임이 될 수 있기를 바랍니다.
감사합니다.
*소프트웨어 자산뱅크(http://swbank.kr) 및 디자인포털 디자인디비(www.designdb.com) 에서 무료로 파일을 다운받을 수 있습니다.
소프트웨어 공학센터의 품질기준에 근거한 최소한의 UI/UX/GUI/UT 지식을 이해할 수 있습니다.
소프트웨어 개발 또는 개선 시에 단계별로 간단히 사용성을 테스트해 볼 수 있는 방법을 알 수 있습니다.
◇ 목차
Part I 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 소개
1. UI & UX ?
2. 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 제작배경
3. 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 & 가이드 소개
Part II 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 가이드
1. 목표정의
2. 프로젝트 계획
3. 요구사항 정의
4. 설계 및 구현
5. 테스트
6. 배포 및 관리
Appendix
용어 소개
Reference
방법론
참고서식
◇ 기획
미래창조과학부
정보통신산업진흥원 부설 SW공학센터
한국디자인진흥원
◇ 발행처
정보통신산업진흥원 부설 SW공학센터
한국디자인진흥원
◇ 발행연월
2013.12
◇ 참고링크 : SW자산뱅크 UI/UX 체험하기 바로가기 http://swbank.kr
◇ 문의처 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 031)780-2263
가격비교 사이트에서의 사용자 경험(USER EXPERIENCE DESIGN)에 대한 이야기Taeyong Kim
에누리닷컴에 재직중일 때 2006년 사용자경험 컨퍼런스에 다녀와서 사내교육용으로 PT한 내용입니다. 가격비교사이트와 사용자경험에 대한 내용으로 PT하였습니다. 2006년의 내용인데 3년이 지난 지금도 변하지 않는 진리처럼 다가옵니다.
비단 가격비교 사이트에만 적용되는 내용은 아닌 듯 합니다.
UI/UX 디자인 방법을 활용, 소프트웨어 개발 과정에서 사용성을 검토하고 사용자 중심으로 개선할 수 있는 가이드가 발간되었습니다.
이 책은 2013년 산업통상자원부 시스템반도체 융합경쟁력 강화사업 중 UI/UX기술자산 제공 기반구축의 일환으로, 정보통신산업진흥원 소프트웨어공학센터와 한국디자인진흥원의 협업으로 제작되었습니다.
역량 있는 소프트웨어 기업의 UI/UX 디자인 활용과 디자인방법을 통한 사용자중심의 소프트웨어 개발 지원, 소프트웨어산업의 활성화를 위한 기반조성을 목적으로 가이드북 제작, 웹 가이드 게시, UI/UX디자인 컨설팅 등이 진행되었습니다.
이 책은 소프트웨어 기획·개발 전문가들이 개발이나 개선 과정에서 UX, UI 개발 방법을 적용해 보고, 사용자 관점에서 편리하게 설계되었는지 각 단계에서 확인할 수 있는 방법을 소개하고 있습니다. 소프트웨어 개발에 관한 UI/UX에 한정된 것으로서 부족하나마 국내 소프트웨어기업들이 보다 다양한 디자인 방법의 활용을 통해 사용자 중심으로 개발하는데 쓰임이 될 수 있기를 바랍니다.
감사합니다.
*소프트웨어 자산뱅크(http://swbank.kr) 및 디자인포털 디자인디비(www.designdb.com) 에서 무료로 파일을 다운받을 수 있습니다.
소프트웨어 공학센터의 품질기준에 근거한 최소한의 UI/UX/GUI/UT 지식을 이해할 수 있습니다.
소프트웨어 개발 또는 개선 시에 단계별로 간단히 사용성을 테스트해 볼 수 있는 방법을 알 수 있습니다.
◇ 목차
Part I 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 소개
1. UI & UX ?
2. 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 제작배경
3. 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 & 가이드 소개
Part II 소프트웨어 개발 UI/UX 참조모델 가이드
1. 목표정의
2. 프로젝트 계획
3. 요구사항 정의
4. 설계 및 구현
5. 테스트
6. 배포 및 관리
Appendix
용어 소개
Reference
방법론
참고서식
◇ 기획
미래창조과학부
정보통신산업진흥원 부설 SW공학센터
한국디자인진흥원
◇ 발행처
정보통신산업진흥원 부설 SW공학센터
한국디자인진흥원
◇ 발행연월
2013.12
◇ 참고링크 : SW자산뱅크 UI/UX 체험하기 바로가기 http://swbank.kr
◇ 문의처 : 한국디자인진흥원 서비스디지털융합팀 031)780-2263
"NUI 기술에서 사람으로, 그리고 비즈니스로”
비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰
(Korea Natural UI/UX Innovation Concert 2013)
2013년 비즈니스 현장에서 요구하는 NUI의 화두와 통찰
NUI 프로젝트 방법론과 프로세스 고찰
NUI 가이드라인을 위해 필요한 개념과 사람의 이해
아래의 9권 책 리뷰를 포함하고 있습니다.
리팩토링 코드 품질을 개선하는 객체지향 사고법
빅데이터의 충격 (거대한 데이터의 파도가 사업 전략을 바꾼다)
헤드 퍼스트 데이터 분석 (당신을 최고의 데이터 분석가로 이끌어줄 마법 같은 학습서)
왓슨 인간의 사고를 시작하다
소프트웨어 누가 이렇게 개떡같이 만든 거야
앱만장자 (부를 거머쥔 인디 개발자들의 성공 비법)
애자일 마스터 (프로젝트 인셉션 추정과 계획 그리고 실행)
읽기 좋은 코드가 좋은 코드다 (더 나은 코드를 작성하는 간단하고 실전적인 테크닉)
프로그래머, 열정을 말하다
[KUG PP 29th] How to Deliver Good Presentation (by iDreamer)Keynote User Group
iDreamer, president of Keynote User Group, gave a presentation regarding making a good presentation slide considering design, contents, and presenter itself.
인터넷으로 사람들의 소통방법은 온라인으로 확장되었습니다. 스마트폰은 다시 소통방식을 언제 어디서나 원하는 사람과 소통이 가능한 환경으로 바꾸었습니다. 환경의 변화는 사람을 만나고 사랑하는 방식을 바꿉니다. 그러나 본질적인 욕망인, 내가 원하는 사람과 소통하고 싶다는 욕망은 변함이 없습니다. 스마트폰시대의 소통방식은 어떻게 진화하는지 이야기해 보겠습니다.
Forbes Korea April 2013: Rob DeMillo ArticleBernard Moon
During the SparkLabs' Demo Day, we had Teddy Zee, Rob DeMillo and Jonathan Teo speak on some panels and set up various interviews for them with the Korean media. All three were awesome at their Demo Day talks and the press loved them.
22. 웹 접근성을 준수한 반응형 웹
월드 와이드 웹 (World Wide Web)을 창시한 팀 버너스 리(Tim
Berners-Lee)는 웹이란 '장애에 구애 없이 모든 사람들이 손쉽게
정보를 공유할 수 있는 공간'이라고 정의하였으며, 웹 콘텐츠를
제 작할 때에는 장애에 구애됨이 없이 누구나 접근할 수 있도록
제작하여야 한다고 하였다. 이렇듯 웹 창시자가 웹의 기본적 철학
에서 웹 접근성 부문을 강조함에도 불구하고, 웹 접근성을 바라보
는 입장에 따라 다르게 정의하고 있다.
하지만, 접근에 대한 개념의 다양성으로 인한 인식의 부족보다는
접근성에 대한 개념을 잘못 이해하고 있는 것이 더 욱 문제이다.
즉, 접근성을 단지 장애인에게 국한된 문제라고 잘못 이해하고 있
는 경우가 대부분이라는 것이다. 비록 접근성 준수가 장애인에게
가장 혜택이 많이 돌아가는 것은 사실이지만, 접근성이란 장애인
뿐만 아니라 모든 사람이 정보통신 기기나 서비스를 손쉽게 활용
할 수 있도록 만드는 것을 말하는 것이다. 예를 들자면 장애인과
노인들을 위해 개발된 리모콘, 전화, 자동문 등의 제품들이 널리
보급되면서 궁극적으로는 모든 사람들이 편리하게 활용하게 된
것을 들 수 있다. 이러한 접근성 개념은 정보통신 분야에서 다양
한 제품 및 서비스 간의 호환성 문제, 이동 정보통신 기기 등으로
그 필요성 및 중요성이 더욱 증대되고 있다.
착한문서만들기
52. 이것은 눈의 굴절 이상을 보정하거나 눈을 보호
하거나 몸을 치장하기 위한 기구이다. 이것은
금속 혹은 플라스틱으로 만든 프레임 안에 렌즈
로 구성되어 있고 프레임이 2개의 렌즈를 감싸
서 렌즈의 이탈을 방지하며 그 양 끝은 사람 귓
등에 걸치게 되도록 휘어져 있다.
그리고 이것을 안경이라 부른다.
착한문서만들기
53. 안경은 눈의 굴절 이상
을 보정하거나 눈
을 보호하거나 몸을 치장하기
위한 기구이다. 안경은 안경테,
안경알로 구성되어 있다. 안경
테의 경우는 사람마다 기호에
따른 차이가 있을 뿐이고 안경
알은 사람의 시력이나 눈의 이
상 정도에 따라서 다르다. 안경
은 안경테가 없는 …
VS텍스트 비주얼
착한문서만들기
63. 착한문서만들기
http://instagram.com/sloday365
내일 동대문디자인플라자
(DDP)가 개관합니다. 총 건
설비 4,226억 원이 들었
는데, 이는 서울시 신청사와
세빛둥둥섬을 건설하고도
488억 원이 남는 규모입니
다.
황사가 몰려오고 있습니다.
국내 시판되는 황사마스크
의 성능을 측정해 보니
98.5%의 세균을 차단한
다고 합니다. 반면에 일반
보건마스크는 88.0%의 세
균밖에 차단하지 못합니다.
한국은 1년에 311,925톤
의 참치를 원양에서 잡는
세계 3위의 참치 어획국입
니다. 하지만 한국 참치기업
들이 집어장치와 같은 파괴
적인 방법을 사용하고 있어
참치가 멸종위기에 처했습
니다
페이스북 빅데이터를 활용
한 흥미로운 통계입니다. 사
랑에 빠진 남녀의 평균 나
이차이가 2.4세라고 합니
다. 전체적으로는 남성이 나
이가 많은 경우가 67%, 여
성이 많은 경우가 20%, 나
이가 같은 경우가 13%입니
다.
서울 도시고속도로 중 강변
북로 동작->반포 구간의 평
일 교통량이 가장 많은데요,
하루 평균 148,000대가
지나간다고 합니다. 서울 서
북부 지역과 일산·파주 등
시 외곽에서 강남으로 진입
하는 차량이 많기 때문입니
다.
UN의 세계 인구 전망 보고
서에 따르면 현재 72억 명
인 인구는 2050년에 96억
명으로 증가할 것입니다. 특
히 인도가 중국을 제칠 것
이며, 2050년까지 증가할
24억 명의 인구 중 53.7%는
아프리카인일 것입니다.
70. 사용자들에게 위쇼앱을 지속해서 사용하게 만들기 위해 3가지 전략
포인트 적립
앱실행, 좋아요, 친구초대, 친구추가 등의
엑티비티를 통한 포인트 적립 및 포인트를
통한 모바일 기프트상품 할인 혜택.
혜택
모바일 커머스와 엔터테인먼와의 제휴를
통한 할인 혜택, 모바일 쿠폰 이벤트 참여
등의 서비스 혜택 제공
도전과제
앱실행, 좋아요, 친구초대, 친구추가 등의
특정 엑티비티 합산이 되면 특별 타이틀 획
득 및 방문자 트래킹, 비밀 덧글 기능 등 기
간제 부가 서비스 이용 권한 부여.
예) 친구에게 선물을 많이 사준 경우
“자선사업가” 도전과제 언락
케이스스터디