SlideShare a Scribd company logo
Challenge Accepted
ФИО всех участников вашего проекта. Их специализация и образование. Расскажите нам
         в одном-двух предложениях что-нибудь о каждом участнике, что покажет их
    уникальность в вашей команде и высокий уровень профессионализма. Есть ли в вашей
                         команде студент/аспирант/сотрудник МГУ?


Сейчас в команде 6 человек. Каждый из участников проекта обладает большим желанием и
способностью создавать нечто новое, оригинальное, креативное. А теперь немного подробнее.

•     Тойгильдин Влад – студент 3 курса ВМК МГУ. Хорошо разбирается в людях - чувствует их
      внутреннюю мотивацию. Является хорошим программистом и организатором.

•     Евгений Петров - студент 2 курса ВМК МГУ. Много знает в области человеко-машинного
      взаимодействия и проектирования интерфейсов, серьёзно интересуется этой темой.

•     Михаил Афанасьев – ученик 11 класса. В свои, казалось бы, молодые годы является необычайно
      умным и интересным человеком. Глубоко интересуется прикладной политологией, маркетингом,
      рекламой.

•     Рубис Игнат – студент 3 курса РГГУ. Занимается защитой информации. Активно развивается в этой
      области.

•     Тимур Хафизов – студент 3 курса ВМК МГУ. Хороший программист и математик. Со школы
      интересовался взломами программных систем. Поможет их предотвратить.

•     Глеб Новик - студент 3 курса ВМК МГУ. Создатель идеи и инициатор проекта. Хороший программист,
      безудержный генератор идей, сильный управленец и хороший менеджер.

•     На данный момент существует ещё 7 кандидатов, но они пока находятся на ступени отбора.
Краткое описание проекта.



CA - это условно-бесплатное развлекательное
приложение для планшетов. Оно
представляет собой социальную сеть, которая
мотивирует пользователей к активному
времяпрепровождению, позволяя
соревноваться с друзьями в выполнении
оригинальных заданий в реальном мире.
Какую проблему вы решаете?


В современном обществе наблюдается
тенденция к снижению социальной
активности. Люди меньше обращают
внимание на существующие реалии и всё
больше погружаются в виртуальное
пространство. Это порождает множество
социальных, психологических и
физиологических проблем. Наш проект
мотивирует пользователей современных
мобильных устройств выходить из своей зоны
комфорта, открывать много нового в себе и
для себя.
Что ваша компания собирается делать/производить?



Наша компания собирается производить
оригинальное программное обеспечение,
ориентированное на незанятые сегменты
соответствующего рынка.
Как проблема решается сейчас без вашего продукта?


На наш взгляд – никак.
Что нового в том, что вы делаете?



Наш виртуальный мир создан специально
для того, чтобы люди как можно больше
жили в реальном.
Кто ваши потребители? Как вы оцениваете свой
потенциальный рынок? Какую долю вы планируете занять
                    на этом рынке?

Нашей целевой аудиторией является
обладатели современных мобильных устройств
в возрасте от 16 до 35 лет. Приложение
заинтересует людей, которые ищут
приключения, людей, желающих быть
лучшими в сети или в реальном мире, а также
людей, которые захотят посоревноваться с
друзьями необычным способом.
Ориентирование на незанятый сегмент рынка
обеспечит высокий спрос на данный вид
продукции. В итоге мы планируем занять более
10% потенциального рынка.
Как вы собираетесь зарабатывать деньги? Когда вы
 планируете сделать первые продажи вашего продукта?



Мы используем условно-бесплатную модель
распространения приложения. Монетизация
приложения происходит за счёт функционала,
ориентированного на рекламу или на
получение некоторых дополнительных
возможностей в самом приложении.
Планируем выйти на заработок с помощью
рекламы в течение полугода с момента
запуска бета-теста.
Кто ваши конкуренты и кто может ими стать? Кого вы
                больше всего боитесь?


Аналогов нашего приложения на рынке
мобильных услуг ещё нет. Сегодня проблема,
поднятая нами, решается только
узконаправленными организациями в
реальном мире. Больше всего мы боимся
коррупции.
Если вы уже начали работать над проектом, как долго вы
им занимаетесь? Какие у проекта есть достижения за это
                       время?

На данный момент ведётся разработка
внутренней структуры проекта: правила,
возможности пользователей и т.д. Также мы
изучаем потенциальный рынок посредством
социологических исследований и
разрабатываем маркетинговые технологии
для нашего проекта.
По вашим расчетам, сколько времени у вас займет сделать
  прототип? Бета-версию? Версию, которую вы можете
     продавать? Ваши цели на ближайшие полгода?

По нашим предварительным расчётам на
прототип уйдёт 4-6 месяцев, на бета-версию
ещё 3-6. В ближайшие полгода мы должны
провести необходимые исследования,
освоить специфические технологии,
разработать маркетинговую стратегию,
составить полномасштабный бизнес-план,
сделать прототип и привлечь инвестиции для
развития проекта.
Почему ваш проект будет сложно повторить кому-нибудь
                      другому?


Потому что у нас действительно толковая и
креативная команда. Можно украсть идею,
но талант - не получится.
Сколько нужно денег на развитие вашего проекта в
                  ближайший год?


По предварительным расчётам около одного
миллиона рублей.
Какая помощь вам нужна от Бизнес-Инкубатора МГУ?



Прежде всего консультативная поддержка и
социальная защита в экстремальных
ситуациях. Также нам понадобится доска,
МФУ и печеньки.
Спасибо за внимание.

More Related Content

Viewers also liked

Actividad 19.2 inglés lead time (1) final
Actividad 19.2 inglés lead time (1) finalActividad 19.2 inglés lead time (1) final
Actividad 19.2 inglés lead time (1) final
Giovanni Herrera
 
Actividad 19.2 inglés lead time (1) final
Actividad 19.2 inglés lead time (1) finalActividad 19.2 inglés lead time (1) final
Actividad 19.2 inglés lead time (1) final
Giovanni Herrera
 
future group
 future group future group
future group
Daizy Bhadoriya
 
Intra oral examination
Intra oral examinationIntra oral examination
Intra oral examination
Apurva Thampi
 
Understanding colour
Understanding colourUnderstanding colour
Understanding colour
Apurva Thampi
 
Capacitacion perueduca 5
Capacitacion perueduca 5Capacitacion perueduca 5
Capacitacion perueduca 5
yvette SAN JULIAN
 
Saliva in dentistry
Saliva in dentistrySaliva in dentistry
Saliva in dentistry
Apurva Thampi
 
Major Connectors
Major ConnectorsMajor Connectors
Major Connectors
Apurva Thampi
 
Google SpreadSheetでtwitter bot作ったよ
Google SpreadSheetでtwitter bot作ったよGoogle SpreadSheetでtwitter bot作ったよ
Google SpreadSheetでtwitter bot作ったよ
Keisuke Oohata
 
Manual del software xmind portable
Manual del software xmind portableManual del software xmind portable
Manual del software xmind portable
yvette SAN JULIAN
 
水平思考のススメ
水平思考のススメ水平思考のススメ
水平思考のススメKeisuke Oohata
 
Kzrb金庫番
Kzrb金庫番Kzrb金庫番
Kzrb金庫番
Keisuke Oohata
 
Shellを書こう 01 Shellcheckを使おう
Shellを書こう 01 Shellcheckを使おうShellを書こう 01 Shellcheckを使おう
Shellを書こう 01 Shellcheckを使おう
Keisuke Oohata
 
Shellを書こう 02 shUnit2を使おう
Shellを書こう 02 shUnit2を使おうShellを書こう 02 shUnit2を使おう
Shellを書こう 02 shUnit2を使おう
Keisuke Oohata
 
kanazawa.rb meetup #24 2 anniversary kpt
kanazawa.rb meetup #24 2 anniversary kptkanazawa.rb meetup #24 2 anniversary kpt
kanazawa.rb meetup #24 2 anniversary kpt
Keisuke Oohata
 
Porsche Club November 14 - Royal Palm + STA
Porsche Club November 14 - Royal Palm + STAPorsche Club November 14 - Royal Palm + STA
Porsche Club November 14 - Royal Palm + STA
Beachcomber Hotels
 
Septimo informe de investigación: Donde se originó el futbol?
Septimo informe de investigación: Donde se originó el futbol?Septimo informe de investigación: Donde se originó el futbol?
Septimo informe de investigación: Donde se originó el futbol?futbolsigloxx
 
wob brand afternoon 10 - KLISCHEES IN DER B2B-WERBUNG
wob brand afternoon 10 - KLISCHEES IN DER B2B-WERBUNGwob brand afternoon 10 - KLISCHEES IN DER B2B-WERBUNG
wob brand afternoon 10 - KLISCHEES IN DER B2B-WERBUNG
wob AG
 

Viewers also liked (20)

Actividad 19.2 inglés lead time (1) final
Actividad 19.2 inglés lead time (1) finalActividad 19.2 inglés lead time (1) final
Actividad 19.2 inglés lead time (1) final
 
Actividad 19.2 inglés lead time (1) final
Actividad 19.2 inglés lead time (1) finalActividad 19.2 inglés lead time (1) final
Actividad 19.2 inglés lead time (1) final
 
future group
 future group future group
future group
 
Intra oral examination
Intra oral examinationIntra oral examination
Intra oral examination
 
Understanding colour
Understanding colourUnderstanding colour
Understanding colour
 
Capacitacion perueduca 5
Capacitacion perueduca 5Capacitacion perueduca 5
Capacitacion perueduca 5
 
Saliva in dentistry
Saliva in dentistrySaliva in dentistry
Saliva in dentistry
 
Major Connectors
Major ConnectorsMajor Connectors
Major Connectors
 
Google SpreadSheetでtwitter bot作ったよ
Google SpreadSheetでtwitter bot作ったよGoogle SpreadSheetでtwitter bot作ったよ
Google SpreadSheetでtwitter bot作ったよ
 
Manual del software xmind portable
Manual del software xmind portableManual del software xmind portable
Manual del software xmind portable
 
水平思考のススメ
水平思考のススメ水平思考のススメ
水平思考のススメ
 
Kzrb金庫番
Kzrb金庫番Kzrb金庫番
Kzrb金庫番
 
Shellを書こう 01 Shellcheckを使おう
Shellを書こう 01 Shellcheckを使おうShellを書こう 01 Shellcheckを使おう
Shellを書こう 01 Shellcheckを使おう
 
Shellを書こう 02 shUnit2を使おう
Shellを書こう 02 shUnit2を使おうShellを書こう 02 shUnit2を使おう
Shellを書こう 02 shUnit2を使おう
 
kanazawa.rb meetup #24 2 anniversary kpt
kanazawa.rb meetup #24 2 anniversary kptkanazawa.rb meetup #24 2 anniversary kpt
kanazawa.rb meetup #24 2 anniversary kpt
 
Invitación
InvitaciónInvitación
Invitación
 
Unidad 7
Unidad 7Unidad 7
Unidad 7
 
Porsche Club November 14 - Royal Palm + STA
Porsche Club November 14 - Royal Palm + STAPorsche Club November 14 - Royal Palm + STA
Porsche Club November 14 - Royal Palm + STA
 
Septimo informe de investigación: Donde se originó el futbol?
Septimo informe de investigación: Donde se originó el futbol?Septimo informe de investigación: Donde se originó el futbol?
Septimo informe de investigación: Donde se originó el futbol?
 
wob brand afternoon 10 - KLISCHEES IN DER B2B-WERBUNG
wob brand afternoon 10 - KLISCHEES IN DER B2B-WERBUNGwob brand afternoon 10 - KLISCHEES IN DER B2B-WERBUNG
wob brand afternoon 10 - KLISCHEES IN DER B2B-WERBUNG
 

Similar to Challenge accept2

сколково брошюра Smm_для инноваторов 21042014
сколково брошюра Smm_для инноваторов 21042014сколково брошюра Smm_для инноваторов 21042014
сколково брошюра Smm_для инноваторов 21042014The Skolkovo Foundation
 
Евгений Шевченко. Стратегическое планирование интернет-рекламы. УАМастер
Евгений Шевченко. Стратегическое планирование интернет-рекламы. УАМастерЕвгений Шевченко. Стратегическое планирование интернет-рекламы. УАМастер
Евгений Шевченко. Стратегическое планирование интернет-рекламы. УАМастерAndrew
 
Презентация для студентов
Презентация для студентовПрезентация для студентов
Презентация для студентовSergey Yaitsky
 
Cоколова Cофья. Школа новых медиа новые кадры для индустрии вы просто не у...
Cоколова Cофья. Школа новых медиа  новые кадры для индустрии   вы просто не у...Cоколова Cофья. Школа новых медиа  новые кадры для индустрии   вы просто не у...
Cоколова Cофья. Школа новых медиа новые кадры для индустрии вы просто не у...
elenae00
 
Краткое описание проекта
Краткое описание проектаКраткое описание проекта
Краткое описание проекта
Alex Krol
 
Центр Профориентации
Центр ПрофориентацииЦентр Профориентации
Центр Профориентации
Rinat Tinibekov
 
2012-12 Отчет о конкурсе социальной рекламы
2012-12 Отчет о конкурсе социальной рекламы2012-12 Отчет о конкурсе социальной рекламы
2012-12 Отчет о конкурсе социальной рекламы
Александр Филюрин
 
Волшебники и трудоголики Social Media
Волшебники и трудоголики Social MediaВолшебники и трудоголики Social Media
Волшебники и трудоголики Social MediaJulia Trushina
 
Большая презентация по проекту Аттитюд.рф
Большая презентация по проекту Аттитюд.рфБольшая презентация по проекту Аттитюд.рф
Большая презентация по проекту Аттитюд.рф
Павел Блюмин
 
финальная презентация G6 репетиторком
финальная презентация G6 репетиторкомфинальная презентация G6 репетиторком
финальная презентация G6 репетиторком
Вероника Афанасенко
 
Стратегическое планирование интернет-рекламы
Стратегическое планирование интернет-рекламыСтратегическое планирование интернет-рекламы
Стратегическое планирование интернет-рекламы
UAMASTER Digital Agency
 
Sw презентация-i trockout
Sw презентация-i trockoutSw презентация-i trockout
Sw презентация-i trockout
ITRockOut
 
Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)
Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)
Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)
Vic N
 
Шаймерден Динара-финальная презентация
Шаймерден Динара-финальная презентацияШаймерден Динара-финальная презентация
Шаймерден Динара-финальная презентация
Динара Шаймерден
 
PR / Communication / Social Business / Design Thinking
PR / Communication / Social Business / Design ThinkingPR / Communication / Social Business / Design Thinking
PR / Communication / Social Business / Design Thinking
Service Design Experience
 
Стратегия продвижения бизнеса в социальных медиа.
Стратегия продвижения бизнеса в социальных медиа.Стратегия продвижения бизнеса в социальных медиа.
Стратегия продвижения бизнеса в социальных медиа.
Ilya Vikulov
 
Современный маркетинг. Введение
Современный маркетинг. ВведениеСовременный маркетинг. Введение
Современный маркетинг. Введение
Исследовательский центр «Стереомаркетинг»
 
«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович
«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович
«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович
АКМР Corpmedia.ru
 

Similar to Challenge accept2 (20)

сколково брошюра Smm_для инноваторов 21042014
сколково брошюра Smm_для инноваторов 21042014сколково брошюра Smm_для инноваторов 21042014
сколково брошюра Smm_для инноваторов 21042014
 
Евгений Шевченко. Стратегическое планирование интернет-рекламы. УАМастер
Евгений Шевченко. Стратегическое планирование интернет-рекламы. УАМастерЕвгений Шевченко. Стратегическое планирование интернет-рекламы. УАМастер
Евгений Шевченко. Стратегическое планирование интернет-рекламы. УАМастер
 
Презентация для студентов
Презентация для студентовПрезентация для студентов
Презентация для студентов
 
Cоколова Cофья. Школа новых медиа новые кадры для индустрии вы просто не у...
Cоколова Cофья. Школа новых медиа  новые кадры для индустрии   вы просто не у...Cоколова Cофья. Школа новых медиа  новые кадры для индустрии   вы просто не у...
Cоколова Cофья. Школа новых медиа новые кадры для индустрии вы просто не у...
 
Краткое описание проекта
Краткое описание проектаКраткое описание проекта
Краткое описание проекта
 
Центр Профориентации
Центр ПрофориентацииЦентр Профориентации
Центр Профориентации
 
2012-12 Отчет о конкурсе социальной рекламы
2012-12 Отчет о конкурсе социальной рекламы2012-12 Отчет о конкурсе социальной рекламы
2012-12 Отчет о конкурсе социальной рекламы
 
Волшебники и трудоголики Social Media
Волшебники и трудоголики Social MediaВолшебники и трудоголики Social Media
Волшебники и трудоголики Social Media
 
Большая презентация по проекту Аттитюд.рф
Большая презентация по проекту Аттитюд.рфБольшая презентация по проекту Аттитюд.рф
Большая презентация по проекту Аттитюд.рф
 
финальная презентация G6 репетиторком
финальная презентация G6 репетиторкомфинальная презентация G6 репетиторком
финальная презентация G6 репетиторком
 
Стратегическое планирование интернет-рекламы
Стратегическое планирование интернет-рекламыСтратегическое планирование интернет-рекламы
Стратегическое планирование интернет-рекламы
 
Sw презентация-i trockout
Sw презентация-i trockoutSw презентация-i trockout
Sw презентация-i trockout
 
Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)
Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)
Графовый Грааль - конкурс Росмолодежь (2013)
 
Шаймерден Динара-финальная презентация
Шаймерден Динара-финальная презентацияШаймерден Динара-финальная презентация
Шаймерден Динара-финальная презентация
 
PR / Communication / Social Business / Design Thinking
PR / Communication / Social Business / Design ThinkingPR / Communication / Social Business / Design Thinking
PR / Communication / Social Business / Design Thinking
 
3. vsbore1 (3)
3. vsbore1 (3)3. vsbore1 (3)
3. vsbore1 (3)
 
3. vsbore1 (3)
3. vsbore1 (3)3. vsbore1 (3)
3. vsbore1 (3)
 
Стратегия продвижения бизнеса в социальных медиа.
Стратегия продвижения бизнеса в социальных медиа.Стратегия продвижения бизнеса в социальных медиа.
Стратегия продвижения бизнеса в социальных медиа.
 
Современный маркетинг. Введение
Современный маркетинг. ВведениеСовременный маркетинг. Введение
Современный маркетинг. Введение
 
«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович
«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович
«МИКС-2016»: Перетрухин Илья Михайлович
 

Challenge accept2

  • 2. ФИО всех участников вашего проекта. Их специализация и образование. Расскажите нам в одном-двух предложениях что-нибудь о каждом участнике, что покажет их уникальность в вашей команде и высокий уровень профессионализма. Есть ли в вашей команде студент/аспирант/сотрудник МГУ? Сейчас в команде 6 человек. Каждый из участников проекта обладает большим желанием и способностью создавать нечто новое, оригинальное, креативное. А теперь немного подробнее. • Тойгильдин Влад – студент 3 курса ВМК МГУ. Хорошо разбирается в людях - чувствует их внутреннюю мотивацию. Является хорошим программистом и организатором. • Евгений Петров - студент 2 курса ВМК МГУ. Много знает в области человеко-машинного взаимодействия и проектирования интерфейсов, серьёзно интересуется этой темой. • Михаил Афанасьев – ученик 11 класса. В свои, казалось бы, молодые годы является необычайно умным и интересным человеком. Глубоко интересуется прикладной политологией, маркетингом, рекламой. • Рубис Игнат – студент 3 курса РГГУ. Занимается защитой информации. Активно развивается в этой области. • Тимур Хафизов – студент 3 курса ВМК МГУ. Хороший программист и математик. Со школы интересовался взломами программных систем. Поможет их предотвратить. • Глеб Новик - студент 3 курса ВМК МГУ. Создатель идеи и инициатор проекта. Хороший программист, безудержный генератор идей, сильный управленец и хороший менеджер. • На данный момент существует ещё 7 кандидатов, но они пока находятся на ступени отбора.
  • 3. Краткое описание проекта. CA - это условно-бесплатное развлекательное приложение для планшетов. Оно представляет собой социальную сеть, которая мотивирует пользователей к активному времяпрепровождению, позволяя соревноваться с друзьями в выполнении оригинальных заданий в реальном мире.
  • 4. Какую проблему вы решаете? В современном обществе наблюдается тенденция к снижению социальной активности. Люди меньше обращают внимание на существующие реалии и всё больше погружаются в виртуальное пространство. Это порождает множество социальных, психологических и физиологических проблем. Наш проект мотивирует пользователей современных мобильных устройств выходить из своей зоны комфорта, открывать много нового в себе и для себя.
  • 5. Что ваша компания собирается делать/производить? Наша компания собирается производить оригинальное программное обеспечение, ориентированное на незанятые сегменты соответствующего рынка.
  • 6. Как проблема решается сейчас без вашего продукта? На наш взгляд – никак.
  • 7. Что нового в том, что вы делаете? Наш виртуальный мир создан специально для того, чтобы люди как можно больше жили в реальном.
  • 8. Кто ваши потребители? Как вы оцениваете свой потенциальный рынок? Какую долю вы планируете занять на этом рынке? Нашей целевой аудиторией является обладатели современных мобильных устройств в возрасте от 16 до 35 лет. Приложение заинтересует людей, которые ищут приключения, людей, желающих быть лучшими в сети или в реальном мире, а также людей, которые захотят посоревноваться с друзьями необычным способом. Ориентирование на незанятый сегмент рынка обеспечит высокий спрос на данный вид продукции. В итоге мы планируем занять более 10% потенциального рынка.
  • 9. Как вы собираетесь зарабатывать деньги? Когда вы планируете сделать первые продажи вашего продукта? Мы используем условно-бесплатную модель распространения приложения. Монетизация приложения происходит за счёт функционала, ориентированного на рекламу или на получение некоторых дополнительных возможностей в самом приложении. Планируем выйти на заработок с помощью рекламы в течение полугода с момента запуска бета-теста.
  • 10. Кто ваши конкуренты и кто может ими стать? Кого вы больше всего боитесь? Аналогов нашего приложения на рынке мобильных услуг ещё нет. Сегодня проблема, поднятая нами, решается только узконаправленными организациями в реальном мире. Больше всего мы боимся коррупции.
  • 11. Если вы уже начали работать над проектом, как долго вы им занимаетесь? Какие у проекта есть достижения за это время? На данный момент ведётся разработка внутренней структуры проекта: правила, возможности пользователей и т.д. Также мы изучаем потенциальный рынок посредством социологических исследований и разрабатываем маркетинговые технологии для нашего проекта.
  • 12. По вашим расчетам, сколько времени у вас займет сделать прототип? Бета-версию? Версию, которую вы можете продавать? Ваши цели на ближайшие полгода? По нашим предварительным расчётам на прототип уйдёт 4-6 месяцев, на бета-версию ещё 3-6. В ближайшие полгода мы должны провести необходимые исследования, освоить специфические технологии, разработать маркетинговую стратегию, составить полномасштабный бизнес-план, сделать прототип и привлечь инвестиции для развития проекта.
  • 13. Почему ваш проект будет сложно повторить кому-нибудь другому? Потому что у нас действительно толковая и креативная команда. Можно украсть идею, но талант - не получится.
  • 14. Сколько нужно денег на развитие вашего проекта в ближайший год? По предварительным расчётам около одного миллиона рублей.
  • 15. Какая помощь вам нужна от Бизнес-Инкубатора МГУ? Прежде всего консультативная поддержка и социальная защита в экстремальных ситуациях. Также нам понадобится доска, МФУ и печеньки.