SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
• Hedef kitlemiz olan üniversiteli gençlerin PLAYCARD’la ilişki
kurmasını sağlayacak bir OUTDOOR kampanyası yaratmak.
• Gençlere,“Olur mu olur” dedirtecek, eğlenceli ve zengin bir deneyim
yaşatmak.
• Outdoor kampanyasının diğer mecralarla, özellikle dijital medyayla
entegre ederek kampanyanın etkisini arttırmak.
• Dolayısıyla markayla yoğun ilişkiye giren üniversiteli gençlerin
PlayCard sahibi olmalarına teşvik etmek.
Yaratıcı
Heyecanlı
Tutkulu
Hayalleri
olan
Deneyime
önem veren
18-24 yaş üniversite öğrencileri.
Eski Jenerasyon
Yeni Nesil
“10.000 TL para yüklü çok özel “GOLD PLAY CARD”ın ödül olduğu
gençler arası bir yarışma. Bunun için yapılması gereken şey: Bu özel
kartın 16 haneli kart numarasını doğru dizilişiyle bilmek ve gün boyu
eğlenmek. Nasıl mı?
Hikaye bu numaralarla
başlıyor.
• Önce bir üniversite kampüsü
pilot olarak belirlenecek.
Kampüsdeki birkaç raket,
yarışmadan beş gün önce,
NFC teknolojili ve QR kodlu
dijital outdoor’a çevirilecek.
• Raketlerde hem yarışma
duyurusu hem de yarışmaya
katılmak için öğrencilerin
indireceği aplikasyonun
duyurusu yapılacak.
• Böylece, bu raketlerdeki
yarışma ve ödül duyurusu
gençleri yarışma heyecanına
sokacak, merak uyandıracak.
Ayrıca, üniversitelinin
indireceği aplikasyon
sayesinde PlayCard’la ilgili
mobil iletişim fırsatları
yakalanacak.
• Kampüsün “Outdoor” sayılacak her türlü uygulama
alanına Play Gold Card’ın kart numarasındaki 16 hane
yaratıcı bir şekilde uygulanacak. Bir rakamdan birden
çok olması sorun olmayacak.
• Twitter’da #10000TL benim #olurmuolur hastagleriyle,
kart numarasındaki 16 rakamın doğru dizilimiyle ilgili bir
çok ipucu veriliyor olacak.
• Yarışmacılar, yarışma öncesi indirdikleri
aplikasyonlara kart numarasının tahmin
ettikleri doğru dizilimi gönderebilecekler.
Gün sonuna kadar doğru dizilimi ilk kimin
bulduğu açıklanmayacak.
• Yarışma sonlandığında, www.olurmuolur.com.tr sitesi ve #10000benim hashtagi
ile Twitter üzerinden doğru dizilimi ilk yapan o şanslı üniversiteli duyurulacak ve
10.000 TL yüklü Yapı Kredi Gold PlayKart sahibi olacak.
• Gün boyu sürecek olan bu çok eğlenceli deneyim, gizli kameralar tarafından
kaydedilecek ve sosyal medyada paylaşılarak event’in etkisi arttırılacak.
• Günün sonunda, kampüs meydanına kurulacak sahnede, YapıKredi
tarafından belirlenen bir sanatçının konseri düzenlenecek. Hem PlayKart
sayesinde ödülü kazanan üniversitelinin hayalleri gerçekleşmiş, hem de diğer
üniversiteliler de eğlenmiş olacak. Konser sayesinde kart satışı iletişimi sürekli
sağlanacak.
• Sosyal medyayla iyi entegre olan yaratıcı outdoor kampanyamız sayesinde, asıl hedef
kitlemiz olan üniversitelilere daha çabuk ulaşılmış olacak.
• Bu sayede marka bilinirliği artacak. Hem marka vaadi olan “olur mu olur, hayal et, bal gibi
olur.” fikri hem de gençlerin hayalleri gerçekleşecek.
• Markamız, üniversitelilere hem dijital, hem fiziksel unutulmaz bir deneyim yaşatmış olacak.
• Aplikasyonu indiren ve Twitter’ı kullanan gençlere her fırsatta PlayKart iletişimi yapılacak.
Bu sayede daha çok üniversiteli kart sahibi olacak.
A Awards Junior 2015 1.liği

More Related Content

Similar to A Awards Junior 2015 1.liği

7. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
7. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı7. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
7. MIXX Awards Türkiye Katılım KitapçığıIAB Turkey
 
9. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
9. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı9. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
9. MIXX Awards Türkiye Başvuru KitapçığıIAB Turkey
 
A Awards Junior En Yaratıcı Açıkhava Jüri Ödülü
A Awards Junior  En Yaratıcı Açıkhava Jüri ÖdülüA Awards Junior  En Yaratıcı Açıkhava Jüri Ödülü
A Awards Junior En Yaratıcı Açıkhava Jüri ÖdülüKadir Has Üniversitesi
 
Mobile Marketing (Current Insights and Future)
Mobile Marketing (Current Insights and Future)Mobile Marketing (Current Insights and Future)
Mobile Marketing (Current Insights and Future)Cagan Caglar
 
Dijital Trend + Raporu (06 Eylül 2012)
Dijital Trend + Raporu (06 Eylül 2012)Dijital Trend + Raporu (06 Eylül 2012)
Dijital Trend + Raporu (06 Eylül 2012)Optime_Plus
 
2015 Nisan Mayıs Trend Raporu
2015 Nisan Mayıs Trend Raporu2015 Nisan Mayıs Trend Raporu
2015 Nisan Mayıs Trend RaporuManifesto
 
Promoqube ile Dijital Dunyadan Gelismeler
Promoqube ile Dijital Dunyadan GelismelerPromoqube ile Dijital Dunyadan Gelismeler
Promoqube ile Dijital Dunyadan GelismelerPromoqube
 
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)Guven Celikkaya
 
Dijital Trend + Raporu (03 Temmuz 2012)
Dijital Trend + Raporu (03 Temmuz 2012)Dijital Trend + Raporu (03 Temmuz 2012)
Dijital Trend + Raporu (03 Temmuz 2012)Optime_Plus
 
13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdf
13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdf13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdf
13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdfIAB Turkey
 
Dijital çağda pazarlamanın ve iletişimin kuralları
Dijital çağda pazarlamanın ve iletişimin kurallarıDijital çağda pazarlamanın ve iletişimin kuralları
Dijital çağda pazarlamanın ve iletişimin kurallarıPelin Özkan
 
Cannes Lions 2013 medya kategorisi kazanan i̇şler People Communications
Cannes Lions 2013 medya kategorisi kazanan i̇şler People CommunicationsCannes Lions 2013 medya kategorisi kazanan i̇şler People Communications
Cannes Lions 2013 medya kategorisi kazanan i̇şler People CommunicationsPeople Initiative
 

Similar to A Awards Junior 2015 1.liği (14)

7. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
7. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı7. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
7. MIXX Awards Türkiye Katılım Kitapçığı
 
9. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
9. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı9. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
9. MIXX Awards Türkiye Başvuru Kitapçığı
 
A Awards Junior En Yaratıcı Açıkhava Jüri Ödülü
A Awards Junior  En Yaratıcı Açıkhava Jüri ÖdülüA Awards Junior  En Yaratıcı Açıkhava Jüri Ödülü
A Awards Junior En Yaratıcı Açıkhava Jüri Ödülü
 
Mobile Marketing (Current Insights and Future)
Mobile Marketing (Current Insights and Future)Mobile Marketing (Current Insights and Future)
Mobile Marketing (Current Insights and Future)
 
Dijital Trend + Raporu (06 Eylül 2012)
Dijital Trend + Raporu (06 Eylül 2012)Dijital Trend + Raporu (06 Eylül 2012)
Dijital Trend + Raporu (06 Eylül 2012)
 
A Awards Junior Finalistliği (2015)
A Awards Junior Finalistliği (2015)A Awards Junior Finalistliği (2015)
A Awards Junior Finalistliği (2015)
 
2015 Nisan Mayıs Trend Raporu
2015 Nisan Mayıs Trend Raporu2015 Nisan Mayıs Trend Raporu
2015 Nisan Mayıs Trend Raporu
 
Promoqube ile Dijital Dunyadan Gelismeler
Promoqube ile Dijital Dunyadan GelismelerPromoqube ile Dijital Dunyadan Gelismeler
Promoqube ile Dijital Dunyadan Gelismeler
 
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
MMO Oyunlarda Marka Deneyimi ve Topluluk Yönetimi (ICT Summit 2013)
 
Dijital Trend + Raporu (03 Temmuz 2012)
Dijital Trend + Raporu (03 Temmuz 2012)Dijital Trend + Raporu (03 Temmuz 2012)
Dijital Trend + Raporu (03 Temmuz 2012)
 
13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdf
13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdf13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdf
13.MIXX Awards Başvuru Kitapçığı.pdf
 
Dijital çağda pazarlamanın ve iletişimin kuralları
Dijital çağda pazarlamanın ve iletişimin kurallarıDijital çağda pazarlamanın ve iletişimin kuralları
Dijital çağda pazarlamanın ve iletişimin kuralları
 
Mekanik Agency Credential
Mekanik Agency CredentialMekanik Agency Credential
Mekanik Agency Credential
 
Cannes Lions 2013 medya kategorisi kazanan i̇şler People Communications
Cannes Lions 2013 medya kategorisi kazanan i̇şler People CommunicationsCannes Lions 2013 medya kategorisi kazanan i̇şler People Communications
Cannes Lions 2013 medya kategorisi kazanan i̇şler People Communications
 

A Awards Junior 2015 1.liği

  • 1.
  • 2. • Hedef kitlemiz olan üniversiteli gençlerin PLAYCARD’la ilişki kurmasını sağlayacak bir OUTDOOR kampanyası yaratmak. • Gençlere,“Olur mu olur” dedirtecek, eğlenceli ve zengin bir deneyim yaşatmak. • Outdoor kampanyasının diğer mecralarla, özellikle dijital medyayla entegre ederek kampanyanın etkisini arttırmak. • Dolayısıyla markayla yoğun ilişkiye giren üniversiteli gençlerin PlayCard sahibi olmalarına teşvik etmek.
  • 5. “10.000 TL para yüklü çok özel “GOLD PLAY CARD”ın ödül olduğu gençler arası bir yarışma. Bunun için yapılması gereken şey: Bu özel kartın 16 haneli kart numarasını doğru dizilişiyle bilmek ve gün boyu eğlenmek. Nasıl mı? Hikaye bu numaralarla başlıyor.
  • 6. • Önce bir üniversite kampüsü pilot olarak belirlenecek. Kampüsdeki birkaç raket, yarışmadan beş gün önce, NFC teknolojili ve QR kodlu dijital outdoor’a çevirilecek. • Raketlerde hem yarışma duyurusu hem de yarışmaya katılmak için öğrencilerin indireceği aplikasyonun duyurusu yapılacak.
  • 7. • Böylece, bu raketlerdeki yarışma ve ödül duyurusu gençleri yarışma heyecanına sokacak, merak uyandıracak. Ayrıca, üniversitelinin indireceği aplikasyon sayesinde PlayCard’la ilgili mobil iletişim fırsatları yakalanacak.
  • 8. • Kampüsün “Outdoor” sayılacak her türlü uygulama alanına Play Gold Card’ın kart numarasındaki 16 hane yaratıcı bir şekilde uygulanacak. Bir rakamdan birden çok olması sorun olmayacak.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17. • Twitter’da #10000TL benim #olurmuolur hastagleriyle, kart numarasındaki 16 rakamın doğru dizilimiyle ilgili bir çok ipucu veriliyor olacak.
  • 18.
  • 19. • Yarışmacılar, yarışma öncesi indirdikleri aplikasyonlara kart numarasının tahmin ettikleri doğru dizilimi gönderebilecekler. Gün sonuna kadar doğru dizilimi ilk kimin bulduğu açıklanmayacak.
  • 20. • Yarışma sonlandığında, www.olurmuolur.com.tr sitesi ve #10000benim hashtagi ile Twitter üzerinden doğru dizilimi ilk yapan o şanslı üniversiteli duyurulacak ve 10.000 TL yüklü Yapı Kredi Gold PlayKart sahibi olacak. • Gün boyu sürecek olan bu çok eğlenceli deneyim, gizli kameralar tarafından kaydedilecek ve sosyal medyada paylaşılarak event’in etkisi arttırılacak.
  • 21. • Günün sonunda, kampüs meydanına kurulacak sahnede, YapıKredi tarafından belirlenen bir sanatçının konseri düzenlenecek. Hem PlayKart sayesinde ödülü kazanan üniversitelinin hayalleri gerçekleşmiş, hem de diğer üniversiteliler de eğlenmiş olacak. Konser sayesinde kart satışı iletişimi sürekli sağlanacak.
  • 22. • Sosyal medyayla iyi entegre olan yaratıcı outdoor kampanyamız sayesinde, asıl hedef kitlemiz olan üniversitelilere daha çabuk ulaşılmış olacak. • Bu sayede marka bilinirliği artacak. Hem marka vaadi olan “olur mu olur, hayal et, bal gibi olur.” fikri hem de gençlerin hayalleri gerçekleşecek. • Markamız, üniversitelilere hem dijital, hem fiziksel unutulmaz bir deneyim yaşatmış olacak. • Aplikasyonu indiren ve Twitter’ı kullanan gençlere her fırsatta PlayKart iletişimi yapılacak. Bu sayede daha çok üniversiteli kart sahibi olacak.