Алексей Крученок рассказывает о концепции минимально жизнеспособного продукта (MVP, minimum viable product), инструмента валидации бизнес-идей, который позволяет сократить время запуска проекта за счет создания только необходимых функций и начать получать реальный фидбек по своему продукт
----
В рамках проведения «Научного Хакатона» мы приглашаем вас на митапы, где будут проводиться обучающие и консультационные сессии под руководством экспертов в области науки, бизнеса и ИТ.
У вас будет возможность обсудить задачи, получить экспертную помощь, объявить о вакантных местах в команде и не только.
Присоединяйтесь и решайте научные задачи командами!
Cайт: http://sciencehit.by/hackathon
Сергей Подшивалин. Дизайн мобильных приложений. РИФ-Воронеж 2016РИФ-Воронеж
"отличия дизайна сайта, мобильной версии сайта и мобильного приложения
Мобильные платформы и их особенности
Основные инструменты для прототипирования и дизайна
Успешные кейсы"
Dnepr UI/UX Club #2
Speaker - Евгений Голота [UI/UX дизайнер, founder at Grindstudio]
Тема: "Создание продукта с нуля"
"Поговорим о цикле создания продукта, как не сделать плохо и немного о психологии дизайнера."
О спикере: Евгений Голота, UI/UX дизайнер в YENA Software, 3 года в дизайне сайтов и приложений.
https://www.behance.net/golota_eg
Александр Зиновьев, Test Lead портфеля проектов Enviance в Softengi в своей презентации рассказывает о тестировании веб-приложений на iPad - тема, которая является чрезвычайно актуальной сегодня в мире тестирования, где ПК быстро вытесняются мобильными устройствами. 21 век, технологии бегут вперед, ноутбуками уже никого не удивишь. Производители всяческих девайсов стремятся мобилизировать окружающий мир телефонами, планшетами. В ответ этому прогрессу множество компаний начинает выпускать мобильные версии своих продуктов: как с ними бороться тестировщику, на что необходимо обратить внимание в первую очередь и что стоит не упустить?
Алексей Крученок рассказывает о концепции минимально жизнеспособного продукта (MVP, minimum viable product), инструмента валидации бизнес-идей, который позволяет сократить время запуска проекта за счет создания только необходимых функций и начать получать реальный фидбек по своему продукт
----
В рамках проведения «Научного Хакатона» мы приглашаем вас на митапы, где будут проводиться обучающие и консультационные сессии под руководством экспертов в области науки, бизнеса и ИТ.
У вас будет возможность обсудить задачи, получить экспертную помощь, объявить о вакантных местах в команде и не только.
Присоединяйтесь и решайте научные задачи командами!
Cайт: http://sciencehit.by/hackathon
Сергей Подшивалин. Дизайн мобильных приложений. РИФ-Воронеж 2016РИФ-Воронеж
"отличия дизайна сайта, мобильной версии сайта и мобильного приложения
Мобильные платформы и их особенности
Основные инструменты для прототипирования и дизайна
Успешные кейсы"
Dnepr UI/UX Club #2
Speaker - Евгений Голота [UI/UX дизайнер, founder at Grindstudio]
Тема: "Создание продукта с нуля"
"Поговорим о цикле создания продукта, как не сделать плохо и немного о психологии дизайнера."
О спикере: Евгений Голота, UI/UX дизайнер в YENA Software, 3 года в дизайне сайтов и приложений.
https://www.behance.net/golota_eg
Александр Зиновьев, Test Lead портфеля проектов Enviance в Softengi в своей презентации рассказывает о тестировании веб-приложений на iPad - тема, которая является чрезвычайно актуальной сегодня в мире тестирования, где ПК быстро вытесняются мобильными устройствами. 21 век, технологии бегут вперед, ноутбуками уже никого не удивишь. Производители всяческих девайсов стремятся мобилизировать окружающий мир телефонами, планшетами. В ответ этому прогрессу множество компаний начинает выпускать мобильные версии своих продуктов: как с ними бороться тестировщику, на что необходимо обратить внимание в первую очередь и что стоит не упустить?
UX исследования мобильных приложений - WUD 2013Natalia Sprogis
Нюансы проведения пользовательских тестирований мобильных приложений: как записать происходящее на экране, опыт тестирования прототипов, давать ли респонденту тестовый телефон, польза мобильного айтрекинга и проведение исследований в естественных условиях.
UX исследования мобильных приложений - WUD 2013Natalia Sprogis
Нюансы проведения пользовательских тестирований мобильных приложений: как записать происходящее на экране, опыт тестирования прототипов, давать ли респонденту тестовый телефон, польза мобильного айтрекинга и проведение исследований в естественных условиях.
Я подготовил эту презентацию для внутреннего семинара Naumen, на котором каждый сотрудник может поделиться своим новым опытом, приобретенном в процессе работы, участия в конференциях и т.д.
Проектирование интерфейсов. Декорации и архитектураAny Void
«Зачем нужны декорации, когда есть архитектура?»
Слайды выступления Юрия Подорожного на MDDay 2013. http://2013.mdday.ru/programm_fest/proektirovanie-mobilnyih-prilozheniy/
Алексей рассказывает, почему Тим Кук верит в светлое будущее дополненной реальности. Объясняет, как работает ARKit, и показывает несколько вдохновляющих примеров.
Речь пойдет о фреймворке под названием Texture (a.k.a AsyncDisplayKit/ASDK). Создатели этого фреймворка пытаются изменить старый синхронный способ работы с UI на современный многопоточный. Спикер расскажет о том, как устроен этот фреймворк, о его преимуществах и недостатках, подводных камнях и реальном опыте использования. После этого доклада все, кто его слушали, смогут создавать приложения на основе Texture и быть уверенными в том, что экран будет обновляться со скоростью 60FPS независимо от сложности UI.
Илья Сиганов, разработчик 7bits, аспирант по Информатике и Выч. Технике ОмГУ ФКН
Вы наверное наслышаны об успехах так называемого машинного обучения. Его используют для перевода текстов, синтеза голоса, распознавания речи, показа рекламы. Да чему только уже не научили компьютер! Мне стало безумно интересно как в принципе происходит обучение компьютера, каким задачам его можно обучить, а каким нельзя, по крайней мере пока.
В своей лекции я расскажу на настоящих примерах то, как может проходить обучение, с какими трудностями сталкиваются дата-саентисты и к чему всё это машинное обучение приведёт
2017 04-08 03 Максим Верзаков. Docker — жизнь, вселенная и все остальноеОмские ИТ-субботники
Максим Верзаков, разработчик Crystalnix
Мы не боимся использовать Docker, и неплохо в этом преуспеваем. Я расскажу, как еще можно использовать Docker и почему это удобный инструмент не только для разработки, но и для жизни.
2016-12-03 01 Вадим Литвинов. От 2D к 3D обзор методов реконструкции поверхно...Омские ИТ-субботники
Докладчик: Вадим Литвинов, Hola Networks Ltd., Новосибирск.
«Надоели Ангуляры и Аджайлы? Устал от Scrum и NoSQL? Тогда приходи и мы погрузимся в увлекательный мир математики и увидим как с её помощью можно просто и элегантно решать сложные задачи.
Конкретно на этом докладе мы поговорим о том, как воссоздать 3D модель поверхности по видеозаписи.
О себе: родился и живу в Новосибирске, но молодость свою провел во Франции, где я прожил суммарно 15 лет. Несмотря на то что я закончил институт по специальности
“Компьютерные сети и связь”, админ из меня не вышел. Занимался я в основном
научными вычислениями. Защитил диссер по машинному зрению. Работал над многими интересными вещами от расчетов сопромата до робототехники. Самый мой любимый проект это разработка прототипа машины без водителя в 2010/11 годах. В настоящий момент работаю над Video CDN нового поколения в Hola Networks Ltd.»
Докладчик: Алексей Городецкий, ОмГУ, Great Fruit, Омск.
«Закончил ОмГУ ФКН, на данный момент обучаюсь в аспирантуре там же. В ИТ за деньги лет 6 — с осени первого курса. Так вышло, что занимался абсолютно разными вещами — админил и патчил Asterisk в службе такси, участвовал в разработке складских систем для небезызвестных колбасных картелей (см. программировал в морозилках и тому подобные страдания), занимался веб разработкой. На данный момент работаю в ОмГУ — занимаюсь корпоративными системами и электронными сервисами студента. В качестве развлечений участвую порой в хакатонах (обычно в команде с небезызвестным человеком-хакатоном), а так же в game джемах.
Как и любой другой сегодняшний программист, программировал на довольно большом количестве языков — на функциональных, на скриптовых, на мейнстримовых. Честно говоря, результат меня совсем не удовлетворил, как, думаю, и многих многих других. Именно по этой причине сегодня так много молодых и по-своему интересных языков. По моему мнению, сегодняшние мейнстримовые языки имеют 4 очень серьезные проблемы:
— менеджмент памяти
— проблема простоты, минимальности покрытия возможностями при сохранении выразительности
— композиция, модульность, масштабируемость
— возможности unit тестирования
В аспирантуре занимаюсь изучением этих вопросов. В своем докладе расскажу про инфраструктуру для создания компиляторов LLVM, некогда созданную аспирантом из Иллиноиса, Крисом Латтнером, сейчас работающим в Apple Inc. Логическим продолжением его деятельности стало создание языка Swift. Мы рассмотрим сегодняшние методологии построения компиляторов, используя инфраструктуру LLVM. На примере создания фронтенда достаточно простого языка, мы получим представление о системе команд LLVM, об утилитах, входящих в стандартный пакет LLVM, о FFI с libc и прочих скользких ситуациях, о которых часто представление имеют только системные программисты.
Если вас интересуют языки программирования, а также, возможно, накопилось некоторое количество боли и стресса от использования тех языков, с которыми вы вынуждены работать, то добро пожаловать на баркемп, на котором мы и обсудим такие вещи как:
— более подробно о LLVM и компиляторах
— перегрузка операторов
— вывод типов
Если останутся силы, то мы сможем обсудить 4 проблемы, обозначенных мною выше, тщательно запротоколировать все мнения и, возможно, прийти к какому-то консенсусу.»
Докладчик: Евгений Тюменцев, HWdTech, Омск.
«Будет дано небольшое введение в теорию формальных языков программирования. Разобран пример построения транслятора для небольшого языка программирования и рассказано, как это можно применять на проектах или, например, при выполнении лабораторных работ в ВУЗе
Опыт работы в ИТ-отрасли 12 лет. Был программистом, системным архитектором, руководителем проектов. Специализируюсь на разработке серверных, многопоточных, высокопроизводительных приложений.
16 лет преподаю в ОмГУ (ИМИТ, ФКН). Читаемые дисциплины: Проектирование ПО, разработка серверов и серверных приложений. Руковожу курсовыми и дипломными работами.»
2016-11-12 02 Николай Линкер. Чему Java может поучиться у Haskell и наоборотОмские ИТ-субботники
Николай Линкер, Backend-developer, ISS Art
С детства любил математику, это и определило мою профессию. Закончил матфак ОмГУ, уже 16 лет разрабатываю ПО, постоянно ищу новые решения. Довелось поработать с широким диапазоном языков и предметных областей. Детально разбирался с графическими библиотеками, компиляторами и сетевыми протоколами. В докладе расскажу, что заслуживает распространения из Haskell в традиционные языки, вроде Java, и что в Java удалось лучше, чем в Haskell.
2016-11-12 03 Максим Дроздов. Навести порядок быстро, или как спасти оценки н...Омские ИТ-субботники
Максим Дроздов, Project Manager, ISS Art.
Работаю в ИТ более 8 лет. Руковожу большими и интересными проектами. Навожу порядок в процессах и снижаю энтропию :) Professional Scrum Master. Работал программистом и люблю это дело. Образование — прикладные математика и физика.
Источник радости для меня — настраивать процессы и видеть слаженную команду, где учитывают мнение каждого участника и всю энергию направляют на доставку качественного продукта в соответствии с целями проекта.
В своем докладе хочу показать, что навести порядок в сложном проекте могут простые и широко известные средства, которые нужно правильно применять.
Непомнящих Егор, Web-developer, ISS Art.
JS, Java, Iron Maiden. Практически вся моя жизнь связана так или иначе с IT — с 11 класса и до 5 курса я лидировал на олимпиадах, но погрузился в профессию уже на работе в ISS Art’е. Мною реализованы ряд интересных проектов — от мелких поделок на гитхабе, до крупных бизнес-порталов, системы мониторинга и прогнозирования состояния оборудования, векторного графического редактора для Flash-версии Google Maps, сложного плагина для SketchUp на Ruby и Unity-клиента для просмотра зданий под десктопными и мобильными платформами.
В общем, повидал всякие front-end’ы, не только Web. Буду рад поделиться опытом с коллегами по цеху. В докладе расскажу о том, как сократить объем кода вашего front-end'а на 7%.