Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

A Awards Junior 1.liği 2016

291 views

Published on

A Awards Junior 1.liği 2016

Published in: Marketing
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

A Awards Junior 1.liği 2016

  1. 1. HEDEF • Üniversitelilerle PlayCard’ın ilişkisini geliştirip sağlamlaştıracak bir “AÇIK HAVA” kampanyası tasarlamak. • Üniversitelilerin hayallerini destekleyen PlayCard sayesinde gençlerin unutulmaz deneyimler yaşamasını sağlamak. • Kampanyanın etkisini arttırmak için diğer mecralarla entegre etmek. • Daha çok üniversitelinin PlayCard’lı olmasını sağlamak.
  2. 2. PlayCard’ındaki 16 hanelik kart numaranın dünya haritasındaki koordinat olarak hangi ülkeyi gösterdiğini tespit et. Orayla ilgili beş soruya cevap ver. O ülkeye gitme şansı kazan. KAMPANYA FİKRİ
  3. 3. Seçeceğimiz pilot üniversite içinde dünyayı Backpack’leriyle gezen gençleri sembolize eden promo kızlar kampanyayı anlatan flayer’ları gençlere dağıtacak. Konum işareti şeklinde tasarlanmış outdoor’lar katılımı arttırmak için yönlendirme yapacak. KAMPANYA ÖNCESİ
  4. 4. • Kampüs billboard’larında kampanya tanıtımını destekleyen mesajlar olacak. KAMPANYA ÖNCESİ
  5. 5. • Konum işareti şeklindeki outdoor’lar öğrencileri yarışmanın yapılacağı dijital billboard’a yönlendirecekler. YARIŞMA SABAHI
  6. 6. YARIŞMA SABAHI
  7. 7. • Kampüse büyük bir stand ve içinde özel olarak tasarladığımız dijital bir raket kurulacak. PlayCard’ı olan gençler oyuna anında dahil olacak. Olmayan gençlerin kişisel bilgileri alınıp kayıt yapılacak ve onlara geçici bir PlayCard verilecek. YARIŞMA
  8. 8. • Gençler PlayCard’larının üstündeki 16 haneli rakamı dijital rakete yaklaştırarak okutacaklar. YARIŞMA
  9. 9. • Okuttuktan sonra 16 rakamı koordinat bilgileri olarak kabul eden sistem bu koordinatların karşılığı olan konumu belirleyecek. YARIŞMA
  10. 10. • Ekrana o konumdaki ülke ile ilgili 5 soru gelecek ve her sorunun 4 şıkkı olacak. YARIŞMA
  11. 11. • Yarışmacılar soruları bilemedikleri takdirde diğer soruya geçmek için onlara verilen bonus görevleri yapmak zorunda olacaklar. • Örneğin; İp atlama, top sektirme, 1 dakika içinde mühendislik bölümünde bulunan adamın turuncu şapkasını alıp getirme, telefon hakkı vb. YARIŞMA
  12. 12. • 5 soruyu da bilen öğrencimiz o ülkeye iki kişilik uçak bileti kazanacak. O ülkeye gitmek istemiyorsa Dünya’da belirlenen üç lokasyondan birini seçebilecek. BÜYÜK ÖDÜL
  13. 13. • Twitter’dan yarışmamızı anons edeceğiz ve anlık olarak yarışmayla ilgili tweet’ler atacağız. • Ayrıca yarışmacılarımızın Twitter joker hakkı olacak ve cevaplayamadıkları 1 soruyu Twitter’dan takipçilerimize sorabilecekler. SOSYAL MEDYA
  14. 14. • Yarışmamızın her anını Periscope ile canlı yayın yaparak izleyicilerimizle buluşturacağız. • Yarışmayı kazanıp seçtiği ülkeye giden gençlerin yaşadığı güzel anları da Instagram üzerinden paylaşacağız. SOSYAL MEDYA
  15. 15. • Gençlerin kredi kartı numaralarının birbirinden farklı konumlara ait olması onlarda merak uyandıracak. • Gençler kredi kartı ile hayallerinin ülkesine gitme şansı yakalayacak. • Farklı mecra kullanımı ile PlayCard’ın farkını ortaya koyacağız. • Yarışmayla birlikte birçok genç PlayCard sahibi olacak. SONUÇ
  16. 16. Erkan Batuk Natali Nurnur Yeşim Satıroğlu Çağrı Erdemir Hira Koyuncuoğlu TEŞEKKÜRLER Beşi Bi Yerde

×