SlideShare a Scribd company logo
1 of 60
Download to read offline
LYD
INDHOLD
1. Lydtyper
2. Stil og udtryk
3. Lydkvalitet
4. Klipning
5. Frekvenser
6. Lyddesign
1. LYDTYPER
LYDTYPER
• Handlingslyde: Disse har ofte et markant attack, og kan være skud og fodtrin, samt lyde til at
markere at vi har samlet noget op. Det kan også være lyde fra karakterer som ømmer sig eller
slår til en tennisbold.
• Atmosfæriske lyde: Vandfald, vind, dyrelyde i en skov. Disse lyde kan skabe stemning og få
spilverdenen til at opleves større end den er.
• Musik: Kan være musik der vil skabe en stemning af at der sker noget eller skal ske noget,
eller at man kan og bør slappe af.
• Replikker og voice-over: Historier kan fortælles med stemmer, der fortæller historier.
Voice-over er en ofte anvendt lydtype til at fortælle historier, f.eks. i film noir film, som Max
Payne har adopteret til fulde.
I spil bruger vi forskellige lydtyper, som vi ofte også ser i videoer.
Det er:
HANDLINGSLYDE
Et arcadespil har konstante
lyde på alting.
HANDLINGSLYDE
En menu har også masser af
handlingslyde. Hver gang pilen rører et
punkt kommer der en lille lyd.
Når man trykker gør der også.
Og derudover er der selvfølgelig lidt
musik i baggrunden.
HANDLINGSLYDE
Bang!
Hvad er bedre end
med et let tryk på en
knap at få en stor
reaktion fra noget?
ATMOSFÆRISKE LYDE
Kilde: https://opengameart.org/content/2d-platformer-art-assets-from-horse-of-spring
BEMÆRK: Dette tileset er gratis fra Open Game Art. Godt sted til assets!
Miljølyde, der bliver højere når man
kommer tættere på, giver en god stemning
af at være der selv, også i 2D.
Her kunne det være vandfaldet, men også
lyde af fugle, der fløjter, når man er ved
blomsterne.
Det kan gøres sådan i Unity, at lyden bliver
højere når man kommer tættere på.
ATMOSFÆRISKE LYDE
Miljøet afgiver lyde, ligesom
fjerne genstande og
organismer gør:
• Vind
• Ting, der klaprer pga.
vinden
• En lille sød kat
• En lille vuffelivov hos
naboen i nabolaget
Billedkilde: https://www.youtube.com/watch?v=5mOr8-I2H70
ATMOSFÆRISKE LYDE
Lyde af andre, der spiller og generel
”puslen” uden for roulettespillet, kan give
en fornemmelse for at være på casino.
Helt uden grafik!
MUSIK
Musikken i Diablo 3 er eventyrlig og
skaber en masse stemning af hygge og
magi.
MUSIK
Her kommer der heavy metal i ørerne, og
der er lagt op til høj hastighed i spillet.
MUSIK
Musikken er
hyggelig her, og
skaber for så vidt
egentlig ”bare” en
følelse af
kontinuitet.
Billedkilde: https://www.geek.com/games/mint-condition-copy-of-super-mario-bros-sold-for-30000-1709707/
REPLIKKER OGVOICE-OVER
Replikker:
Næsten hele historien i
Max Payne er fortalt med
en tegneserie, hvor
taleboblerne er indtalt som
replikker.
REPLIKKER OGVOICE-OVER
Replikker:
I dialog kan der være deciderede
replikker. Både i lineære cutscenes og i
branching stories som Mass Effect.
REPLIKKER OGVOICE-OVER
Replikker:
NPCer kan have korte replikker,
såsom ”move along”.
OPGAVE:ANALYSE AF LYDTYPER
• Analyser lydene i et spil efter dig eget valg. Hvilke lyde indgår, og hvad gør de for
helheden? Skriv det ned i din egen liste.
Du kan bruge f.eks. Longplays eller Let’s Plays eller måske bare din hukommelse 
Formålet er at du bliver bevidst om dem i spillene.
Bagefter kigger vi på stil og udtryk i lydbilledet.
2. STIL OG UDTRYK
STIL, MOODBOARDS OG LYDE
• Et moodboard har jo som regel billeder og tillægsord, der beskriver stilen:
• Sød, blød, rar, rund og venlig.
• Hård, kantet, hidsig, hurtig og aggressiv.
• Finurlig, overraskende, skør og skæv.
• Professionel, afrundet, simpel og ren.
• Rustik, naturlig, grov og tekstureret.
• Lydene kan udfindes og matches med moodboardet ud fra de samme tillægsord.
ASSETS: HANDLINGSLYDE
• Kenney:
• Interfacelyde: https://kenney.nl/assets/interface-sounds
• Slaglyde: https://kenney.nl/assets/impact-sounds
• Casinolyde: https://kenney.nl/assets/casino-audio
• Zapsplat:
• Swords: https://www.zapsplat.com/sound-effect-packs/swords/
• Google!
ASSETS:ATMOSFÆRISKE LYDE
• Assets: Zapsplat:
• Vand: https://www.zapsplat.com/sound-effect-packs/mountain-streams-and-rivers/
• Horror: https://www.zapsplat.com/sound-effect-packs/horror-atmospheres-and-accents/
• Søg på ”ambience”, f.eks. ”bus station ambience”.
• Google!
ASSETS: MUSIK
• Tribe of Noise:
• https://prosearch.tribeofnoise.com/
• Reverbnation:
• https://www.reverbnation.com/
• Gå ind her:
https://www.reverbnation.com/main/search?q=free%20mp3
• Bensound:
• www.bensound.com
• Google!
OPGAVE:
ANALYSE OG DESIGN AF LYDTYPER, STIL OG UDTRYK
• Lav et moodboard med billeder, der beskriver stilen, og saml derefter lyde, der passer til det.
• Brug de assets, der er i de links, der er i de foregående slides så du kan komme i gang.
3. LYDKVALITET
LYDKVALITET: SE DETTE KAPITEL
• Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”, LinkedIn Learning, Updated May 4,
2018:
• 4.AudioTerminology
• Indhold:
• Om frekvenser og lydes anatomi.
LYDKVALITET:
EN NOTE OM SAMPLING RATE OG BITRATE
Lydkvalitet:
Sampling rate:
Data pr. sekund der bruges til at skabe lyden.
• 44 khz er CD kvalitet.
• 22 khz kan gå, men ikke under det.
Vi behøver ikke forholde os så meget til det,
men hvis vi ser at en bitrate er lav, ved vi også
at lydens kvalitet risikerer at være dårlig.
Her er et link, der forklarer det:
https://www.lifewire.com/what-does-the-unit-khz-
mean-in-digital-music-2438237
Man taler til tider også om bitrate, hvor 8 bit er for
lavt, og 16 bit er det minimalt acceptable. Her er en
lidt kompleks forklaring på Wikipedia (ro på, det
forventes ikke at I forstår det i dybden):
https://en.wikipedia.org/wiki/Audio_bit_depth
LYDKVALITET: OPTAGELSE
• For at få en god lyd skal man gerne have et godt
signal, der er højt uden at forvrænge.
• Er lyden for lav kan man skrue op, men det
forstærker også støjen.
• Kig på en lydstyrkemåler, ligesom i Skype.
• Test lydstyrken ved f.eks. at sige ”To” eller ”Tis”
et par gange. Eller tal som du gør når du er
energisk og griner.
Billedkilde: http://www.basic-home-recording-studio.com/gain-staging.html
LYDKVALITET: WAVEFORM
Optimal optagestyrke giver
en god udfyldning men med
lidt luft omkring.
LYDKVALITET: WAVEFORM
For lav lydstyrke.
Det kan forstærkes, men dette forstærker også støjen, der altid er.
LYDKVALITET: WAVEFORM
For høj lydstyrke:
Lyden ”klippes af” og
skaber forvrængning.
Kan ikke repareres. På
næste slide kan vi se
hvordan det ser ud hvis
man prøver at skrue ned i
et redigeringsprogram.
LYDKVALITET: CLIPPING
For høj lyd gjort lavere, men er stadig klippet.
LYDKVALITET: FORSTÆRKET STØJ
Kilde: https://www.macaulaylibrary.org/how-to/audio-editing-tutorials/editing-in-audacity/
Forstærket støj
Hvis optagestyrken
har været for lav, kan
det gøres højere.
Men det forstærker
også den støj, der er
altid er i optagelser.
LYDKVALITET:
FORSTÆRKNING OG STØJREDUKTION
• Amplification
• Vi kan forstærke eller formindske lydstyrken
• Gør vi volumen højere, bliver støjen det også
• Vi kan godt gøre volumen lavere, men hvis det er ”clipped” kan det ikke reddes.
• Noise reduction:
• Vi kan fjerne støj fra en optagelse, men det forværrer kvaliteten.
VIDEO OG OPGAVE 1/2
• Se denne video:
Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”,
LinkedIn Learning, Updated May 4, 2018:
9. Recording Audio
• Løs denne opgave:
Lav en lydoptagelse hvor du læser en historie op.
Sørg for så god kvalitet i lyden som muligt.
Billedkilde: https://www.businessfirstonline.co.uk/after-5-your-lifestyle/adrian-dunbar-supports-world-book-day-video-report/
VIDEO OG OPGAVE 2/2
• Se denne video:
Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”, LinkedIn
Learning, Updated May 4, 2018:
10.The Essential Sound Panel
• Løs denne opgave:
Rens lyden på din optagelse medThe Essential Sound Panel og
nyd resultatet.
4. KLIPNING
ATTACK, DECAY, SUSTAIN
OG RELEASE
Attack: Der hvor lyden starter. Kan være
hård eller blød.
Decay:Afslutningen på attack.
Sustain: Den efterfølgende lyd, f.eks.
rumklangen efter et skud i en stor hal.
Release: Lydens afslutning.
Synthesizere har 4 måder at manipulere en instrumentlyd på.
Denne terminologi kan vi også bruge til at snakke om andre
lyde på.
Kilde: https://www.wikiaudio.org/adsr-envelope/
KLIPNING
• Vi kan have brug for at klippe i lyden i disse situationer:
• Vores optagelse har en lang og unødvendig start
• Vi har downloadet en lyd, som har mere end det, vi skal bruge
• Vi vil lave musik og kopiere og indsætte lyde igen og igen
KLIPNING
Hvis vi gerne vil loope vores
selection, kan vi bruge ”Loop
Selection”
Vi kan lave en selection som i alle
andre programmer.
VIDEO OG OPGAVE
• Se denne video:
Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”, LinkedIn Learning, Updated May 4,
2018:
5. Editing Individual Clips with theWaveform Editor
• Løs denne opgave:
Klip et enkelt skud ud af lyden ”bullets_hit_ground”, som du kan downloade på Moodle,
og gem den.
5. FREKVENSER OG PITCH
FREKVENSER
Frekvens: Hvor mange svingninger pr. sekund en lyd har:
Høj frekvens: Diskant: Høj pitch, hvinende.
Eksempler: Hihats, tandlægens boremaskine.
Lav frekvens: Bas: Lav pitch, mere buldrende.
Eksempler: Brummende motor, tuba, elbas.
Billedkilde: https://www.sweetwater.com/insync/music-instrument-frequency-cheatsheet/
Om end lidt teknisk, så
giver denne oversigt en
ide om at forskellige
instrumenter ligger på
forskellige frekvenser.
Dem kan vi skrue op og
ned for med en equalizer.
FREKVENSER OG PITCH
Equalizer: Kan skrue op og ned for volumen for de forskellige frekvenser.
ADOBE AUDITION: GRAPHIC EQUALIZER
I Audition kan vi finde en
equalizer som her til venstre.
Med den kan vi både lave små
og store effekter.
ADOBE AUDITION: GRAPHIC EQUALIZER
Presets: Her kan man vælge nogle
presets, der måske passer til ens
lyd. Det er værd at prøve.
10-bånds equalizeren viser 10 frekvenser fra
bund til top.
Man kan skrue op for bas, mellemtone og diskant,
alt efter hvad man har brug for.
EQUALIZATION: HI-PASS FILTER
• Et hi-pass filter lader kun de
høje frekvenser komme
igennem.
• Det kan komme til at lyde
som en telefon på den
måde.
Kun de høje frekvenser
kommer igennem.
EQUALIZATION: LOW-PASS FILTER
• Et low-pass filter gør det
modsatte, og lader kun de dybe
frekvenser komme igennem.
• Det kan til dels komme til at
lyde som noget gennem en væg
eller en fjern koncert.
• Smæk lidt rumklang på og så er
vi derhennead 
EQUALIZATIONEFFEKTER: NØRDERI
• Lyd gennem vægge:
Her er et indlæg om hvordan man laver effekten af at høre musik og lyd gennem vægge:
• https://sound.stackexchange.com/questions/24641/how-to-create-the-muffled-sound-effect-
like-hearing-through-walls
• Hvis man gerne vil nørde equalization er her et site til det:
https://www.musicianonamission.com/approach-equalization-two-types-eq/
ADOBE AUDITION: STRETCH AND PITCH
Vi kan gøre sådan at en lyd bliver
længere uden at ændre pitch, og ændre
pitch uden at en lyd bliver længere.
Normalt hænger de to ting sammen, som
når man speeder en LP op så det lyder
som en musestemme.
STRETCH AND PITCH
Algorithm:Audition:
Lader til at virke bedre end den anden mulighed.
Stretch and Pitch:
Her kan man gøre lyden længere uden at ændre pitch,
og ændre pitch uden at ændre længden på lyden.
Stretch:
Stræk lydens tid uden at ændre tonehøjde.
Pitch Shift
:
Ændr tonehøjde uden at ændre længde
VIDEO OG OPGAVE
• Se denne video:
Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”, LinkedIn Learning, Updated May 4, 2018:
11.WorkingWith Effects
Kapitlet handler om effekter, filtre og Equalizere.
• Løs denne opgave:
Ændr pitch på lyden ”cartoon_punch”, så man kan randomize den i et kampspil.
6. LYDDESIGN
TALKS OM LYDDESIGN
TALKS OM LYDDESIGN
• Lydteamet bag Overwatch giver i nedenstående video en fremragende talk om
lyddesignet i spillet. Læg mærke til hvordan de manipulerer frekvenser og volume for at
kommunikere bestemte ting i forskellige situationer.
• https://youtu.be/zF_jcrTCMsA
• Soundcraft Sound Design Blizzcon 2017:
• https://youtu.be/piyDjfmUsp0
OM LYDDESIGNET I TERMINATOR 2
• http://filmsound.org/t2/
KILDER
KILDER
• http://www.basic-home-recording-studio.com/:
• Fint og fyldigt site om at sætte sit eget optagestudie op derhjemme.
• https://www.wikiaudio.org/adsr-envelope/:
• Om ADSR envelope i synthesizere.
ASSETS
• www.zapsplat.com
• www.soundbible.com
• www.Freesound.org
• http://incompetech.com/
• http://openmusicarchive.org
• http://www.indiegamemusic.com
Find gode lyde her:
ASSETS: LYDGENERATOR
• Til pixelart og retrospil kan man med denne lydgenerator få originale lyde til frit forbrug:
• https://www.bfxr.net/

More Related Content

Featured

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Audio(Lyd: Danish Slides)

  • 1. LYD
  • 2. INDHOLD 1. Lydtyper 2. Stil og udtryk 3. Lydkvalitet 4. Klipning 5. Frekvenser 6. Lyddesign
  • 4. LYDTYPER • Handlingslyde: Disse har ofte et markant attack, og kan være skud og fodtrin, samt lyde til at markere at vi har samlet noget op. Det kan også være lyde fra karakterer som ømmer sig eller slår til en tennisbold. • Atmosfæriske lyde: Vandfald, vind, dyrelyde i en skov. Disse lyde kan skabe stemning og få spilverdenen til at opleves større end den er. • Musik: Kan være musik der vil skabe en stemning af at der sker noget eller skal ske noget, eller at man kan og bør slappe af. • Replikker og voice-over: Historier kan fortælles med stemmer, der fortæller historier. Voice-over er en ofte anvendt lydtype til at fortælle historier, f.eks. i film noir film, som Max Payne har adopteret til fulde. I spil bruger vi forskellige lydtyper, som vi ofte også ser i videoer. Det er:
  • 5. HANDLINGSLYDE Et arcadespil har konstante lyde på alting.
  • 6. HANDLINGSLYDE En menu har også masser af handlingslyde. Hver gang pilen rører et punkt kommer der en lille lyd. Når man trykker gør der også. Og derudover er der selvfølgelig lidt musik i baggrunden.
  • 7. HANDLINGSLYDE Bang! Hvad er bedre end med et let tryk på en knap at få en stor reaktion fra noget?
  • 8. ATMOSFÆRISKE LYDE Kilde: https://opengameart.org/content/2d-platformer-art-assets-from-horse-of-spring BEMÆRK: Dette tileset er gratis fra Open Game Art. Godt sted til assets! Miljølyde, der bliver højere når man kommer tættere på, giver en god stemning af at være der selv, også i 2D. Her kunne det være vandfaldet, men også lyde af fugle, der fløjter, når man er ved blomsterne. Det kan gøres sådan i Unity, at lyden bliver højere når man kommer tættere på.
  • 9. ATMOSFÆRISKE LYDE Miljøet afgiver lyde, ligesom fjerne genstande og organismer gør: • Vind • Ting, der klaprer pga. vinden • En lille sød kat • En lille vuffelivov hos naboen i nabolaget Billedkilde: https://www.youtube.com/watch?v=5mOr8-I2H70
  • 10. ATMOSFÆRISKE LYDE Lyde af andre, der spiller og generel ”puslen” uden for roulettespillet, kan give en fornemmelse for at være på casino. Helt uden grafik!
  • 11. MUSIK Musikken i Diablo 3 er eventyrlig og skaber en masse stemning af hygge og magi.
  • 12. MUSIK Her kommer der heavy metal i ørerne, og der er lagt op til høj hastighed i spillet.
  • 13. MUSIK Musikken er hyggelig her, og skaber for så vidt egentlig ”bare” en følelse af kontinuitet. Billedkilde: https://www.geek.com/games/mint-condition-copy-of-super-mario-bros-sold-for-30000-1709707/
  • 14. REPLIKKER OGVOICE-OVER Replikker: Næsten hele historien i Max Payne er fortalt med en tegneserie, hvor taleboblerne er indtalt som replikker.
  • 15. REPLIKKER OGVOICE-OVER Replikker: I dialog kan der være deciderede replikker. Både i lineære cutscenes og i branching stories som Mass Effect.
  • 16. REPLIKKER OGVOICE-OVER Replikker: NPCer kan have korte replikker, såsom ”move along”.
  • 17. OPGAVE:ANALYSE AF LYDTYPER • Analyser lydene i et spil efter dig eget valg. Hvilke lyde indgår, og hvad gør de for helheden? Skriv det ned i din egen liste. Du kan bruge f.eks. Longplays eller Let’s Plays eller måske bare din hukommelse  Formålet er at du bliver bevidst om dem i spillene. Bagefter kigger vi på stil og udtryk i lydbilledet.
  • 18. 2. STIL OG UDTRYK
  • 19. STIL, MOODBOARDS OG LYDE • Et moodboard har jo som regel billeder og tillægsord, der beskriver stilen: • Sød, blød, rar, rund og venlig. • Hård, kantet, hidsig, hurtig og aggressiv. • Finurlig, overraskende, skør og skæv. • Professionel, afrundet, simpel og ren. • Rustik, naturlig, grov og tekstureret. • Lydene kan udfindes og matches med moodboardet ud fra de samme tillægsord.
  • 20. ASSETS: HANDLINGSLYDE • Kenney: • Interfacelyde: https://kenney.nl/assets/interface-sounds • Slaglyde: https://kenney.nl/assets/impact-sounds • Casinolyde: https://kenney.nl/assets/casino-audio • Zapsplat: • Swords: https://www.zapsplat.com/sound-effect-packs/swords/ • Google!
  • 21. ASSETS:ATMOSFÆRISKE LYDE • Assets: Zapsplat: • Vand: https://www.zapsplat.com/sound-effect-packs/mountain-streams-and-rivers/ • Horror: https://www.zapsplat.com/sound-effect-packs/horror-atmospheres-and-accents/ • Søg på ”ambience”, f.eks. ”bus station ambience”. • Google!
  • 22. ASSETS: MUSIK • Tribe of Noise: • https://prosearch.tribeofnoise.com/ • Reverbnation: • https://www.reverbnation.com/ • Gå ind her: https://www.reverbnation.com/main/search?q=free%20mp3 • Bensound: • www.bensound.com • Google!
  • 23. OPGAVE: ANALYSE OG DESIGN AF LYDTYPER, STIL OG UDTRYK • Lav et moodboard med billeder, der beskriver stilen, og saml derefter lyde, der passer til det. • Brug de assets, der er i de links, der er i de foregående slides så du kan komme i gang.
  • 25. LYDKVALITET: SE DETTE KAPITEL • Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”, LinkedIn Learning, Updated May 4, 2018: • 4.AudioTerminology • Indhold: • Om frekvenser og lydes anatomi.
  • 26. LYDKVALITET: EN NOTE OM SAMPLING RATE OG BITRATE Lydkvalitet: Sampling rate: Data pr. sekund der bruges til at skabe lyden. • 44 khz er CD kvalitet. • 22 khz kan gå, men ikke under det. Vi behøver ikke forholde os så meget til det, men hvis vi ser at en bitrate er lav, ved vi også at lydens kvalitet risikerer at være dårlig. Her er et link, der forklarer det: https://www.lifewire.com/what-does-the-unit-khz- mean-in-digital-music-2438237 Man taler til tider også om bitrate, hvor 8 bit er for lavt, og 16 bit er det minimalt acceptable. Her er en lidt kompleks forklaring på Wikipedia (ro på, det forventes ikke at I forstår det i dybden): https://en.wikipedia.org/wiki/Audio_bit_depth
  • 27. LYDKVALITET: OPTAGELSE • For at få en god lyd skal man gerne have et godt signal, der er højt uden at forvrænge. • Er lyden for lav kan man skrue op, men det forstærker også støjen. • Kig på en lydstyrkemåler, ligesom i Skype. • Test lydstyrken ved f.eks. at sige ”To” eller ”Tis” et par gange. Eller tal som du gør når du er energisk og griner. Billedkilde: http://www.basic-home-recording-studio.com/gain-staging.html
  • 28. LYDKVALITET: WAVEFORM Optimal optagestyrke giver en god udfyldning men med lidt luft omkring.
  • 29. LYDKVALITET: WAVEFORM For lav lydstyrke. Det kan forstærkes, men dette forstærker også støjen, der altid er.
  • 30. LYDKVALITET: WAVEFORM For høj lydstyrke: Lyden ”klippes af” og skaber forvrængning. Kan ikke repareres. På næste slide kan vi se hvordan det ser ud hvis man prøver at skrue ned i et redigeringsprogram.
  • 31. LYDKVALITET: CLIPPING For høj lyd gjort lavere, men er stadig klippet.
  • 32. LYDKVALITET: FORSTÆRKET STØJ Kilde: https://www.macaulaylibrary.org/how-to/audio-editing-tutorials/editing-in-audacity/ Forstærket støj Hvis optagestyrken har været for lav, kan det gøres højere. Men det forstærker også den støj, der er altid er i optagelser.
  • 33. LYDKVALITET: FORSTÆRKNING OG STØJREDUKTION • Amplification • Vi kan forstærke eller formindske lydstyrken • Gør vi volumen højere, bliver støjen det også • Vi kan godt gøre volumen lavere, men hvis det er ”clipped” kan det ikke reddes. • Noise reduction: • Vi kan fjerne støj fra en optagelse, men det forværrer kvaliteten.
  • 34. VIDEO OG OPGAVE 1/2 • Se denne video: Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”, LinkedIn Learning, Updated May 4, 2018: 9. Recording Audio • Løs denne opgave: Lav en lydoptagelse hvor du læser en historie op. Sørg for så god kvalitet i lyden som muligt. Billedkilde: https://www.businessfirstonline.co.uk/after-5-your-lifestyle/adrian-dunbar-supports-world-book-day-video-report/
  • 35. VIDEO OG OPGAVE 2/2 • Se denne video: Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”, LinkedIn Learning, Updated May 4, 2018: 10.The Essential Sound Panel • Løs denne opgave: Rens lyden på din optagelse medThe Essential Sound Panel og nyd resultatet.
  • 37. ATTACK, DECAY, SUSTAIN OG RELEASE Attack: Der hvor lyden starter. Kan være hård eller blød. Decay:Afslutningen på attack. Sustain: Den efterfølgende lyd, f.eks. rumklangen efter et skud i en stor hal. Release: Lydens afslutning. Synthesizere har 4 måder at manipulere en instrumentlyd på. Denne terminologi kan vi også bruge til at snakke om andre lyde på. Kilde: https://www.wikiaudio.org/adsr-envelope/
  • 38. KLIPNING • Vi kan have brug for at klippe i lyden i disse situationer: • Vores optagelse har en lang og unødvendig start • Vi har downloadet en lyd, som har mere end det, vi skal bruge • Vi vil lave musik og kopiere og indsætte lyde igen og igen
  • 39. KLIPNING Hvis vi gerne vil loope vores selection, kan vi bruge ”Loop Selection” Vi kan lave en selection som i alle andre programmer.
  • 40. VIDEO OG OPGAVE • Se denne video: Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”, LinkedIn Learning, Updated May 4, 2018: 5. Editing Individual Clips with theWaveform Editor • Løs denne opgave: Klip et enkelt skud ud af lyden ”bullets_hit_ground”, som du kan downloade på Moodle, og gem den.
  • 42. FREKVENSER Frekvens: Hvor mange svingninger pr. sekund en lyd har: Høj frekvens: Diskant: Høj pitch, hvinende. Eksempler: Hihats, tandlægens boremaskine. Lav frekvens: Bas: Lav pitch, mere buldrende. Eksempler: Brummende motor, tuba, elbas.
  • 43. Billedkilde: https://www.sweetwater.com/insync/music-instrument-frequency-cheatsheet/ Om end lidt teknisk, så giver denne oversigt en ide om at forskellige instrumenter ligger på forskellige frekvenser. Dem kan vi skrue op og ned for med en equalizer.
  • 44. FREKVENSER OG PITCH Equalizer: Kan skrue op og ned for volumen for de forskellige frekvenser.
  • 45. ADOBE AUDITION: GRAPHIC EQUALIZER I Audition kan vi finde en equalizer som her til venstre. Med den kan vi både lave små og store effekter.
  • 46. ADOBE AUDITION: GRAPHIC EQUALIZER Presets: Her kan man vælge nogle presets, der måske passer til ens lyd. Det er værd at prøve. 10-bånds equalizeren viser 10 frekvenser fra bund til top. Man kan skrue op for bas, mellemtone og diskant, alt efter hvad man har brug for.
  • 47. EQUALIZATION: HI-PASS FILTER • Et hi-pass filter lader kun de høje frekvenser komme igennem. • Det kan komme til at lyde som en telefon på den måde. Kun de høje frekvenser kommer igennem.
  • 48. EQUALIZATION: LOW-PASS FILTER • Et low-pass filter gør det modsatte, og lader kun de dybe frekvenser komme igennem. • Det kan til dels komme til at lyde som noget gennem en væg eller en fjern koncert. • Smæk lidt rumklang på og så er vi derhennead 
  • 49. EQUALIZATIONEFFEKTER: NØRDERI • Lyd gennem vægge: Her er et indlæg om hvordan man laver effekten af at høre musik og lyd gennem vægge: • https://sound.stackexchange.com/questions/24641/how-to-create-the-muffled-sound-effect- like-hearing-through-walls • Hvis man gerne vil nørde equalization er her et site til det: https://www.musicianonamission.com/approach-equalization-two-types-eq/
  • 50. ADOBE AUDITION: STRETCH AND PITCH Vi kan gøre sådan at en lyd bliver længere uden at ændre pitch, og ændre pitch uden at en lyd bliver længere. Normalt hænger de to ting sammen, som når man speeder en LP op så det lyder som en musestemme.
  • 51. STRETCH AND PITCH Algorithm:Audition: Lader til at virke bedre end den anden mulighed. Stretch and Pitch: Her kan man gøre lyden længere uden at ændre pitch, og ændre pitch uden at ændre længden på lyden. Stretch: Stræk lydens tid uden at ændre tonehøjde. Pitch Shift : Ændr tonehøjde uden at ændre længde
  • 52. VIDEO OG OPGAVE • Se denne video: Murphy, Paul: ”Audition CC 2018 EssentialTraining”, LinkedIn Learning, Updated May 4, 2018: 11.WorkingWith Effects Kapitlet handler om effekter, filtre og Equalizere. • Løs denne opgave: Ændr pitch på lyden ”cartoon_punch”, så man kan randomize den i et kampspil.
  • 55. TALKS OM LYDDESIGN • Lydteamet bag Overwatch giver i nedenstående video en fremragende talk om lyddesignet i spillet. Læg mærke til hvordan de manipulerer frekvenser og volume for at kommunikere bestemte ting i forskellige situationer. • https://youtu.be/zF_jcrTCMsA • Soundcraft Sound Design Blizzcon 2017: • https://youtu.be/piyDjfmUsp0
  • 56. OM LYDDESIGNET I TERMINATOR 2 • http://filmsound.org/t2/
  • 58. KILDER • http://www.basic-home-recording-studio.com/: • Fint og fyldigt site om at sætte sit eget optagestudie op derhjemme. • https://www.wikiaudio.org/adsr-envelope/: • Om ADSR envelope i synthesizere.
  • 59. ASSETS • www.zapsplat.com • www.soundbible.com • www.Freesound.org • http://incompetech.com/ • http://openmusicarchive.org • http://www.indiegamemusic.com Find gode lyde her:
  • 60. ASSETS: LYDGENERATOR • Til pixelart og retrospil kan man med denne lydgenerator få originale lyde til frit forbrug: • https://www.bfxr.net/