Курс «Профессиональная разработка электронного учебного контента II»
Практикум 3. Пошаговая инструкция
Задание практикума.
Создать интерактивное изображение с разметкой и описанием 7−12 кадров в сервисе StoryMapJS.
Для тех кто затрудняется подготовить папку гигапиксельного изображения
можно воспользоваться папкой изображения «Менины» (7844×9000): http://contentium.ru/Velaskes-Meniny/
Для тех, кто хочет выполнить практикум в полном объёме на странице темы 3 курса приведены примеры изображений высокой чёткости (на источник можно перейти кликнув на изображение).
Кроме того, такие изображения можно загрузить здесь:
https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Gigapixel_images_from_the_Google_Art_Project
или здесь:
https://commons.wikimedia.org/wiki/Commons:Picture_of_the_Year/2015/R1/Gallery/Frescos,_ceilings_and_stained_glass
Конструктор создать сайт Artisteer, предлагает более сотни профессионально разработанных тем на выбор. Web cайт создается, очень легко, быстро, без специальных знаний, абсолютно бесплатно. Смотрите, пошаговую настройку
Курс "Профессиональная разработка электронного учебного
контента — 2017"
Практикум 9. Пошаговая инструкция
Задание практикума.
Создать интерактивный элемент учебного контента на основе одного из рассмотренных в теме 9 сервисов.
Курс «Профессиональная разработка электронного учебного контента»
Практикум 2. Пошаговая инструкция
Задание практикума.
Создать интерактивное путешествие объёмом 10−15 кадров в сервисе StoryMapJS.
Курс «Профессиональная разработка электронного учебного контента II»
Практикум 3. Пошаговая инструкция
Задание практикума.
Создать интерактивное изображение с разметкой и описанием 7−12 кадров в сервисе StoryMapJS.
Для тех кто затрудняется подготовить папку гигапиксельного изображения
можно воспользоваться папкой изображения «Менины» (7844×9000): http://contentium.ru/Velaskes-Meniny/
Для тех, кто хочет выполнить практикум в полном объёме на странице темы 3 курса приведены примеры изображений высокой чёткости (на источник можно перейти кликнув на изображение).
Кроме того, такие изображения можно загрузить здесь:
https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Gigapixel_images_from_the_Google_Art_Project
или здесь:
https://commons.wikimedia.org/wiki/Commons:Picture_of_the_Year/2015/R1/Gallery/Frescos,_ceilings_and_stained_glass
Конструктор создать сайт Artisteer, предлагает более сотни профессионально разработанных тем на выбор. Web cайт создается, очень легко, быстро, без специальных знаний, абсолютно бесплатно. Смотрите, пошаговую настройку
Курс "Профессиональная разработка электронного учебного
контента — 2017"
Практикум 9. Пошаговая инструкция
Задание практикума.
Создать интерактивный элемент учебного контента на основе одного из рассмотренных в теме 9 сервисов.
Курс «Профессиональная разработка электронного учебного контента»
Практикум 2. Пошаговая инструкция
Задание практикума.
Создать интерактивное путешествие объёмом 10−15 кадров в сервисе StoryMapJS.
1. Текст к докладу «Номинация «Виртуальный музей». Часть 3.
Методические рекомендации
по созданию проектов
с использованием 3D-моделирования
Петров Константин Евгеньевич
учитель ГБОУ школа №507 Московского района Санкт-Петербурга
2. Слайд 2
Поговорим о возможности использования технологий 3D-
моделирования при разработке дистанционных проектов.
На мой взгляд, применение этой технологии наиболее
оправдано для номинаций «Виртуальный музей» или «Мой
Русский музей». Благодаря этой технологии Вы можете не
только собрать отдельные экспонаты для музея и рассказать
о них, но и воссоздать интерьеры, которые передадут дух
эпохи, особенности жизни и деятельности личности, которой
посвящен проект. Конечно, сама по себе фотография еще не
проект, и в какую оболочку вы ее заключите - решать Вам.
Например, она может быть встроена в презентацию - на
слайде вы видите фотографии интерьера, созданного в
программе Sweethome 3D.
3. Слайд 3
Sweethome - это приложение для создания трехмерных моделей
интерьеров из готовых элементов.
Скачать и установить приложение можно с сайта
sweethome3d.com. Сама программа и сайт русифицированы и
имеют большое количество справочной информации,
доступной, в том числе, и на русском языке.
Приложение имеет и онлайн версию, которая работает в
браузере и не требует установки на компьютер.
Функционал обеих версий практически идентичен, а интерфейс
состоит из 4-х окон.
4. Слайд 4
Основное рабочее окно имеет сетчатую разметку, в нем
производиться компоновка интерьера.
Окно доступных объектов содержит выпадающие меню с
моделями, которые можно использовать.
5. Слайд 5
Окно объектов интерьера содержит список объектов,
которые установлены в интерьере.
6. Слайд 6
В окне просмотра, в зависимости от режима,
отображается получающийся интерьер - вид сверху или
виртуальный визит.
Соотношение окон можно менять, сдвигая
разграничивающие рамки - увеличить окно просмотра или
основное окно для удобства работы.
7. Слайд 7
Начать работу надо с создания комнаты. Для этого кнопкой
на панели инструментов нужно включить режим создания
пространства и разметить площадь комнаты (мышью). Этот
режим создает пол и потолок комнаты. Завершить создание -
двойной щелчок или Esc.
Далее, аналогичным образом, необходимо создать стены,
переключившись в режим создания стен. Большинство
остальных действий будет осуществляться в режиме выбора
объектов, например, сначала можно изменить цвета стен и
потолка, дважды щелкнув «по комнате».
8. Слайд 8
Часто в интерьере комната имеет стены различной
фактуры, стена может иметь уклон или изгиб.
Каждую стену можно изменить отдельно, нажав на ней
правой кнопкой мыши и выбрав «Изменить стены».
В появившемся окне можно изменить настройки стен и
выбрать другой цвет или текстуру. Текстура - функция,
которая не только меняет цвет, но и добавляет
ощущение структуры поверхности.
Например, таким образом можно получить ткань, металл
или дерево.
9. Слайд 9
Следующим шагом является наполнение интерьера
мебелью.
Создание дверей и окон аналогично созданию мебели,
поэтому не будем останавливаться отдельно на этом
процессе. Итак, чтобы добавить мебель необходимо
найти объект и, выбрав его, перетащить в нижнее окно
объектов или непосредственно в интерьер. При этом,
располагая объекты в интерьере можно менять их
свойства:
- вращать;
- изменять размеры;
- приподнимать над уровнем пола.
За эти функции отвечают углы объекта на плане в
основном окне
10. Слайд 10
Более тонкая настройка объекта доступна по двойному
щелчку на нем. Здесь можно изменить размеры объекта с
точностью до миллиметра, но самое главное - можно
редактировать цвета и текстуры, изменяя объект под
конкретный интерьер.
Источники света обладают дополнительной настройкой -
силой света, которая регулирует яркость свечения в
интерьере. Часто этих настроек хватает, чтобы создать
интерьер, пользуясь только встроенными в программу
объектами.
11. Слайд 11
После того, как комната создана и наполнена объектами,
можно «посетить» ее. Для этого желательно увеличить окно
просмотра и, нажав в нем правой кнопкой мыши, выбрать
Виртуальный визит. При этом на плане появится фигура
виртуального посетителя, которого можно перемещать, а
также сделать настройки под него - в первую очередь высоту
глаз и поле зрения.
В остальном осматривать комнату можно двигая картинку в
окне просмотра мышью.
12. Слайд 12
Если Ваша комната готова, можно создать ее фотографию
или несколько фотографий, аналогично тем, которые Вы
видели на втором слайде презентации. Для этого нужно
нажать на кнопку Фото в панели инструментов. В
появившемся окне необходимо произвести настройки -
ширину и высоту. Чем больше эти параметры, тем
качественнее будет картинка, но и тем дольше она будет
создаваться и занимать место в памяти. Также можно
изменить пропорции - соотношение сторон - например, на
стандартные 4/3 или широкоформатные 16/9, в зависимости
от того, для чего фото предназначается.
После того как
программа отрисует фотографию, ее необходимо будет
сохранить, нажав соответствующую кнопку.
13. Слайд 13
Несмотря на то, что объекты можно изменять, при создании интерьера
имеющихся у Вас предметов может не хватить. Тогда возникнет
необходимость найти и загрузить их со сторонних сайтов.
Официальный сайт Sweethome содержит ссылки на коллекции. Для этого
необходимо перейти на страницу 3D модели, а с нее по ссылке на сайт
коллекции 3d моделей. Например, на сайт 3dwarehouse.sketchup.com.
Далее необходимо выполнить поиск и нажать кнопку загрузки.
Большинство объектов имеют названия на английском языке. Для
загрузки подходят файлы с расширением KMZ. Файл будет загружен на
ваш компьютер, и теперь модель надо добавить в программу. Для этого в
окне доступных объектов надо нажать правой кнопкой мыши и выбрать
Импорт мебели. Далее Выбрать модель, найти ее на компьютере и
загрузить. Можно осуществить некоторые настройки, хотя это
необязательно. Желательно прикрепить модель к категории, чтобы она
записалась в меню программы.
14. Слайд 14
Аналогичным образом осуществляется импорт текстур.
Текстурами могут быть любые изображения, и создать их вы
можете сами. Также текстуры можно загрузить из Интернета,
например с сайта archibit.net. Для этого необходимо найти
текстуру на сайте и загрузить как фото на компьютер. Далее
при редактировании объекта - мебели, стен и других - в
текстурах выбрать Импорт, затем выбрать изображение и
найти его на компьютере. В последнем окне импорта
текстуры можно задать ее размер. Этот параметр влияет на
восприятие текстуры, подобрать его можно только опытным
путем.
15. Слайд 15
Конечно, на первый взгляд, работа по моделированию
интерьера может показаться сложной, но на самом деле
Sweethome3D очень простая и понятная программа, с
хорошей поддержкой и рекомендациями на официальном
сайте.
Пробуйте, творите и вам обязательно понравится!
Спасибо за внимание!