A quick course about audio in games and other interactive media. The slides include suggested video courses on LinkedIn Learning, that tell you just what you need to know. Although these slides use Adobe Audition in certain places, the open source Audacity is an equally viable option.
4. LYDTYPER
• Handlingslyde: Disse har ofte et markant attack, og kan være skud og fodtrin, samt lyde til at
markere at vi har samlet noget op. Det kan også være lyde fra karakterer som ømmer sig eller
slår til en tennisbold.
• Atmosfæriske lyde: Vandfald, vind, dyrelyde i en skov. Disse lyde kan skabe stemning og få
spilverdenen til at opleves større end den er.
• Musik: Kan være musik der vil skabe en stemning af at der sker noget eller skal ske noget,
eller at man kan og bør slappe af.
• Replikker og voice-over: Historier kan fortælles med stemmer, der fortæller historier.
Voice-over er en ofte anvendt lydtype til at fortælle historier, f.eks. i film noir film, som Max
Payne har adopteret til fulde.
I spil bruger vi forskellige lydtyper, som vi ofte også ser i videoer.
Det er:
6. HANDLINGSLYDE
En menu har også masser af
handlingslyde. Hver gang pilen rører et
punkt kommer der en lille lyd.
Når man trykker gør der også.
Og derudover er der selvfølgelig lidt
musik i baggrunden.
8. ATMOSFÆRISKE LYDE
Kilde: https://opengameart.org/content/2d-platformer-art-assets-from-horse-of-spring
BEMÆRK: Dette tileset er gratis fra Open Game Art. Godt sted til assets!
Miljølyde, der bliver højere når man
kommer tættere på, giver en god stemning
af at være der selv, også i 2D.
Her kunne det være vandfaldet, men også
lyde af fugle, der fløjter, når man er ved
blomsterne.
Det kan gøres sådan i Unity, at lyden bliver
højere når man kommer tættere på.
9. ATMOSFÆRISKE LYDE
Miljøet afgiver lyde, ligesom
fjerne genstande og
organismer gør:
• Vind
• Ting, der klaprer pga.
vinden
• En lille sød kat
• En lille vuffelivov hos
naboen i nabolaget
Billedkilde: https://www.youtube.com/watch?v=5mOr8-I2H70
10. ATMOSFÆRISKE LYDE
Lyde af andre, der spiller og generel
”puslen” uden for roulettespillet, kan give
en fornemmelse for at være på casino.
Helt uden grafik!
12. MUSIK
Her kommer der heavy metal i ørerne, og
der er lagt op til høj hastighed i spillet.
13. MUSIK
Musikken er
hyggelig her, og
skaber for så vidt
egentlig ”bare” en
følelse af
kontinuitet.
Billedkilde: https://www.geek.com/games/mint-condition-copy-of-super-mario-bros-sold-for-30000-1709707/
17. OPGAVE:ANALYSE AF LYDTYPER
• Analyser lydene i et spil efter dig eget valg. Hvilke lyde indgår, og hvad gør de for
helheden? Skriv det ned i din egen liste.
Du kan bruge f.eks. Longplays eller Let’s Plays eller måske bare din hukommelse
Formålet er at du bliver bevidst om dem i spillene.
Bagefter kigger vi på stil og udtryk i lydbilledet.
19. STIL, MOODBOARDS OG LYDE
• Et moodboard har jo som regel billeder og tillægsord, der beskriver stilen:
• Sød, blød, rar, rund og venlig.
• Hård, kantet, hidsig, hurtig og aggressiv.
• Finurlig, overraskende, skør og skæv.
• Professionel, afrundet, simpel og ren.
• Rustik, naturlig, grov og tekstureret.
• Lydene kan udfindes og matches med moodboardet ud fra de samme tillægsord.
21. ASSETS:ATMOSFÆRISKE LYDE
• Assets: Zapsplat:
• Vand: https://www.zapsplat.com/sound-effect-packs/mountain-streams-and-rivers/
• Horror: https://www.zapsplat.com/sound-effect-packs/horror-atmospheres-and-accents/
• Søg på ”ambience”, f.eks. ”bus station ambience”.
• Google!
22. ASSETS: MUSIK
• Tribe of Noise:
• https://prosearch.tribeofnoise.com/
• Reverbnation:
• https://www.reverbnation.com/
• Gå ind her:
https://www.reverbnation.com/main/search?q=free%20mp3
• Bensound:
• www.bensound.com
• Google!
23. OPGAVE:
ANALYSE OG DESIGN AF LYDTYPER, STIL OG UDTRYK
• Lav et moodboard med billeder, der beskriver stilen, og saml derefter lyde, der passer til det.
• Brug de assets, der er i de links, der er i de foregående slides så du kan komme i gang.
25. LYDKVALITET: SE DETTE KAPITEL
• Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”, LinkedIn Learning, Updated May 4,
2018:
• 4.AudioTerminology
• Indhold:
• Om frekvenser og lydes anatomi.
26. LYDKVALITET:
EN NOTE OM SAMPLING RATE OG BITRATE
Lydkvalitet:
Sampling rate:
Data pr. sekund der bruges til at skabe lyden.
• 44 khz er CD kvalitet.
• 22 khz kan gå, men ikke under det.
Vi behøver ikke forholde os så meget til det,
men hvis vi ser at en bitrate er lav, ved vi også
at lydens kvalitet risikerer at være dårlig.
Her er et link, der forklarer det:
https://www.lifewire.com/what-does-the-unit-khz-
mean-in-digital-music-2438237
Man taler til tider også om bitrate, hvor 8 bit er for
lavt, og 16 bit er det minimalt acceptable. Her er en
lidt kompleks forklaring på Wikipedia (ro på, det
forventes ikke at I forstår det i dybden):
https://en.wikipedia.org/wiki/Audio_bit_depth
27. LYDKVALITET: OPTAGELSE
• For at få en god lyd skal man gerne have et godt
signal, der er højt uden at forvrænge.
• Er lyden for lav kan man skrue op, men det
forstærker også støjen.
• Kig på en lydstyrkemåler, ligesom i Skype.
• Test lydstyrken ved f.eks. at sige ”To” eller ”Tis”
et par gange. Eller tal som du gør når du er
energisk og griner.
Billedkilde: http://www.basic-home-recording-studio.com/gain-staging.html
30. LYDKVALITET: WAVEFORM
For høj lydstyrke:
Lyden ”klippes af” og
skaber forvrængning.
Kan ikke repareres. På
næste slide kan vi se
hvordan det ser ud hvis
man prøver at skrue ned i
et redigeringsprogram.
32. LYDKVALITET: FORSTÆRKET STØJ
Kilde: https://www.macaulaylibrary.org/how-to/audio-editing-tutorials/editing-in-audacity/
Forstærket støj
Hvis optagestyrken
har været for lav, kan
det gøres højere.
Men det forstærker
også den støj, der er
altid er i optagelser.
33. LYDKVALITET:
FORSTÆRKNING OG STØJREDUKTION
• Amplification
• Vi kan forstærke eller formindske lydstyrken
• Gør vi volumen højere, bliver støjen det også
• Vi kan godt gøre volumen lavere, men hvis det er ”clipped” kan det ikke reddes.
• Noise reduction:
• Vi kan fjerne støj fra en optagelse, men det forværrer kvaliteten.
34. VIDEO OG OPGAVE 1/2
• Se denne video:
Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”,
LinkedIn Learning, Updated May 4, 2018:
9. Recording Audio
• Løs denne opgave:
Lav en lydoptagelse hvor du læser en historie op.
Sørg for så god kvalitet i lyden som muligt.
Billedkilde: https://www.businessfirstonline.co.uk/after-5-your-lifestyle/adrian-dunbar-supports-world-book-day-video-report/
35. VIDEO OG OPGAVE 2/2
• Se denne video:
Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”, LinkedIn
Learning, Updated May 4, 2018:
10.The Essential Sound Panel
• Løs denne opgave:
Rens lyden på din optagelse medThe Essential Sound Panel og
nyd resultatet.
37. ATTACK, DECAY, SUSTAIN
OG RELEASE
Attack: Der hvor lyden starter. Kan være
hård eller blød.
Decay:Afslutningen på attack.
Sustain: Den efterfølgende lyd, f.eks.
rumklangen efter et skud i en stor hal.
Release: Lydens afslutning.
Synthesizere har 4 måder at manipulere en instrumentlyd på.
Denne terminologi kan vi også bruge til at snakke om andre
lyde på.
Kilde: https://www.wikiaudio.org/adsr-envelope/
38. KLIPNING
• Vi kan have brug for at klippe i lyden i disse situationer:
• Vores optagelse har en lang og unødvendig start
• Vi har downloadet en lyd, som har mere end det, vi skal bruge
• Vi vil lave musik og kopiere og indsætte lyde igen og igen
39. KLIPNING
Hvis vi gerne vil loope vores
selection, kan vi bruge ”Loop
Selection”
Vi kan lave en selection som i alle
andre programmer.
40. VIDEO OG OPGAVE
• Se denne video:
Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”, LinkedIn Learning, Updated May 4,
2018:
5. Editing Individual Clips with theWaveform Editor
• Løs denne opgave:
Klip et enkelt skud ud af lyden ”bullets_hit_ground”, som du kan downloade på Moodle,
og gem den.
42. FREKVENSER
Frekvens: Hvor mange svingninger pr. sekund en lyd har:
Høj frekvens: Diskant: Høj pitch, hvinende.
Eksempler: Hihats, tandlægens boremaskine.
Lav frekvens: Bas: Lav pitch, mere buldrende.
Eksempler: Brummende motor, tuba, elbas.
45. ADOBE AUDITION: GRAPHIC EQUALIZER
I Audition kan vi finde en
equalizer som her til venstre.
Med den kan vi både lave små
og store effekter.
46. ADOBE AUDITION: GRAPHIC EQUALIZER
Presets: Her kan man vælge nogle
presets, der måske passer til ens
lyd. Det er værd at prøve.
10-bånds equalizeren viser 10 frekvenser fra
bund til top.
Man kan skrue op for bas, mellemtone og diskant,
alt efter hvad man har brug for.
47. EQUALIZATION: HI-PASS FILTER
• Et hi-pass filter lader kun de
høje frekvenser komme
igennem.
• Det kan komme til at lyde
som en telefon på den
måde.
Kun de høje frekvenser
kommer igennem.
48. EQUALIZATION: LOW-PASS FILTER
• Et low-pass filter gør det
modsatte, og lader kun de dybe
frekvenser komme igennem.
• Det kan til dels komme til at
lyde som noget gennem en væg
eller en fjern koncert.
• Smæk lidt rumklang på og så er
vi derhennead
49. EQUALIZATIONEFFEKTER: NØRDERI
• Lyd gennem vægge:
Her er et indlæg om hvordan man laver effekten af at høre musik og lyd gennem vægge:
• https://sound.stackexchange.com/questions/24641/how-to-create-the-muffled-sound-effect-
like-hearing-through-walls
• Hvis man gerne vil nørde equalization er her et site til det:
https://www.musicianonamission.com/approach-equalization-two-types-eq/
50. ADOBE AUDITION: STRETCH AND PITCH
Vi kan gøre sådan at en lyd bliver
længere uden at ændre pitch, og ændre
pitch uden at en lyd bliver længere.
Normalt hænger de to ting sammen, som
når man speeder en LP op så det lyder
som en musestemme.
51. STRETCH AND PITCH
Algorithm:Audition:
Lader til at virke bedre end den anden mulighed.
Stretch and Pitch:
Her kan man gøre lyden længere uden at ændre pitch,
og ændre pitch uden at ændre længden på lyden.
Stretch:
Stræk lydens tid uden at ændre tonehøjde.
Pitch Shift
:
Ændr tonehøjde uden at ændre længde
52. VIDEO OG OPGAVE
• Se denne video:
Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”, LinkedIn Learning, Updated May 4, 2018:
11.WorkingWith Effects
Kapitlet handler om effekter, filtre og Equalizere.
• Løs denne opgave:
Ændr pitch på lyden ”cartoon_punch”, så man kan randomize den i et kampspil.
55. TALKS OM LYDDESIGN
• Lydteamet bag Overwatch giver i nedenstående video en fremragende talk om
lyddesignet i spillet. Læg mærke til hvordan de manipulerer frekvenser og volume for at
kommunikere bestemte ting i forskellige situationer.
• https://youtu.be/zF_jcrTCMsA
• Soundcraft Sound Design Blizzcon 2017:
• https://youtu.be/piyDjfmUsp0