اصول طراحی برای معماری اطلاعات
Design principles for information architecture :
1- Chunking (قطعهبندی)
2- Five Hat Racks (پنج راه سازماندهی اطلاعات)
3- Hick’s Law (قانون Hick’s)
4- Hierarchy (سلسله مراتب)
5- Iconic Representation (ارائه آیکونی)
6- Progressive Disclosure (نمایش تدریجی)
7- Serial Position Effects (پدیده موقعیت در ردیفها)
8- Recognition over Recall (تشخیص در برابر یادآوری)
9- Way finding (مسیریابی)
تفکر طراحی امروزه به ابزاری ضروری برای سازمانها تبدیل شده است. ما در دایاونت با استفاده از تفکر طراحی به سازمانها کمک میکنیم تا ارتباط بهتری با مشتریانشان بسازند.
design thinking is a necessary thing for businesses today. We here at Dayavent use design thinking as a tool for helping businesses communicate better with their customers.
product management in simple language مدیریت محصول به زبان سادهNegin Yashmi
This presentation is about knowing products; roles depend on it and way of making product roadmaps.
این ارائه درباره شناخت محصول، نقشهای مرتبط با آن و ساختن مسیرراه محصول است.
اصول طراحی برای معماری اطلاعات
Design principles for information architecture :
1- Chunking (قطعهبندی)
2- Five Hat Racks (پنج راه سازماندهی اطلاعات)
3- Hick’s Law (قانون Hick’s)
4- Hierarchy (سلسله مراتب)
5- Iconic Representation (ارائه آیکونی)
6- Progressive Disclosure (نمایش تدریجی)
7- Serial Position Effects (پدیده موقعیت در ردیفها)
8- Recognition over Recall (تشخیص در برابر یادآوری)
9- Way finding (مسیریابی)
تفکر طراحی امروزه به ابزاری ضروری برای سازمانها تبدیل شده است. ما در دایاونت با استفاده از تفکر طراحی به سازمانها کمک میکنیم تا ارتباط بهتری با مشتریانشان بسازند.
design thinking is a necessary thing for businesses today. We here at Dayavent use design thinking as a tool for helping businesses communicate better with their customers.
product management in simple language مدیریت محصول به زبان سادهNegin Yashmi
This presentation is about knowing products; roles depend on it and way of making product roadmaps.
این ارائه درباره شناخت محصول، نقشهای مرتبط با آن و ساختن مسیرراه محصول است.
اولین کنفرانس بینالمللی فناوری اطلاعات در نگهداشت و مدیریت دارائی در اردیبهشت ماه سال 1395 در ایران-تهران و با حضور و مشارکت بیش از پانصد نفر از کارشناسان و مدیران تعمیرات و نگهداری سازمانهای گوناگون کشور برگزار گردید.
دکتر محمد احمدزاده در این همایش، بعنوان مشاور و مدرس دوره های مدیریتی، در کارگاه تخصصی خود با عنوان «بکارگیری چارچوب ITIL در نگهداشت و مدیریت دارائی»، ضمن بیان مفاهیم ITIL به بررسی نحوه بکارگیری این چارچوب در نگهداشت و مدیریت دارائی سازمان ها پرداختند.
پرزنت این ارائه در اینجا به اشتراک گذاشته شده است.
جهت اطلاع از سایر خدمات آموزشی و مشاوره ای دکتر محمد احمدزاده، به آدرس وب سایت ایشان مراجعه فرمائید.
(www.mohammad-ahmadzadeh.com)
----------------------------------------------------------------------
Applying ITIL Framework for Asset Management
The 1st International of e-Maintenance was held in Iran-Tehran, in May of 2016, with the presence and participation of more than 500 experts and managers of maintenance from various organizations of the country.
Dr. Mohammad Ahmadzadeh, at the conference, as a consultant and lecturer in management courses, at his workshop on "Applying ITIL Framework for Asset Management", while expressing the concepts of ITIL, examined how this framework can use in maintenance and management of organizations assets.
His presentation shares here and for more information about Dr. Mohammad Ahmadzadeh educational and consulting services; you may click on his website.
(www.mohammad-ahmadzadeh.com)
کارگاه آموزش مقدماتی طراحی واسط و تجربه کاربری UI/UX Desgin WorkshopEsmail MohammadiPanah
این فایل ارائه من (اسماعیل محمدیپناه) برای کارگاه آموزش مقدماتی طراحی واسط کاربری و تجربه کاربری است. در صورتی که طراحی واسط و تجربه کاربری علاقمند هستید و به تازگی میخواهید آن را آغاز کنید این فایل برای شما مناسب است. همچنین میتوانید دوره پیشرفته را در این آدرس مشاهده کنید:
https://www.slideshare.net/esmailmp/uxui-design-pro-workshop
این کارگاه را در زمستان ۹۷ به دعوت بچههای خوب آکادمی جهش برگزار کردم. استفاده از این فایل برای مربیان، طراحان و هر کسی که علاقمند به موضوع دیزاین است با ذکر منبع بدون اشکال است.
طبعا بسیاری از مطالب را به صورت شفاهی بیان کردهام. اگر بعضی از قسمتها قابل فهم نبود یا توضیح بیشتری نیاز داشت، با من تماس بگیرید؛ خوشحال میشوم.
در این کارگاه این مطالب ارائه شد:
بیان اهمیت و جایگاه طراحی
آموزش فرآیند کلی طراحی
اهمیت و تعریف طراحی تجربه کاربری
طراحی کاربر محور
کاربرپژوهی
فرآیند طراحی تجربه کاربری
تخصصهای طراح تجربه کاربری
ابزارهای طراحی تجربه کاربری
آشنایی با ساخت پرسونا
آشنایی با نقشه سفر مشتری
آشنایی با معماری اطلاعات
آشنایی با نمونهسازی سریع و طراحی وایرفریم
آشنایی با آزمایشهای تجربه کاربری
روشهای تمرین و فعالیت در طراحی تجربه کاربری
شناخت طراحی واسط کاربری
مرور سبکهای طراحی واسط کاربری
آشنایی با ترکیب بندی، رنگ و تایپوگرافی
آشنایی با عناصر طراحی واسط کاربری
آشنایی با طراحی واکنشگرا
انجام پروژه گروهی
سافت ویر انجنیرینگ تمام پراسه های که برای ساختن یک نرم افزار را تشریح میکند. یعنی برای اینکه یک نرم افزار مفید ، قابل استفاده وبا مشخصات خوب که باعث ضیاع حافظه و پراسسر نگردد بسازیم سافت ویر انجنیرینگ را مطالعه میکنیم
زبان برنامه سازی #C یکی از قدرتمندترین زبان های برنامه سازی است، امروزه Platform.Net یکی از بهترین محیط های تولید محصولات نرم افزاری به شمار می رود و زبان #C یکی از زبان های برنامه سازی شی گرا این Platform است. با به کارگیری برنامه نویسی شی گرا، نرم افزار تولید شده بسیار قابل فهم تر شده، نگهداری و سازماندهی آن اصولی تر و اصلاح و خطایابی آن ساده تر می شود.
سرفصل هایی که در این آموزش به آن پرداخته شده است:
درس اول: مفاهیم پایه ای شی گرایی
درس دوم:کلاس و شی
درس سوم: سازنده ها و مخرب ها
درس چهارم: توابع یوتیلیتی
درس پنجم: بازنویسی رفتارهای کلاس و مفهوم Params
درس شیشم: اجزاء داده ای و تابعی Static
درس هفتم: وراثت
...
برای توضیحات بیشتر و تهیه این آموزش لطفا به لینک زیر مراجعه بفرمائید:
http://faradars.org/courses/fvcs9404
اولین کنفرانس بینالمللی فناوری اطلاعات در نگهداشت و مدیریت دارائی در اردیبهشت ماه سال 1395 در ایران-تهران و با حضور و مشارکت بیش از پانصد نفر از کارشناسان و مدیران تعمیرات و نگهداری سازمانهای گوناگون کشور برگزار گردید.
دکتر محمد احمدزاده در این همایش، بعنوان مشاور و مدرس دوره های مدیریتی، در کارگاه تخصصی خود با عنوان «بکارگیری چارچوب ITIL در نگهداشت و مدیریت دارائی»، ضمن بیان مفاهیم ITIL به بررسی نحوه بکارگیری این چارچوب در نگهداشت و مدیریت دارائی سازمان ها پرداختند.
پرزنت این ارائه در اینجا به اشتراک گذاشته شده است.
جهت اطلاع از سایر خدمات آموزشی و مشاوره ای دکتر محمد احمدزاده، به آدرس وب سایت ایشان مراجعه فرمائید.
(www.mohammad-ahmadzadeh.com)
----------------------------------------------------------------------
Applying ITIL Framework for Asset Management
The 1st International of e-Maintenance was held in Iran-Tehran, in May of 2016, with the presence and participation of more than 500 experts and managers of maintenance from various organizations of the country.
Dr. Mohammad Ahmadzadeh, at the conference, as a consultant and lecturer in management courses, at his workshop on "Applying ITIL Framework for Asset Management", while expressing the concepts of ITIL, examined how this framework can use in maintenance and management of organizations assets.
His presentation shares here and for more information about Dr. Mohammad Ahmadzadeh educational and consulting services; you may click on his website.
(www.mohammad-ahmadzadeh.com)
کارگاه آموزش مقدماتی طراحی واسط و تجربه کاربری UI/UX Desgin WorkshopEsmail MohammadiPanah
این فایل ارائه من (اسماعیل محمدیپناه) برای کارگاه آموزش مقدماتی طراحی واسط کاربری و تجربه کاربری است. در صورتی که طراحی واسط و تجربه کاربری علاقمند هستید و به تازگی میخواهید آن را آغاز کنید این فایل برای شما مناسب است. همچنین میتوانید دوره پیشرفته را در این آدرس مشاهده کنید:
https://www.slideshare.net/esmailmp/uxui-design-pro-workshop
این کارگاه را در زمستان ۹۷ به دعوت بچههای خوب آکادمی جهش برگزار کردم. استفاده از این فایل برای مربیان، طراحان و هر کسی که علاقمند به موضوع دیزاین است با ذکر منبع بدون اشکال است.
طبعا بسیاری از مطالب را به صورت شفاهی بیان کردهام. اگر بعضی از قسمتها قابل فهم نبود یا توضیح بیشتری نیاز داشت، با من تماس بگیرید؛ خوشحال میشوم.
در این کارگاه این مطالب ارائه شد:
بیان اهمیت و جایگاه طراحی
آموزش فرآیند کلی طراحی
اهمیت و تعریف طراحی تجربه کاربری
طراحی کاربر محور
کاربرپژوهی
فرآیند طراحی تجربه کاربری
تخصصهای طراح تجربه کاربری
ابزارهای طراحی تجربه کاربری
آشنایی با ساخت پرسونا
آشنایی با نقشه سفر مشتری
آشنایی با معماری اطلاعات
آشنایی با نمونهسازی سریع و طراحی وایرفریم
آشنایی با آزمایشهای تجربه کاربری
روشهای تمرین و فعالیت در طراحی تجربه کاربری
شناخت طراحی واسط کاربری
مرور سبکهای طراحی واسط کاربری
آشنایی با ترکیب بندی، رنگ و تایپوگرافی
آشنایی با عناصر طراحی واسط کاربری
آشنایی با طراحی واکنشگرا
انجام پروژه گروهی
سافت ویر انجنیرینگ تمام پراسه های که برای ساختن یک نرم افزار را تشریح میکند. یعنی برای اینکه یک نرم افزار مفید ، قابل استفاده وبا مشخصات خوب که باعث ضیاع حافظه و پراسسر نگردد بسازیم سافت ویر انجنیرینگ را مطالعه میکنیم
زبان برنامه سازی #C یکی از قدرتمندترین زبان های برنامه سازی است، امروزه Platform.Net یکی از بهترین محیط های تولید محصولات نرم افزاری به شمار می رود و زبان #C یکی از زبان های برنامه سازی شی گرا این Platform است. با به کارگیری برنامه نویسی شی گرا، نرم افزار تولید شده بسیار قابل فهم تر شده، نگهداری و سازماندهی آن اصولی تر و اصلاح و خطایابی آن ساده تر می شود.
سرفصل هایی که در این آموزش به آن پرداخته شده است:
درس اول: مفاهیم پایه ای شی گرایی
درس دوم:کلاس و شی
درس سوم: سازنده ها و مخرب ها
درس چهارم: توابع یوتیلیتی
درس پنجم: بازنویسی رفتارهای کلاس و مفهوم Params
درس شیشم: اجزاء داده ای و تابعی Static
درس هفتم: وراثت
...
برای توضیحات بیشتر و تهیه این آموزش لطفا به لینک زیر مراجعه بفرمائید:
http://faradars.org/courses/fvcs9404
50 تمرین کاربردی برای یک طراح تجربه کاربری - جلسه پنجم
1. تمرین کاربردی
برای یک طراح تجربه کاربری
علی اکرمی
aliakrami.ir
- ضريع که
- بررسی ویاز کاربران
- طراحی رابط کاربری
- استراتژی محت اً
- ت سًؼ محص لً و اُیی
2. توسعه محصول نهایی
جلس پىجم
41 م اًرد در حال يیرایص را برجست که
42 بارگساری تذریجی
43 ب بُ دً مرحل ای
44 استراتژی برای صفح ومایص اَی ک چًک
45 تحقیق در م رًد ريیکرد رابط کاربری
46 ب بُ دً بارگساری تصايیر
47 استفاد از قابلیت اَی HTML 5
48 CSS را مذیریت که
49 فطرد کردن فایل اَ
50 تفکیک کلاس اَ ي ضىاس اَ در CSS
4. بارگساری تذریجی
توسعه محصول نهایی
42
مطکل:
بارگساری صفحات ب ريش سىتی با ػث می ض دً
ک مَ اطلاػات قبل از ومایص چیسی فراخ اًوی
ض دً ک باػث می ض دً کاربر خیلی مىتظر بماوذ.
را حل:
با استفاد از بارگساری تذریجی، ابتذا ػىاصر ثابت
صفح فرياخ اًوی می ض وًذ.سپس داد اَ
فرياخ اًوی می ض وًذ ي در و اُیت ب تذریج ي با
پیمایص کاربر، داد اَی بیطتری بارگساری می
ض وًذ.
5. ب بُ دً مرحل ای
توسعه محصول نهایی
43
1 - ابتذا ريی محت اً تمرکس کىیذ. یک وسخ پای ایجاد کىیذ ک مَ بت اًوىذ ب آن دسترسی داضت باضىذ ي محت اًی م رًد وظر ضما را ب ضکل قابل
قب لً ومایص د ذَ.
2 - جل اَی بصری را برای دستگا اَیی ک قابلیت ومایص آن اَ را داروذ اػمال کىیذ.
3 - در و اُیت لای تؼاملی را برای دستگا اَیی ک آن اَ را پطتیباوی می کىىذ اضاف کىیذ.
Aaron Gustafson
http://www.alistapart.com/articles/understandingprogressiveenhancement
http://filamentgroup.com/dwpe
6. استراتژی برای صفح ومایص اَی ک چًک
توسعه محصول نهایی
44
Responsive Web Design: Ethan Marcotte
http://www.alistapart.com/articles/responsive-web-design
7. تحقیق در م رًد ريیکرد رابط کاربری
Programmatic vs Declarative
http://candanny.wordpress.com/2011/08/14/declarative-vs-programmatic-in- javascript-mobile-app-frameworks
توسعه محصول نهایی
45
8. ب بُ دً بارگساری تصايیر
CSS Sprite Generator
http://spritegen.website-performance.org
http://css-tricks.com/css-sprites
توسعه محصول نهایی
46
9. استفاد از قابلیت اَی HTML 5
توسعه محصول نهایی
47
•url •email •datetime •datetime-local
•date •month •week •number
•range •color •search •tel
•time
10. CSS تیریذم ار هک
توسعه محصول نهایی
48
• از ت ضًیحات برای ایجاد ػى اًن برای بخص
اَی مختلف استفاد که ي ایه کار تا اوت اُی
فایل ادام بذ .ٌ
• در ابتذای رَ فایل یک لیست ػىايیه ایجاد
که ي بخص اَی مختلف را ب ترتیب ف رُست
که.
• برای ایه ک بت اًوی در محت اًی CSS راحت ي
سریغ جستج کىی، از یک وطاو خاظ در
ابتذای ػىايیه استفاد که.
11. فطرد کردن فایل اَ
Minify
http://code.google.com/p/minify
توسعه محصول نهایی
49