19. 1. 사람들은 추억 / 개인이 보관하고 싶은 정보들을 어떻게 아카이빙 할까?
2. 사람들은 어떻게 아카이빙을 하면서 즐거움을 느낄까?
3. 사람들은 어떻게 정보를 한 눈에 확인할까?
4. 사람들은 자신의 정보를 되돌아 볼 때 어떻게 행동할까?
개인 인터뷰를 진행
20. 인터뷰를 요약하면
1. 아카이빙 방법은 사진찍기가 가장 많았으며, 메모와 일기도 사용한다.
2. 아카이빙을 하는 사람은 아카이빙 자체에 흥미가 있었다.
3. 사람들은 사진을 보며 추억한다
1. 아날로그 감성
2. 사진
3. 사용의 편리성을 테마로 지정
21. 아카짱의 디자인 챌린지
: 사람들은 편한 자료 보관과 자료 분류를 할 수 있는 자신만의 추억과 감성을 담은 아카이빙 서비스를 원한다.
22.
23. 사람들은 디지털 사회에서도 아날로그를 그리워하는 데, 그 아날로그적 요소가 극대화 되는 것은 본인이 보관하고
있는 기억을 추억할 때이다.
24. 데이터 중 가장 큰 부분을 차지하는 시각적 요소인 사진으로 사람들은 한번에 훑어보며 추억을 떠올린다.
25. 시각적으로 복잡한 것을 싫어하는 사람들은 스마트폰을 이용한 손쉬운 휴대성과 한눈에 들어오는 것을 선호한다.
26. How might we
1. 어떻게 아날로그 추억을 디지털화해서 그에 대한 접근성을 높이는 새로운 방법을 찾을
까?
2. 어떻게 아날로그와 디지털의 합의점을 찾아서 추억하는 것을 도울 수 있을까?
3. 어떻게 디지털로 보관한 기억에서 아날로그적 요소를 찾을 수 있을까?
4. 디지털과 아날로그를 동시에 원하는 사용자들의 니즈/원츠를 충족시킬 수 있을까?
5. 어떻게 디지털 속에서 아날로그적 요소가 극대화되게 할 수 있을까?
인사이트 1
: 사람들은 디지털 사회에서도 아날로그를 그리
워하는 데, 그 아날로그적 요소가 극대화 되는
것은 본인이 보관하고 있는 기억을 추억할 때이
다.
27. How might we
1. 어떻게 추억을 대표할 수 있는 이미지를 선별하여 추억을 다시 떠올리게 할 수 있을까?
2. 어떻게 시각적 효과를 극대화 하여 추억을 떠올리는데 도움을 줄 수 있을까?
3. 어떻게 많은 양의 사진을 쉽게 훑어보게 할 수 있을까?
4. 어떻게 방대한 양의 사진을 효율적으로 보관하며 그것을 원하는 때에 손쉽게 열람할 수 있을까?
5.사진을 한번에 훑어보며 추억을 떠올리게 할 수 있을까?
인사이트 2
: 데이터 중 가장 큰 부분을 차지하는 시각적 요소인
사진으로 사람들은 한번에 훑어보며 추억을 떠올린다.
28. 1 . 1
4 t 2h i t o ? o
6
4 t go
t go 5 4 6 e
4 3 4 o 2h 5 mH 6
e
2h go m 6 e
4 go 5 mo4 e
인사이트 3
: 시각적으로 복잡한 것을 싫어하는 사람들은 스마트폰
을 이용한 손쉬운 휴대성과 한눈에 들어오는 것을 선호
한다.
31. How might we : 어떻게 하면 디지털로 보관한 기억에서 아날로그적 요소를 찾을 수 있을까?
디자인 챌린지 : 사람들은 편한 자료 보관과 자료 분류를 할 수 있는 자신만의 추억과 감성을 담은 아카이빙 서비스를 원한다.
1. 아이디어 묘사
: 휴대폰 사진에 사용자가 그린 QR 코드를 자동 저장하는 서비스.만약 사용자가 종이 등 다이어리에 그 QR 코드를 그리고 휴대폰으로
스캔하면 그 사진이 보여진다.
1. 디자인 챌린지에 미치는 영향
: 아날로그와 디지털을 모두 활용해서 아카이빙 할 수 있고 자신만의 코드로 자신의 추억과 감성을 담을 수 있다.
2. 아이디어 묘사
: 사진을 찍으면 VR로 변환시켜서 나중에 꺼내 볼 때 그 때의 기본, 상황 등에 대해서 그대로 열람하고 체험할 수 있는 서비스
2. 디자인 챌린지에 미치는 영향
: 자신만의 상황을 VR로 보관하는 기능을 갖추면서 디지털 기능과 아날로그 감성을 동시에 추구 가능하다.
32. How might we : 어떻게 많은 양의 사진을 쉽게 훑어보게 할 수 있을 까?
디자인 챌린지 : 사람들은 편한 자료 보관과 자료 분류를 할 수 있는 자신만의 추억과 감성을 담은 아카이빙 서비스를 원한다.
1. 아이디어 묘사
: 휴대폰을 이용하면서 컨텐츠를 보고 웃을 때, 웃는 표정을 인식하고 자동 분류, 저장 서비스.
1. 디자인 챌린지에 미치는 영향
: 이전에 없던 새로운 기능이고, 웃음이라는 세분화된 컨텐츠로 사용자의 감성을 담을 수 있을 것이다.
2. 아이디어 묘사
: 사진을 아이콘을 사용하여 기록하고 장소를 저장 한 후 그 장소에 가면 알람이 울려 추억을 확인할 수 있는 서비스
2. 디자인 챌린지에 미치는 영향
: 추억의 장소라는 특정한 세분화 된 서비스를 제공하면서 사용자의 감성을 자극할 수 있을 것 같다.
3. 아이디어 묘사
: 사진을 찍으면 로드뷰처럼 그 곳으로 가서 그 장소를 돌아볼 수 있는 VR 서비스.
3. 디자인 챌린지에 미치는 영향
: 사용자가 추억하고 싶어하는 것을 생생하게 보여줘 추억을 되돌아보는 데 도움을 줄 수 있다.
33. 아이디어 2 :
추억에 대한 사진을 아이콘을 사용하여 기록하고 장소를 저장 한 후 그 장소에 가면 알람이 울려 추억 기록을 확인할 수 있는 서비스.
아이디어 1 :
휴대폰을 이용하면서 컨텐츠를 보고 웃을 때, 웃는 표정을 인식하고 자동 분류 및 저장하는 서비스.
> 최종적으로 선택된 아이디어
35. 심층 인터뷰 질문 - 재미있는 사진, 동영상 등을 휴대폰 등 디지털 디바이스에서 봤을 상황.
꼭 들어가야하는 질문과 답변 :
1. 어디서(SNS, 유튜브 등) 재미있는 이미지, 영상 등을 보았는지
2. 그 요소들을 저장한다면 왜 저장하려고 생각했는지
3. 어떤 부분에서 재미를 느끼는 지
4. 그 재미요소를 어떻게 저장하는지
5. 재미있는 것을 보고 나서 전/후의 상황과 나중에 그 요소들을 꺼내보는 상황
아이디어 1 :
휴대폰을 이용하면서 컨텐츠를 보고 웃을 때, 웃는 표정을 인식하고 자동 분류 및 저장하는 서비스.
36. 심층 인터뷰 답변 요약 -심층 인터뷰 질문 - 재미있는 사진, 동영상 등을 휴대
폰 등 디지털 디바이스에서 봤을 상황.
꼭 들어가야하는 질문과 답변 :
1. 어디서(SNS, 유튜브 등) 재미있는 이미지, 영상 등
을 보았는지
2. 그 요소들을 저장한다면 왜 저장하려고 생각했는지
3. 어떤 부분에서 재미를 느끼는 지
4. 그 재미요소를 어떻게 저장하는지
5. 재미있는 것을 보고 나서 전/후의 상황과 나중에 그
요소들을 꺼내보는 상황
1. SNS, 다음 카페 등에서 재미있는 이미지와 영상 등을 자주 발견한다.
2. 두고두고 보고 싶기 때문에 저장하려고 한다. 하지만 저장하지 않을
때가 더 많다.
3. “짤”로 사용할 때등 그 이미지를 적극적으로 사용할 수 있는 상황이
나 유머 코드가 맞는 부분에서 재미를 느낀다.
4. 폴더로 만들어 놓으면서 따로 분류해서 둔다.
5. 남들과 공유하고 싶을 때 그 이미지들을 찾아보려고 하는 것 같다.
37. 심층 인터뷰 질문 - 추억의 장소에 갔을 때의 상황
꼭 들어가야하는 질문과 답변 :
1. 추억의 장소에 갔을 때 생각나는 점, 감정
2. 추억의 장소에 다시 가는 이유 / 가고 싶은 지
3. 추억의 장소에 갔을 때 하는 행동
4. 추억의 장소에 갔을 때, 그 장소를 기억하기 위해 하는 행동
아이디어 2 :
추억에 대한 사진을 아이콘을 사용하여 기록하고 장소를 저장 한 후 그 장소에 가면 알람이 울려 추억 기록을 확인할 수 있는 서비스.
38. 심층 인터뷰 질문 - 추억의 장소에 갔을 때의 상황
꼭 들어가야하는 질문과 답변 :
1. 추억의 장소에 갔을 때 생각나는 점, 감정
2. 추억의 장소에 다시 가는 이유 / 가고 싶은 지
3. 추억의 장소에 갔을 때 하는 행동
4. 추억의 장소에 갔을 때, 그 장소를 기억하기 위해 하는 행동
심층 인터뷰 답변 요약 -
1. 그 당시로 돌아간 느낌, 그리움
2. 추억 속 그 느낌을 다시 받고 싶어서 혹은 우연한 기회로 가게 된다.
만약에 간다면 가고 싶다.
3. 가만히 그 때 당시 일에 대해서 되짚어 본다.
4. 사진, 동영상과 메모 많이 남기려고 한다.