Свежие кейсы профессионального, любительского и детского спорта.
Футбол - Мемориал Гранаткина, Хоккей с мячом - Чемпионат мира 2016 в Ульяновске, Футбол - Кубанская весна 2016, Хоккей - Золотая шайба 2016.
Матрица Digital проектов. Выводы и рекомендации.
The document discusses Oculus, its virtual reality headsets like the Rift DK2, and the Oculus SDK. It provides details on Oculus' history and products, the capabilities of the Rift DK2 like its screens and sensors, how the SDK supports features like positional tracking and low latency, and the SDK roadmap to further improve support and reduce latency.
Samuel Westberg (LiveLikeVR) Amazing Monday Sports & VRMedia Perspectives
Samuel Westberg, Director of Sales, LivelikeVR. Paris-based LiveLikeVR offers the world’s first virtual reality platform to watch live sports with friends. LiveLike enables teams and sports broadcasters to reach socially-connected viewers through the emerging medium of virtual reality and is used amongst others by Fox for their Sports VR app.
Basic VR Development Tutorial Integrating Oculus Rift and Razer HydraChris Zaharia
Basic VR tutorial on re-making the first scene in Super Mario 64 in Unity 3D integrating the Oculus Rift and Razer Hydra to control Mario and interact with objects.
Presentation includes step-by-step instructions, screenshots and source code in C#.
Also I forgot to share the code for the GrabObject script, but you can find it here:
https://github.com/chrisjz/sm64vr/blob/b5c43072d237c12ff0112fc2ef293031f69a9243/Assets/Objects/Scripts/GrabObject.cs
Here's the source code for the game mentioned in this tutorial:
https://github.com/chrisjz/sm64vr
This tutorial was presented at the Sydney Virtual Reality meetup in June 2014.
These slides use ideas from my class to develop a business model for Oculus Rift’s headset. This headset creates the perception among users that they are in a different reality as they play video games. It has much higher resolution and faster response time than do previous headsets. Although Oculus hopes to develop its own console, these slides recommend that Oculus partner with a console maker such as Sony, Microsoft, or Nintendo in order to reduce development cost and gain access to existing users and game software. Hopefully it can receive a portion of hardware and game software revenues as its headset enables console makers to increase their market share and charge more for game software.
The document discusses Oculus, its virtual reality headsets like the Rift DK2, and the Oculus SDK. It provides details on Oculus' history and products, the capabilities of the Rift DK2 like its screens and sensors, how the SDK supports features like positional tracking and low latency, and the SDK roadmap to further improve support and reduce latency.
Samuel Westberg (LiveLikeVR) Amazing Monday Sports & VRMedia Perspectives
Samuel Westberg, Director of Sales, LivelikeVR. Paris-based LiveLikeVR offers the world’s first virtual reality platform to watch live sports with friends. LiveLike enables teams and sports broadcasters to reach socially-connected viewers through the emerging medium of virtual reality and is used amongst others by Fox for their Sports VR app.
Basic VR Development Tutorial Integrating Oculus Rift and Razer HydraChris Zaharia
Basic VR tutorial on re-making the first scene in Super Mario 64 in Unity 3D integrating the Oculus Rift and Razer Hydra to control Mario and interact with objects.
Presentation includes step-by-step instructions, screenshots and source code in C#.
Also I forgot to share the code for the GrabObject script, but you can find it here:
https://github.com/chrisjz/sm64vr/blob/b5c43072d237c12ff0112fc2ef293031f69a9243/Assets/Objects/Scripts/GrabObject.cs
Here's the source code for the game mentioned in this tutorial:
https://github.com/chrisjz/sm64vr
This tutorial was presented at the Sydney Virtual Reality meetup in June 2014.
These slides use ideas from my class to develop a business model for Oculus Rift’s headset. This headset creates the perception among users that they are in a different reality as they play video games. It has much higher resolution and faster response time than do previous headsets. Although Oculus hopes to develop its own console, these slides recommend that Oculus partner with a console maker such as Sony, Microsoft, or Nintendo in order to reduce development cost and gain access to existing users and game software. Hopefully it can receive a portion of hardware and game software revenues as its headset enables console makers to increase their market share and charge more for game software.
Ассоциация Интерактивных Агентств (АИА)
организует первый открытый Кубок по футболу
среди интерактивных агентств, который
планирует проводить ежегодно. В турнире
принимают участие любительские команды
и сборные работников digital-отрасли России.
Специализированное консалтинговое агентство «IT Selection Agency» осуществляет подбор специалистов для компаний IT сектора, а так же для IT- отделов компаний других областей.
8 июня 2016 г. в Бизнес-инкубаторе ВШЭ с мастер-классом о работе с гипотезами и применении Теории ограничения систем в стартапах выступил Андрей Паленов.
Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел А...DevGAMM Conference
Разбор запуска мобильной игры Bowling Crew студии Wargaming.net. Как принималось решение между запуском и закрытием проекта? Какие данные лежали в основе принятия решения? И всегда ли data отражает действительность? Об использовании подхода DDDM (Data Driven Deсision Making – принятия решений на основе данных) рассказывают Полина Малышева, Director of Mobile Products в Wargaming, и Павел Алферов, Professor of business practice в Moscow School of Management SKOLKOVO.
Ассоциация Интерактивных Агентств (АИА)
организует первый открытый Кубок по футболу
среди интерактивных агентств, который
планирует проводить ежегодно. В турнире
принимают участие любительские команды
и сборные работников digital-отрасли России.
Специализированное консалтинговое агентство «IT Selection Agency» осуществляет подбор специалистов для компаний IT сектора, а так же для IT- отделов компаний других областей.
8 июня 2016 г. в Бизнес-инкубаторе ВШЭ с мастер-классом о работе с гипотезами и применении Теории ограничения систем в стартапах выступил Андрей Паленов.
Данные и экспертиза в принятии решений / Полина Малышева (Wargaming), Павел А...DevGAMM Conference
Разбор запуска мобильной игры Bowling Crew студии Wargaming.net. Как принималось решение между запуском и закрытием проекта? Какие данные лежали в основе принятия решения? И всегда ли data отражает действительность? Об использовании подхода DDDM (Data Driven Deсision Making – принятия решений на основе данных) рассказывают Полина Малышева, Director of Mobile Products в Wargaming, и Павел Алферов, Professor of business practice в Moscow School of Management SKOLKOVO.
1. Как выжать из digital максимум
Свежие кейсы профессионального,
любительского и детского спорта
SPORTAND.ME, Генеральный директор
ИВАН РЫНДИН
1
2. О чем будем говорить
1. О Digital-проектах
2. Футбол. Мемориал Гранаткина 2016, международный турнир.
3. Хоккей с мячом. Чемпионат мира 2016 в Ульяновске.
4. Футбол. Кубанская весна 2016, международный турнир.
5. Хоккей. Золотая шайба 2016, всероссийские соревнования.
6. Выводы и рекомендации
2
4. ЖУЛИКИ И
ФАНТАЗЕРЫ
Давайте больше денег,
сделаем быстро
ВРЕМЯ
СТОИМОСТЬ
ФРИЛАНСЕРЫ
Сделаем, мы же сайт для
салона красоты сделали.
ТЗ на листке хватит.
ШАБЛОНЫ И
СЕРВИСЫ
Быстро, недорого, по
типовым процессам.
Хорошо для первого
опыта.
БОЛЬШИЕ ПРОЕКТЫ
Знают что хотят и зачем.
Планирование.
Матрица Digital-проектов
6. Мемориал Гранаткина
• Электронная заявка
• Электронный протокол
• Автоматизация результатов на сайте
• Мобильные приложения (два языка)
Реализация проекта за 3 недели
8
7. Мемориал Гранаткина
9
Результаты:
- До 12 000 уникальных посетителей на сайте в день
- 500 установок приложений
- Сокращение трудозатрат (в 3 раза)
- Сокращение времени публикации результатов на сайт
Выводы:
- Отработанные процессы позволили легко их автоматизировать
- Необходимо продвижение приложений и новых возможностей
8. Чемпионат Мира по хоккею с мячом 2016
(г. Ульяновск)
Текст
10
https://medium.com/@ioryndin/4165f27f4e38#.9fflh7gar
«Успеть за 10 дней!»
9. ЧМ 2016 по хоккею с мячом
Статистика + расписание+ результаты на сайте
Мобильные приложения на двух языках
Реализация проекта за 2 недели.
11
12. Кубанская весна
• Разработка сайта
• Автоматизация статистики
• Разработка мобильных приложений
• Онлайн-трансляции
Реализация проекта за 2 недели.
« Сделать сайт за 3 дня!»
14
13. Кубанская весна
Результаты и выводы:
- Посещаемость с 0 до 3000 человек/турнир
- До 5 000 просмотров трансляций/день
- 200 скачиваний приложений
- Турнир «появился» в глазах болельщиков
- Уважение от иностранных коллег
- Целевые пользователи
- <10% отказов
- Время на сайте 4:46 мин
15
15. Золотая шайба
17
Финальные игры 2016
168 команд из 56 регионов!
• Разработка сайта
• Автоматизация статистики
• Электронная заявка
• Электронный протокол
• Сопровождение турниров
16. Золотая шайба
18
Результаты:
- Кратный рост посещаемости сайта
- Перевод статистики в онлайн
- Участники чувствуют внимание организаторов
- Защита от «подставок»
17. Золотая шайба – Отзывы участников
19
Раз у нас наступила эра компьютерных технологий и
организаторы придумали хорошую новую платформу
для проведения турнира то необходимо
руководителей команд поставить в жесткие условия
для оформления электронных заявок, и не допускать
команды до турнира если она будет оформлена не
полностью! И отговорок не должно быть, что там
делать и как заполнять . Там все понятно и
администраторы обязательно всем помогут! Я считаю
что эта платформа очень хорошее нововведение на
этом турнире и оно позволит сократить процент
нарушений регламента со стороны тренеров
(Подставы), т.к. информация по составам вынесена на
общее обозрение!
Олимп, г. Лысково
”
”
18. ВЫВОДЫ
1) Ищите специалистов на стыке спорта и ИТ, Digital в спорте имеет много
специфики, осторожнее с фрилансерами.
2) Инвестируйте в постановку задачи, это не магазин готовых изделий.
Платите за ТЗ и макеты, без инвестиций времени и денег в
проектирование результата не будет.
3) Планируйте. Затраты на внедрение, поддержку и развитие могут
оказаться больше, чем на разработку. Не оставляйте на последние дни.
4) Разработали решение, наполняйте контентом! Это очень важно.
5) Меняйте рабочие процессы, Digital этого требует.
6) Используйте готовые платформы и сервисы. Сэкономите время и $.
7) Готовьтесь терпеть до первых результатов.
19. Спасибо за внимание!
Удельный пр. 5
САНКТ-ПЕТЕРБУРГ
Facebook/ioryndin
@ioryndin
Ivan.ryndin
Linkedin.com/iryndin
8 (812) 748-24-49
ivan@sportand.me
http://sportand.me
ИВАН РЫНДИН
Спасибо за внимание!