SlideShare a Scribd company logo
2017 ‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ‫ﻣﺎرﮐﺘﯿﻨﮓ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬
‫اﯾﺮان‬ ‫ﺟﻬﺎن‬
‫ﺟﻤﻌﯿﺖ‬
‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺧﻂ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬
‫ﻫﻮﺷﻤﻨﺪ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬
‫اﯾﻨﺘﺮﻧﺖ‬ ‫ﻓﻌﺎل‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬
‫اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﺷﺒﮑﻪ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬
‫ﺟﻤﻌﯿﺖ‬
‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺧﻂ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬
‫ﻫﻮﺷﻤﻨﺪ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬
‫اﯾﻨﺘﺮﻧﺖ‬ ‫ﻓﻌﺎل‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬
‫اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﺷﺒﮑﻪ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬
٪66
٪40
٪50
٪34
٪98
‫ﻧﻔﺮ‬
‫ﻧﻔﺮ‬
‫ﻧﻔﺮ‬
‫ﻧﻔﺮ‬
‫ﻧﻔﺮ‬
4,920,000,000
7,550,262,101
‫ﻧﻔﺮ‬
‫ﻧﻔﺮ‬
‫ﻧﻔﺮ‬
‫ﻧﻔﺮ‬
‫ﻧﻔﺮ‬
3,028,000,000
3,811,000,000
2,600,000,000
80,520,249
81,600,552
٪55
٪69
٪58
45,000,000
56,700,000
47,000,000
‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﻣﻨﺎﻃﻖ‬ ‫در‬ ‫ﺟﻨﺴﯿﺖ‬ ‫اﺳﺎس‬ ‫ﺑﺮ‬ ‫اﯾﻨﺘﺮﻧﺖ‬ ‫از‬ ‫اﺳﺘﻔﺎده‬ ‫درﺻﺪ‬
‫ﺟﻤﻌﯿﺖ‬‫ﺳﻬﻢ‬
‫اروﭘﺎ‬
٪۰
٪۲۰
٪۴۰
٪۶۰
٪۸۰
٪۱۰۰
‫ﺟﻤﺎﻫﯿﺮ‬ ‫اﺗﺤﺎدﯾﻪ‬
‫ﺳﺎﺑﻖ‬ ‫ﺷﻮری‬
‫اﻣﺮﯾﮑﺎ‬‫و‬ ‫آﺳﯿﺎ‬
‫اﻗﯿﺎﻧﻮﺳﯿﻪ‬
‫ﻋﺮﺑﺴﺘﺎن‬
‫ﺳﻌﻮدی‬
‫اﻓﺮﯾﻘﺎ‬
‫ﻣﺮد‬‫زن‬
%45
-%20 +%30 +%33-%5
%50 %5 %0.12
‫ﻧﺴﺒﺖ‬ ‫رﺷﺪ‬ ‫درﺻﺪ‬
۲۰۱۶ ‫ﺳــﺎل‬ ‫ﺑـــﻪ‬
‫ﺗﺎپ‬‫ﻟﭗ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺗﺒﻠﺖ‬ ‫ﺳﺎﯾﺮ‬
(Desktop vs. Mobile) 2017 ‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ‫ﻫﺎ‬‫دﺳﺘﮕﺎه‬ ‫از‬ ‫اﺳﺘﻔﺎده‬ ‫درﺻﺪ‬ ‫ﻣﻘﺎﯾﺴﻪ‬
‫ﻫﺎ‬‫ﺳﺎﯾﺖ‬‫وب‬ ‫ﺗﺮاﻓﯿﮏ‬ ‫در‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﻫﺎی‬‫دﺳﺘﮕﺎه‬ ‫ﺳﻬﻢ‬
‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﻋﺎﻣﻞ‬‫ﺳﯿﺴﺘﻢ‬ ‫از‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻠﯽ‬ ‫ﺗﺮاﻓﯿﮏ‬ ‫ﺳﻬﻢ‬
%71.6 %19.6%8.8
Other Android iOS
‫دﺳﺘﮕﺎه‬ ‫ﻫﺮ‬ ‫ازای‬ ‫ﺑﻪ‬ ‫آﻧﻼﯾﻦ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﻓﻌﺎﻟﯿﺖ‬ ‫ﺗﻌﺪاد‬ ‫ﻣﺘﻮﺳﻂ‬
.‫اﺳﺖ‬ ‫دﺳﮑﺘﺎپ‬ ‫از‬ ‫ﺑﯿﺸﺘﺮ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫در‬ ‫اﯾﻨﺘﺮﻧﺘﯽ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﻓﻌﺎﻟﯿﺖ‬ ‫ﺗﻌﺪاد‬
14
12.1
3.2
‫ﻟﭙﺘﺎپ،ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ‬ ‫ﺗﺒﻠﺖ‬‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬
۰
۷٫۵
۱۰
۲٫۵
۵
۱۲٫۵
۱۵
۱۷٫۵
۲۰۱۷ ‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ‫ﻫﻮﺷﻤﻨﺪ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﺗﻠﻔﻦ‬ ‫در‬ ‫ﺷﺪه‬‫ﺳﭙﺮی‬ ‫روزاﻧﻪ‬ ‫زﻣﺎن‬
5-7‫ﺳﺎﻋﺖ‬ ‫ﺳﺎﻋﺖ‬7‫از‬‫ﺑﯿﺶ‬3-5‫ﺳﺎﻋﺖ‬1-3‫ﺳﺎﻋﺖ‬‫ﺳﺎﻋﺖ‬ 1‫از‬‫ﮐﻤﺘﺮ‬
٪۵
٪۰
٪۲۰
٪۲۵
٪۱۰
٪۱۵
٪۴ ٪۲۰ ٪۲۹ ٪۲۱ ٪۲۶
٪۳۰
‫اﯾﺮان‬ ‫و‬ ‫ﺟﻬﺎن‬ ‫در‬ ‫ﻫﺎ‬‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺑﺮﻧﺪ‬ ‫ﻣﻘﺎﯾﺴﻪ‬
‫ﺟﻬﺎن‬
٪۰ ٪۸ ٪۱۶ ٪۲۴ ٪۳۲ ٪۴۰
Samsung
Apple
unknown
Huawei
LG
Xiaomi
Lenovo
Oppo
Nokia
Motorola
Other
٪32.99
٪19.65
٪7.72
٪4.47
٪3.68
٪3.31
٪2.99
٪2.8
٪2.54
٪2.24
‫اﯾﺮان‬
٪۰ ٪۱۰ ٪۲۰ ٪۳۰ ٪۴۰ ٪۵۰
Samsung
Apple
SonyEricsson
Huawei
LG
Unknown
HTC
Lenovo
Nokia
Sony
Other %1.69
%0.78
%0.88
%1.96
%2.76
%3.03
%4.56
%4.69
%1.91
%19.05
2017 ‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺑﻪ‬ ‫ﻣﺮﺑﻮط‬ ‫اﻃﻼﻋﺎت‬
‫دارﻧﺪ‬ ‫ﺗﻌﺎﻣﻞ‬ ‫ﺧﻮد‬ ‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺑﺎ‬ ‫روز‬ ‫در‬ ‫ﻣﺮﺗﺒﻪ‬ ۱۵ ،‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮان‬ ‫از‬ ٪۸۰
‫ﮐﻨﺪ‬‫ﻣﯽ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺻﺮف‬ ‫را‬ ‫دﯾﺠﯿﺘﺎل‬ ‫ﻫﺎی‬‫رﺳﺎﻧﻪ‬ ‫در‬ ‫ﺣﻀﻮر‬ ‫زﻣﺎن‬ ‫از‬ ٪۵۲ ‫ﻣﺘﻮﺳﻂ‬ ‫ﻃﻮر‬ ‫ﺑﻪ‬ ،‫ﮐﺎرﺑﺮ‬ ‫ﻫﺮ‬
‫ﮐﻨﺪ‬‫ﻣﯽ‬ ‫اﺳﺘﻔﺎده‬ ‫ﻣﺎه‬ ‫ﯾﮏ‬ ‫در‬ ‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ۳۰ ‫از‬ ‫و‬ ‫روز‬ ‫ﯾﮏ‬ ‫در‬ ‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ۹ ‫از‬ ،‫ﻣﺘﻮﺳﻂ‬ ‫ﻃﻮر‬ ‫ﺑﻪ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬ ‫ﻫﺮ‬
‫اﺳﺖ‬ ‫دﺳﮑﺘﺎپ‬ ‫و‬ ‫ﻣـﻮﺑﺎﯾﻞ-وب‬ ‫از‬ ‫درﺻﺪ.ﺑﺎﻻﺗﺮ‬ ۱۰۰-۳۰۰ ،‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺗﺒﺪﯾﻞ‬ ‫ﻧﺮخ‬
‫اﺳﺘﻮرﻫﺎ‬‫اپ‬ ‫در‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺗﻌﺪاد‬
GooglePlay ‫ﻣﯿﻠﯿﻮن‬۳٫۷
‫ﻣﯿﻠﯿﻮن‬۲٫۲
‫ﻫﺰار‬۸۰۰
‫ﻫﺰار‬۶۰۰
‫ﻫﺰار‬۱۵۱
AppleAppStore
WindowsStore
AmazonStore
CafeBazaar
‫اﺳﺘﻮرﻫﺎ‬ ‫اپ‬ ‫در‬ ‫دﻫﻨﺪﮔﺎن‬‫ﺗﻮﺳﻌﻪ‬ ‫ﺗﻌﺪاد‬
GooglePlay
‫ﻧـﻔـﺮ‬‫ﻫـﺰار‬
AppStore Amazon CafeBazaar
۰
۲۵۰
۵۰۰
۷۵
۲۳
۴۹۹
۹۶۷
۷۵۰
۱۰۰۰
‫اﺳﺘﻮر‬ ‫اپ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺑﻨﺪی‬‫دﺳﺘﻪ‬ ‫ﺗﺮﯾﻦ‬‫ﻣﺤﺒﻮب‬
G
am
esBusinessEducationLifestyle
Entertaim
entU
tilities
Travel
H
ealth
&
Finance
Book
Food
&
D
rink
Productivity
M
usicFinance
Photo
&
V
ideo
Reference
Sports
Social
N
etw
orking
N
ew
sM
edicalShopping
٪24.93
٪9.78
٪0
٪2.5
٪5
٪7.5
٪10
٪12.5
٪15
٪17.5
٪20
٪22.5
٪25
٪8.49
٪8.32
٪6.04
٪5.01
٪3.9
٪3.01 ٪2.94 ٪2.89 ٪2.65 ٪2.49 ٪2.26 ٪2.2 ٪2.18 ٪2.17 ٪2.11 ٪1.95 ٪1.84
٪1.37
‫ﻧﺼﺐ‬ ‫ﺗﻌﺪاد‬ ‫اﺳﺎس‬ ‫ﺑﺮ‬ ‫ﭘﻠﯽ‬ ‫ﮔﻮﮔﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺑﻨﺪی‬‫دﺳﺘﻪ‬ ‫ﺗﺮﯾﻦ‬‫ﻣﺤﺒﻮب‬
Education
۰
50.000
100.000
200.000
150.000
250.000
Entertainm
ent
Lifestyle
BusinessM
usic
&
A
udio
Personalization
Books
&
Reference
ToolsTravel&
LocalH
ealth
&
Fitness
‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﮑﯿﺸﻦ‬ ‫در‬ ‫ﺷﺪه‬‫ﺳﭙﺮی‬ ‫زﻣﺎن‬ ‫درﺻﺪ‬
٪43
٪26
٪10٪10
٪5٪2٪1 ٪1
Lifestyle Health &
Fitness
News Others Utilities Entertainment Social
Networks
Games
‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﺑﻨﺪی‬‫دﺳﺘﻪ‬ ‫در‬ ‫ﺷﺪه‬‫ﺳﭙﺮی‬ ‫زﻣﺎن‬ ‫ﺗﻐﯿﯿﺮات‬ ‫ﻣﯿﺰان‬
۲۰۱۶ ‫ﺳﺎل‬ ‫ﺑﻪ‬ ‫ﻧﺴﺒﺖ‬٪54
٪43
٪33
٪20 ٪20
٪6
-٪8 -٪8 -٪8
-٪16
-٪40
Shopping
m
usic,
M
edia,
Entertainm
entBusiness
&
Fitness
U
tilities
&
Productivity
N
ew
s
&
M
agazineO
vera
average
grow
th
Personalization
Sports
Photography
G
am
es
Lifestyle
٪33
٪32
٪29
٪27
٪20
٪19
٪17
٪16‫اﻋﺘﻤﺎد‬ ‫ﻗﺎﺑﻞ‬ ‫ﻧﻤﺎد‬
‫ﺧﺼﻮﺻﯽ‬ ‫ﺣﺮﯾﻢ‬ ‫رﻋﺎﯾﺖ‬
‫ﺑﺮﻧﺪ‬ ‫ﺗﺸﺨﯿﺺ‬
‫ﻫﺎ‬‫رﺳﺎﻧﻪ‬ ‫در‬ ‫ﻣﺜﺒﺖ‬ ‫ﻫﺎی‬‫دﯾﺪﮔﺎه‬
‫ﻓﺎﻣﯿﻞ‬ ‫و‬ ‫دوﺳﺘﺎن‬ ‫از‬ ‫ﭘﯿﺸﻨﻬﺎد‬
‫ﺑﺎزار‬ ‫در‬ ‫ﺣﻀﻮر‬ ‫زﻣﺎن‬
‫دادن‬ ‫ﭘﯿﺎم‬ ‫ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ‬
‫دﯾﮕﺮان‬ ‫ﺑﺎ‬ ‫ﮐﺮدن‬ ‫ﺻﺤﺒﺖ‬ ‫ﯾﺎ‬
‫ﻋﻤﻮﻣﯽ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﺳﺮوﯾﺲ‬
‫ﮐﻨﺪ‬‫ﻣﯽ‬ ‫اﻋﺘﻤﺎد‬ ‫ﻗﺎﺑﻞ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮان‬ ‫ﻧﻈﺮ‬ ‫از‬ ‫را‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﮐﻪ‬ ‫ﻫﺎﯾﯽ‬‫وﯾﮋﮔﯽ‬ ‫ﺗﺮﯾﻦ‬‫ﻣﺤﺒﻮب‬
۱۹۹۴
۰
۲۰
۴۰
۶۰
۸۰
۱۰۰
۱۲۰
۱۴۰
‫دﻻر‬‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬
۱۶۰
۱۸۰
۲۰۰
۲۲۰
۲۴۰
۲۶۰
۱۹۹۷ ۲۰۰۰ ۲۰۰۳ ۲۰۰۶ ۲۰۰۹ ۲۰۱۲ ۲۰۱۵ ۲۰۱۷
‫زﻣﺎن‬ ‫ﻃﻮل‬ ‫در‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﻫﺎی‬‫رﺳﺎﻧﻪ‬ ‫در‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎﺗﯽ‬ ‫ﮔﺬاری‬‫ﺳﺮﻣﺎﯾﻪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬
‫ﺗﻠﻮﯾﺰﯾﻮن‬
‫روزﻧﺎﻣﻪ‬
‫اﯾﻨﺘﺮﻧﺖ‬
۱۹۹۴
۰
۲۰
۴۰
۶۰
۸۰
۱۰۰
۱۲۰
۱۴۰
‫دﻻر‬‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬
۱۶۰
۱۸۰
۲۰۰
۲۲۰
۲۴۰
۲۶۰
۱۹۹۷ ۲۰۰۰ ۲۰۰۳ ۲۰۰۶ ۲۰۰۹ ۲۰۱۲ ۲۰۱۵ ۲۰۱۷
‫زﻣﺎن‬ ‫ﻃﻮل‬ ‫در‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﻫﺎی‬‫رﺳﺎﻧﻪ‬ ‫در‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎﺗﯽ‬ ‫ﮔﺬاری‬‫ﺳﺮﻣﺎﯾﻪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬
‫ﺗﻠﻮﯾﺰﯾﻮن‬
‫روزﻧﺎﻣﻪ‬
‫اﯾﻨﺘﺮﻧﺖ‬
۲۰۰۶ ۲۰۰۸ ۲۰۱۰ ۲۰۱۲ ۲۰۱۴ ۲۰۱۶ ۲۰۱۷
۲۰
۰
۴۰
۶۰
۸۰
۱۰۰
۱۲۰
۱۴۰
۱۶۰
‫دﻻر‬‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬
‫زﻣﺎن‬ ‫ﻃﻮل‬ ‫در‬ ‫دﺳﮑﺘﺎپ‬ ‫و‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫در‬ ‫اﯾﻨﺘﺮﻧﺘﯽ‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬ ‫ﮔﺬاری‬‫ﺳﺮﻣﺎﯾﻪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬
‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬
‫دﺳﮑﺘﺎپ‬
332.20
309.11
283.51
256.25
227.80
198.44
168.42
2015
0
50
100
150
200
250
350
300
2016 2017 2018 2019 2020 2021
‫دﯾﺠﯿﺘﺎل‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬ ‫در‬ ‫ﺷﺪه‬‫ﺻﺮف‬ ‫ﺑﻮدﺟﻪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬‫ﺑﻨﺮی‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬
‫ﻣﻮﺗﻮرﻫﺎی‬ ‫در‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬
‫وﺟﻮ‬‫ﺟﺴﺖ‬
‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬
‫اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﺷﺒﮑﻪ‬
‫وﯾﺪﺋﻮﯾﯽ‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬‫ﺳﺎﯾﺮ‬
2017 ‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫از‬ ‫ﺣﺎﺻﻞ‬ ‫درآﻣﺪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬ ‫ﺑﻪ‬ ‫ﻣﺮﺑﻮط‬ ‫اﻃﻼﻋﺎت‬
2015
40.8
54.4
2016
non-game
72.7
2017
۵۵.۹۷
Bn
۱۶.۷۲
Bn
game
‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺟﻬﺎﻧﯽ‬ ‫درآﻣﺪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬
Games App Revenues
None-Games App Revenues
٪0
٪1
٪4
٪3
٪43
٪21
٪3
٪10
٪19
٪30
٪31
٪36
٪5 ٪10 ٪15 ٪20 ٪25 ٪30 ٪35 ٪40 ٪45 ٪50
Video Ads
Display Ads
Native Ads
IAP &
m-commerce
Installs &
Subscriptions
Affiliate deals
‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎﺗﯽ‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ژاﻧﺮﻫﺎی‬ ‫از‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺟﻬﺎﻧﯽ‬ ‫درآﻣﺪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬
‫ﺑﺎزی‬ ‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬
‫ﺳﺎﯾﺮ‬
‫اﺳﺘﻮر‬ ‫اپ‬ ‫و‬ ‫ﭘﻠﯽ‬ ‫ﮔﻮﮔﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﺸﻦ‬ ‫درآﻣﺪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬
۰
۱۰
۲۰
۳۰
۴۰
۵۰
۶۰
‫دﻻر‬‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬
۲۰۱۷۲۰۱۶
‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ۱۵
‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ۲۸.۶
‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ۳۸.۵
20.1‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬
+٪34.7
+٪35
+٪34.2
Google Play
App Store
‫ﺟﻬﺎن‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﻣﻨﺎﻃﻖ‬ ‫در‬ ‫ﺑﺎزی‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫از‬ ‫ﺣﺎﺻﻞ‬ ‫درآﻣﺪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬
‫ﻻﺗﯿﻦ‬ ‫اﻣﺮﯾﮑﺎی‬
‫اﻗﯿﺎﻧﻮﺳﯿﻪ‬ ‫و‬ ‫آﺳﯿﺎ‬
27.5
٪21‫ﺳﺎﻻﻧﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬
‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬
‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺑﺎزار‬ ‫ﺳﻬﻢ‬
٪54
‫ﺷﺮﻗﯽ‬ ‫اروﭘﺎی‬
‫ﻏﺮﺑﯽ‬ ‫اروﭘﺎی‬
‫ﺧﺎورﻣﯿﺎﻧﻪ‬ ‫و‬ ‫اﻓﺮﯾﻘﺎ‬
2.32
٪46‫ﺳﺎﻻﻧﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬
‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬
‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺑﺎزار‬ ‫ﺳﻬﻢ‬ ٪58
1.71
٪35‫ﺳﺎﻻﻧﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬
‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬
‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺑﺎزار‬ ‫ﺳﻬﻢ‬ ٪38
٪10
‫ﺷﻤﺎﻟﯽ‬ ‫اﻣﺮﯾﮑﺎی‬
8.26
‫ﺳﺎﻻﻧﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬
‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬
‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺑﺎزار‬ ‫ﺳﻬﻢ‬ ٪31
4.92
٪12‫ﺳﺎﻻﻧﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬
‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬
‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺑﺎزار‬ ‫ﺳﻬﻢ‬ ٪26
1.30
٪22‫ﺳﺎﻻﻧﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬
‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬
‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺑﺎزار‬ ‫ﺳﻬﻢ‬ ٪38
۲۰۱۶ ‫ﺳﺎل‬ ‫ﺑﻪ‬ ‫ﻧﺴﺒﺖ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫وﯾﺪﺋﻮﯾﯽ‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬ ‫در‬ ‫ﺷﺪه‬‫ﺻﺮف‬ ‫ﺑﻮدﺟﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬
2017 ‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ‫وﯾﺪﺋﻮﻣﺎرﮐﺘﯿﻨﮓ‬
‫ﺷﻤﺎﻟﯽ‬ ‫اﻣﺮﯾﮑﺎی‬
٪۱۵۰
٪۴۵۰
٪۲۵۰ ٪۶۷
٪۱۵۰
٪۱۵۰٪۸۸
‫و‬ ‫آﺳﯿﺎ‬
‫اﻗﯿﺎﻧﻮﺳﯿﻪ‬
‫ﺷﺮﻗﯽ‬ ‫ﺟﻨﻮب‬ ‫آﺳﯿﺎی‬ ‫اروﭘﺎ‬ ‫ﺧﺎورﻣﯿﺎﻧﻪ‬ ‫ﻻﺗﯿﻦ‬ ‫اﻣﺮﯾﮑﺎی‬ ‫اﻓﺮﯾﻘﺎ‬
۲۰۱۶ ۲۰۱۷
‫ﺧﻮدرو‬۱۲.۶
۷.۲
۹.۰
۱۱.۲
۱۰.۸
۷.۵
۱۲.۳
۱۰.۱+٪۵۳
+٪۲۷
+٪۹۹
+٪۱۹
+٪۱۵۹
+٪۵۳
+٪۳۶
+٪۵۰
‫و‬ ‫زﯾﺒﺎﯾﯽ‬
‫ﺳﻼﻣﺖ‬
‫و‬ ‫ﻏــــﺬا‬
‫ﻧﻮﺷﯿﺪﻧﯽ‬
‫ﺧﺎﻧﻪ‬ ‫ﻟﻮازم‬
‫اﻗﺘﺼﺎدی‬
‫ﻓﺮوﺷﯽ‬ ‫ﺧﺮده‬
‫ﻣﺨﺎﺑﺮات‬
‫ﮐﻞ‬ ‫ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ‬
‫اﺧﺘﺼﺎﺻﯽ‬ ‫ﺑﻮدﺟﻪ‬
۲۰۱۷‫ﺳﺎل‬ ‫در‬
( ‫دﻻر‬ ‫)ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬
‫اﺧﺘﺼﺎﺻﯽ‬ ‫ﺑﻮدﺟﻪ‬
۲۰۱۷‫ﺳﺎل‬ ‫در‬
( ‫دﻻر‬ ‫)ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬
‫ﺑﻮدﺟﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬ ‫ﻧﺮخ‬ ‫ﺑﻮدﺟﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬ ‫ﻧﺮخ‬
۲۰۱۷ ‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﺻﻨﺎﯾﻊ‬ ‫ﺑﺮای‬ ‫وﯾﺪﺋﻮﯾﯽ‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬ ‫ﺑﻮدﺟﻪ‬
SORCES:
adtapsy
statista
techcrunch
businessofapps
cafebazaar
emarketer
statcounter
ironsrc
newzoo
comscore
hootsuite
company/tapsellt
tapsell
Tapselladnet
Tapselladnet

More Related Content

Featured

Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
Skeleton Technologies
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
SpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Lily Ray
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
Rajiv Jayarajah, MAppComm, ACC
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
Christy Abraham Joy
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
Vit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
MindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
RachelPearson36
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Applitools
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
GetSmarter
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
Project for Public Spaces & National Center for Biking and Walking
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
DevGAMM Conference
 

Featured (20)

Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike RoutesMore than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
More than Just Lines on a Map: Best Practices for U.S Bike Routes
 
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
Ride the Storm: Navigating Through Unstable Periods / Katerina Rudko (Belka G...
 

اینفوگرافیک موبایل مارکتینگ در سال 2017

  • 1. 2017 ‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ‫ﻣﺎرﮐﺘﯿﻨﮓ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫اﯾﺮان‬ ‫ﺟﻬﺎن‬ ‫ﺟﻤﻌﯿﺖ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺧﻂ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬ ‫ﻫﻮﺷﻤﻨﺪ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬ ‫اﯾﻨﺘﺮﻧﺖ‬ ‫ﻓﻌﺎل‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬ ‫اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﺷﺒﮑﻪ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬ ‫ﺟﻤﻌﯿﺖ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺧﻂ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬ ‫ﻫﻮﺷﻤﻨﺪ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬ ‫اﯾﻨﺘﺮﻧﺖ‬ ‫ﻓﻌﺎل‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬ ‫اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﺷﺒﮑﻪ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬ ٪66 ٪40 ٪50 ٪34 ٪98 ‫ﻧﻔﺮ‬ ‫ﻧﻔﺮ‬ ‫ﻧﻔﺮ‬ ‫ﻧﻔﺮ‬ ‫ﻧﻔﺮ‬ 4,920,000,000 7,550,262,101 ‫ﻧﻔﺮ‬ ‫ﻧﻔﺮ‬ ‫ﻧﻔﺮ‬ ‫ﻧﻔﺮ‬ ‫ﻧﻔﺮ‬ 3,028,000,000 3,811,000,000 2,600,000,000 80,520,249 81,600,552 ٪55 ٪69 ٪58 45,000,000 56,700,000 47,000,000
  • 2. ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﻣﻨﺎﻃﻖ‬ ‫در‬ ‫ﺟﻨﺴﯿﺖ‬ ‫اﺳﺎس‬ ‫ﺑﺮ‬ ‫اﯾﻨﺘﺮﻧﺖ‬ ‫از‬ ‫اﺳﺘﻔﺎده‬ ‫درﺻﺪ‬ ‫ﺟﻤﻌﯿﺖ‬‫ﺳﻬﻢ‬ ‫اروﭘﺎ‬ ٪۰ ٪۲۰ ٪۴۰ ٪۶۰ ٪۸۰ ٪۱۰۰ ‫ﺟﻤﺎﻫﯿﺮ‬ ‫اﺗﺤﺎدﯾﻪ‬ ‫ﺳﺎﺑﻖ‬ ‫ﺷﻮری‬ ‫اﻣﺮﯾﮑﺎ‬‫و‬ ‫آﺳﯿﺎ‬ ‫اﻗﯿﺎﻧﻮﺳﯿﻪ‬ ‫ﻋﺮﺑﺴﺘﺎن‬ ‫ﺳﻌﻮدی‬ ‫اﻓﺮﯾﻘﺎ‬ ‫ﻣﺮد‬‫زن‬
  • 3. %45 -%20 +%30 +%33-%5 %50 %5 %0.12 ‫ﻧﺴﺒﺖ‬ ‫رﺷﺪ‬ ‫درﺻﺪ‬ ۲۰۱۶ ‫ﺳــﺎل‬ ‫ﺑـــﻪ‬ ‫ﺗﺎپ‬‫ﻟﭗ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺗﺒﻠﺖ‬ ‫ﺳﺎﯾﺮ‬ (Desktop vs. Mobile) 2017 ‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ‫ﻫﺎ‬‫دﺳﺘﮕﺎه‬ ‫از‬ ‫اﺳﺘﻔﺎده‬ ‫درﺻﺪ‬ ‫ﻣﻘﺎﯾﺴﻪ‬ ‫ﻫﺎ‬‫ﺳﺎﯾﺖ‬‫وب‬ ‫ﺗﺮاﻓﯿﮏ‬ ‫در‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﻫﺎی‬‫دﺳﺘﮕﺎه‬ ‫ﺳﻬﻢ‬
  • 4. ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﻋﺎﻣﻞ‬‫ﺳﯿﺴﺘﻢ‬ ‫از‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻠﯽ‬ ‫ﺗﺮاﻓﯿﮏ‬ ‫ﺳﻬﻢ‬ %71.6 %19.6%8.8 Other Android iOS
  • 5. ‫دﺳﺘﮕﺎه‬ ‫ﻫﺮ‬ ‫ازای‬ ‫ﺑﻪ‬ ‫آﻧﻼﯾﻦ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﻓﻌﺎﻟﯿﺖ‬ ‫ﺗﻌﺪاد‬ ‫ﻣﺘﻮﺳﻂ‬ .‫اﺳﺖ‬ ‫دﺳﮑﺘﺎپ‬ ‫از‬ ‫ﺑﯿﺸﺘﺮ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫در‬ ‫اﯾﻨﺘﺮﻧﺘﯽ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﻓﻌﺎﻟﯿﺖ‬ ‫ﺗﻌﺪاد‬ 14 12.1 3.2 ‫ﻟﭙﺘﺎپ،ﮐﺎﻣﭙﯿﻮﺗﺮ‬ ‫ﺗﺒﻠﺖ‬‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ۰ ۷٫۵ ۱۰ ۲٫۵ ۵ ۱۲٫۵ ۱۵ ۱۷٫۵
  • 6. ۲۰۱۷ ‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ‫ﻫﻮﺷﻤﻨﺪ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﺗﻠﻔﻦ‬ ‫در‬ ‫ﺷﺪه‬‫ﺳﭙﺮی‬ ‫روزاﻧﻪ‬ ‫زﻣﺎن‬ 5-7‫ﺳﺎﻋﺖ‬ ‫ﺳﺎﻋﺖ‬7‫از‬‫ﺑﯿﺶ‬3-5‫ﺳﺎﻋﺖ‬1-3‫ﺳﺎﻋﺖ‬‫ﺳﺎﻋﺖ‬ 1‫از‬‫ﮐﻤﺘﺮ‬ ٪۵ ٪۰ ٪۲۰ ٪۲۵ ٪۱۰ ٪۱۵ ٪۴ ٪۲۰ ٪۲۹ ٪۲۱ ٪۲۶ ٪۳۰
  • 7. ‫اﯾﺮان‬ ‫و‬ ‫ﺟﻬﺎن‬ ‫در‬ ‫ﻫﺎ‬‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺑﺮﻧﺪ‬ ‫ﻣﻘﺎﯾﺴﻪ‬ ‫ﺟﻬﺎن‬ ٪۰ ٪۸ ٪۱۶ ٪۲۴ ٪۳۲ ٪۴۰ Samsung Apple unknown Huawei LG Xiaomi Lenovo Oppo Nokia Motorola Other ٪32.99 ٪19.65 ٪7.72 ٪4.47 ٪3.68 ٪3.31 ٪2.99 ٪2.8 ٪2.54 ٪2.24
  • 8. ‫اﯾﺮان‬ ٪۰ ٪۱۰ ٪۲۰ ٪۳۰ ٪۴۰ ٪۵۰ Samsung Apple SonyEricsson Huawei LG Unknown HTC Lenovo Nokia Sony Other %1.69 %0.78 %0.88 %1.96 %2.76 %3.03 %4.56 %4.69 %1.91 %19.05
  • 9. 2017 ‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺑﻪ‬ ‫ﻣﺮﺑﻮط‬ ‫اﻃﻼﻋﺎت‬ ‫دارﻧﺪ‬ ‫ﺗﻌﺎﻣﻞ‬ ‫ﺧﻮد‬ ‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺑﺎ‬ ‫روز‬ ‫در‬ ‫ﻣﺮﺗﺒﻪ‬ ۱۵ ،‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮان‬ ‫از‬ ٪۸۰ ‫ﮐﻨﺪ‬‫ﻣﯽ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺻﺮف‬ ‫را‬ ‫دﯾﺠﯿﺘﺎل‬ ‫ﻫﺎی‬‫رﺳﺎﻧﻪ‬ ‫در‬ ‫ﺣﻀﻮر‬ ‫زﻣﺎن‬ ‫از‬ ٪۵۲ ‫ﻣﺘﻮﺳﻂ‬ ‫ﻃﻮر‬ ‫ﺑﻪ‬ ،‫ﮐﺎرﺑﺮ‬ ‫ﻫﺮ‬ ‫ﮐﻨﺪ‬‫ﻣﯽ‬ ‫اﺳﺘﻔﺎده‬ ‫ﻣﺎه‬ ‫ﯾﮏ‬ ‫در‬ ‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ۳۰ ‫از‬ ‫و‬ ‫روز‬ ‫ﯾﮏ‬ ‫در‬ ‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ۹ ‫از‬ ،‫ﻣﺘﻮﺳﻂ‬ ‫ﻃﻮر‬ ‫ﺑﻪ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮ‬ ‫ﻫﺮ‬ ‫اﺳﺖ‬ ‫دﺳﮑﺘﺎپ‬ ‫و‬ ‫ﻣـﻮﺑﺎﯾﻞ-وب‬ ‫از‬ ‫درﺻﺪ.ﺑﺎﻻﺗﺮ‬ ۱۰۰-۳۰۰ ،‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺗﺒﺪﯾﻞ‬ ‫ﻧﺮخ‬
  • 10. ‫اﺳﺘﻮرﻫﺎ‬‫اپ‬ ‫در‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺗﻌﺪاد‬ GooglePlay ‫ﻣﯿﻠﯿﻮن‬۳٫۷ ‫ﻣﯿﻠﯿﻮن‬۲٫۲ ‫ﻫﺰار‬۸۰۰ ‫ﻫﺰار‬۶۰۰ ‫ﻫﺰار‬۱۵۱ AppleAppStore WindowsStore AmazonStore CafeBazaar
  • 11. ‫اﺳﺘﻮرﻫﺎ‬ ‫اپ‬ ‫در‬ ‫دﻫﻨﺪﮔﺎن‬‫ﺗﻮﺳﻌﻪ‬ ‫ﺗﻌﺪاد‬ GooglePlay ‫ﻧـﻔـﺮ‬‫ﻫـﺰار‬ AppStore Amazon CafeBazaar ۰ ۲۵۰ ۵۰۰ ۷۵ ۲۳ ۴۹۹ ۹۶۷ ۷۵۰ ۱۰۰۰
  • 12. ‫اﺳﺘﻮر‬ ‫اپ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺑﻨﺪی‬‫دﺳﺘﻪ‬ ‫ﺗﺮﯾﻦ‬‫ﻣﺤﺒﻮب‬ G am esBusinessEducationLifestyle Entertaim entU tilities Travel H ealth & Finance Book Food & D rink Productivity M usicFinance Photo & V ideo Reference Sports Social N etw orking N ew sM edicalShopping ٪24.93 ٪9.78 ٪0 ٪2.5 ٪5 ٪7.5 ٪10 ٪12.5 ٪15 ٪17.5 ٪20 ٪22.5 ٪25 ٪8.49 ٪8.32 ٪6.04 ٪5.01 ٪3.9 ٪3.01 ٪2.94 ٪2.89 ٪2.65 ٪2.49 ٪2.26 ٪2.2 ٪2.18 ٪2.17 ٪2.11 ٪1.95 ٪1.84 ٪1.37
  • 13. ‫ﻧﺼﺐ‬ ‫ﺗﻌﺪاد‬ ‫اﺳﺎس‬ ‫ﺑﺮ‬ ‫ﭘﻠﯽ‬ ‫ﮔﻮﮔﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺑﻨﺪی‬‫دﺳﺘﻪ‬ ‫ﺗﺮﯾﻦ‬‫ﻣﺤﺒﻮب‬ Education ۰ 50.000 100.000 200.000 150.000 250.000 Entertainm ent Lifestyle BusinessM usic & A udio Personalization Books & Reference ToolsTravel& LocalH ealth & Fitness
  • 14. ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﮑﯿﺸﻦ‬ ‫در‬ ‫ﺷﺪه‬‫ﺳﭙﺮی‬ ‫زﻣﺎن‬ ‫درﺻﺪ‬ ٪43 ٪26 ٪10٪10 ٪5٪2٪1 ٪1 Lifestyle Health & Fitness News Others Utilities Entertainment Social Networks Games
  • 15. ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﺑﻨﺪی‬‫دﺳﺘﻪ‬ ‫در‬ ‫ﺷﺪه‬‫ﺳﭙﺮی‬ ‫زﻣﺎن‬ ‫ﺗﻐﯿﯿﺮات‬ ‫ﻣﯿﺰان‬ ۲۰۱۶ ‫ﺳﺎل‬ ‫ﺑﻪ‬ ‫ﻧﺴﺒﺖ‬٪54 ٪43 ٪33 ٪20 ٪20 ٪6 -٪8 -٪8 -٪8 -٪16 -٪40 Shopping m usic, M edia, Entertainm entBusiness & Fitness U tilities & Productivity N ew s & M agazineO vera average grow th Personalization Sports Photography G am es Lifestyle
  • 16. ٪33 ٪32 ٪29 ٪27 ٪20 ٪19 ٪17 ٪16‫اﻋﺘﻤﺎد‬ ‫ﻗﺎﺑﻞ‬ ‫ﻧﻤﺎد‬ ‫ﺧﺼﻮﺻﯽ‬ ‫ﺣﺮﯾﻢ‬ ‫رﻋﺎﯾﺖ‬ ‫ﺑﺮﻧﺪ‬ ‫ﺗﺸﺨﯿﺺ‬ ‫ﻫﺎ‬‫رﺳﺎﻧﻪ‬ ‫در‬ ‫ﻣﺜﺒﺖ‬ ‫ﻫﺎی‬‫دﯾﺪﮔﺎه‬ ‫ﻓﺎﻣﯿﻞ‬ ‫و‬ ‫دوﺳﺘﺎن‬ ‫از‬ ‫ﭘﯿﺸﻨﻬﺎد‬ ‫ﺑﺎزار‬ ‫در‬ ‫ﺣﻀﻮر‬ ‫زﻣﺎن‬ ‫دادن‬ ‫ﭘﯿﺎم‬ ‫ﻗﺎﺑﻠﯿﺖ‬ ‫دﯾﮕﺮان‬ ‫ﺑﺎ‬ ‫ﮐﺮدن‬ ‫ﺻﺤﺒﺖ‬ ‫ﯾﺎ‬ ‫ﻋﻤﻮﻣﯽ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﺳﺮوﯾﺲ‬ ‫ﮐﻨﺪ‬‫ﻣﯽ‬ ‫اﻋﺘﻤﺎد‬ ‫ﻗﺎﺑﻞ‬ ‫ﮐﺎرﺑﺮان‬ ‫ﻧﻈﺮ‬ ‫از‬ ‫را‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﮐﻪ‬ ‫ﻫﺎﯾﯽ‬‫وﯾﮋﮔﯽ‬ ‫ﺗﺮﯾﻦ‬‫ﻣﺤﺒﻮب‬
  • 17. ۱۹۹۴ ۰ ۲۰ ۴۰ ۶۰ ۸۰ ۱۰۰ ۱۲۰ ۱۴۰ ‫دﻻر‬‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ۱۶۰ ۱۸۰ ۲۰۰ ۲۲۰ ۲۴۰ ۲۶۰ ۱۹۹۷ ۲۰۰۰ ۲۰۰۳ ۲۰۰۶ ۲۰۰۹ ۲۰۱۲ ۲۰۱۵ ۲۰۱۷ ‫زﻣﺎن‬ ‫ﻃﻮل‬ ‫در‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﻫﺎی‬‫رﺳﺎﻧﻪ‬ ‫در‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎﺗﯽ‬ ‫ﮔﺬاری‬‫ﺳﺮﻣﺎﯾﻪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬ ‫ﺗﻠﻮﯾﺰﯾﻮن‬ ‫روزﻧﺎﻣﻪ‬ ‫اﯾﻨﺘﺮﻧﺖ‬
  • 18. ۱۹۹۴ ۰ ۲۰ ۴۰ ۶۰ ۸۰ ۱۰۰ ۱۲۰ ۱۴۰ ‫دﻻر‬‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ۱۶۰ ۱۸۰ ۲۰۰ ۲۲۰ ۲۴۰ ۲۶۰ ۱۹۹۷ ۲۰۰۰ ۲۰۰۳ ۲۰۰۶ ۲۰۰۹ ۲۰۱۲ ۲۰۱۵ ۲۰۱۷ ‫زﻣﺎن‬ ‫ﻃﻮل‬ ‫در‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﻫﺎی‬‫رﺳﺎﻧﻪ‬ ‫در‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎﺗﯽ‬ ‫ﮔﺬاری‬‫ﺳﺮﻣﺎﯾﻪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬ ‫ﺗﻠﻮﯾﺰﯾﻮن‬ ‫روزﻧﺎﻣﻪ‬ ‫اﯾﻨﺘﺮﻧﺖ‬
  • 19. ۲۰۰۶ ۲۰۰۸ ۲۰۱۰ ۲۰۱۲ ۲۰۱۴ ۲۰۱۶ ۲۰۱۷ ۲۰ ۰ ۴۰ ۶۰ ۸۰ ۱۰۰ ۱۲۰ ۱۴۰ ۱۶۰ ‫دﻻر‬‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ‫زﻣﺎن‬ ‫ﻃﻮل‬ ‫در‬ ‫دﺳﮑﺘﺎپ‬ ‫و‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫در‬ ‫اﯾﻨﺘﺮﻧﺘﯽ‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬ ‫ﮔﺬاری‬‫ﺳﺮﻣﺎﯾﻪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫دﺳﮑﺘﺎپ‬
  • 20. 332.20 309.11 283.51 256.25 227.80 198.44 168.42 2015 0 50 100 150 200 250 350 300 2016 2017 2018 2019 2020 2021 ‫دﯾﺠﯿﺘﺎل‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬ ‫در‬ ‫ﺷﺪه‬‫ﺻﺮف‬ ‫ﺑﻮدﺟﻪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬‫ﺑﻨﺮی‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬ ‫ﻣﻮﺗﻮرﻫﺎی‬ ‫در‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬ ‫وﺟﻮ‬‫ﺟﺴﺖ‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬ ‫اﺟﺘﻤﺎﻋﯽ‬ ‫ﻫﺎی‬‫ﺷﺒﮑﻪ‬ ‫وﯾﺪﺋﻮﯾﯽ‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬‫ﺳﺎﯾﺮ‬
  • 21. 2017 ‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫از‬ ‫ﺣﺎﺻﻞ‬ ‫درآﻣﺪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬ ‫ﺑﻪ‬ ‫ﻣﺮﺑﻮط‬ ‫اﻃﻼﻋﺎت‬ 2015 40.8 54.4 2016 non-game 72.7 2017 ۵۵.۹۷ Bn ۱۶.۷۲ Bn game ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺟﻬﺎﻧﯽ‬ ‫درآﻣﺪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬ Games App Revenues None-Games App Revenues
  • 22. ٪0 ٪1 ٪4 ٪3 ٪43 ٪21 ٪3 ٪10 ٪19 ٪30 ٪31 ٪36 ٪5 ٪10 ٪15 ٪20 ٪25 ٪30 ٪35 ٪40 ٪45 ٪50 Video Ads Display Ads Native Ads IAP & m-commerce Installs & Subscriptions Affiliate deals ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎﺗﯽ‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ژاﻧﺮﻫﺎی‬ ‫از‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺟﻬﺎﻧﯽ‬ ‫درآﻣﺪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬ ‫ﺑﺎزی‬ ‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫ﺳﺎﯾﺮ‬
  • 23. ‫اﺳﺘﻮر‬ ‫اپ‬ ‫و‬ ‫ﭘﻠﯽ‬ ‫ﮔﻮﮔﻞ‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﺸﻦ‬ ‫درآﻣﺪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬ ۰ ۱۰ ۲۰ ۳۰ ۴۰ ۵۰ ۶۰ ‫دﻻر‬‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ۲۰۱۷۲۰۱۶ ‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ۱۵ ‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ۲۸.۶ ‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ۳۸.۵ 20.1‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ +٪34.7 +٪35 +٪34.2 Google Play App Store
  • 24. ‫ﺟﻬﺎن‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﻣﻨﺎﻃﻖ‬ ‫در‬ ‫ﺑﺎزی‬ ‫ﻫﺎی‬‫اﭘﻠﯿﮑﯿﺸﻦ‬ ‫از‬ ‫ﺣﺎﺻﻞ‬ ‫درآﻣﺪ‬ ‫ﻣﯿﺰان‬ ‫ﻻﺗﯿﻦ‬ ‫اﻣﺮﯾﮑﺎی‬ ‫اﻗﯿﺎﻧﻮﺳﯿﻪ‬ ‫و‬ ‫آﺳﯿﺎ‬ 27.5 ٪21‫ﺳﺎﻻﻧﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬ ‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺑﺎزار‬ ‫ﺳﻬﻢ‬ ٪54 ‫ﺷﺮﻗﯽ‬ ‫اروﭘﺎی‬ ‫ﻏﺮﺑﯽ‬ ‫اروﭘﺎی‬ ‫ﺧﺎورﻣﯿﺎﻧﻪ‬ ‫و‬ ‫اﻓﺮﯾﻘﺎ‬ 2.32 ٪46‫ﺳﺎﻻﻧﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬ ‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺑﺎزار‬ ‫ﺳﻬﻢ‬ ٪58 1.71 ٪35‫ﺳﺎﻻﻧﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬ ‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺑﺎزار‬ ‫ﺳﻬﻢ‬ ٪38 ٪10 ‫ﺷﻤﺎﻟﯽ‬ ‫اﻣﺮﯾﮑﺎی‬ 8.26 ‫ﺳﺎﻻﻧﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬ ‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺑﺎزار‬ ‫ﺳﻬﻢ‬ ٪31 4.92 ٪12‫ﺳﺎﻻﻧﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬ ‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺑﺎزار‬ ‫ﺳﻬﻢ‬ ٪26 1.30 ٪22‫ﺳﺎﻻﻧﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬ ‫دﻻر‬ ‫ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫ﺑﺎزار‬ ‫ﺳﻬﻢ‬ ٪38
  • 25. ۲۰۱۶ ‫ﺳﺎل‬ ‫ﺑﻪ‬ ‫ﻧﺴﺒﺖ‬ ‫ﻣﻮﺑﺎﯾﻞ‬ ‫وﯾﺪﺋﻮﯾﯽ‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬ ‫در‬ ‫ﺷﺪه‬‫ﺻﺮف‬ ‫ﺑﻮدﺟﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬ 2017 ‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ‫وﯾﺪﺋﻮﻣﺎرﮐﺘﯿﻨﮓ‬ ‫ﺷﻤﺎﻟﯽ‬ ‫اﻣﺮﯾﮑﺎی‬ ٪۱۵۰ ٪۴۵۰ ٪۲۵۰ ٪۶۷ ٪۱۵۰ ٪۱۵۰٪۸۸ ‫و‬ ‫آﺳﯿﺎ‬ ‫اﻗﯿﺎﻧﻮﺳﯿﻪ‬ ‫ﺷﺮﻗﯽ‬ ‫ﺟﻨﻮب‬ ‫آﺳﯿﺎی‬ ‫اروﭘﺎ‬ ‫ﺧﺎورﻣﯿﺎﻧﻪ‬ ‫ﻻﺗﯿﻦ‬ ‫اﻣﺮﯾﮑﺎی‬ ‫اﻓﺮﯾﻘﺎ‬ ۲۰۱۶ ۲۰۱۷
  • 26. ‫ﺧﻮدرو‬۱۲.۶ ۷.۲ ۹.۰ ۱۱.۲ ۱۰.۸ ۷.۵ ۱۲.۳ ۱۰.۱+٪۵۳ +٪۲۷ +٪۹۹ +٪۱۹ +٪۱۵۹ +٪۵۳ +٪۳۶ +٪۵۰ ‫و‬ ‫زﯾﺒﺎﯾﯽ‬ ‫ﺳﻼﻣﺖ‬ ‫و‬ ‫ﻏــــﺬا‬ ‫ﻧﻮﺷﯿﺪﻧﯽ‬ ‫ﺧﺎﻧﻪ‬ ‫ﻟﻮازم‬ ‫اﻗﺘﺼﺎدی‬ ‫ﻓﺮوﺷﯽ‬ ‫ﺧﺮده‬ ‫ﻣﺨﺎﺑﺮات‬ ‫ﮐﻞ‬ ‫ﻣﯿﺎﻧﮕﯿﻦ‬ ‫اﺧﺘﺼﺎﺻﯽ‬ ‫ﺑﻮدﺟﻪ‬ ۲۰۱۷‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ( ‫دﻻر‬ ‫)ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ‫اﺧﺘﺼﺎﺻﯽ‬ ‫ﺑﻮدﺟﻪ‬ ۲۰۱۷‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ( ‫دﻻر‬ ‫)ﻣﯿﻠﯿﺎرد‬ ‫ﺑﻮدﺟﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬ ‫ﻧﺮخ‬ ‫ﺑﻮدﺟﻪ‬ ‫رﺷﺪ‬ ‫ﻧﺮخ‬ ۲۰۱۷ ‫ﺳﺎل‬ ‫در‬ ‫ﻣﺨﺘﻠﻒ‬ ‫ﺻﻨﺎﯾﻊ‬ ‫ﺑﺮای‬ ‫وﯾﺪﺋﻮﯾﯽ‬ ‫ﺗﺒﻠﯿﻐﺎت‬ ‫ﺑﻮدﺟﻪ‬