Compilare la propria versione di Android può essere complicato. In poche slide vedrete che i passa da eseguire sono veramente pochi ed immediati per il successo della compilazione.
Massimo Oliviero ci illustra l'ecosistema, i requisiti e gli strumenti necessari per poter iniziare a sviluppare in iOS.
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Scrivici a training@codemotion.it
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TechDay: Kick Start Your Experience with Android Wear - Mario VivianiCodemotion
The document provides an overview of how to build Android Wear applications. It discusses setting up an Android Wear project in Android Studio, establishing a connection between the mobile and wear modules using GoogleApiClient, and sending and receiving data and messages between the two modules via the Data Layer API and MessageAPI. It also presents an example application structure with a foreground activity on the mobile module and a WearableListenerService on the wear module to handle data and event handling.
A brief introduction to UML: the history, what are the problems that UML tries to resolve and how we should use it during software design and development.
The presentation is took from the Software Engineering course I run in the bachelor-level informatics curriculum at the University of Padova.
Este documento resume los derechos de las personas con discapacidad según la Convención Internacional sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad y la ley argentina. Explica los beneficios como la asignación por hijo con discapacidad, el certificado único de discapacidad y las pensiones asistenciales por invalidez, detallando los requisitos para acceder a cada uno.
AppleTV: insight e progettazione per l'Home EntertainmentPaolo Musolino
Nel 2015 entra sul mercato l'Apple TV 4° generazione che punta allo stesso concetto ed allo stesso ecosistema di iPhone. Home Entertainment, hub di connessione per lo SmartHome, Gaming e Broadcasting: queste sono le opportunità da presidiare da parte delle aziende. Allora, da dove partire, quali strategie attuare e come progettare applicazioni per Apple TV?
Conquistato il mercato degli smartphone e avviato l'attacco al mondo dei tablet, Android si appresta a diventare protagonista del display più grande e più diffuso: la televisione. La piattaforma Google TV, recentemente aggiornata nel software e nell'hardware, rappresenta un'evoluzione importantissima e allo stesso tempo estremamente accessibile per gli sviluppatori Android: senza neppure una API aggiuntiva, il sistema operativo consente di scrivere app perfettamente adattate alla nuova UI e ai nuovi controller. Il talk presenta la piattaforma, il set-top box Sony e un'app dimostrativa.
Queste slide introducono la tecnologia iBeacon, partendo dai fondamenti di Bluetooth Low Energy, con un approfondimento sull'implementazione di un beacon scanner su Android. Presentate a Codemotion 2015 ROMA.
Um model sheet é um documento usado por animadores para garantir a consistência na aparência e poses de um personagem animado, mostrando suas formas, expressões e acessórios de maneira padronizada.
Nell'era digitale e dell'informazione la produzione di contenuti da parte degli utenti raggiunge livelli inimmaginabili fino a qualche anno fa. Ogni giorno gli utenti producono e fruiscono di contenuti, in ogni momento ed in ogni luogo. Contenuti che non sono più solo ricercati: i contenuti raggiungono l'utente attraverso meccanismi di profilazione sempre più capillari fagocitando così l'attenzione, fino a portarla ad un livello di saturazione. Esser quindi visibili e riuscire a catturare l'attenzione dell'utente è sempre più complesso ed allo stesso tempo determinante per la riuscita di un prodotto, di un servizio o di una comunicazione. Per costruire una esperienza utente funzionante, non bisogna partire più da canali, metriche e tecniche ma dall'utente e dalla sua attenzione. #SMXLMilan
Master the chaos: from raw data to analytics - Andrea Pompili, Riccardo Rossi...Codemotion
Nowadays we are drowning in data but starving for knowledge… Experience the challenging task of exploiting apparently unrelated data to address your information needs.
During the lab we will rely on the ELK stack to build up a state-of-the-art framework for data processing and visualization.
TechDay: Kick Start Your Experience with Android Wear - Mario VivianiCodemotion
The document provides an overview of how to build Android Wear applications. It discusses setting up an Android Wear project in Android Studio, establishing a connection between the mobile and wear modules using GoogleApiClient, and sending and receiving data and messages between the two modules via the Data Layer API and MessageAPI. It also presents an example application structure with a foreground activity on the mobile module and a WearableListenerService on the wear module to handle data and event handling.
A brief introduction to UML: the history, what are the problems that UML tries to resolve and how we should use it during software design and development.
The presentation is took from the Software Engineering course I run in the bachelor-level informatics curriculum at the University of Padova.
Este documento resume los derechos de las personas con discapacidad según la Convención Internacional sobre los Derechos de las Personas con Discapacidad y la ley argentina. Explica los beneficios como la asignación por hijo con discapacidad, el certificado único de discapacidad y las pensiones asistenciales por invalidez, detallando los requisitos para acceder a cada uno.
AppleTV: insight e progettazione per l'Home EntertainmentPaolo Musolino
Nel 2015 entra sul mercato l'Apple TV 4° generazione che punta allo stesso concetto ed allo stesso ecosistema di iPhone. Home Entertainment, hub di connessione per lo SmartHome, Gaming e Broadcasting: queste sono le opportunità da presidiare da parte delle aziende. Allora, da dove partire, quali strategie attuare e come progettare applicazioni per Apple TV?
Conquistato il mercato degli smartphone e avviato l'attacco al mondo dei tablet, Android si appresta a diventare protagonista del display più grande e più diffuso: la televisione. La piattaforma Google TV, recentemente aggiornata nel software e nell'hardware, rappresenta un'evoluzione importantissima e allo stesso tempo estremamente accessibile per gli sviluppatori Android: senza neppure una API aggiuntiva, il sistema operativo consente di scrivere app perfettamente adattate alla nuova UI e ai nuovi controller. Il talk presenta la piattaforma, il set-top box Sony e un'app dimostrativa.
Queste slide introducono la tecnologia iBeacon, partendo dai fondamenti di Bluetooth Low Energy, con un approfondimento sull'implementazione di un beacon scanner su Android. Presentate a Codemotion 2015 ROMA.
Um model sheet é um documento usado por animadores para garantir a consistência na aparência e poses de um personagem animado, mostrando suas formas, expressões e acessórios de maneira padronizada.
Nell'era digitale e dell'informazione la produzione di contenuti da parte degli utenti raggiunge livelli inimmaginabili fino a qualche anno fa. Ogni giorno gli utenti producono e fruiscono di contenuti, in ogni momento ed in ogni luogo. Contenuti che non sono più solo ricercati: i contenuti raggiungono l'utente attraverso meccanismi di profilazione sempre più capillari fagocitando così l'attenzione, fino a portarla ad un livello di saturazione. Esser quindi visibili e riuscire a catturare l'attenzione dell'utente è sempre più complesso ed allo stesso tempo determinante per la riuscita di un prodotto, di un servizio o di una comunicazione. Per costruire una esperienza utente funzionante, non bisogna partire più da canali, metriche e tecniche ma dall'utente e dalla sua attenzione. #SMXLMilan
Master the chaos: from raw data to analytics - Andrea Pompili, Riccardo Rossi...Codemotion
Nowadays we are drowning in data but starving for knowledge… Experience the challenging task of exploiting apparently unrelated data to address your information needs.
During the lab we will rely on the ELK stack to build up a state-of-the-art framework for data processing and visualization.
Il terzo capitolo della saga, dedicata alla scoperta di Android, ci porta alla scoperta dei package di Android. In queste slide vengono illustrati una serie dei package Android più famosi e vengono analizzati schematicamente due di essi
Come sempre mi auguro che anche questo nuovo capitolo sia di vostro gradimento, per qualsiasi domanda o chiarimento aspetto un commento qui sotto.
Android App Development, Creare la nostra prima appNicola Corti
Intervento al Linux Day 2014@Pisa, organizzato da parte del GULP. L'intervento introduce allo sviluppo su piattaforma Android, mostrando i vari strumenti e gli accorgimenti da seguire per programmare sulla nota piattaforma del robottino verde.
Introduzione alla programmazione Android - Android@tulugIvan Gualandri
Prima lezione del corso android tenuto presso il TuLug (Tuscia Lug) A Viterbo. Le slides sono completamente in italiano (Slides are in italian! Sorry!)
Installazione Qt/Qt Quick per target AndroidPaolo Sereno
Questo breve tutorial rappresenta una mini guida per iniziare a programmare con Qt e Qt Quick su target Android. In particolare esso vuole essere un “memo” da usare durante i meetup e workshop sull’argomento organizzati dalla web community Qt-Italia.org.
Breve introduzione critica a Systemd, il nuovo sistema di init introdotto nel 2010 e recentemente adottato da molte distribuzioni.
La presentazione illustra in modo semplice come è nato Systemd, quali le sue caratteristiche salienti, gli aspetti positivi e negativi riscontrati.
Relatore: Christopher R. Gabriel
Event: Giffoni Open Makers Day 2013
Speaker: Valentina Pelliccia
Android è un sistema operativo open-source basato su kernel Linux e progettato per dispositivi mobili come smartphone e tablet. Il progetto Open Source Android guidato da Google dispone di una vasta comunità di sviluppatori divenendo in pochi anni uno dei leader nel mercato mobile.
Build Android OS on OS X requires setting up a large virtual disk image for the build files, installing necessary build tools like Git and Python, initializing the source code repository with Repo, syncing the source, and building with Make. CCache can be used to speed up incremental builds by caching object files but it is not recommended to build Android on Mac due to performance and compatibility issues.
The Android file system contains folders for system apps, binaries, configuration files, fonts, framework files, libraries, and data. The main folders are /system for system components, /data for app data and backups, and /app for installed stock and third-party apps.
This document provides summaries of several Android daemons including servicemanager, vold, rild, netd, adbd, and installd. Servicemanager provides context management for the binder system and maintains a service index for the entire system. Vold handles volume mounting, automatic mounting, and formatting of mounted devices. Rild is the radio interface layer to phone hardware. Netd manages networking aspects and interfaces with the Network Management service. Adbd interfaces with the "adb" command for remote debugging, shell access, and more. Installd handles package installation and uninstallation with sanity checks and interfaces with the Package Manager service.
ADB (Android Debug Bridge) is a tool that allows connection to Android devices. It can be run from the terminal to provide debugging and management capabilities. The document discusses the ADB tool but provides no additional details about its functions or usage.
This document describes an Android application called CycleLife. The application allows users to create, pause, and stop cycles as well as save the current state of a cycle. It also provides live code functionality.
Android uses a specialized Linux kernel with additions like wakelocks and binder IPC. It has libraries, the Dalvik VM, and an application framework. The application framework uses binder IPC to interact with system services for hardware access through HAL and to manage activities. During startup, the bootloader loads the kernel, then init starts zygote, system server and launcher.
Developers know that they had better to change continuosly the way of programming anything. With Material Design every developer can improve their application with minimal effort and quickly. Create a beautiful and user friendly application have never been so easy and the only thing that we do is just write code and material it!
Possedere tutti gli strumenti adatti al debug di una applicazione Android è importante per uno sviluppatore.
In questa presentazione vengono mostrati alcuni degli strumenti di base per il debug.
Lo Unit Test è importante per testare gli aspetti di base di un qualsiasi applicativo PHP.
Con il framework PHPUnit noi possiamo effettuare test di unità senza problemi e senza notevoli sforzi.
2. Accesso al codice
S Kernel
S Google mantiene un fork in android.googlesource.com
S AOSP (Android Open Source Project)
S Usualmente rilasciato ogni 6 mesi
S Branch AOSP ufficiale in android.googlesource.com
S Repo tools (git style) per gestione del codice