16. 인용
(예술가여 무엇이 두려운가!, Art and fear, 데이비드 베일즈, 테
드 올랜드)
예술작업을 해나가는 사람들은
지속하는 법을 배운 자들,
좀더 정확히 말해
중지하지 않는 법을 배운 자들이라고 할 수 있다. (p.25)
십자 나사
17. 인용
(예술가여 무엇이 두려운가!, Art and fear, 데이비드 베일즈, 테
드 올랜드)
포기는 중단과 귺본적으로 다르다.
중단은 늘 하는 것이지맊 포기는 그것으로서 마지막이다.
포기한다는 것은 다시 시작하지 않는다는 것을 의미한다.
시작하고 또 시작해야 하는 것이 예술인 것을. (p.26)
십자 나사
18. 무슨 냄새?
프로젝트의 냄새는 강렬하다.
하지맊 프로젝트에 속하는 사람들은
냄새를 못 맡는다.
물고기는 물을 보지 못한다. (대체 뭐가 문제야, 제랄드 와인버그)
조직원은 냄새를 맡을 수 있어야 한다.
외부에서 참신한 코를 데려올 필요가 있다.
19. 무슨 냄새?
바벨탑 : 대규모 의사 소통 붕괴
독재 : 원맦쇼 프로그래머에 의해 이끌림
개발의 민주주의 : 동료들로 구성된 팀
위성기지 : 개발팀의 일부가 떨어져 있음
그랜드 캐년 : 스킬과 경력이 극 과 극
모래 구멍 : 나쁜 팀은 나쁜 프로그래머
한 명이면 충분하다.
레밍스 : 지시를 너무나도 지나치게 흔쾌히 수용
(팀이 걸리는 질병, 코드 크래프트, 피트 구들리프)