Microsoft PowerPoint merupakan perangkat lunak presentasi yang memiliki berbagai fitur untuk membuat presentasi. Dokumen ini menjelaskan tentang menu dan ikon utama pada PowerPoint seperti ribbon tabs, tool groups, serta langkah-langkah penyimpanan dan penggunaan fitur-fiturnya.
Teks ini membahas penggunaan perangkat lunak CorelDRAW untuk mengolah gambar vektor. Teks ini menjelaskan cara membuka program CorelDRAW, mengenal wilayah kerja CorelDRAW, dan mengenal menu, toolbar, toolbox, dan fitur-fitur lainnya pada CorelDRAW.
OpenOffice.org Writer merupakan program aplikasi pengolah kata yang memiliki kemampuan hampir sama dengan Microsoft Word. Modul ini membahas tentang pengenalan, pembuatan dokumen, penyimpanan file, editing teks, pengaturan paragraph, penambahan bullets dan numbering, format halaman, header dan footer, serta pengaturan tabel pada OpenOffice.org Writer.
Microsoft PowerPoint merupakan perangkat lunak presentasi yang memiliki berbagai fitur untuk membuat presentasi. Dokumen ini menjelaskan tentang menu dan ikon utama pada PowerPoint seperti ribbon tabs, tool groups, serta langkah-langkah penyimpanan dan penggunaan fitur-fiturnya.
Teks ini membahas penggunaan perangkat lunak CorelDRAW untuk mengolah gambar vektor. Teks ini menjelaskan cara membuka program CorelDRAW, mengenal wilayah kerja CorelDRAW, dan mengenal menu, toolbar, toolbox, dan fitur-fitur lainnya pada CorelDRAW.
OpenOffice.org Writer merupakan program aplikasi pengolah kata yang memiliki kemampuan hampir sama dengan Microsoft Word. Modul ini membahas tentang pengenalan, pembuatan dokumen, penyimpanan file, editing teks, pengaturan paragraph, penambahan bullets dan numbering, format halaman, header dan footer, serta pengaturan tabel pada OpenOffice.org Writer.
Panduan ini membahas tentang pengenalan aplikasi grafis Corel Draw 12, meliputi pengertian Corel Draw 12, cara memulai aplikasi, mengenal layar kerja Corel Draw 12, dan mengenal berbagai tools yang tersedia. Panduan ini juga menjelaskan cara menggambar berbagai objek dasar seperti garis, persegi panjang, lingkaran, dan teks menggunakan berbagai tools Corel Draw 12.
1. Dokumen tersebut membahas tentang teknologi informasi dan komunikasi khususnya penggunaan Microsoft PowerPoint. Ia menjelaskan cara mengaktifkan, menggunakan alat, dan menyimpan hasil presentasi PowerPoint.
Dokumen ini berisi presentasi tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi yang dibuat oleh beberapa siswa kelas IX SMP 18 Semarang. Presentasi ini membahas tentang membuat presentasi di Microsoft PowerPoint 2007 dan mencakup standar kompetensi, indikator, materi tentang membuat dokumen baru, tampilan slide, themes slide, bekerja dengan teks, dan menyisipkan gambar. Dokumen ini juga berisi soal-soal ujian dan kunci jawaban terkait materi presentasi
Miss PsychoTerror is a 21-year-old model from Costa Rica who enjoys gothic, industrial, cyber, fetish, fantasy, steampunk and other alternative styles of modeling. She started modeling in 2009 and has since worked with various photographers and designers. While she began modeling as a hobby, she now sees it as more of a professional career. Her goals are to become a leading alternative model from Latin America and to travel more for work. She enjoys the creative atmosphere of modeling shoots and getting positive feedback from fans.
Design sprints at Google are used to develop innovative solutions and products in 5 days or less. They involve brainstorming, prototyping, user research and other activities. The outputs vary but can include designs, prototypes, requirements and preliminary products. Anyone can participate in a sprint including designers, researchers, managers and more. A mock sprint was demonstrated covering key aspects like defining goals, generating ideas, selecting the best concepts, prototyping, and communicating outcomes.
How can you create remarkable content experiences and more scalable content processes? Over the last year, Robert Rose has been sharing exclusive insights in a weekly CMI newsletter, Content Strategy for Marketers. These conversations include current concepts that struck him as interesting; new ideas, big and small; near-term and long-range views of our industry; and more. Following are some of the discussion points you might find to be particularly helpful as you navigate the ins and outs of developing, implementing, and executing a successful content strategy. Use them as signposts to keep your efforts on track, or simply to inspire conversations on the role that content strategy should be playing in your own organization.
What happens when the digital tools and platforms we make and use for communication and entertainment are hijacked for terrorism, violence against the vulnerable and nefarious transactions? What role do designers and developers play? Are we complicit as creators of these technologies and products? Should we police them or fight back? As Portfolio Lead for Northern Lab, Northern Trust's internal innovation startup focused on client and partner experience, Antonio will share a mix of provocative scenarios torn from today's headlines and compelling stories where activism and technology facilitated peace—and war.
As a call-to-action for designers and developers to engage in projects capable of transformational change, he'll explore the question: How might technology foster new experiences to better accelerate social activism and make the world a smarter, safer place?
This document summarizes upcoming CSS features like Box Alignment Level 3, CSS Grid Layout, CSS Shapes, CSS Feature Queries, and CSS Custom Properties. It explains what each feature does at a high level and provides example code snippets. The document also encourages developers to get involved by filing issues on browser bug trackers, requesting new features, and creating blog posts/demos to help drive adoption of these new CSS specifications.
My books- Hacking Digital Learning Strategies http://hackingdls.com & Learning to Go https://gum.co/learn2go
Resources at http://shellyterrell.com/classmanagement
Panduan ini membahas tentang pengenalan aplikasi grafis Corel Draw 12, meliputi pengertian Corel Draw 12, cara memulai aplikasi, mengenal layar kerja Corel Draw 12, dan mengenal berbagai tools yang tersedia. Panduan ini juga menjelaskan cara menggambar berbagai objek dasar seperti garis, persegi panjang, lingkaran, dan teks menggunakan berbagai tools Corel Draw 12.
1. Dokumen tersebut membahas tentang teknologi informasi dan komunikasi khususnya penggunaan Microsoft PowerPoint. Ia menjelaskan cara mengaktifkan, menggunakan alat, dan menyimpan hasil presentasi PowerPoint.
Dokumen ini berisi presentasi tentang Teknologi Informasi dan Komunikasi yang dibuat oleh beberapa siswa kelas IX SMP 18 Semarang. Presentasi ini membahas tentang membuat presentasi di Microsoft PowerPoint 2007 dan mencakup standar kompetensi, indikator, materi tentang membuat dokumen baru, tampilan slide, themes slide, bekerja dengan teks, dan menyisipkan gambar. Dokumen ini juga berisi soal-soal ujian dan kunci jawaban terkait materi presentasi
Miss PsychoTerror is a 21-year-old model from Costa Rica who enjoys gothic, industrial, cyber, fetish, fantasy, steampunk and other alternative styles of modeling. She started modeling in 2009 and has since worked with various photographers and designers. While she began modeling as a hobby, she now sees it as more of a professional career. Her goals are to become a leading alternative model from Latin America and to travel more for work. She enjoys the creative atmosphere of modeling shoots and getting positive feedback from fans.
Design sprints at Google are used to develop innovative solutions and products in 5 days or less. They involve brainstorming, prototyping, user research and other activities. The outputs vary but can include designs, prototypes, requirements and preliminary products. Anyone can participate in a sprint including designers, researchers, managers and more. A mock sprint was demonstrated covering key aspects like defining goals, generating ideas, selecting the best concepts, prototyping, and communicating outcomes.
How can you create remarkable content experiences and more scalable content processes? Over the last year, Robert Rose has been sharing exclusive insights in a weekly CMI newsletter, Content Strategy for Marketers. These conversations include current concepts that struck him as interesting; new ideas, big and small; near-term and long-range views of our industry; and more. Following are some of the discussion points you might find to be particularly helpful as you navigate the ins and outs of developing, implementing, and executing a successful content strategy. Use them as signposts to keep your efforts on track, or simply to inspire conversations on the role that content strategy should be playing in your own organization.
What happens when the digital tools and platforms we make and use for communication and entertainment are hijacked for terrorism, violence against the vulnerable and nefarious transactions? What role do designers and developers play? Are we complicit as creators of these technologies and products? Should we police them or fight back? As Portfolio Lead for Northern Lab, Northern Trust's internal innovation startup focused on client and partner experience, Antonio will share a mix of provocative scenarios torn from today's headlines and compelling stories where activism and technology facilitated peace—and war.
As a call-to-action for designers and developers to engage in projects capable of transformational change, he'll explore the question: How might technology foster new experiences to better accelerate social activism and make the world a smarter, safer place?
This document summarizes upcoming CSS features like Box Alignment Level 3, CSS Grid Layout, CSS Shapes, CSS Feature Queries, and CSS Custom Properties. It explains what each feature does at a high level and provides example code snippets. The document also encourages developers to get involved by filing issues on browser bug trackers, requesting new features, and creating blog posts/demos to help drive adoption of these new CSS specifications.
My books- Hacking Digital Learning Strategies http://hackingdls.com & Learning to Go https://gum.co/learn2go
Resources at http://shellyterrell.com/classmanagement
Dokumen ini membahas tentang CorelDraw, program aplikasi grafis vektor dan bitmap yang dikembangkan oleh Corel. Disebutkan pula pendiri CorelDraw, Michael Cowpland, dan daftar versi-versi CorelDraw sejak pertama kali dirilis. Terdapat pula penjelasan mengenai area kerja CorelDraw dan komponen-komponennya seperti title bar, menu bar, toolbar, ruler, tool box, kanvas, page control, status bar dan docker.
Tutorial CorelDraw memberikan panduan dasar mengenai aplikasi CorelDraw untuk mengolah grafik vektor dan bitmap. Termasuk cara memasuki aplikasi, penjelasan elemen antarmuka, fungsi menu dan shortcut keys, serta contoh pembuatan desain majalah dengan efek envelope.
Teks tersebut membahas tentang Pengertian, Keunggulan, Kegunaan, dan Cara Membuka Aplikasi CorelDraw. CorelDraw adalah program komputer untuk editing gambar vektor yang memiliki keunggulan seperti gambar vektor yang dapat ditekan pada tingkat rendah namun hasilnya tidak kalah dengan gambar raster. CorelDraw sering digunakan untuk membuat desain logo, undangan, cover buku, dan ilustrasi gambar. Langkah awal membuka Corel
Buku ajar ini menjelaskan fungsi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis CorelDRAW X3. Terdapat 11 menu utama yaitu File, Edit, View, Layout, Arrange, Effects, Bitmaps, Text, Tools, Windows, dan Help, yang memuat perintah-perintah tertentu. Ikon digunakan untuk mewakili perintah dan operasi. Alat bantu utama meliputi Menu Bar, Standard Toolbar, Toolbox, dan Property Bar, yang berisi ikon dan perintah untuk mengolah objek gra
Modul ini memberikan pengenalan mengenai CorelDRAW X7 sebagai perangkat lunak grafis vektor populer. Ia menjelaskan pengertian drawing dan painting, bagian-bagian antarmuka CorelDRAW, cara mengatur ukuran bidang kerja, menambahkan berbagai jenis objek seperti garis, bentuk geometris, teks, dan gambar vektor serta raster, serta cara mengubah warna dan properti objek.
1. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
BAB I
MENU DAN IKON
PADA PERANGKAT LUNAK PENGOLAH
GRAFIS
Kompetensi Dasar : Mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat
lunak pengolah grafis
Indikator : Mengidentifikasi menu dan ikon pada:
- Menu Bar
- Standard Toolbar
- Toolbox
- Property Bar
A. Pengantar
Program pengolah grafis dilihat dari perkembangannya mengalami
perubahan dan kemajuan yang sangat pesat. Terlihat di masyarakat banyak
beredar program – program pengolah grafis, yang tentu terkait pada
kebutuhan akan tingkat penggunaan dan kelebihan dari program – program
tersebut. Untuk itu, setiap program mempunyai tampilan, karakteristik, dan
menu program yang berbeda. Bahan ajar akan mengulas salah satu program
pengolah grafis yang terpopuler saat ini, yaitu CorelDRAW X3. Materi yang
diberikan memberikan gambaran tentang tampilan perangkat lunak
pengolah grafis, khususnya CorelDRAW X3, sehingga nantinya siswa dapat
mengidentifikasi menu dan ikon pada perangkat lunak pengolah grafis.
B. Elemen Dasar Lembar Kerja Corel Draw
CorelDRAW X3 adalah sebuah program aplikasi buatan Corel Corporation
yang mempunyai kemampuan pengolahan grafis. CorelDRAW X3 akan
sangat membantu kita dalam hal membentuk objek baru, membentuk teks
baru, menggabungkan objek, mengabungkan objek dengan teks, dan
memotong objek. Dengan demikian, sangat dibutuhkan kemampuan dalam
membuat desain logo, desain kartu nama, desain iklan, maupun desain
kaos.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 3
Sekolah Bertaraf Internasional
2. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Langkah – langkah menjalankan program CorelDRAW X3:
Gambar 1. Menjalankan Program CorelDRAW X3
1. Klik tombol Start yang terdapat pada taksbar.
2. Kemudian pilih menu All Programs
3. KlikCorel Draw Graphis Suit X3
4. Terakhir pilih dan klik program aplikasi CorelDRAW X3.
5. Tunggu sampai jendela Welcome Screen CorelDRAW X3
ditampilkan dan siap untuk menerima perintah.
Tampilan menu Welcome Screen CorelDRAW X3 terlihat pada gambar 2, jika
anda tidak ingin tampilan di atas muncul kembali, hilangkan tanda centang
pada kotak periksa Show this Welcome Screen at start up.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 4
Sekolah Bertaraf Internasional
3. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 2. Tampilan Welcome Screen CorelDRAW X3
Tabel 1. Keterangan Tampilan Welcome Screen CorelDRAW X3
No Tombol Keterangan
Berfungsi untuk membuka lembar kerja baru
1
dengan ukuran lembar kerja standar.
Berfungsi untuk membuka beberapa file
2
terakhir yang pernah dibuka sebelumnya.
Berfungsi untuk membuka file Corel Draw
3
yang telah disimpan.
Berfungsi untuk membuka format file
template atau desain yang disediakan
4
CorelDRAW X3, seperti desain WEB, desain
amplop, desain label, dan lain-lain.
Berfungsi untuk membuka file tutorial dari
5
CorelDRAW X3.
Berfungsi untuk mengetahui fasilitas terbaru
6
dari program CorelDRAW X3.
Tampilan CorelDRAW X3 mempunyai elemen dasar dalam
pengoprasiannya seperti yang terlihat pada gambar 3, setelah menekan
tombol New.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 5
Sekolah Bertaraf Internasional
4. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
1
12
2
11
3
4 10
5
6
8
10
7 9
Gambar 3. Elemen dasar CorelDRAW X3
Tabel 2. Keterangan elemen dasar CorelDRAW X3
No. Nama Fungsi
Barisan menu yang menampilkan perintah-
1. Menu Bar perintah yang digunakan untuk mengatur dan
mengolah objek.
Barisan berisi tombol untuk menjalankan
2. Tool Bar
perintah.
Tombol pendukung untuk mengolah objek lebih
3. Property Bar lanjut. Tampilan property bar akan berubah sesuai
dengan objek atau tool yang dipilih.
Kumpulan tombol yang digunakan untuk
4. Tool Box
membuat dan memodifikasi objek.
5. Drawing Page Lembar kerja, yang dapat diatur oleh scroll bar
Drawing
6. Area kerja.
Window
7. Page Navigator Navigasi halaman lembar kerja.
8. Page Halaman lembar kerja.
Memberikan informasi objek seperti tipe, ukuran,
9. Status Bar
warna, resolusi.
10. Scroll Bar Untuk menggulung Drawing Page
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 6
Sekolah Bertaraf Internasional
5. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
No. Nama Fungsi
11. Color Palette Palet warna
12. Ruler Penggaris
C. Menu dan Ikon
Jika kita melihat elemen dasar tampilan CorelDRAW X3 terdapat perintah–
perintah untuk menjalankan program. Perintah–perintah tersebut terbagi
dan terdapat dalam sebuah ikon dan menu program. Ikon adalah bentuk
perintah yang ditampilkan secara gambar (visual) pada setiap bar
(kumpulan ikon), sedangkan menu adalah perintah–perintah berupa
teks/tulisan yang terdapat dalam Menu Bar.
1. Menu Bar
Menu bar adalah barisan menu yang menampilkan perintah-perintah
yang digunakan untuk mengatur dan mengolah objek. Masing–masing
menu mempunyai submenu dan perintah, seperti yang tampak pada
Gambar 4 dan Tabel 3. Berikut ini tampilan menu dan ikonnya.
Gambar 4. Tampilan Menu Bar
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 7
Sekolah Bertaraf Internasional
6. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Tabel 3. Tampilan submenu/ perintah dan ikon Menu Bar
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 8
Sekolah Bertaraf Internasional
7. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 9
Sekolah Bertaraf Internasional
8. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
2. Standard Toolbar
Standard Toolbar merupakan kumpulan dari ikon-ikon yang berfungsi
untuk pengolahan layar utama CorelDRAW X3, misalnya untuk
membuat lembar kerja baru, membuka lembar kerja yang telah
disimpan, mencetak lembar kerja. Gambar 5 menunjukan tampilan menu
ikon untuk Standard Toolbar, berikut ikon seperti yang dijelaskan pada
tabel 4.
Gambar 5. Tampilar Standar Toolbar
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 10
Sekolah Bertaraf Internasional
9. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Tabel 4. Tampilan menu ikon pada standar toolbar
Ikon Nama Perintah
New (Ctrl+N)
Open (Ctrl+O)
Save (Ctrl+S)
Print (Ctrl+P)
Cut (Ctrl+X)
Copy (Ctrl+C)
Paste (Ctrl+V)
Undo
Redo
Import (Ctrl+I)
Export (Ctrl+E)
Application launcher
Corel online
Zoom level
3. Tool Box
Toolbox merupakan kumpulan tombol yang digunakan untuk membuat
dan memodifikasi objek. Secara default toolbox terletak di bagian kiri
lembar kerja. Dengan fasilitas toolbox anda dapat memodifikasi objek,
seperti mengubah bentuk objek, mendistorsi objek, mewarnai objek,
memberikan efek-efek tertentu, dan sebagainya.
Tombol–tombol yang berada dalam toolbox ada yang mempunyai
subtombol dan ada yang tidak. Tombol yang mempunyai tanda panah
di sudut kanan bawah berarti mempunyai subtombol. Gambar 6
menunjukan tampilan menu ikon untuk Tool Box dan Sub ikon, seperti
ditunjukan pada tabel 5.
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 11
Sekolah Bertaraf Internasional
10. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Gambar 6. Tampilan menu ikon untuk Tool Box dan Sub ikon
Tabel 5. Tampilan menu ikon untuk Tool Box dan Sub ikon
Ikon Nama Perintah
Pick tool
Shape tool
Smudge brush
Roughen brush
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 12
Sekolah Bertaraf Internasional
11. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Ikon Nama Perintah
Free transform tool
Crop tool
Knife tool
Eraser tool
Virtual segment delete
Zoom
Hand tool
Freehand tool
Bezier tool
Artistic media tool
Pen tool
Polyline tool
3 point curve tool
Interactive conector tool
Dimension tool
Smart fiil tool
Smart drawing tool
Rectangle tool
3 point rectangle tool
Ellipse tool
3 point ellipse tool
Polygon tool
Star tool
Complex star tool
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 13
Sekolah Bertaraf Internasional
12. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Ikon Nama Perintah
Graph paper tool
Spiral tool
Basic shape
Arrow shapes
Flow chart shapes
Banner shapes
Callout shapes
Text tool
Interactive blend tool
Interactive contour tool
Interactive distortion tool
Interactive drop shadow tool
Interactive envelope tool
Interactive extrude tool
Interactive transparency tool
Eyedropper tool
Paintbucket tool
Outline tool
Fill tool
Interactive fill tool
Interactive mesh fill tool
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 14
Sekolah Bertaraf Internasional
13. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
4. Property Bar
Property Bar merupakan baris perintah yang unik karena tampilannya
akan selalu berubah dan perintah-perintah yang ada di dalamnya akan
menyesuaikan dengan ikon yang sedang aktif pada tool box. Misalnya
tool box sedang aktif pada Zoom Tool, maka akan memunculkan property
dari Zoom Tool, demikian juga dengan tool–tool yang lain. Di sini kita
akan dapat lebih cepat dalam mengakses perintah-perintah yang
berhubungan dengan tool yang sedang aktif.
Berikut tampilan property bar yang sering digunakan :
Gambar 7. Property bar dari no selection
Gambar 8. Property bar dari zoom tool
Gambar 9. Property bar dari free hand tool
Gambar 10. Property bar dari smart fill tool
Gambar 11. Property bar dari rectangle tool
Gambar 12. Property bar dari ellipse tool
Gambar 13. Property bar dari polygon tool
Gambar 14. Property bar dari text
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 15
Sekolah Bertaraf Internasional
14. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Tabel 6. Keterangan perintah tampilan ikon property bar
Ikon Nama Perintah
Paper type/size
Paper widht and hight
Potrait
Landscape
Aet default or current page size and
orientation
Drawing unit
Nudge offset
Duplicate distance
Snap to grid
Snap to guideline
Snap to object
Dynamic guide
Draw complex object when moving
or tranforming
Treat as field
Option
Zoom level
Zoom in
Zoom out
Zoom page
Zoom to page width
Zoom to page height
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 16
Sekolah Bertaraf Internasional
15. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Ikon Nama Perintah
Object(s) position
Object(s) size
Scale factor
Angle of rotation
Miror
Start arrowhead selector, Outline
style selector, End arrowhead
selector
Outline width
Free hand smoting
Rectangle corner roundness
Ellipse
Pie
Arc
Starting and ending angle
Number of point or side on polygon
Warp paragraf text
To front of layer
to back of layer
Convert to curves
Font list
Font size
Bold
Italic
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 17
Sekolah Bertaraf Internasional
16. Buku Ajar Modul 9
Perangkat Lunak Pengolah Grafis
Ikon Nama Perintah
Underline
Horizontal alignment
Show/hide bullet
Show/hide drop cap
Character formatting
Edit text
Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) SMP 18
Sekolah Bertaraf Internasional