Submit Search
Upload
ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2
•
2 likes
•
10,303 views
Nattapon
Follow
เริ่มต้นเกี่ยวกับ MIT App Inventor 2 App Inventor 2 คืออะไร ความต้องการของระบบ
Read less
Read more
Education
Report
Share
Report
Share
1 of 2
Download now
Download to read offline
Recommended
ใบความรู้ที่ 6 application talk to me
ใบความรู้ที่ 6 application talk to me
Nattapon
Application: Talk To Me เป็นแอพลิเคชันที่สามารถออกเสียงตามข้อความที่กำหนด
ใบความรู้ที่ 5 ส่วนประกอบของโปรแกรม mit app inventor
ใบความรู้ที่ 5 ส่วนประกอบของโปรแกรม mit app inventor
Nattapon
ส่วนประกอบของโปรแกรม mit app inventor
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
Nattapon
Application: PaintPot เป็นแอพลิเคชันที่สามารถวาดภาพด้วยสีต่างๆ ลงบนพื้นที่วางที่กำหนดไว้ได้ ดังรูป
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
Nattapon
Application: PaintPot 2 เป็นการพัฒนาต่อยอดจาก PaintPot แอพลิเคชันแรก โดยในเวอร์ชันนี้จะมีการเพิ่มฟังก์ชันปรับลดขนาดจุดสี และการเพิ่มปุ่มถ่ายรูปเข้าสู่โปรแกรม
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
Nattapon
Application: Calculator หรือแอพลิเคชันเครื่องคิดเลข เป็นแอพลิเคชันที่มีการทำงานเกี่ยวกับการคำนวณเบื้องต้น การเขียนคำสั่งเพื่อคำนวณอย่างง่าย เพื่อให้โปรแกรมสามารถบวก ลบ คูณ และหารได้
คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUp
Piyaboon Nilkaew
ใช้ในการเรียนการศึกษาเท่านั้น
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
Somchart Phaeumnart
การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor สิ่งที่จะได้เรียนรู้ในบทเรียนนี้ 1. MIT App Inventor คืออะไร 2. การตั้งค่าและเปิดใช้งานโปรแกรม MIT App Inventor 3. การใช้งานโปรแกรม MIT App Inventor และการทดสอบโปรแกรมผ่าน Emulator 4. การเขียนโปรแกรม แก้ไขโปรแกรมด้วย Block Editor 5. Workshop1 การสร้าง Apps เปลี่ยนสี 6. Workshop2 การสร้าง Apps ทายตัวเลข 7. Workshop3 การสร้าง Apps มีเสียง สัตว์โลกผู้น่ารัก 8. Workshop4 การสร้าง Apps หนังสือแนะนำสถานที่ท่องเที่ยว 9. Workshop5 การสร้าง Apps สื่อการเรียนการสอน 10. การดาวน์โหลดแอพไปใช้งาน 11. การแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างการสร้างแอพ ระยะเวลาสำหรับการฝึกอบรม 20 ชม. กลุ่มเป้าหมาย กลุ่มคนทั่วไป และผู้มีความรู้เบื่องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
Benjapeon Jantakhot
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
Recommended
ใบความรู้ที่ 6 application talk to me
ใบความรู้ที่ 6 application talk to me
Nattapon
Application: Talk To Me เป็นแอพลิเคชันที่สามารถออกเสียงตามข้อความที่กำหนด
ใบความรู้ที่ 5 ส่วนประกอบของโปรแกรม mit app inventor
ใบความรู้ที่ 5 ส่วนประกอบของโปรแกรม mit app inventor
Nattapon
ส่วนประกอบของโปรแกรม mit app inventor
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
ใบความรู้ที่ 7 application paint pot
Nattapon
Application: PaintPot เป็นแอพลิเคชันที่สามารถวาดภาพด้วยสีต่างๆ ลงบนพื้นที่วางที่กำหนดไว้ได้ ดังรูป
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
ใบความรู้ที่ 8 application paint pot2
Nattapon
Application: PaintPot 2 เป็นการพัฒนาต่อยอดจาก PaintPot แอพลิเคชันแรก โดยในเวอร์ชันนี้จะมีการเพิ่มฟังก์ชันปรับลดขนาดจุดสี และการเพิ่มปุ่มถ่ายรูปเข้าสู่โปรแกรม
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
ใบความรู้ที่ 10 application calculator
Nattapon
Application: Calculator หรือแอพลิเคชันเครื่องคิดเลข เป็นแอพลิเคชันที่มีการทำงานเกี่ยวกับการคำนวณเบื้องต้น การเขียนคำสั่งเพื่อคำนวณอย่างง่าย เพื่อให้โปรแกรมสามารถบวก ลบ คูณ และหารได้
คู่มือ SketchUp
คู่มือ SketchUp
Piyaboon Nilkaew
ใช้ในการเรียนการศึกษาเท่านั้น
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
คู่มือการอบรมครู การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor
Somchart Phaeumnart
การพัฒนาสื่อการเรียนการสอน ด้วย MIT App Inventor สิ่งที่จะได้เรียนรู้ในบทเรียนนี้ 1. MIT App Inventor คืออะไร 2. การตั้งค่าและเปิดใช้งานโปรแกรม MIT App Inventor 3. การใช้งานโปรแกรม MIT App Inventor และการทดสอบโปรแกรมผ่าน Emulator 4. การเขียนโปรแกรม แก้ไขโปรแกรมด้วย Block Editor 5. Workshop1 การสร้าง Apps เปลี่ยนสี 6. Workshop2 การสร้าง Apps ทายตัวเลข 7. Workshop3 การสร้าง Apps มีเสียง สัตว์โลกผู้น่ารัก 8. Workshop4 การสร้าง Apps หนังสือแนะนำสถานที่ท่องเที่ยว 9. Workshop5 การสร้าง Apps สื่อการเรียนการสอน 10. การดาวน์โหลดแอพไปใช้งาน 11. การแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นระหว่างการสร้างแอพ ระยะเวลาสำหรับการฝึกอบรม 20 ชม. กลุ่มเป้าหมาย กลุ่มคนทั่วไป และผู้มีความรู้เบื่องต้นเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
Benjapeon Jantakhot
เครื่องมือต่างๆ ในโปรแกรม Paint
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
Nattapon
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
ฝากติดตามกด Like 👍 กด Love ❤️ กด Share ⤴️ ที่ https://www.facebook.com/TouchPoint.in.th/ ------------------------------------------------- ฝากกด Subscribe ช่อง YouTube TouchPoint ที่ https://www.youtube.com/c/TouchpointTH ------------------------------------------------- เว็บไซต์ http://touchpoint.in.th/ ------------------------------------------------- หนังสือดิจิทัล https://touchpoint.in.th/book/VidinotiAR/
การสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforia
การสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforia
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
Augmented Reality; AR; เทคโนโลยีความจริงเสริม; เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม; เทคโนโลยีเสริมความจริง; การสร้างสื่อ AR Facebook : https://www.facebook.com/TouchPoint.in.th Website : http://touchpoint.in.th โดย อาจารย์กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
Benjapeon Jantakhot
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
ฝากติดตามกด Like กด Love ❤️ กด Share ⤴️ ที่ https://www.facebook.com/TouchPoint.in.th/ ------------------------------------------------------------------ ฝากกด Subscribe ช่อง YouTube TouchPoint ที่ https://www.youtube.com/c/TouchpointTH ------------------------------------------------------------------ เว็บไซต์ https://touchpoint.in.th/ ------------------------------------------------------------------ ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
บทเรียน โปรแกรม Paint
บทเรียน โปรแกรม Paint
kungkunk
ความหมายและวิธีการใช้งานโปรแกรม paint
1.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 2015
1.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 2015
วิชา อาคม
1.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 2015
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
peter dontoom
excel
โปรแกรม Paint คืออะไร
โปรแกรม Paint คืออะไร
Benjapeon Jantakhot
โปรแกรม Paint คืออะไร
แผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้น
แผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้น
ssuser741b9d
แผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้น
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
peter dontoom
word
ใบความรู้ที่ 10 เรื่อง form login
ใบความรู้ที่ 10 เรื่อง form login
Nattapon
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
kanidta vatanyoo
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
คู่มือ Handbook app inventor
คู่มือ Handbook app inventor
Areefin Kareng
คู่มือ Handbook app inventor
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
Nattapon
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
พัน พัน
โครงงาน
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
Nattapon
ใบความรู้ Powerpoint 2010
ใบความรู้ Powerpoint 2010
สุดรัก หวานใจ
Program office 2010 Krunuch swkj
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องการเพิ่มฟอร์มและคำสั่งเปิดฟอร์ม
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องการเพิ่มฟอร์มและคำสั่งเปิดฟอร์ม
Nattapon
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
นโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ คัดข้อมูลให้โดนใจ จุดไอเดียให้ปัง #InfoGraphic #GraphicDesign #Data #Information
Vb6 4 การสร้าง Application
Vb6 4 การสร้าง Application
ณัฐพล บัวพันธ์
Vb6 4 การสร้าง Application
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
Withawat Na Wanma
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
More Related Content
What's hot
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
Nattapon
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
ฝากติดตามกด Like 👍 กด Love ❤️ กด Share ⤴️ ที่ https://www.facebook.com/TouchPoint.in.th/ ------------------------------------------------- ฝากกด Subscribe ช่อง YouTube TouchPoint ที่ https://www.youtube.com/c/TouchpointTH ------------------------------------------------- เว็บไซต์ http://touchpoint.in.th/ ------------------------------------------------- หนังสือดิจิทัล https://touchpoint.in.th/book/VidinotiAR/
การสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforia
การสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforia
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
Augmented Reality; AR; เทคโนโลยีความจริงเสริม; เทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม; เทคโนโลยีเสริมความจริง; การสร้างสื่อ AR Facebook : https://www.facebook.com/TouchPoint.in.th Website : http://touchpoint.in.th โดย อาจารย์กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
Benjapeon Jantakhot
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
ฝากติดตามกด Like กด Love ❤️ กด Share ⤴️ ที่ https://www.facebook.com/TouchPoint.in.th/ ------------------------------------------------------------------ ฝากกด Subscribe ช่อง YouTube TouchPoint ที่ https://www.youtube.com/c/TouchpointTH ------------------------------------------------------------------ เว็บไซต์ https://touchpoint.in.th/ ------------------------------------------------------------------ ดร.กฤษณพงศ์ เลิศบำรุงชัย
บทเรียน โปรแกรม Paint
บทเรียน โปรแกรม Paint
kungkunk
ความหมายและวิธีการใช้งานโปรแกรม paint
1.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 2015
1.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 2015
วิชา อาคม
1.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 2015
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
peter dontoom
excel
โปรแกรม Paint คืออะไร
โปรแกรม Paint คืออะไร
Benjapeon Jantakhot
โปรแกรม Paint คืออะไร
แผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้น
แผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้น
ssuser741b9d
แผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้น
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
peter dontoom
word
ใบความรู้ที่ 10 เรื่อง form login
ใบความรู้ที่ 10 เรื่อง form login
Nattapon
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
kanidta vatanyoo
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
คู่มือ Handbook app inventor
คู่มือ Handbook app inventor
Areefin Kareng
คู่มือ Handbook app inventor
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
Nattapon
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
พัน พัน
โครงงาน
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
Nattapon
ใบความรู้ Powerpoint 2010
ใบความรู้ Powerpoint 2010
สุดรัก หวานใจ
Program office 2010 Krunuch swkj
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องการเพิ่มฟอร์มและคำสั่งเปิดฟอร์ม
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องการเพิ่มฟอร์มและคำสั่งเปิดฟอร์ม
Nattapon
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
Dr.Kridsanapong Lertbumroongchai
นโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ คัดข้อมูลให้โดนใจ จุดไอเดียให้ปัง #InfoGraphic #GraphicDesign #Data #Information
What's hot
(20)
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
สร้างสื่อ Augmented Reality ง่ายๆ ด้วย Vidinoti
การสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforia
การสร้างสื่อ AR Augmented Reality ด้วย Unity + Vuforia
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
เครื่องมือที่ใช้วาดภาพในโปรแกรม Paint
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
AR VR Metaverse ทางการแพทย์และพยาบาล
บทเรียน โปรแกรม Paint
บทเรียน โปรแกรม Paint
1.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 2015
1.2 ส่วนต่างๆของหน้าจอของโปรแกรม sketch up 2015
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
ข้อสอบปลายภาค50ข้อexcel 07 2558
โปรแกรม Paint คืออะไร
โปรแกรม Paint คืออะไร
แผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้น
แผนการจัดการเรียนรู้ การเขียนโปรแกรมบนอุปกรณ์เคลื่อนที่เบื้องต้น
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ข้อสอบปลายภาค50ข้อ โปรแกรมword
ใบความรู้ที่ 10 เรื่อง form login
ใบความรู้ที่ 10 เรื่อง form login
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
เอกสารประกอบการเรียน โปรแกรม Microsoft Excel 2010
คู่มือ Handbook app inventor
คู่มือ Handbook app inventor
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
โครงงานคอมพิวเตอร์เรื่อง การออกแบบอาคาร บ้าน เรือน ด้วยโปรแกรม 3 มิติ
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบงานที่ 1 ระบบการทำงานของคอมพิวเตอร์
ใบความรู้ Powerpoint 2010
ใบความรู้ Powerpoint 2010
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องการเพิ่มฟอร์มและคำสั่งเปิดฟอร์ม
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องการเพิ่มฟอร์มและคำสั่งเปิดฟอร์ม
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
อินโฟกราฟิก (Infographic) และหลักการออกแบบ
Similar to ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2
Vb6 4 การสร้าง Application
Vb6 4 การสร้าง Application
ณัฐพล บัวพันธ์
Vb6 4 การสร้าง Application
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
Withawat Na Wanma
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
Soldic Kalayanee
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
KaRn Tik Tok
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
Mintra Pudprom
K5
K5
Warunee Somnual
K5
K5
Warunee Somnual
ใบงาน 5
ใบงาน 5
Piangfah Kasemsook
การสร้าง Apps for Android ด้วย MIT App Inventor
การสร้าง Apps for Android ด้วย MIT App Inventor
Somchart Phaeumnart
การสร้าง Apps for Android ด้วย MIT App Inventor โดย อ.สมชาติ แผ่อำนาจ Workshop การสร้าง Apps For Android สำหรับค่ายวิทยาศาสตร์นักเรียนห้องเรียนพิเศษวิทยาศาสตร์ เครือข่ายภาคเหนือตอนบน 6-9 ต.ค. 2556 ณ โรงเรียนแม่สะเรียง "บริพัตรศึกษา"
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
Nattapon
เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT App Inventor
(ใบงานที่ 5)
(ใบงานที่ 5)
JoyCe Zii Zii
โครงงาน
โครงงาน
sasitorn256
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
sasitorn256
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
sasitorn256
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
sasitorn256
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
sasitorn256
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
sasitorn256
โครงงาน
โครรงาน
โครรงาน
sasitorn256
โครงงาน
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
Chalita Vitamilkz
ใบงานที่5
ใบงานที่5
mina612
Similar to ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2
(20)
Vb6 4 การสร้าง Application
Vb6 4 การสร้าง Application
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
คอมพิวเตอร์เบื้องต้น
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
ใบงานที่ 5 โครงงานประเภทการพัฒนาเครื่องมือ
K5
K5
K5
K5
ใบงาน 5
ใบงาน 5
การสร้าง Apps for Android ด้วย MIT App Inventor
การสร้าง Apps for Android ด้วย MIT App Inventor
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
ใบความรู้ที่ 4 เริ่มต้นสร้างแอพลิเคชันด้วย mit app inventor
(ใบงานที่ 5)
(ใบงานที่ 5)
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
โครงงาน
โครรงาน
โครรงาน
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
แบบเสนอโครงร่างโครงงานคอมพิวเตอร์ ครูสมร
ใบงานที่5
ใบงานที่5
More from Nattapon
Resume
Resume
Nattapon
ประวัติและผลงาน ปี 2558
About Python
About Python
Nattapon
ทำความรู้จักภาษา Python เบื้องต้น
มาตรฐานการศึกษา โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ปทุมธานี
มาตรฐานการศึกษา โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ปทุมธานี
Nattapon
มาตรฐานการศึกษา โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ปทุมธานี
รายงานการวิจัยการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต (E-Learning) ...
รายงานการวิจัยการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต (E-Learning) ...
Nattapon
การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต (E-Learning) วิชาการเขียนโปรแกรมขั้นสูง (ภาษาซี) ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ปทุมธานี
รายงานการวิจัยวิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล ม.5/8
รายงานการวิจัยวิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล ม.5/8
Nattapon
รายงานการวิจัยวิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล ม.5/8
รายงานการวิจัยในชั้นเรียนเรื่องการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เ...
รายงานการวิจัยในชั้นเรียนเรื่องการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เ...
Nattapon
รายงานการวิจัยในชั้นเรียนเรื่องการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เน็ต (E-Learning) วิชาภาษาคอมพิวเตอร์ ของนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ลำลูกกา
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
Nattapon
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
Nattapon
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
Nattapon
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
Nattapon
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
Nattapon
ขั้นตอนการเตรียมก่อนการจัดทำ Apps ขั้นตอนการจัดทำ App
ใบความรู้ที่ 1 หลักการและขั้นตอนการพัฒนา application
ใบความรู้ที่ 1 หลักการและขั้นตอนการพัฒนา application
Nattapon
หลักการพัฒนาซอฟต์แวร์ ขั้นตอนการพัฒนาซอฟต์แวร์
การติดตั้งโปรแกรม Microsoft visual studio 2010
การติดตั้งโปรแกรม Microsoft visual studio 2010
Nattapon
ใบความรู้ที่ 4 เรื่องการเขียนโปรแกรมคำนวณเลขอย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 4 เรื่องการเขียนโปรแกรมคำนวณเลขอย่างง่าย
Nattapon
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
Nattapon
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
Nattapon
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
Nattapon
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
Nattapon
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
Nattapon
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
Nattapon
More from Nattapon
(20)
Resume
Resume
About Python
About Python
มาตรฐานการศึกษา โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ปทุมธานี
มาตรฐานการศึกษา โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ ปทุมธานี
รายงานการวิจัยการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต (E-Learning) ...
รายงานการวิจัยการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเตอร์เน็ต (E-Learning) ...
รายงานการวิจัยวิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล ม.5/8
รายงานการวิจัยวิเคราะห์ผู้เรียนเป็นรายบุคคล ม.5/8
รายงานการวิจัยในชั้นเรียนเรื่องการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เ...
รายงานการวิจัยในชั้นเรียนเรื่องการพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร์บนเครือข่ายอินเทอร์เ...
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2556
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2556
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
ใบความรู้ที่ 2 การวางแผนจัดทำ application
ใบความรู้ที่ 1 หลักการและขั้นตอนการพัฒนา application
ใบความรู้ที่ 1 หลักการและขั้นตอนการพัฒนา application
การติดตั้งโปรแกรม Microsoft visual studio 2010
การติดตั้งโปรแกรม Microsoft visual studio 2010
ใบความรู้ที่ 4 เรื่องการเขียนโปรแกรมคำนวณเลขอย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 4 เรื่องการเขียนโปรแกรมคำนวณเลขอย่างง่าย
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 2 เรื่องการใช้ message box และฟังก์ชันเปิดปิดโปรแกรม
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
ใบความรู้ที่ 1 การใช้งานโปรแกรม visual studio 2010 เบื้องต้น
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
รายงานผลการประเมินตนเอง ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2555
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
บันทึกความดี ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2555
Recently uploaded
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
สุเมธี ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
สุเมธี ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
สุเมธี ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
สุเมธี ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
สุเมธี ตี่พนมโอรัล / សុមេធី ទីភ្នំឱរ៉ាល់ (Sumedhi TyPhnomAoral)
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
การเคลื่อนที่ของคลื่น ปรากฎการคลื่นกล ความเร็วคลื่น ส่วนประกอบของคลื่น
การเคลื่อนที่ของคลื่น ปรากฎการคลื่นกล ความเร็วคลื่น ส่วนประกอบของคลื่น
RSapeTuaprakhon
Physics
Recently uploaded
(6)
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา บาลีไวยากรณ์ ประโยค 1-2 (2511-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
4_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลไทยเป็นมคธ ประโยค ป.ธ.4 (2505-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
3_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา สัมพันธ์ไทย ประโยค ป.ธ.3 (2500-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
1-2_ปัญหาและเฉลยข้อสอบบาลีสนามหลวง วิชา แปลมคธเป็นไทย ประโยค 1-2 (2510-2567).pdf
การเคลื่อนที่ของคลื่น ปรากฎการคลื่นกล ความเร็วคลื่น ส่วนประกอบของคลื่น
การเคลื่อนที่ของคลื่น ปรากฎการคลื่นกล ความเร็วคลื่น ส่วนประกอบของคลื่น
ใบความรู้ที่ 3 เริ่มต้นเกี่ยวกับ mit app inventor 2
1.
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com]
1 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor ใบความรู้ที่ 3 เรื่อง เริ่มต้นเกี่ยวกับ MIT App Inventor 2 App Inventor 2 คืออะไร App Inventor 2 เป็นโปรแกรมประยุกต์บนเว็บบราวเซอร์ที่ ช่วยให้คุณสามารถพัฒนาโปรแกรม สาหรับโทรศัพท์/แท็บเลต Android โดยใช้เว็บเบราเซอร์เป็นเครื่องมือ มีระบบจาลองเครื่องโทรศัพท์ให้เห็น การทางานของโปรแกรมประยุกต์ที่สร้างขึ้นอย่างเสมือนจริง หรือการใช้โทรศัพท์ของท่านในการแสดงผล โปรแกรมที่ท่านสร้างขึ้น โดยเซิร์ฟเวอร์ของ App Inventor 2 จะเก็บงานของคุณและช่วยให้คุณสามารถ ติดตามชิ้นงานของคุณได้ตลอดเวลา คุณสามารถสร้าง Application ได้ง่าย ๆ โดยมีระบบอานวยความสะดวกในการจัดทาได้แก่ 1. ระบบ ช่วยออกแบบของ App Inventor 2 ที่ช่วยคุณเลือกส่วนประกอบสาหรับ Application ได้ง่าย 2. ระบบช่วยทางานแบบบล็อกของ App Inventor 2 ที่จะช่วยคุณสร้างบล็อกโปรแกรม แก้ไขบล็อก และประกอบบล็อกโปรแกรม ที่สามารถระบุให้โปรแกรมในแต่ละส่วนของบล็อกทางานตามที่คุณ ต้องการได้โดยง่าย คุณประกอบบล็อกของโปรแกรมแต่ละโปรแกรมด้วยการแสดงผลที่เสมือนจริง ประกอบได้ง่ายด้วยการลากแล้ววางในแต่ขั้นตอนการทางานของโปรแกรมของท่านพอดีกันในแต่ละ ชิ้นของโปรแกรมย่อยแต่ละชิ้นส่วนโดย Application ของคุณจะปรากฏบนโทรศัพท์ทุกขั้นตอนโดย ขั้นตอนในขณะที่คุณเพิ่มโปรแกรมไปนั้นคุณสามารถทดสอบการทางานขณะที่สร้าง เมื่อทาเสร็จแล้ว สามารถแพคเกจ Application ของคุณและผลิตโปรแกรมแบบสแตนด์อะโลนที่จะติดตั้งได้ทันทีหาก คุณไม่มีโทรศัพท์ Android คุณสามารถสร้างแอพพลิเคชั่นของคุณโดยใช้โปรแกรมจาลอง Android , โดยซอฟต์แวร์จะทางานบนเครื่องคอมพิวเตอร์ของคุณและการทางานเหมือนโทรศัพท์มี สภาพแวดล้อมสะดวกต่อการพัฒนา โดยรองรับการสนับสนุนระบบปฏิบัติการทั้ง Mac OS X, GNU / Linux และ Windows และ Application ที่สร้างขึ้นโดย App Inventor 2 สามารถติดตั้งบน โทรศัพท์ Android ได้ทุกค่าย
2.
ครูณัฐพล บัวอุไร [www.nattapon.com]
2 การสร้างแอพลิเคชันด้วย MIT AppInventor ความต้องการของระบบ ระบบปฎิบัติการ • Macintosh: Mac OS X 10.5, 10.6 (Intel) • Windows: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 • GNU/Linux: Ubuntu 8+, Debian 5+ โปรแกรม Browser • Mozilla Firefox 3.6 หรือสูงกว่า • Apple Safari 5.0 หรือสูงกว่า • Google Chrome 4.0 หรือสูงกว่า • Microsoft Internet Explorer ไม่สนับสนุน โทรศัพท์หรือแท็บเล็ต การใช้งาน Apps ที่สร้างขึ้นด้วย App Inventor 2 สามารถทางานบนโทรศัพท์มือถือและ แท็บเล็ตทุกๆ ยี่ห้อ (ที่มีระบบปฏิบัติการ Android) เช่น HTC, Samsung และ Dell แต่กรณีที่โทรศัพท์ หรือ แท็บเล็ต ที่มีระบบปฏิบัติการ Android อยู่แล้วซึ่งอาจจะต้องดาวน์โหลดและติดตั้งซอฟต์แวร์เพิ่มเติมจาก ผู้ผลิต คุณสามารถหารายละเอียดสาหรับบางโมเดลของโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตเหล่านี้ใน เว็บไซต์ App Inventor 2 แม้ว่าโทรศัพท์ของคุณไม่ได้จดทะเบียนก็ยังสามารถทางานร่วมกันกับ App Inventor 2 ซึ่ง สามารถค้นหาการใช้ งาน สามารถค้นหาได้ที่เว็บไซต์ Apps Inventor 2 ภายใต้หัวข้อ "การขอติดตั้งและ เชื่อมต่อโทรศัพท์" สาหรับคาแนะนาจากคนอื่น ๆ ที่อาจใช้โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตรุ่นเดียวกันเดียวกัน
Download now