프라이머(Primer)는 성공한 한국의 1세대 벤처창업가들의 투자와 멘토링을 통해 후배 창업가의 성공을 돕는 국내 최초 "스타트업 엑셀러레이터"입니다.
2010년 1월 부터 2015년 1월까지 약 5년간 27개의 창업팀을 발굴하여 투자, 멘토링(엑셀러레이팅 프로그램)을 진행하고 있습니다.
퀵켓,위트스튜디오,텔레톡비,몬캐스트 4팀의 성공적인 엑싯사례를 비롯해 현재까지 16개팀, 총 59%의 후속투자유치를 이끌었습니다.
한편 창업가들을 위한 교육프로그램 "프라이머 엔턴십"과 그 외 한국의 스타트업 생태계에 의미있는 역할을 하고자 크고작은 활동을 하고 있으며, 총 6회 엔턴십을 통해 450여팀을 발굴, 1,800여명의 엔턴십참가자들과 함께 총 5회의 데모데이행사를 진행하고 있습니다.
2010년부터 2015년1월 현재까지, 지난 5년간 성과와 프라이머팀을 소개합니다.
프라이머(Primer)는 성공한 한국의 1세대 벤처창업가들의 투자와 멘토링을 통해 후배 창업가의 성공을 돕는 국내 최초 "스타트업 엑셀러레이터"입니다.
2010년 1월 부터 2015년 1월까지 약 5년간 27개의 창업팀을 발굴하여 투자, 멘토링(엑셀러레이팅 프로그램)을 진행하고 있습니다.
퀵켓,위트스튜디오,텔레톡비,몬캐스트 4팀의 성공적인 엑싯사례를 비롯해 현재까지 16개팀, 총 59%의 후속투자유치를 이끌었습니다.
한편 창업가들을 위한 교육프로그램 "프라이머 엔턴십"과 그 외 한국의 스타트업 생태계에 의미있는 역할을 하고자 크고작은 활동을 하고 있으며, 총 6회 엔턴십을 통해 450여팀을 발굴, 1,800여명의 엔턴십참가자들과 함께 총 5회의 데모데이행사를 진행하고 있습니다.
2010년부터 2015년1월 현재까지, 지난 5년간 성과와 프라이머팀을 소개합니다.
프라이머(Primer)는 창업가들의 DNA를 새로운 잠재 창업자들에게 전달하고 복제하여, 후배 기업가들의 성공을 돕는 새로운 형태의 초기 스타트업전문 엔젤 인큐베이터 입니다
프라이머는 엔턴십 프로그램과 인큐베이팅프로그램, 그 외 한국의 스타트업 생태계에 의미있는 역할을 하고자 크고작은 활동을 하고 있으며, 이를 통해 4년간 300여팀을 발굴, 1,240여명의 엔턴십참가자들과 함께한 4회의 데모데이행사를 진행했습니다.
또한 초기스타트업의 인큐베이팅으로 생존율 92%를 기록하고 있으며, 퀵켓의 성공적인 엑싯사례를 비롯해 7개의 후속투자유치를 이끌었습니다.
2010년부터 2014년1월 현재까지, 4년간 성과와 프라이머팀을 소개합니다.
저는 중국의 테크미디어 테크노드(TechNode)의 영문기자 유채원입니다. 중국에서 1년 간 일하면서, 중국만의 유일무이한 ICT 생태계가 만들어지고 있고, 이 생태계 안에서 외국인 창업가들이 Lean한 공짜 마케팅을 효과적으로 할 수 있게 된 것을 목격했습니다. 중국에 진출하는 육하원칙 꿀팁을 공유합니다.
왜 중국에서? / 중국 투자계는 지금 딱 맞는 온도
어떻게 중국에서? / 중국 스타트업의 Lean한 공짜 마케팅
무엇을 중국에서? / 중국 투자계에서 주목하는 분야
언제 중국에? / 얼마나 준비되어 있나요
중국 어디에서? / 도시별 매력 포인트, 단점
중국 누구에게? / 중국에서 도움 받기
프라이머(Primer)는 창업가들의 DNA를 새로운 잠재 창업자들에게 전달하고 복제하여, 후배 기업가들의 성공을 돕는 새로운 형태의 초기 스타트업전문 엔젤 인큐베이터 입니다
프라이머는 엔턴십 프로그램과 인큐베이팅프로그램, 그 외 한국의 스타트업 생태계에 의미있는 역할을 하고자 크고작은 활동을 하고 있으며, 이를 통해 4년간 300여팀을 발굴, 1,240여명의 엔턴십참가자들과 함께한 4회의 데모데이행사를 진행했습니다.
또한 초기스타트업의 인큐베이팅으로 생존율 92%를 기록하고 있으며, 퀵켓의 성공적인 엑싯사례를 비롯해 7개의 후속투자유치를 이끌었습니다.
2010년부터 2014년1월 현재까지, 4년간 성과와 프라이머팀을 소개합니다.
저는 중국의 테크미디어 테크노드(TechNode)의 영문기자 유채원입니다. 중국에서 1년 간 일하면서, 중국만의 유일무이한 ICT 생태계가 만들어지고 있고, 이 생태계 안에서 외국인 창업가들이 Lean한 공짜 마케팅을 효과적으로 할 수 있게 된 것을 목격했습니다. 중국에 진출하는 육하원칙 꿀팁을 공유합니다.
왜 중국에서? / 중국 투자계는 지금 딱 맞는 온도
어떻게 중국에서? / 중국 스타트업의 Lean한 공짜 마케팅
무엇을 중국에서? / 중국 투자계에서 주목하는 분야
언제 중국에? / 얼마나 준비되어 있나요
중국 어디에서? / 도시별 매력 포인트, 단점
중국 누구에게? / 중국에서 도움 받기
Game Master is a marketing company that specializes in research and consulting, viral marketing, and both online and offline advertising. It has strengths in many areas of marketing including research, consulting, viral marketing, social media marketing, and both online and offline advertising. For contact, the CEO is Min Lee and can be reached by mobile phone or email.
오늘날, 모든 기업활동에 있어서 IT는 코어 비즈니스를 보조하는 보조적인 역할에서 벗어나 코어 비즈니스 그 차제가 되는 경우를 쉽게 찾아볼 수 있다. 이러한 엔터프라이즈 어플리케이션 개발에 있어서 기존의 프로젝트 중심 패러다임에서 프로덕트 중심 패러다임으로 전환에 성공한 국내외의 사례를 살펴보고 이들 사례로 부터 Best Practice를 정제하여 보고자 한다.
We provide Business Success and Best Performance to the customers with our
“The Good Company “ which involves Initiative, expertise and passionate developers based on
Open-source SW & Cloud Technology such as Big Data (BI), Cloud(PaaS), Mobile, Web & CMS, UX
네오플라이는 스타트업 액셀러레이터로 초기 스타트업에 자금, 사무공간, 1년간 실무 밀착형 멘토링을 통해 성장을 지원합니다.
2008년에 네오위즈가 설립하였고 2018년 3월, 주식회사 네오플라이로 새롭게 출발해 투자를 더욱 확대 하고 적극적으로 진행하고자 합니다. 현재 32개 포트폴리오사와 함께 하고 있으며 그간의 성과를 정리해 공유드리니 많은 관심과 성원 부탁드립니다.
감사합니다.
4. 회사개요
Ⅰ1. 일반현황
상상스토리 주식회사
대표이사 김형섭
• INNOBIZ 기업
• 중소기업청 인정 벤처기업
주 소 서울특별시 구로구 구로동 디지털로 288 2006호
• 노동부 지정훈련기관
홈 페 이 지 www.sangs.co.kr • 기술신용보증기금 선정 우량기술기업
• 한국이러닝산업협회 e-learning 기업
연 락 처 Tel) 02-6677-3082 / Fax) 02-6677-3085 • 원격평생교육시설 서울시 교육청 제 99호
홈페이지 및 관리시스템 개발
학사관리시스템 및 온라인 교육콘텐츠 개발
사업내용
실시간 방송 솔루션 개발
교육용 시뮬레이션 게임 개발
2005년 4월 엠씨스소프트 주식회사 법인 설립
주요연혁
2011년 1월 상상스토리 주식회사 법인명 변경 - 벤처기업확인서 - - INNO-BIZ 확인서 -
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5. 회사개요
Ⅰ2. 조직도
CEO
한국경영시뮬레이션연구소
총괄영업부 정보화사업부 경영지원
기획팀 개발팀 디자인팀 콘텐츠팀 플래시팀
• 프로젝트 관리 • 프로그램 개발 • 디자인 제작 • 플래시/애니메이션 • 실시간 방송 솔루션
• 기획/설계 • 시스템/DB/프로그램 • 퍼블리싱 • 홍보/매뉴얼 콘텐츠 • 플래시 콘텐츠/게임
설계 • 교육용 콘텐츠 • 콘텐츠/게임 모바일
• 시스템 분석 컨버팅
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6. 회사개요
Ⅰ3. 주요사업
Ⅰ. 시스템 구축 Ⅱ. 콘텐츠/게임 개발
• 공공기관 및 일반기업 홈페이지 구축 • 경영/창업 및 경제/금융 교육분야
• 관공서 주요사업 관리시스템 구축 및 운영 전문 지식기반 콘텐츠 제작
• 학사관리시스템 및 콘텐츠관리시스템 구축 • 시뮬레이션 게임 및 퀴즈게임 개발
• 사업관리시스템 구축 및 운영 • 금융 SNS/SNG 게임 개발
• 교육 및 홍보사이트 구축 및 운영 • 애니메이션 홍보 동영상 제작
• 멀티미디어 e-book 제작
• 온라인 교육 실시간 방송 시스템 • 모바일 웹(WEB) 개발
• 증권 전문가 실시간 방송 시스템 • 모바일 앱(APP) 개발(Android, Iphone)
• 웹/모바일 실시간 방송 서비스 • 모바일전용 멀티미디어 스트리밍 서비스
• 오디오 실시간 방송 시스템 • 모바일 실시간 방송시스템 솔루션
납품 및 구축
Ⅲ. 실시간 방송 솔루션 Ⅳ. 모바일 시스템 구축
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7. 회사개요
Ⅰ4. 연혁(1/4)
2012년 주요 연혁 2011년 주요 연혁
• 한국은행 크로스워드 및 삽화제작 년간 계약 체결 • 한국은행 에듀테인먼트 콘텐츠(플래시 게임, 퀴즈게임) 개발
• 한국경영기술지도사회 2012년 온라인 교육콘텐츠 제작 및 교육 • 통계청 2011년 경제총조사 콘텐츠 제작
사이트 임대·운영 • R&D 기획역량강화 통합포탈 구축
• 레드캡 레드캡투어 렌터카 홈페이지 및 관리시스템 구축 • 한국철도시설공단 KR사이버연수원 시스템 구축 및 콘텐츠 제작
• 창업진흥원 아이디어비즈뱅크 추가 개발 및 유지보수 • KTB투자증권 SNS게임 및 시스템 구축
• 법무부 법사랑 사이버랜드 운영시스템 리뉴얼 • 하나은행 직무교육용 퀴즈게임 제작 및 서비스
• 중소기업기술정보진흥원 기술유출방지사업 관리시스템 개편 • 중소기업기술정보진흥원 아이디어비즈뱅크 개편
• 하나은행 직무교육용 퀴즈게임 솔루션 임대 및 운영 • 중소기업 특성화고 육성사업 사업관리시스템 유지보수 운영
• 한국생산성본부 지역발전위원회 광역경제권 협의체간 디지털 정 • 경제교육홈페이지 이용자가이드 콘텐츠 개발
보 교류 활성화 • 지역발전위원회 홈페이지 유지보수
• 예금보험공사 생활금융교육 홈페이지 구축 • 녹색금융 온라인 교육프로그램 제작
• 한국고용정보원 HRD-Net 행정지원시스템 개편 사업 훈련사업 • 직업능력지식포털 콘텐츠 통합관리 및 모바일 서비스 환경 구축
별 업무메뉴얼 기능 구현
• 한국거래소 금융교육 홈페이지 구축 사업 컨텐츠 부분 개발
• 한국거래소 KRX 파생상품 교육시스템 구축 사업 모의거래 체험
프로그램 개발
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8. 회사개요
Ⅰ4. 연혁(2/4)
2010년 주요 연혁 2009년 주요 연혁
• 통계청 인구주택총조사 2010년 Census 온라인 교육콘텐츠 및 • 미래에셋증권 HTS가이드 콘텐츠 개발
LMS 개발 • 미래에셋증권 베트남법인홈페이지 구축
• 중소기업기술정보진흥원 10년도 경영지도사 양성과정 콘텐츠 개 • 중소기업기술정보진흥원 경영지도사 교육운영
발 및 운영 • 이트레이드증권 HTS가이드 콘텐츠 개발
• 오니엠㈜ 온라인 교육콘텐츠 개발 및 LMS 구축 • 이트레이드증권 홈페이지 리뉴얼 Flex 개발
• 법무부/전자공증/이용자가이드 콘텐츠 개발 • 한국은행 경제플래시 콘텐츠 개발
• 미래에셋맵스자산운용 TIGER ETF 사이트 구축 • 국제무역사 온라인센터 사이트 오픈
• 한국장애인방송국 사이트 구축 및 운영 • 한국기술대학교 예비근로자 노동교육 콘텐츠 제작
• 광역발전위원회 광역경제권 홈페이지 구축 • 이데일리 – 제 11회 대학생 경제유니버시아드대회 ‘잉글리시 경
• 여수세계박람회 조직운영위 홈페이지 운영 제배틀’ 참여
• 이데일리 - 제12회 대학생 경제유니버시아드 대회 ‘잉글리시 경 • 창업진흥원 온라인 창업강좌 개발 및 운영
제배틀’ 참여 • 중소기업기술정보진흥원 ‘중소기업 기술보호 상담센터 포털시스
• 한국고용정보원 온라인전자매뉴얼 및 교육용 콘텐츠 개발 템’ 개발
• 상상스토리㈜ 사명 변경
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9. 회사개요
Ⅰ4. 연혁(3/4)
2008년 주요 연혁 2007년 주요 연혁
• 전자정부 구축사업(국가재난관리)콘텐츠 제작 • 소방방재청 플래시 콘텐츠 제작
• 현대증권 미디어센터 구축 및 콘텐츠 제작 • 퀴즈게임 사이트 큐짱 구축(배틀퀴즈, 클릭골든벨)
• 한국은행 성인 경제교육 콘텐츠 제작 • 한국은행 경제교육홈페이지 사이버이수과정(e-test) 구축
• 한국은행 대학생/일반인 경제교육 콘텐츠 개발 • 대구지방노동청 지역사업 교육콘텐츠 제작사업 및 운영
• 삼성투신운용 플래시애니메이션 제작 • 중소기업기술정보진흥원 콘텐츠 제작
• 플래시 기반의 멀티유저 온라인 퀴즈게임 개발 • 중소기업기술정보진흥원 교육센터(LMS) 개선
• 한국산업기술재단 지역인력양성사업 통합시스템 구축 • 대구콜센터양성 교육센터(LMS) 구축
• 온라인 게임 미니파이터 중국수출계약 체결 • 제9회 경제유니버시아드대회 경제퀴즈 ‘클릭골든벨’ 참가
• 한국철도시설공단 PM 교육과정 제작 • R&D특허센터 온라인교육센터(LMS) 구축
• 산업기술재단 지역산업인력양성사업 데이터베이스시스템 구축 • KT인재개발원 콘텐츠 제작
• 경제유니버시아드 콘텐츠 제공 및 대회 운영 • 현대증권 미디어센터 구축
(네이버, 조선일보 공동) • 한국은행 경제교육홈페이지 콘텐츠 제작 및 운영
• 노무라종합연구소 국내 콘텐츠 공급
• 병원코디네이터서비스 실시
• 이데일리TV Flex 기반의 스탁보드(Stock Board) 개발
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10. 회사개요
Ⅰ4. 연혁(4/4)
2006년 주요 연혁 2005년 주요 연혁
• 중소기업청 선정 벤처기업 • 엠씨스소프트 창립
• Biz-winner 경영시뮬레이션 게임 개발 • 특허출원(금융리스크관리 시뮬레이션 게임)
• 서울시교육청 선정 원격평생교육기관 • 엠씨스소프트 법인 전환
• 중소기업 산학연 공동기술개발사업 선정 • ㈜이데일리 출자
• 문화콘텐츠진흥원 우수 에듀테인먼트 콘텐츠 제작 지원사업 선 • 제6회 경제유니버시아드 콘텐츠 제공 및 대회 운영
정(경영시뮬레이션) • 이데일리 ‘비즈에듀’ 사이트 오픈
• 노동부 선정 기업 위탁사이버 교육기관(경영/금융 교육과정 개발) • 마케팅 시뮬레이션 게임 개발
• 한국은행 어린이/청소년 경제교육 콘텐츠 총괄 개발 • 제1기 경영시뮬레이션 강사 양성 교육
• 중소기업청 일반과제부문 기술혁신 사업 선정(점포창업경영시뮬 • 한국문화콘텐츠진흥원 차세대 디지털콘텐츠 수출경쟁력 강화를
레이션) 위한 선도형 콘텐츠 개발 사업자 선정
• 게임제작사 ㈜익투스인터렉티브 인수(미니파이터 게임 퍼블리싱) • 한국 이러닝 사업협회 이러닝 기업 선정
• 식품의약품안전청 온라인 교육시스템 개발 • 백년대계(온라인교육)사이트 오픈
• 소방방재청 안전교육 콘텐츠 개발 • LMS(학사관리시스템) 솔루션 개발
• 온라인게임 ‘미니파이터’ 서비스 실시(CJ인터넷) • 제7회 경제유니버시아드 콘텐츠 제공 및 대회 운영
• 이데일리에듀㈜ 상호변경
• 한국직업능력개발원 올해의 우수 이러닝 교육과정 수상
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13. 주요사업 - 시스템개발
Ⅱ 1. 개요
다양한 사업수행을 통한 검증된 System
공공기관 및 민간기업에 최적화된 솔루션 개발을 통해 최상의 서비스를 제공합니다.
사업관리
01. 표준화된 개발방법론 02. 전문화된 기획 및 03. 다방면의
• 웹표준 준수, 디버깅, 추후 업 사업관리 능력 사후서비스 지원
그레이드 • 사용자 중심의 인터페이스 구성 • 자체 서비스 인력 배치를 통한
• 콘텐츠 질적 확보를 위한 버그 안정적 운영 지원
• 전문 인력 POOL 확보
개선 • 즉각적인 서비스 장애 복구 능
• 지속적인 파트너쉽 및 사업발전
• JAVA, JSP, ASP, PHP 개발언 방향 제시 력
어 개발 • 시스템 이용 활성화 및 홍보 활
• 공공기관 사업 수행 경험을 통해
• 유지보수를 고려한 체계적 개 검증된 사업수행 능력 동 지원
발
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14. 주요사업 - 시스템개발
Ⅱ 2. 솔루션 소개 (1/3)
사업관리시스템
사업성과 및 사업비관리
기능
•
• 보고 및 실적관리
• 인력 POOL관리
• 사용자편의 기능 (커뮤니티, 설문 등)
• 추진사업관리
• 대용량 파일 업로드 컴포넌트 시스템
• 게시판/팝업/메일링/SMS서비스
• 통계관리
• 장비/기자재/교재 등 비품관리
특징 • 전담/주관/참여기관별 체계적인 사업수행관리
• 통계 및 DSS 구축
• 항목 및 단계별 상세관리 가능
• 시스템 통합 및 연계시스템 구축
• 성과관리 및 업무추적 시스템 구축
• 심플한 화면 구성 및 편리한 사용 방법
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15. 주요사업 - 시스템개발
Ⅱ 2. 솔루션 소개 (2/3)
학사관리시스템
수강신청 및 학습과정관리
기능
•
• 게시판 및 커뮤니티관리
• 학습평가, 학습게임, 학습성적관리 및 등록
• 공지, Q&A, 상담관리
• 학습자 및 입과 인원관리
• 수강자 SMS, 메일발송
• 회원 및 업체관리
• 수료관리 및 과정 차수/진도관리
특징 • 학습자/강사/관리자 시스템 최적화
• 교육과정 및 정보 통합관리
• 시스템 연동 및 확장성 유연
• 표준화된 학사관리 운영 플랫폼
• 학습객체 이하 Frame별 트레킹
• 사용자 편의성을 고려한 설계
• 교육과정 및 정보의 통합관리 가능
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16. 주요사업 - 시스템개발
Ⅱ 2. 솔루션 소개 (3/3)
퀴즈관리시스템
문제관리 및 수정/보완
기능
•
• 게임 결과 성적처리 및 결과송신
• 퀴즈응시자 및 답안 통계처리
• 회원정보 관리
• 퀴즈 콘텐츠별 문제출제
• 게임(모드)별 모듈 조회 및 수정
• 공지사항 및 Q&A게시판 관리
특징 • 문제은행 및 문제 POOL관리
• 사용자의 출제 정보관리
• 통합적인 퀴즈게임 관리 시스템
• 전문적인 학습을 위한 DB관리
• 플래시 아케이드 퀴즈 게임부터 멀티 온라인
퀴즈게임 등 다양한 퀴즈게임 지원
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17. 주요사업 - 시스템개발
Ⅱ 3. 개발실적 - 시스템 (1/6)
법사랑 사이버랜드 운영시스템 리뉴얼 및 페이지 개선 생활금융교육 홈페이지 구축
CLIENT : 법무부 | http://cyberland.lawnorder.go.kr/?loadtype=home CLIENT : 예금보험공사 | http://edu.kdic.or.kr/main/main.do
레드캡 렌터카 사이트 구축 기술유출방지사업 관리시스템 개편
CLIENT : 레드캡 | http://specialedu.smba.go.kr CLIENT : 중소기업기술정보진흥원 | http://www.tpcc.or.kr
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18. 주요사업 - 시스템개발
Ⅱ 3. 개발실적 - 시스템 (2/6)
KR 사이버 연수원 구축 특성화 전문계고 육성사업 운영관리 통합시스템
CLIENT : 한국철도시설공단 | http://edu.kr.or.kr CLIENT : 중소기업기술정보진흥원 | http://specialedu.smba.go.kr/
현대증권 미디어 센터 구축 R&D 기획지원사업 통합 포털시스템 구축
CLIENT : 현대증권 | http://www.youfirst.co.kr CLIENT : 중소기업기술정보진흥원 | http://www.smbafs.or.kr
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19. 주요사업 - 시스템개발
Ⅱ 3. 개발실적 - 시스템 (3/6)
광역발전위원회 6개권역 통합 홈페이지 및 인트라넷 구축 광역경제권 선도산업지원단 6개권역 홈페이지 및 통합사이트 구축
CLIENT : 지역발전위원회 CLIENT : 산업기술진흥원 | http://www.leading.or.kr
한국은행 경제교육 홈페이지 및 콘텐츠 관리시스템 구축 여수세계박람회 사이트 리뉴얼 및 운영
CLIENT : 한국은행 | http://bokeducation.or.kr/index.do CLIENT : 여수세계박람회조직위원회 | http://www.expo2012.or.kr
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20. 주요사업 - 시스템개발
Ⅱ 3. 개발실적 - 시스템 (4/6)
파생상품 모의거래 시스템 직무교육용 퀴즈 게임 시스템 임대 및 구축
CLIENT : 한국거래소 | http://dacademy.krx.co.kr/vtrading/ CLIENT : 하나은행 | https://edu.hanabank.com
• 파생상품 거래의 위험성을 인지시키고, 안전한 거래를 유도하기 위한 • 임직원 대상의 직무교육용 퀴즈게임으로 퀴즈게임 4종 및 웹 페이지,
교육용 시뮬레이션 시스템 관리시스템 개발
• 3개월 간의 가상시간 동안 파생상품 종목 매매 및 증거금 산출 경험 • 서버 임대 및 이벤트 지원, 장애 예방 등 운영
제공 • 개인/멀티(빙고, 제퍼디 모드)/신입행원모드로 구성
• 가공된 실거래 데이터 연동을 통해 실제와 유사한 환경 제공 • 회원관리/문제은행/코드관리/공지사항/이벤트 관리 등
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21. 주요사업 - 시스템개발
Ⅱ 3. 개발실적 - 시스템 (5/6)
미래에셋맵스자산운용 ETF Product Board 미래에셋증권 베트남법인 증시전광판
CLIENT : 미래에셋맵스자산운용 | http://www.tigeretf.com CLIENT : 미래에셋증권 | http://www.miraeasset.com.vn
• 미래에셋맵스자산운용 tiger ETF 사이트 리뉴얼 • 미레에셋증권 베트남법인 증시전광판 개발
• ETF 시세배치개발 및 전광판 구축 • Flex기반의 웹용 증시전광판
• ETF Product Board 개발 • 베트남현지 상황에 맞게 시세를 한눈에 확인할 수 있도록 구현
• 코스콤으로 부터 받은 시세데이터를 가공하여 실세간시세, 일별, • 거래소별 서비스 및 다국어 지원이 가능하도록 제작
차트데이터를 Flex기반으로 제공
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22. 주요사업 - 시스템개발
Ⅱ 3. 개발실적 - 시스템 (6/6)
이트레이드증권 웹트레이드 시스템 개발 베트남법인 미래에셋증권 FLEX차트/이트레이드증권 FLEX차트
CLIENT : 이트레이드증권 | http://www.etrade.co.kr CLIENT : 미래에셋증권 | http://www.miraeasset.com.vn
CLIENT : 이트레이드증권 | http://www.etrade.co.kr
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23. 주요사업 - 시스템개발
Ⅱ 3. 개발실적 - 모바일 (1/2)
예금보험공사 모바일 웹 레드캡 렌터카 모바일 웹
• 예금보험공사 생활금융교육 홈페이지 모바일 웹 • 레트렙 렌터카 모바일 웹 개발
• 콘텐츠 중심 서비스 • 렌트 예약 및 ERP 연동
• 동영상/애니메이션 등 교육 콘텐츠 탑재 • 자사 프레임워크 탑재
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24. 주요사업 - 시스템개발
Ⅱ 3. 개발실적 - 모바일 (2/2)
기술유출방지 모바일 앱 이데일리온 라디오 스탁 모바일 앱
• 중소기업기술정보진흥원 기술유출방지사업 모바일 앱 • 이데일리온 모바일 증권방송 앱 개발
• 정보제공 어플리케이션 • 실시간 음성 스트리밍 기반 온라인 증권 방송 서비스
• 웹사이트와 게시판 연동 • 전문가채널, 무료청취, 마이페이지, 설정 등 기능
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26. 주요사업 - 콘텐츠개발
Ⅲ 1. 개요
다양한 기관의 다각적인 e비즈니스 전략에 최적화된 콘텐츠
콘텐츠 개발 전문인력 확보로 다양한 기관의 특성을 고려한 특화된 전문 콘텐츠를 개발합니다.
지속적인 업무협의와 우수한 업무 성과를 토대로 고객사와 다년간 파트너쉽 유지하고 있습니다.
01 최고의 기술력 02 품질보증 03 파트너쉽
• 맞춤형 콘텐츠 개발 경험 및 • 원 스톱 기술력 보유 • 다양한 기관의 사업분야에
노하우 • Flexible한 콘텐츠 개발 대한 사업이해도
• 검증된 기술력 및 기획력 • 다양하고 전문화된 멀티미디 • 철저한 요구분석 및 발전방향
• 개발실무진의 우수능력 어 기술력 제시
• 전문적인 교수설계 능력 • 시스템 상에 재구조화 콘텐츠 • 차기 사업성 아이디어 제공
포팅 경험
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27. 주요사업 - 콘텐츠개발
Ⅲ 2. 개발실적 - 개발 및 운영 (1/6)
생활금융교육 홈페이지 콘텐츠 개발 및 운영
CLIENT : 예금보험공사 | http://edu.kdic.or.kr/main/main.do
• 예금보험공사 생활금융교육 홈페이지 구축 사업 콘텐츠 개발 및 운영
• 금융정보 취약계층의 생활금융 교육을 위한 플래시콘텐츠, 애니메이션, 카툰, 퀴즈게임 및 용돈관리게임 개발
• 모바일 동영상 서비스 지원
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28. 주요사업 - 콘텐츠개발
Ⅲ 2. 개발실적 - 개발 및 운영 (2/6)
한국거래소 KRX 금융교육 홈페이지 콘텐츠 개발 및 운영
CLIENT : 한국거래소 | http://edu.kdic.or.kr/main/main.do
• 한국거래소 금융교육 홈페이지 구축 사업 콘텐츠 개발 및 운영
• 금융교육에 대한 온라인 서비스 강화를 위한 금융교육 전용 홈페이지 구축 및 교육용 콘텐츠 개발
• 금융교육 동영상 콘텐츠(25차시), 시뮬레이션 형식 모의증권게임, 디펜스 방식 퀴즈 게임 개발
• 모의증권게임 랭킹관리 등 관리시스템 연동
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29. 주요사업 - 콘텐츠개발
Ⅲ 2. 개발실적 - 개발 및 운영 (3/6)
법사랑 사이버랜드 콘텐츠 개발 및 운영
CLIENT : 법무부 | http://cyberland.lawnorder.go.kr/
• 교육용 기능성 게임 온라인 테마파크 법사랑 사이버랜드 콘텐츠 개발 및 리뉴얼, 운영
• 애니메이션 동영상 및 미니게임 등 수정 개발, 게임랜드 UI 수정 개발
• 이력관리, 랭킹체계, 보상관리 등 시스템 연동 개발
• 콘텐츠관리시스템 도입
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30. 주요사업 - 콘텐츠개발
Ⅲ 2. 개발실적 - 개발 및 운영 (4/6)
지도사양성과정 콘텐츠 개발 및 운영
CLIENT : 중소기업기술정보진흥원 | http://edu.tipa.or.kr
• LMS임대 및 H/W, S/W, N/W 임대 서비스
• 매년 경영기술지도사 양성과정 온라인 교육콘텐츠 개발 및 운영 사업 수행
• 콜센터운영 / 사이트운영 / 서버운영 / 유지보수 / 보수교육실시
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31. 주요사업 - 콘텐츠개발
Ⅲ 2. 개발실적 - 개발 및 운영 (5/6)
KR사이버연수원 콘텐츠 개발 및 운영
CLIENT : 한국철도시설공단 | http://edu.kr.or.kr
• KR인재개발원 사이버연수원 재산관리, 시설관리업무 콘텐츠 개발
• 사업추진단계별 PM 실무과정 콘텐츠 리뉴얼
• KR사이버연수원 홈페이지 내 학습동영상 제작 및 모바일 동영상 서비스
• H/W 및 S/W 도입
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32. 주요사업 - 콘텐츠개발
Ⅲ 2. 개발실적 - 개발 및 운영 (6/6)
온라인 창업강좌 개발 및 운영
CLIENT : 창업진흥원 | http://edu.changupnet.go.kr
• 창업키움e LMS임대 및 H/W, S/W, N/W 임대 서비스
• 창업단계별 동영상 콘텐츠(70차시) 개발
• 사이트 운영 및 콘텐츠 수정 개발
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33. 주요사업 - 콘텐츠개발
Ⅲ 2. 개발실적 – 콘텐츠 (1/3)
경제교육 홈페이지 콘텐츠 총괄 개발 생활금융교육 홈페이지 콘텐츠 개발
CLIENT : 한국은행 | http://bokeducation.or.kr/index.do CLIENT : 예금보험공사 | http://edu.kdic.or.kr/main/main.do
• 어린이/청소년/일반인 대상 플래시 콘텐츠, 이러닝 동영상, • 생활금융교육 홈페이지 교육콘텐츠 및 게임 개발
플래시 게임 등 다수 콘텐츠 개발 • 콘텐츠 관리시스템 도입
• 콘텐츠 관리시스템 도입 • 모바일 동영상 서비스 지원
• 학습이력관리, 랭킹 등 관리시스템 연동 • 진도관리, 마일리지 정책, 퀴즈관리시스템 도입
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34. 주요사업 - 콘텐츠개발
Ⅲ 2. 개발실적 – 콘텐츠 (2/3)
금융교육 홈페이지 콘텐츠 개발 현대증권 미디어센터 콘텐츠 개발
CLIENT : 한국거래소 | http://bokeducation.or.kr/index.do CLIENT : 현대증권 | http://www.youfirst.co.kr
• 한국거래소 금융교육 홈페이지 콘텐츠 개발 • 현대증권 미디어센터 금융콘텐츠 개발
• 금융교육 동영상 콘텐츠 5개과정 25차시 개발 • 플래시 동영상, 홍보 애니메이션 개발
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35. 주요사업 - 콘텐츠개발
Ⅲ 2. 개발실적 – 이러닝 콘텐츠 (3/3)
삼성생명 변액보험스쿨 플래시 콘텐츠 삼성자산운용 펀드상품 홍보 콘텐츠
CLIENT : 삼성생명 | http://invest.samsunglife.com CLIENT : 삼성자산운용 | http://www.samsungfund.com
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36. 주요사업 - 콘텐츠개발
Ⅲ 2. 개발실적 – 홍보동영상
미래에셋증권 TIGER ETF 홍보동영상 이트레이드증권 HTS이용가이드 동영상
CLIENT : 미래에셋증권 | http://www.miraeasset.com.vn CLIENT : 이트레이드증권 | http://www.etrade.co.kr
• 3D기반의 다이나믹 모션을 활용해 ETF 상품 홍보 및 브래드 • 증권시세 및 거래내역을 보여주는 X-ing프로그램의 사용방법을
가치 증대를 위한 홍보 동영상 동영상으로 제작
• 관련 뉴스 및 정보 연동을 통한 실질적인 정보제공 기능을 • 사용자가 홈트레이딩시스템(HTS)을 최대한 활용할 수 있도록
포함하는 콘텐츠 제작 직관적이며 실질적인 교육콘텐츠 제작
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38. 주요사업 – 실시간 방송 솔루션
Ⅳ 1. 개요
상상스토리 실시간 원격 방송 솔루션
웹기반 플랫폼으로 불필요한 개발 비용은 감소시키고, 빠르고 안정적인 서비스 플랫폼 런칭을 지원합니다.
모바일 디바이스도 지원 가능합니다.
• 방송자 컴퓨터의 화면을 공유하는 방식
화면공유방식 채용 • 여러 개의 프로그램 동시에 공유 가능
개방형
• 프로그램 위치이동 및 크기조절 가능
방송프로그램
• 별도의 설치가 필요 없는 웹기반 플레이어
Flash 방송 플레이어
설치 없는 • 플래시기반으로 시청자 컴퓨터에 플래시
방송플레이어 플레이어만 설치 되어 있다면 시청 가능
웹기반 플랫폼 제공 • 방송국사이트, 방송자시스템, 통합관리
통합 웹 플랫폼 • 통합된 방송서비스 플랫폼 서비스 가능
모바일 방송 지원 • PC방송 그대로 모바일 시청가능
모바일
• 안드로이드,아이폰 지원
디바이스 지원
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39. 주요사업 – 실시간 방송 솔루션
Ⅳ 2. 솔루션 소개
실시간 방송 솔루션
방송 웹사이트 방송 어플리케이션 방송관리 시스템 실시간 스트리밍 서버
• 사용자 서비스 • 실시간방송 • 방송자 채널 관리 • WOWZA Media server
• 결제서비스 C/S Aplication • 회원관리 확장
• 기타 프로모션 • 실시간 방송 송출 • 콘텐츠 통합관리시스템 • 컨버팅 및 로그체크
• 실시간방송/지난방송 • 채팅 및 접속자 목록 제 • 웹프로모션 관리
• 커뮤니티 시스템 공 • 결제관리
• 기타 서비스 성격에 맞 • 채팅차단/접속차단 기 • 기타 웹사이트 관리 기
는 기능 제공 능 능 제공
Java기반WAS지원 미디어서버 통신
JAVA/JSP기반 ORACLE/MYSQL지원 Window, linux 지원
(jeus, tomcat, resin) (wowza media server)
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40. 주요사업 – 실시간 방송 솔루션
Ⅳ 3. 솔루션 세부기능
방송진행자가 사용하는 프로그램으로 부여 받은 계정(아이디,비밀번호)으로 접속 후 실시간 방송 서비스가
방송 송출 프로그램 가능합니다. 방송프로그램은 패쳐 기능을 통해 별도 설치 없이 자동으로 업그레이드가 되어 방송자의 불편
을 최소화 하였습니다.
화면공유영역 방송 정보 등록 및 제어 영역
• 공유영역 사이즈조절 • 방송정보입력, 유/무료 선택
• 전자칠판기능 • 디바이스선택, 볼륨조절
화면공유 및 전자칠판
전문가 방송관리 편의기능
• 웹기반 전문가 방송 편의기능
• 전문가정보, 오늘의 메시지 수정 채팅영역
• 가입자 확인 및 SMS발송
• 결제현황 확인
• 방송접속 현황 조회
• 지난방송 관리
접속자목록 및 제어
LOGIN UPDATE PATCHER WEB SYSTEM LINK
프로그램사용 인증처리 프로그램 자동 업그레이드 전문가 웹기능 연동
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41. 주요사업 – 실시간 방송 솔루션
Ⅳ 3. 솔루션 세부기능
시청 프로그램은 Flash기반으로 되어 별도 설치 과정이 필요 없어 오류가 발생되지 않고, 바로 시청이 가능
방송 시청 플레이어
합니다. 또한, 웹기반으로 되어 있어 사이즈 조절 및 플레이어 업그레이드(개선 및 변경)가 용이합니다.
방송자 정보영역
화면영역
• 방송자명, 클럽명, 방송시간 표시
• 화면스크롤기능 • 오늘의 메시지 실시간 노출
• 자동사이즈 조절기능
채팅영역
• 방송자와 시청자간 채팅
• 집단채팅, 개인(귓속말)채팅
• 방송자 메시지 구별 처리
• 글잠김처리
접속자목록
• 접속자 목록 및 접속인원수 표시
하단 줄광고영역
• 서비스 및 전문가의 줄광고 제어영역
노출영역
• 사운드조절
• 화면크기조절(원본비율, 화면비율)
• 레이아웃조절(화면전용, 채팅전용)
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42. 주요사업 – 실시간 방송 솔루션
Ⅳ 3. 개발실적
증권방송 증권show 이데일리온 증권방송 솔루션
CLIENT : 자체 | http://www.stockshow.co.kr/front/main.do CLIENT : 이데일리온 | http://on.edaily.co.kr/
• 자체 개발/운영 증권 방송 사이트 • 방송 송출 및 플래시 기반 방송 시청 프로그램 서비스 제공
• 방송사이트 및 운영/전문가 관리시스템 개발 • 모바일 서비스 지원
• 실시간 방송 어플리케이션 개발
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44. 주요사업 – 게임 개발
Ⅴ 1. 게임개발 개요
온라인 교육용 게임 개발
전문 분야 시뮬레이션 및 퀴즈게임 등 다양한 온라인 교육용 게임 개발과 운영 서비스를 제공합니다.
01. 교수학습 콘텐츠
• 학습을 위한 에듀테인먼트 콘텐츠
교육성 • 퀴즈 풀이 또는 모의 체험을 통한 지식 습득 및 즉각적인 피드백 가능
• 학습 동기 유발 및 학습 효과 극대화
02. 게임 특성 반영
• 다양한 멀티미디어 효과 및 다이나믹한 디자인 적용
• 대상을 고려한 직관적 컨셉 설정
게임성
• 재미/디자인/사용용이성
03. 관리체제 구축
• 문제 업데이트 및 수정/보완에 용이한 퀴즈관리시스템 솔루션
관리기능 • 랭킹관리, 사용자 로그관리, 이벤트 등 다양한 기능을 고려한 설계
• 다양한 기관 및 유사 구축 경험을 바탕으로 최적의 관리체계 확보
• 학습 결과 산출
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45. 주요사업 – 게임 개발
Ⅴ 2. 개발실적 (1/5)
머니게임 MIDAS
주식투자(모의투자)의 틀을 벗어나 FLASH 기반의 사용자 접근성과 비쥬얼 및 재미요소를 고려한 주식투자 웹앱!
• 모의투자시스템(이데일리) 및 실시간시세(KTBHTS)연동
• 시드머니 30,000,000 지급처리 및 예수금의 입출금 가능
• 주식투자의 수익금을 다른 멀티게임(스피드트레이딩, 스탁파이터)에도 사용할 수 있음
• 주식투자의 일별, 주간, 월별 수익률 확인 및 랭킹 조회
• 친구의 계좌(자산/잔고/체결내역)정보 확인 가능
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46. 주요사업 – 게임 개발
Ⅴ 2. 개발실적 (2/5)
모의증권 투자 게임 예금보험공사 용돈관리 게임
CLIENT : 한국거래소 | http://edu.krx.co.kr/m04/m0404/JHPEDU0404.jsp CLIENT : 예금보험공사 | http://edu.kdic.or.kr/main/main.do
• 주식거래에 생소한 고등학생/대학생 대상의 모의투자 • PC어플리케이션 방식의 용돈관리 게임
시뮬레이션 게임 • 단순 용돈기입형식에서 벗어나 출석체크, 포인트 적립, 쿠폰
• 랜덤하게 제공되는 시장정보를 기반으로 주식거래를 진행하고, 사용 등 게임 요소 추가
수익률 경쟁을 유도
• 사용자 로그관리 및 랭킹정보 제공
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47. 주요사업 – 게임 개발
Ⅴ 2. 개발실적 (3/5)
생활금융 퀴즈게임 금융경제퀴즈 ‘한국거래소를 지켜라’
CLIENT : 예금보험공사 | http://edu.kdic.or.kr/game/quizgameView.do CLIENT : 한국거래소 | http://edu.krx.co.kr/m04/m0404/JHPEDU0404.jsp
• 퀴즈게임과 액션게임을 결합한 생활금융 퀴즈게임 • 퀴즈게임과 디펜스게임을 접목시킨 형태의 초등학생 대상
• 퀴즈관리시스템 개발 (로그관리/문제은행/랭킹 등) 금융경제 퀴즈게임
• 장애물, 아이템, 속도 조절, 시간 등 다양한 오락적 요소를 • 문제은행 도입
가미한 에듀테인먼트 콘텐츠
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48. 주요사업 – 게임 개발
Ⅴ 2. 개발실적 (4/5)
직무교육용 퀴즈 게임 ‘본때’ 경제 교육 퀴즈 게임
CLIENT : 하나은행 | https://edu.hanabank.com CLIENT : 한국은행 | http://www.bokeducation.or.kr/index.do
• 임직원 대상의 직무교육용 퀴즈게임으로 퀴즈게임 4종 및 웹 • 한국은행 경제교육홈페이지 콘텐츠 총괄 개발
페이지, 관리시스템 개발 • 크로스워드/퀴즈빙고/경제퀴즈/골든벨 등 다수의 퀴즈게임
• 개인/멀티(빙고, 제퍼디 모드)/신입행원모드로 구성 개발
• 회원관리/문제은행/코드관리/공지사항/이벤트 관리 등
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49. 주요사업 – 게임 개발
Ⅴ 2. 개발실적 (5/5)
주가지수 맞히기 종목로또 하이로우
• 익일에 주가지수(코스피, 코스닥)에 대한 등락을 예측하여 • 관심종목에 대해 익일의 등락을 예측하고 친구와의 소셜
포인트를 획득하고 친구와의 소셜네트워크를 만들어가는 웹앱 네트워크를 만들어가는 웹앱
코스피, 코스닥 지수정보 제공 및 게임참여 익일의 종목을 5개를 선택하여 등락(상승/하락)을 예측
나의 일별 참여현황 및 친구의 일별 참여현황 확인 게임참여자들의 상승/하락 예측정보 조회
경험치를 기준(누적)으로 랭킹 선정 나의 일별 참여현황 및 친구의 일별 참여현황 조회 가능
획득포인트, 적중률, 경험치 정보 확인 가능 경험치 기준 랭킹 선정
누적된 종목의 예측정보로 상승/하락을 많이 예측된 종목 조회 가능
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50. 영업 문의
양창수 이사 사업문의
070-8290-3084 / 010-6319-3082
csyang@sangs.co.kr
기술 문의
송호현 상무
070-8290-3083 / 010-6371-3082
hohyun@sangs.co.kr
주 소 서울특별시 구로구 구로동 디지털로 288 2006호
대표전화 02-6677-3082
팩스번호 02-6677-3085
오시는길 지하철2호선 구로디지털단지역 3번출구 (도보10분) 이마트 맞은편
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