BADMINTON
           ASPECTOS BÁSICOS DO REGULAMENTO DE XOGO
1.- O TERREO DE XOGO
    • A pista é un rectángulo de 13,40 x 6,10 m.
    • Todas as liñas son parte da área de xogo.




   •   A altura da rede é de 1,55 m. nos postes e de 1,52 m. no centro.


2.- SORTEO
Antes de iniciar o xogo, os adversarios deben sortear, o que gaña o sorteo debe elixir
entre:
    • Sacar ou recibir primeiro
    • Empezar a xogar nun ou noutro campo.
O que perde o sorteo debe elixir a opción que queda.
3.- MODALIDADES DE XOGO E TANTEO
    - As modalidades que establece o regulamento de xogo son:
       • Individual
               o Masculino
               o Feminino
       • Dobres
               o Masculinos
               o Femininos
       • Dobres mixtos (parellas formadas por un home e unha muller)
       A vosa categoría é a alevín
    - Os encontros dispútanse ó mellor de 3 xogos.
    - Cada xogo consta de 15 puntos.
    - En caso de producirse un empate a 14 puntos, o que primeiro alcanzara os 14
       tantos ten a posibilidade de elixir entre:
       • Continuar o xogo deica 15 puntos, ou
       • Seguir o xogo deica 17 puntos.
    - O xogador/a ou parella que gaña o xogo, saca o primeiro no xogo seguinte.
4.- CAMBIO DE LADO (CAMPO) E DESCANSOS
Os xogadores deben cambiar de lado:
    - Ó remate do primeiro xogo
    - Antes de empezar o 3º xogo (se o hai); e
    - No terceiro xogo cando o tanteo chega:

          o A 8 nun partido a 15 puntos.

   -  Se os xogadores non cambian de lado, conforme ó estipulado anteriormente,
      deberán facelo tan pronto como se descubra o erro e o volante non estea en
      xogo. O tanteo quedará como está.
Descansos: permitirase un descanso de 90 segundos entre o 1º e o 2º xogo e de 5
minutos entre o 2º e o 3º xogos.

5.- O SERVICIO
- Tanto o que realiza o servicio coma quen o recibe colócanse nas respectivas zonas
    de saque sen pisar as liñas que as delimitan.
- Hasta que se realiza o servicio, ambos xogadores/as ou parellas teñen que manter
    ambos pes en contacto co chan e manter unha posición estática.
- No momento do impacto no saque, a posición de golpeo correcto é tal que a cabeza
    da raqueta e o volante deben encontrarse por debaixo da liña da cintura e a
    empuñadura da raqueta estea por encima da cabeza da mesma.




6.- REGRAS BÁSICAS
Faltas
É unha falta:
    • Se o saque non é correcto.
    • Se durante o xogo, o volante:
           o Cae fora dos límites da pista (as liñas considéranse campo de xogo)
           o Pasa pola rede ou debaixo desta.
           o Non pasa a rede.
           o Toca o teito ou as paredes laterais.
           o Toca o corpo ou roupa do xogador.
           o Toca calquera outro obxecto ou persoa fora da pista.
    • Se, mentres está en xogo o volante, un xogador:
           o Toca a rede ou os seus soportes coa raqueta, o corpo ou a roupa.+
o Invade a pista do opoñente por encima ou por baixo da rede coa raqueta
              ou o corpo (agás cando é continuación do golpe que acaba de executar)
           o Obstaculiza a un opoñente, por exemplo, impedíndolle un golpe legal
              onde o volante é seguido pola raqueta por encima da rede.
   •   Se durante o xogo, un xogador deliberadamente distrae ó seu opoñente da forma
       que sexa, por exemplo, mediante a realización de xestos ou berrando.
   •   Se durante o xogo, o volante:
           o Queda retido e se mantén na raqueta e a continuación se lanza durante a
              execución dun golpe.
           o É golpeado dúas veces seguidas polo mesmo xogador.
           o É golpeado por un xogador e a súa parella sucesivamente.
   •   Se, durante o servizo, o volante queda atrapado na rede.

Repeticións
   • Pódese dar unha repetición por calquera acontecemento imprevisto ou fortuíto.
   • Se un volante queda atrapado na rede ou suspendido dela, será unha repetición a
       excepción do saque.
   • Se durante o saque cometen falta ó mesmo tempo o servidor e o recibidor.
   • Se durante o saque o servidor saca antes de que estea listo o recibidor
       (Considérase preparado se o recibidor intenta devolver o servizo).
   • Se durante o xogo se desintegra o volante (a base sepárase do resto).
   • Se se lle impide a visión a un xuíz de liña, e o árbitro non pode tomar unha
       decisión.
Badminton

Badminton

  • 1.
    BADMINTON ASPECTOS BÁSICOS DO REGULAMENTO DE XOGO 1.- O TERREO DE XOGO • A pista é un rectángulo de 13,40 x 6,10 m. • Todas as liñas son parte da área de xogo. • A altura da rede é de 1,55 m. nos postes e de 1,52 m. no centro. 2.- SORTEO Antes de iniciar o xogo, os adversarios deben sortear, o que gaña o sorteo debe elixir entre: • Sacar ou recibir primeiro • Empezar a xogar nun ou noutro campo. O que perde o sorteo debe elixir a opción que queda. 3.- MODALIDADES DE XOGO E TANTEO - As modalidades que establece o regulamento de xogo son: • Individual o Masculino o Feminino • Dobres o Masculinos o Femininos • Dobres mixtos (parellas formadas por un home e unha muller) A vosa categoría é a alevín - Os encontros dispútanse ó mellor de 3 xogos. - Cada xogo consta de 15 puntos. - En caso de producirse un empate a 14 puntos, o que primeiro alcanzara os 14 tantos ten a posibilidade de elixir entre: • Continuar o xogo deica 15 puntos, ou • Seguir o xogo deica 17 puntos. - O xogador/a ou parella que gaña o xogo, saca o primeiro no xogo seguinte.
  • 2.
    4.- CAMBIO DELADO (CAMPO) E DESCANSOS Os xogadores deben cambiar de lado: - Ó remate do primeiro xogo - Antes de empezar o 3º xogo (se o hai); e - No terceiro xogo cando o tanteo chega: o A 8 nun partido a 15 puntos. - Se os xogadores non cambian de lado, conforme ó estipulado anteriormente, deberán facelo tan pronto como se descubra o erro e o volante non estea en xogo. O tanteo quedará como está. Descansos: permitirase un descanso de 90 segundos entre o 1º e o 2º xogo e de 5 minutos entre o 2º e o 3º xogos. 5.- O SERVICIO - Tanto o que realiza o servicio coma quen o recibe colócanse nas respectivas zonas de saque sen pisar as liñas que as delimitan. - Hasta que se realiza o servicio, ambos xogadores/as ou parellas teñen que manter ambos pes en contacto co chan e manter unha posición estática. - No momento do impacto no saque, a posición de golpeo correcto é tal que a cabeza da raqueta e o volante deben encontrarse por debaixo da liña da cintura e a empuñadura da raqueta estea por encima da cabeza da mesma. 6.- REGRAS BÁSICAS Faltas É unha falta: • Se o saque non é correcto. • Se durante o xogo, o volante: o Cae fora dos límites da pista (as liñas considéranse campo de xogo) o Pasa pola rede ou debaixo desta. o Non pasa a rede. o Toca o teito ou as paredes laterais. o Toca o corpo ou roupa do xogador. o Toca calquera outro obxecto ou persoa fora da pista. • Se, mentres está en xogo o volante, un xogador: o Toca a rede ou os seus soportes coa raqueta, o corpo ou a roupa.+
  • 3.
    o Invade apista do opoñente por encima ou por baixo da rede coa raqueta ou o corpo (agás cando é continuación do golpe que acaba de executar) o Obstaculiza a un opoñente, por exemplo, impedíndolle un golpe legal onde o volante é seguido pola raqueta por encima da rede. • Se durante o xogo, un xogador deliberadamente distrae ó seu opoñente da forma que sexa, por exemplo, mediante a realización de xestos ou berrando. • Se durante o xogo, o volante: o Queda retido e se mantén na raqueta e a continuación se lanza durante a execución dun golpe. o É golpeado dúas veces seguidas polo mesmo xogador. o É golpeado por un xogador e a súa parella sucesivamente. • Se, durante o servizo, o volante queda atrapado na rede. Repeticións • Pódese dar unha repetición por calquera acontecemento imprevisto ou fortuíto. • Se un volante queda atrapado na rede ou suspendido dela, será unha repetición a excepción do saque. • Se durante o saque cometen falta ó mesmo tempo o servidor e o recibidor. • Se durante o saque o servidor saca antes de que estea listo o recibidor (Considérase preparado se o recibidor intenta devolver o servizo). • Se durante o xogo se desintegra o volante (a base sepárase do resto). • Se se lle impide a visión a un xuíz de liña, e o árbitro non pode tomar unha decisión.