SlideShare a Scribd company logo
ใบงานที่ 3.2
                                             ระบบจตุภาค
 รายชื่อสมาชิกในกลุมที………………….
                       ่
 1. ………………………………………………… 2. ………………………………………………….
 3. ………………………………………………… 4. ………………………………………………….
ใหผูเรียนศึกษาใบความรูที่ 3.2 และเขียนโปรแกรมจากโจทยที่กําหนดใหตอไปนี้
พิจารณาระบบจตุภาค (quadrant) ในระนาบสองมิติดังรูป

                                                 Y

                                        Q2              Q1
                                                                 X
                                        Q3              Q4


      โปรแกรม (ที่ยังไมสมบูรณ) ดานลางจะรับขอมูลเปนตัวเลขจํานวนจริงสองคาเพื่อระบุพิกัด (x,y)
และรายงานวาพิกัดนี้ตกอยูในจตุภาค (quadrant) ใด หากพิกัดที่ปอนเขามาตกอยูบนแกน x หรือแกน y
โปรแกรมจะแสดงขอความ I don't know.
  using System;
  class Quadrant {
     static void Main() {
        Console.Write("Enter X: ");
        int x = int.Parse(Console.ReadLine());
        Console.Write("Enter Y: ");
        int y = int.Parse(Console.ReadLine());

           if (___(a)___)
              Console.WriteLine("({0},{1}) is in Q1.",                             x, y);
           if (___(b)___)
              Console.WriteLine("({0},{1}) is in Q2.",                             x, y);
           if (___(c)___)
              Console.WriteLine("({0},{1}) is in Q3.",                             x, y);
           if (___(d)___)
              Console.WriteLine("({0},{1}) is in Q4.",                             x, y);
           if (___(e)___)
              Console.WriteLine("I don't know.");
      }
  }



                                     สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี               45
ตัวอยางผลการทํางาน
 Please input X: -50
 Please input Y: 10
 (-50, 10) is in Q2.


 Please input X: 0
 Please input Y: 50
 I don't know.

จงเติมนิพจนทางตรรกศาสตรลงในชองวางที่เวนไวเพื่อใหโปรแกรมทํางานไดอยางถูกตอง
     ชองวาง                                   นิพจนทางตรรกศาสตร
 __(a)__
 __(b)__
 __(c)__
 __(d)__
 __(e)__




46                                  สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี

More Related Content

Similar to Ass3 2

ใบงานที่ 1 เรื่อง เลขยกกำลัง
ใบงานที่ 1 เรื่อง  เลขยกกำลังใบงานที่ 1 เรื่อง  เลขยกกำลัง
ใบงานที่ 1 เรื่อง เลขยกกำลัง
kanjana2536
 
Java Programming: อะเรย์และคอลเล็กชั่น
Java Programming: อะเรย์และคอลเล็กชั่นJava Programming: อะเรย์และคอลเล็กชั่น
Java Programming: อะเรย์และคอลเล็กชั่น
Thanachart Numnonda
 
Java-Chapter 13 Advanced Classes and Objects
Java-Chapter 13 Advanced Classes and ObjectsJava-Chapter 13 Advanced Classes and Objects
Java-Chapter 13 Advanced Classes and Objects
Wongyos Keardsri
 
Computer Programming 3
Computer Programming 3 Computer Programming 3
Computer Programming 3
Saranyu Srisrontong
 

Similar to Ass3 2 (8)

Ass4 1
Ass4 1Ass4 1
Ass4 1
 
Ass2 1
Ass2 1Ass2 1
Ass2 1
 
ใบงานที่ 1 เรื่อง เลขยกกำลัง
ใบงานที่ 1 เรื่อง  เลขยกกำลังใบงานที่ 1 เรื่อง  เลขยกกำลัง
ใบงานที่ 1 เรื่อง เลขยกกำลัง
 
Java Programming: อะเรย์และคอลเล็กชั่น
Java Programming: อะเรย์และคอลเล็กชั่นJava Programming: อะเรย์และคอลเล็กชั่น
Java Programming: อะเรย์และคอลเล็กชั่น
 
Ass1 2
Ass1 2Ass1 2
Ass1 2
 
Ass2 2
Ass2 2Ass2 2
Ass2 2
 
Java-Chapter 13 Advanced Classes and Objects
Java-Chapter 13 Advanced Classes and ObjectsJava-Chapter 13 Advanced Classes and Objects
Java-Chapter 13 Advanced Classes and Objects
 
Computer Programming 3
Computer Programming 3 Computer Programming 3
Computer Programming 3
 

More from โรงเรียนอุตรดิตถ์ดรุณี

More from โรงเรียนอุตรดิตถ์ดรุณี (19)

Ass4 5
Ass4 5Ass4 5
Ass4 5
 
Ass4 4
Ass4 4Ass4 4
Ass4 4
 
Ass4 2
Ass4 2Ass4 2
Ass4 2
 
Know4 3
Know4 3Know4 3
Know4 3
 
Know4 2
Know4 2Know4 2
Know4 2
 
Know4 1
Know4 1Know4 1
Know4 1
 
Know3 4
Know3 4Know3 4
Know3 4
 
Know3 3
Know3 3Know3 3
Know3 3
 
Know3 2
Know3 2Know3 2
Know3 2
 
Know3 1
Know3 1Know3 1
Know3 1
 
Ass2 3
Ass2 3Ass2 3
Ass2 3
 
Know2 2
Know2 2Know2 2
Know2 2
 
Know2 1
Know2 1Know2 1
Know2 1
 
Ass1 1
Ass1 1Ass1 1
Ass1 1
 
Know1 4
Know1 4Know1 4
Know1 4
 
Know1 3
Know1 3Know1 3
Know1 3
 
Know1 2
Know1 2Know1 2
Know1 2
 
Know1 1
Know1 1Know1 1
Know1 1
 
03activity1
03activity103activity1
03activity1
 

Ass3 2

  • 1. ใบงานที่ 3.2 ระบบจตุภาค รายชื่อสมาชิกในกลุมที…………………. ่ 1. ………………………………………………… 2. …………………………………………………. 3. ………………………………………………… 4. …………………………………………………. ใหผูเรียนศึกษาใบความรูที่ 3.2 และเขียนโปรแกรมจากโจทยที่กําหนดใหตอไปนี้ พิจารณาระบบจตุภาค (quadrant) ในระนาบสองมิติดังรูป Y Q2 Q1 X Q3 Q4 โปรแกรม (ที่ยังไมสมบูรณ) ดานลางจะรับขอมูลเปนตัวเลขจํานวนจริงสองคาเพื่อระบุพิกัด (x,y) และรายงานวาพิกัดนี้ตกอยูในจตุภาค (quadrant) ใด หากพิกัดที่ปอนเขามาตกอยูบนแกน x หรือแกน y โปรแกรมจะแสดงขอความ I don't know. using System; class Quadrant { static void Main() { Console.Write("Enter X: "); int x = int.Parse(Console.ReadLine()); Console.Write("Enter Y: "); int y = int.Parse(Console.ReadLine()); if (___(a)___) Console.WriteLine("({0},{1}) is in Q1.", x, y); if (___(b)___) Console.WriteLine("({0},{1}) is in Q2.", x, y); if (___(c)___) Console.WriteLine("({0},{1}) is in Q3.", x, y); if (___(d)___) Console.WriteLine("({0},{1}) is in Q4.", x, y); if (___(e)___) Console.WriteLine("I don't know."); } } สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี 45
  • 2. ตัวอยางผลการทํางาน Please input X: -50 Please input Y: 10 (-50, 10) is in Q2. Please input X: 0 Please input Y: 50 I don't know. จงเติมนิพจนทางตรรกศาสตรลงในชองวางที่เวนไวเพื่อใหโปรแกรมทํางานไดอยางถูกตอง ชองวาง นิพจนทางตรรกศาสตร __(a)__ __(b)__ __(c)__ __(d)__ __(e)__ 46 สถาบันสงเสริมการสอนวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี