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Media Guide
2018年3月
動画広告市場について
ほぼ毎日
25.0%
週1日以上
26.2%
月1日以上
14.2%
それ未満
18.1%
視聴なし
16.5%
■国内の動画広告市場規模は2017年に1,300億円超
2016年のビデオ(動画)広告費は842億円となり、
インターネット広告媒体費全体の6.5%を占めている。
2017年のビデオ(動画)広告費は1,374億円となると予測され、
前年比163%と、引き続き高い成長率を示すと推計された。
■4人に1人が「ほぼ毎日」動画視聴
動画視聴経験者のうち「週1日以上」視聴している人は51.2%で、
その中でも「ほぼ毎日」視聴している人は25.0%と
4人に1人が「ほぼ毎日」動画視聴をしています。
週1日以上
計51.2%
博報堂DYグループ・スマートデバイス・ビジネスセンター調査
サイバーエージェントオンラインビデオ総研/デジタルインファクト調べ
842
1,374
1,845
2,322
2,700
2016 2017 2018 2019 2020
1
maio APP
maio提携APP数、8,700突破!!
maioではゲームAPPやツールAPPなど多数の導入実績がございます。
APPに合わせた導入をすることで様々なジャンルでご利用いただけます。
©San-X Co., Ltd. All Rights Reserved.
©Imagineer Co., Ltd.
© 臼井儀人 / 双葉社・シンエイ・テレビ朝日・ADK
© bushiroad All Rights Reserved. 2
maio Spec
■インセンティブ有
iOS eCPM:1,000~1,600
Android eCPM:800~1,400
■インセンティブ無
iOS eCPM:400~1,000
Android eCPM:300~800
■報酬はCPCV(視聴完了単価のみ)
広告主様から視聴完了単価でご予算をいただき、メディア様にも視聴完了単価で報酬が発生するため、
安定的で高いeCPMを維持することが可能です。
■高フィルレート
①アイモバイルのアドネットワークにてお取引のある、1,000社以上のクライアント様より、
順次maioをスタートしていただいているため、豊富な案件数により、高フィルレートを実現します。
②maioはAPPの持つ再生数全体を収益化するため、1ユーザーにおける
フリークエンシー(再生数制限)とリーセンシー(視聴時間間隔)の設定を適正にコントロールしています。
そのため、視聴数が多くなっても高フィルレートを保つことが可能です。
maioはスマートフォンアプリユーザーに対して、動画広告を配信する、
国産の視聴完了報酬型動画アドネットワークです。
3
eCPM推定値
広告表示形式:動画リワード
ユーザーのストレスポイントに、インセンティブ+動画広告を
入れることで収益UP+アクティブ率をあげることが可能です。
アイテム獲得
エンドカードを閉じるスワイプでスクショ一覧表示
※最後にリプレイリンクあり
①アイテム獲得画面 ②動画広告表示 ③エンドカード表示
※報酬発生
④コンテンツへ戻る
アプリ内のアイテム獲得
画面にボタン等で表示
フルスクリーンで
動画広告が表示
maio独自の
エンドカード表示
アプリ内インセンティブ
をユーザーへ付与
アイテム獲得
スク
ショ
タイトル
15
縦
動
画
横動画
15
縦動画にも対応
4
maio導入事例①
アプリ名:にゃんこ大戦争
ジャンル:ゲームアプリ
・既存アプリに動画リワードを導入することで、
ユーザーメリットになる新しい要素を追加している。
・特にDAUの多いカジュアルなモデルでは課金+
動画リワードで収益の底上げが可能に。
5
①体力回復 ②アイテム獲得
・リテンション率向上を目的として導入。
・ゲームの世界観に合った導入方法であり、ユーザーに
しっかりメリットを与えたことで好意的な意見が多数。
maio導入事例②
アプリ名:グリムノーツ Repage
ジャンル:ゲームアプリ
①アイテム獲得 ②時間短縮
6
maio導入事例③
Mix Channel
ライブ/動画配信アプリ
・動画リワードの導入により無課金ユーザーの多い
アプリでもマネタイズに成功。
・12時~24時までの4時間毎に視聴可能となる
ため、ユーザーのリテンション率向上にも一役。
ラルーン
生理日予測アプリ
・maioは他社ではあまり見ない女性向けEC案件を
多く持っており、親和性の高い広告配信ができ
る。
・もともとあったアプリ内ポイントに絡めて実装す
ることで、低い改修コストでの実装が可能。 7
maio導入事例④
Lobi
ゲーム掲示板
・「限定スタンプ」という動画視聴でしか貰えない
インセンティブにすることで、視聴を促進。
・毎日3時間ごと、各時間3回まで視聴可能にするこ
とで、再生回数を増やすだけでなく、ユーザーの
リテンションにも繋がる。
マンガZERO
マンガアプリ
・課金やほかの広告売上に影響しない、ログイン
ボーナスでの実装をしている。
・トリガーの露出を1日最大2回としているため、
広告主効果が高く、eCPMが安定している。
8
収益事例:動画リワード(1ヵ月)
放置・育成ゲーム
再生完了数:4,500,000
CPM:1,650
収益金額:7,425,000
マンガ
再生完了数:2,300,000
CPM:2,000
収益金額:4,600,000
課金型ゲーム(IP)
再生完了数:2,600,000
CPM:1,700
収益金額:4,400,000
課金型ゲーム
再生完了数:4,000,000
CPM:2,000
収益金額:8,000,000
ポイントアプリ
再生完了数:4,400,000
CPM:1,000
収益金額:4,400,000
ボードゲーム
再生完了数:2,700,000
CPM:1,800
収益金額:4,860,000
放置・育成ゲーム
再生完了数:5,500,000
CPM:1,750
収益金額:9,625,000
脱出ゲーム
再生完了数:4,150,000
CPM:1,500
収益金額:6,225,000
放置・育成ゲーム(女性向け)
再生完了数:3,500,000
CPM:1,000
収益金額:3,500,000
ゲーム攻略掲示板アプリ
再生完了数:2,250,000
CPM:1,750
収益金額:4,000,000
コミュニティ
再生完了数:5,000,000
CPM:1,900
収益金額:9,500,000
マンガ
再生完了数:13,000,000
CPM:1,000
収益金額:13,000,000
9
広告表示形式:動画インタースティシャル
従来の静止画バナー(全画面)の設置個所に、インセンティブ無しで
Skip有の動画広告を入れることで、高いeCPMが実現されます。
①アクションゲーム
GAME OVER時
②マンガAPPの話間
GAME OVER時に
全画面動画に遷移
Skipボタンを
押すとAPPに戻る
マンガの1話終了時に
全画面動画に遷移
GAME
OVER
15
縦
動
画
横動画
15
Skip
Skip
15
縦
動
画
横動画
15
Skip
Skip
1話終了
Skipボタンを
押すとAPPに戻る
10
動画インタースティシャルの収益性(eCPM)
¥0
¥1,000
¥2,000
¥3,000
5月11
5月13
5月15
5月17
5月19
5月21
5月23
5月25
5月27
5月29
6月1日
6月3日
6月5日
6月7日
6月9日
6月11日
育成ゲーム
静止画 eCPM maio動画インステ eCPM
¥0
¥500
¥1,000
¥1,500
¥2,000
8月1日
8月3日
8月5日
8月7日
8月9日
8月11日
8月13日
8月15日
8月17日
8月19日
8月21日
8月23日
8月25日
8月27日
8月29日
マンガアプリ
静止画A eCPM 静止画B eCPM maio動画インステ eCPM
従来の静止画バナー(全画面)と、動画インタースティシャルを比較
すると、eCPMは圧倒的に動画のほうが高くなる傾向にあります。
11
maio導入事例⑤
アプリ名:クレしんラン
ジャンル:ゲームアプリ
・課金と広告収益が入ることで、全体のアプリ売上が安
定。
・ユーザビリティを考慮し、動画インステを導入したため
課金額/課金率は下がらず、売上は全体の35%を占め
る。
© 臼井儀人 / 双葉社・シンエイ・テレビ朝日・ADK
© bushiroad All Rights Reserved
Skip
12
アプリ名:ねこあつめ
ジャンル:ゲームアプリ
Skip
・「ねこが動画広告をタッチしそう」という演出に
することで、広告をコンテンツになじませている。
・動画広告を見ることを、了承したユーザーのみに広告が
出るため、完了率やCVRが非常に高く、eCPMも高い。
maio導入事例⑥
13
アプリ名:マンガ読破
ジャンル:マンガ
maio導入事例⑦
・話と話の間に、Skip有りで違和感なく導入することで、
ユーザーストレスを最小限に抑えている
・静止画広告から動画広告に変更したことで、eCPMが
上がり、収益がアップ
Skip
14
アプリ名:どうぶつタワーバトル
ジャンル:パズルゲーム
maio導入事例⑧
・リーセンシーを長めに設定することで、ユーザービリ
ティを配慮。
・動画インステと静止画インステ両方の導入により、高
いeCPMを保ちつつ、フィルレートも確保。
Skip
15
収益事例:動画インタースティシャル(1ヵ月)
ボードゲーム
再生開始数:630,000
再生完了数:450,000
完了率:約71%
CPM:1,150
収益金額:720,000
キュレーション
再生開始数:660,000
再生完了数:280,000
完了率:約42%
CPM:1,100
収益金額:728,000
アクションゲーム
再生開始数:540,000
再生完了数:150,000
完了率:約28%
CPM:830
収益金額:450,000
コミュニティ
再生開始数:2,000,000
再生完了数:280,000
完了率:約22%
CPM:280
収益金額:560,000
脱出ゲーム
再生開始数:400,000
再生完了数:180,000
完了率:約33%
CPM:1,000
収益金額:400,000
放置・育成ゲーム
再生開始数:51,000
再生完了数:26,000
完了率:約51%
CPM:2,040
収益金額:104,000
マンガ
再生開始数:8,100,000
再生完了数:810,000
完了率:約10%
CPM:180
収益金額:1,460,000
パズルゲーム
再生開始数:1,200,000
再生完了数:350,000
完了率:約30%
CPM:1,400
収益金額:1,680,000
音楽
再生開始数:7,500,000
再生完了数:1,670,000
完了率:約23%
CPM:560
収益金額:4,200,000
16
maio広告主案件
ブランディング 獲得系
maioはアイモバイルにてお取引のある1,000社以上の広告主様から
獲得系案件とブランディング系案件の動画を配信しております。
17
maioご登録の流れ
掲載開始
Step4
SDK導入
Step3
管理画面発行
Step2
ご登録依頼
Step1
maioサービスサイト(https://maio.jp)の
お問い合せ→アプリ事業者へご登録依頼をお送りください。
ご登録依頼に以下内容をご記載ください。
----------------------------------------
※ご担当者様(フルネーム):
※管理画面に反映する企業名(個人名):
※ログイン用メアド:
アプリ名:
ストアURL:
URLスキーム/パッケージ名:
----------------------------------------
※は必須項目となります。
上記情報を元に、管理画面を発行させていただき、メールにて
maio管理画面ログインURL/ID/passをお送りさせていただきます。
管理画面にログイン後、SDKとSDK仕様書をご取得いただき、
APPへのご導入を進めてください。
※メディアID、スポット(ゾーン)IDも管理画面より確認可能です。
maioSDKをご導入いただき、ストアに上げていただければ、
maioの広告主動画がAPPに配信開始されます。
※テストモードのコメントアウトを、忘れないようにご注意ください。
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201803 maio media guide

Editor's Notes

  1. 具体的な導入事例で、この1ビットローグというAPPをご紹介します。戦士を強くしながらダンジョンを制覇していく、トルネコのようなAPPなんですが、GAMEオーバー時にTOPに戻ろうとしたときにskip付きの動画が流れます。UIもきれいですし、一区切りしたタイミングなのでCVRが非常に高く、かなり高いeCPMが出ております。収益性が高いですし、使いやすいためリリース後一気にメディアさんが増えてる状況で、これはお金のにおいがするなという感じです。