2. Promotors: Amb el finançament de:
Gamificació
Jugant seriosament
Carlos Cosials (CEO & Ambassador)
de Fantastiq Transmedia
La App de les aventuras memorables
3. Promotors: Amb el finançament de:
Targets
(market)
Territories
(space)
Time
(money)
Storytelling
(engaging)
Design
Extendre el concepte de servei
Recursos a gestionar: vendre expectatives
4. Promotors: Amb el finançament de:
Dissenyar l’experiència
Fomentar la lleialtat: vinculant-la a les experiències
Promise Engage Reward
1.0 2.03.0
7. Promotors: Amb el finançament de:
http://en.wikipedia.org/wiki/MDA_framework
Mechanics-Dynamics-Aesthetics(MDA)
Framework de disseny
• Les mecàniques són els components bàsics del joc - les
seves regles, cada acció bàsica el jugador pot prendre en el
joc, els algoritmes i estructures de dades en el motor del joc,
etc.
• Les dinàmiques són el comportament en temps d'execució
de la mecànica que actua sobre l'entrada del jugador i
"cooperar" amb altres mecànics.
• L'estètica són les respostes emocionals evocats en el
jugador: l’alegria, la frustració, la fantasia, la companyonia.
8. Promotors: Amb el finançament de:
http://www.mrdaley.com/wordpress/2011/07/27/education-levels-up-a-newbs-guide-to-gamifying-your-classroom/
“Badges” (escuts): notorietat / vanitat
9. Promotors: Amb el finançament de:
L’experiència memorable
Induïr a la participació: mitjantçant el joc
10. Promotors: Amb el finançament de:
1.0
2.0
3.0
Les regles del joc
[PRE] Promoure, prometre
(Nova) oferta turística
mobilitzada. El contingut
m'acompanya, fins i tot abans
d'arribar
[FOR] Vincular, enganxar
Usant el storytelling com a
marc de referència per a produir
una història amb un enfocament
competitiu gràcies a la
ludificació de la interacció
[POST] Socialitzar, incentivar
Dóna quelcom per fer
memorable i compartible
l'experiència ("souvenir")