Технической инновационной основой проекта является программно-технический комплекс (ПТК), а технологической инновацией – имитация игрового процесса и игровой среды для проведения отбора судей и дальнейшего образовательного процесса.
Имитация хода игры при обучении и контроле обеспечивает комплексное качественное формирование судейских компетенций и их контроль.
Моя презентация, которую читал на VIII Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых "Информационные технологии в науке"
(двойной блиц-доклад) Краудсорсинг для HR-задач: российский и зарубежный опытIT-Доминанта
(двойной блиц-доклад)
Краудсорсинг для HR-задач: российский и зарубежный опыт
Александр Никифоров
Генеральный директор
Collective Intelligence Systems
Россия, Москва
http://www.it-sobytie.ru/events/1889
Международная научно-практическая конференция International Conference on Big Data and its Applications (ICBDA) выросла из мероприятия Big Data Russia и проводится один раз в год, объединяя на одной площадке создателей новых технологий в области больших данных, представителей бизнеса, а также научных сотрудников и молодых ученых.
Организаторы: Rusbase и Global Innovation Labs.
Организаторы ICBDA благодарят Data-Centric Alliance (DCA) за поддержку мероприятия, а также отдельное спасибо Artox Media и NVIDIA.
Моя презентация, которую читал на VIII Международной научно-практической конференции студентов, аспирантов и молодых ученых "Информационные технологии в науке"
(двойной блиц-доклад) Краудсорсинг для HR-задач: российский и зарубежный опытIT-Доминанта
(двойной блиц-доклад)
Краудсорсинг для HR-задач: российский и зарубежный опыт
Александр Никифоров
Генеральный директор
Collective Intelligence Systems
Россия, Москва
http://www.it-sobytie.ru/events/1889
Международная научно-практическая конференция International Conference on Big Data and its Applications (ICBDA) выросла из мероприятия Big Data Russia и проводится один раз в год, объединяя на одной площадке создателей новых технологий в области больших данных, представителей бизнеса, а также научных сотрудников и молодых ученых.
Организаторы: Rusbase и Global Innovation Labs.
Организаторы ICBDA благодарят Data-Centric Alliance (DCA) за поддержку мероприятия, а также отдельное спасибо Artox Media и NVIDIA.
Digital проекты в российском спорте 2016Ivan Ryndin
Свежие кейсы профессионального, любительского и детского спорта.
Футбол - Мемориал Гранаткина, Хоккей с мячом - Чемпионат мира 2016 в Ульяновске, Футбол - Кубанская весна 2016, Хоккей - Золотая шайба 2016.
Матрица Digital проектов. Выводы и рекомендации.
Это соревнование команд, которое происходит на территории трех замков на одной горе в формате метафорической игры. В ходе однодневного тренинга команды в режиме "нон - стоп" поэтапно завоевывают ключи-подсказки, трофеи и новые территории, на которых участников ожидают невероятные экстрим-испытания, требующие неординарных подходов и способностей, командной работы, сплочения и индивидуальных лидерских качеств участников.
В ходе тренинга, благодаря игровому формату проведения, все участники погружаются в магическую атмосферу закарпатских замков – Замок Паланок и Золочевский Замок.
Старинные пейзажи, несущие особый исторический колорит времен рыцарства и завоеваний, пробуждают в участниках особые ресурсные состояния, дающие уверенность в своих силах и возможностях, тем самым, обеспечивая оптимальный фон для обучения.
Участники игры становятся рыцарями, которые соревнуются в завоевании замка – команда с лучшим общим результатом оглашается победителем.
Участники играют определенные и неформальные роли. Вас ждут испытания на быстроту и силу ума и тела, умение видеть невидимое и замечать незримые вещи, умение принимать решения в стрессовых ситуациях, управлять мини-группами и вести переговоры с «конкурентами».
Digital проекты в российском спорте 2016Ivan Ryndin
Свежие кейсы профессионального, любительского и детского спорта.
Футбол - Мемориал Гранаткина, Хоккей с мячом - Чемпионат мира 2016 в Ульяновске, Футбол - Кубанская весна 2016, Хоккей - Золотая шайба 2016.
Матрица Digital проектов. Выводы и рекомендации.
Это соревнование команд, которое происходит на территории трех замков на одной горе в формате метафорической игры. В ходе однодневного тренинга команды в режиме "нон - стоп" поэтапно завоевывают ключи-подсказки, трофеи и новые территории, на которых участников ожидают невероятные экстрим-испытания, требующие неординарных подходов и способностей, командной работы, сплочения и индивидуальных лидерских качеств участников.
В ходе тренинга, благодаря игровому формату проведения, все участники погружаются в магическую атмосферу закарпатских замков – Замок Паланок и Золочевский Замок.
Старинные пейзажи, несущие особый исторический колорит времен рыцарства и завоеваний, пробуждают в участниках особые ресурсные состояния, дающие уверенность в своих силах и возможностях, тем самым, обеспечивая оптимальный фон для обучения.
Участники игры становятся рыцарями, которые соревнуются в завоевании замка – команда с лучшим общим результатом оглашается победителем.
Участники играют определенные и неформальные роли. Вас ждут испытания на быстроту и силу ума и тела, умение видеть невидимое и замечать незримые вещи, умение принимать решения в стрессовых ситуациях, управлять мини-группами и вести переговоры с «конкурентами».
1. Общество с ограниченной ответственностью
"Центр отбора и развития спортивных арбитров "
(ООО ЦОРСА, Рязань)
StartUpСабантуй
Краткое название проекта: "Games and Umpire-Fine"
"Создание инновационного программно-технического
комплекса (ПТК) "Umpire-F" для отбора и контекстной
подготовки судей в спортивных играх"
2. Технической инновационной основой проекта является
программно-технический комплекс (ПТК), а технологической
инновацией – имитация игрового процесса и игровой среды для
проведения отбора судей и дальнейшего образовательного
процесса.
Имитация хода игры при обучении и контроле обеспечивает
комплексное качественное формирование судейских
компетенций и их контроль.
Описание проекта
3. «Проблема клиента»
• Нет отбора в судейство.
• Нет современных технологий в подготовке квалифицированных
арбитров.
• Длительная подготовка судей - 10-12 лет.
Недоверие к квалификации судей.
4. «Решение»
• Создание контекстной технологии подготовки судей,
которая изменит спортивную судейскую отрасль в мире.
• Осуществление ОТБОРА талантливых людей в судейство.
• Сокращение периода подготовки квалифицированных судей в
3-4 раза.
5. «Рынок»
• Перспективный объѐм судейского рынка 215 стран –
около $ 10 млн.
• Создаваемый программно-технический комплекс (ПТК) –
у н и к а л ь н ы й в мире, изменяющий структуру
рынка в сегменте "подготовка судей".
6. «Планы развития»
12 месяцев - создание опытного образца - $70 тыс.;
9 месяцев - создание методики отбора и подготовки - $50 тыс.;
12 месяцев - сборка трѐх ПТК - $50 тыс.
7. Контакты
1. Филиппов Сергей, 58 лет, судья Российской категории,
руководитель проекта.
2. Ермаков Вячеслав, 36 лет, кандидат технических наук, в
проекте - программист.
3. Благодаров Андрей, 41 год, кандидат технических наук,
программист.
4. Сычѐв Валерий, 67 лет, судья, менеджер по развитию и
учебно-методической работе.
5. Кривов Сергей, 25 лет, финансовый консультант.
6. Лукин Александр, 35 лет, судья, преподаватель-менеджер.
7. Филиппов Кирилл, 31 год, судья, администратор ПТК.
54/2 - 17,
Novoselov Str., 390048,
Ryazan, Russia
E-mail: baskcorsa@mail.ru