SlideShare a Scribd company logo
Текст к докладу «Номинация «Виртуальный музей». Часть 3.
Методические рекомендации
по созданию проектов
с использованием 3D-моделирования
Петров Константин Евгеньевич
учитель ГБОУ школа №507 Московского района Санкт-Петербурга
Слайд 2
Поговорим о возможности использования технологий 3D-
моделирования при разработке дистанционных проектов.
На мой взгляд, применение этой технологии наиболее
оправдано для номинаций «Виртуальный музей» или «Мой
Русский музей». Благодаря этой технологии Вы можете не
только собрать отдельные экспонаты для музея и рассказать
о них, но и воссоздать интерьеры, которые передадут дух
эпохи, особенности жизни и деятельности личности, которой
посвящен проект. Конечно, сама по себе фотография еще не
проект, и в какую оболочку вы ее заключите - решать Вам.
Например, она может быть встроена в презентацию - на
слайде вы видите фотографии интерьера, созданного в
программе Sweethome 3D.
Слайд 3
Sweethome - это приложение для создания трехмерных моделей
интерьеров из готовых элементов.
Скачать и установить приложение можно с сайта
sweethome3d.com. Сама программа и сайт русифицированы и
имеют большое количество справочной информации,
доступной, в том числе, и на русском языке.
Приложение имеет и онлайн версию, которая работает в
браузере и не требует установки на компьютер.
Функционал обеих версий практически идентичен, а интерфейс
состоит из 4-х окон.
Слайд 4
Основное рабочее окно имеет сетчатую разметку, в нем
производиться компоновка интерьера.
Окно доступных объектов содержит выпадающие меню с
моделями, которые можно использовать.
Слайд 5
Окно объектов интерьера содержит список объектов,
которые установлены в интерьере.
Слайд 6
В окне просмотра, в зависимости от режима,
отображается получающийся интерьер - вид сверху или
виртуальный визит.
Соотношение окон можно менять, сдвигая
разграничивающие рамки - увеличить окно просмотра или
основное окно для удобства работы.
Слайд 7
Начать работу надо с создания комнаты. Для этого кнопкой
на панели инструментов нужно включить режим создания
пространства и разметить площадь комнаты (мышью). Этот
режим создает пол и потолок комнаты. Завершить создание -
двойной щелчок или Esc.
Далее, аналогичным образом, необходимо создать стены,
переключившись в режим создания стен. Большинство
остальных действий будет осуществляться в режиме выбора
объектов, например, сначала можно изменить цвета стен и
потолка, дважды щелкнув «по комнате».
Слайд 8
Часто в интерьере комната имеет стены различной
фактуры, стена может иметь уклон или изгиб.
Каждую стену можно изменить отдельно, нажав на ней
правой кнопкой мыши и выбрав «Изменить стены».
В появившемся окне можно изменить настройки стен и
выбрать другой цвет или текстуру. Текстура - функция,
которая не только меняет цвет, но и добавляет
ощущение структуры поверхности.
Например, таким образом можно получить ткань, металл
или дерево.
Слайд 9
Следующим шагом является наполнение интерьера
мебелью.
Создание дверей и окон аналогично созданию мебели,
поэтому не будем останавливаться отдельно на этом
процессе. Итак, чтобы добавить мебель необходимо
найти объект и, выбрав его, перетащить в нижнее окно
объектов или непосредственно в интерьер. При этом,
располагая объекты в интерьере можно менять их
свойства:
- вращать;
- изменять размеры;
- приподнимать над уровнем пола.
За эти функции отвечают углы объекта на плане в
основном окне
Слайд 10
Более тонкая настройка объекта доступна по двойному
щелчку на нем. Здесь можно изменить размеры объекта с
точностью до миллиметра, но самое главное - можно
редактировать цвета и текстуры, изменяя объект под
конкретный интерьер.
Источники света обладают дополнительной настройкой -
силой света, которая регулирует яркость свечения в
интерьере. Часто этих настроек хватает, чтобы создать
интерьер, пользуясь только встроенными в программу
объектами.
Слайд 11
После того, как комната создана и наполнена объектами,
можно «посетить» ее. Для этого желательно увеличить окно
просмотра и, нажав в нем правой кнопкой мыши, выбрать
Виртуальный визит. При этом на плане появится фигура
виртуального посетителя, которого можно перемещать, а
также сделать настройки под него - в первую очередь высоту
глаз и поле зрения.
В остальном осматривать комнату можно двигая картинку в
окне просмотра мышью.
Слайд 12
Если Ваша комната готова, можно создать ее фотографию
или несколько фотографий, аналогично тем, которые Вы
видели на втором слайде презентации. Для этого нужно
нажать на кнопку Фото в панели инструментов. В
появившемся окне необходимо произвести настройки -
ширину и высоту. Чем больше эти параметры, тем
качественнее будет картинка, но и тем дольше она будет
создаваться и занимать место в памяти. Также можно
изменить пропорции - соотношение сторон - например, на
стандартные 4/3 или широкоформатные 16/9, в зависимости
от того, для чего фото предназначается.
После того как
программа отрисует фотографию, ее необходимо будет
сохранить, нажав соответствующую кнопку.
Слайд 13
Несмотря на то, что объекты можно изменять, при создании интерьера
имеющихся у Вас предметов может не хватить. Тогда возникнет
необходимость найти и загрузить их со сторонних сайтов.
Официальный сайт Sweethome содержит ссылки на коллекции. Для этого
необходимо перейти на страницу 3D модели, а с нее по ссылке на сайт
коллекции 3d моделей. Например, на сайт 3dwarehouse.sketchup.com.
Далее необходимо выполнить поиск и нажать кнопку загрузки.
Большинство объектов имеют названия на английском языке. Для
загрузки подходят файлы с расширением KMZ. Файл будет загружен на
ваш компьютер, и теперь модель надо добавить в программу. Для этого в
окне доступных объектов надо нажать правой кнопкой мыши и выбрать
Импорт мебели. Далее Выбрать модель, найти ее на компьютере и
загрузить. Можно осуществить некоторые настройки, хотя это
необязательно. Желательно прикрепить модель к категории, чтобы она
записалась в меню программы.
Слайд 14
Аналогичным образом осуществляется импорт текстур.
Текстурами могут быть любые изображения, и создать их вы
можете сами. Также текстуры можно загрузить из Интернета,
например с сайта archibit.net. Для этого необходимо найти
текстуру на сайте и загрузить как фото на компьютер. Далее
при редактировании объекта - мебели, стен и других - в
текстурах выбрать Импорт, затем выбрать изображение и
найти его на компьютере. В последнем окне импорта
текстуры можно задать ее размер. Этот параметр влияет на
восприятие текстуры, подобрать его можно только опытным
путем.
Слайд 15
Конечно, на первый взгляд, работа по моделированию
интерьера может показаться сложной, но на самом деле
Sweethome3D очень простая и понятная программа, с
хорошей поддержкой и рекомендациями на официальном
сайте.
Пробуйте, творите и вам обязательно понравится!
Спасибо за внимание!

More Related Content

Similar to Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

Graph autocollage
Graph autocollageGraph autocollage
Graph autocollage
Ирина Слуцкая
 
3ds max probn small
3ds max probn small3ds max probn small
3ds max probn smallyaslonopotam
 
Практикум 3
Практикум 3Практикум 3
Практикум 3
Pavel Kallinikov
 
Virtual house
Virtual houseVirtual house
Virtual house
Karim
 
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
StAlKeRoV
 
мастер класс эффективная презентация
мастер класс эффективная презентациямастер класс эффективная презентация
мастер класс эффективная презентация
OlgaB_112
 
VAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятиеVAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятие
mixARConference
 
Конструктор создать сайт Artisteer Урок1
Конструктор создать сайт Artisteer Урок1Конструктор создать сайт Artisteer Урок1
Конструктор создать сайт Artisteer Урок1
Александр Семенов
 
Практикум 9
Практикум 9Практикум 9
Практикум 9
Pavel Kallinikov
 
Учимся работать с графическим редактором «Photoshop»
Учимся работать с графическим редактором «Photoshop»Учимся работать с графическим редактором «Photoshop»
Учимся работать с графическим редактором «Photoshop»
Дмитрий Лященко
 
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
STEP Computer Academy (Zaporozhye)
 
Базова ІКТ-компетентність
Базова ІКТ-компетентністьБазова ІКТ-компетентність
Базова ІКТ-компетентність
Tali78
 
Практикум 2
Практикум 2Практикум 2
Практикум 2
Pavel Kallinikov
 
Практикум 4
Практикум 4Практикум 4
Практикум 4
Pavel Kallinikov
 
Быстрое освоение программы PowerPoint
Быстрое освоение программы PowerPointБыстрое освоение программы PowerPoint
Быстрое освоение программы PowerPointTatyana Utkina
 
урок 8
урок 8урок 8
урок 8JIuc
 
001 td revit_structure_rsa_asd
001 td revit_structure_rsa_asd001 td revit_structure_rsa_asd
001 td revit_structure_rsa_asd
Denis Stupak
 

Similar to Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу) (20)

Graph autocollage
Graph autocollageGraph autocollage
Graph autocollage
 
3ds max probn small
3ds max probn small3ds max probn small
3ds max probn small
 
Практикум 3
Практикум 3Практикум 3
Практикум 3
 
Virtual house
Virtual houseVirtual house
Virtual house
 
Metodichka Kg
Metodichka KgMetodichka Kg
Metodichka Kg
 
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
 
создание веб ресурса
создание веб ресурсасоздание веб ресурса
создание веб ресурса
 
мастер класс эффективная презентация
мастер класс эффективная презентациямастер класс эффективная презентация
мастер класс эффективная презентация
 
VAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятиеVAMR ACADEMY Первое занятие
VAMR ACADEMY Первое занятие
 
Конструктор создать сайт Artisteer Урок1
Конструктор создать сайт Artisteer Урок1Конструктор создать сайт Artisteer Урок1
Конструктор создать сайт Artisteer Урок1
 
Практикум 9
Практикум 9Практикум 9
Практикум 9
 
Учимся работать с графическим редактором «Photoshop»
Учимся работать с графическим редактором «Photoshop»Учимся работать с графическим редактором «Photoshop»
Учимся работать с графическим редактором «Photoshop»
 
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
Урок 3Ds Max - полустационар "Компьютерная графика и дизайн" в КА "ШАГ"
 
Базова ІКТ-компетентність
Базова ІКТ-компетентністьБазова ІКТ-компетентність
Базова ІКТ-компетентність
 
Практикум 2
Практикум 2Практикум 2
Практикум 2
 
Opik
OpikOpik
Opik
 
Практикум 4
Практикум 4Практикум 4
Практикум 4
 
Быстрое освоение программы PowerPoint
Быстрое освоение программы PowerPointБыстрое освоение программы PowerPoint
Быстрое освоение программы PowerPoint
 
урок 8
урок 8урок 8
урок 8
 
001 td revit_structure_rsa_asd
001 td revit_structure_rsa_asd001 td revit_structure_rsa_asd
001 td revit_structure_rsa_asd
 

More from Ya-i-mir

Требования к оформлению Визитки проекта
Требования к оформлению Визитки проектаТребования к оформлению Визитки проекта
Требования к оформлению Визитки проекта
Ya-i-mir
 
Правила заполнения страницы проекта
Правила заполнения страницы проектаПравила заполнения страницы проекта
Правила заполнения страницы проекта
Ya-i-mir
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)
Ya-i-mir
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)
Ya-i-mir
 
Проект в форме видеоролика
Проект в форме видеороликаПроект в форме видеоролика
Проект в форме видеоролика
Ya-i-mir
 
Правила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ru
Правила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ruПравила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ru
Правила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ru
Ya-i-mir
 
Описание проекта-файл руководителя проекта
Описание проекта-файл руководителя проектаОписание проекта-файл руководителя проекта
Описание проекта-файл руководителя проекта
Ya-i-mir
 
Презентация (часть 3)
Презентация (часть 3)Презентация (часть 3)
Презентация (часть 3)
Ya-i-mir
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)
Ya-i-mir
 
Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)
Ya-i-mir
 
Презентация (часть 3)
Презентация (часть 3)Презентация (часть 3)
Презентация (часть 3)
Ya-i-mir
 
Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)
Ya-i-mir
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)
Ya-i-mir
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)
Ya-i-mir
 
Конкурс для учителей работающих с детьми с ОВЗ и их воспитанников
Конкурс для учителей работающих с детьми  с ОВЗ  и их  воспитанниковКонкурс для учителей работающих с детьми  с ОВЗ  и их  воспитанников
Конкурс для учителей работающих с детьми с ОВЗ и их воспитанников
Ya-i-mir
 
специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)
специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)
специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)Ya-i-mir
 
Текст к докладу (часть 5)
Текст к докладу (часть 5)Текст к докладу (часть 5)
Текст к докладу (часть 5)
Ya-i-mir
 
Презентация (часть 5)
Презентация (часть 5)Презентация (часть 5)
Презентация (часть 5)
Ya-i-mir
 
Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)
Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)
Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)
Ya-i-mir
 
Размещение материалов на сайте
Размещение материалов на сайтеРазмещение материалов на сайте
Размещение материалов на сайте
Ya-i-mir
 

More from Ya-i-mir (20)

Требования к оформлению Визитки проекта
Требования к оформлению Визитки проектаТребования к оформлению Визитки проекта
Требования к оформлению Визитки проекта
 
Правила заполнения страницы проекта
Правила заполнения страницы проектаПравила заполнения страницы проекта
Правила заполнения страницы проекта
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)
 
Проект в форме видеоролика
Проект в форме видеороликаПроект в форме видеоролика
Проект в форме видеоролика
 
Правила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ru
Правила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ruПравила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ru
Правила заполнения страницы проектана сайте конкурса ya-i-mir.ru
 
Описание проекта-файл руководителя проекта
Описание проекта-файл руководителя проектаОписание проекта-файл руководителя проекта
Описание проекта-файл руководителя проекта
 
Презентация (часть 3)
Презентация (часть 3)Презентация (часть 3)
Презентация (часть 3)
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)
 
Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)
 
Презентация (часть 3)
Презентация (часть 3)Презентация (часть 3)
Презентация (часть 3)
 
Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)Презентация (часть 2)
Презентация (часть 2)
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)
 
Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)Презентация (часть 1)
Презентация (часть 1)
 
Конкурс для учителей работающих с детьми с ОВЗ и их воспитанников
Конкурс для учителей работающих с детьми  с ОВЗ  и их  воспитанниковКонкурс для учителей работающих с детьми  с ОВЗ  и их  воспитанников
Конкурс для учителей работающих с детьми с ОВЗ и их воспитанников
 
специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)
специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)
специалист по дизайну графических и пользовательских интерфейсов (юзетикс)
 
Текст к докладу (часть 5)
Текст к докладу (часть 5)Текст к докладу (часть 5)
Текст к докладу (часть 5)
 
Презентация (часть 5)
Презентация (часть 5)Презентация (часть 5)
Презентация (часть 5)
 
Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)
Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)
Отправка материалов проекта с помощью формы (текст)
 
Размещение материалов на сайте
Размещение материалов на сайтеРазмещение материалов на сайте
Размещение материалов на сайте
 

Виртуальный музей. Часть 3 (Текст к докладу)

  • 1. Текст к докладу «Номинация «Виртуальный музей». Часть 3. Методические рекомендации по созданию проектов с использованием 3D-моделирования Петров Константин Евгеньевич учитель ГБОУ школа №507 Московского района Санкт-Петербурга
  • 2. Слайд 2 Поговорим о возможности использования технологий 3D- моделирования при разработке дистанционных проектов. На мой взгляд, применение этой технологии наиболее оправдано для номинаций «Виртуальный музей» или «Мой Русский музей». Благодаря этой технологии Вы можете не только собрать отдельные экспонаты для музея и рассказать о них, но и воссоздать интерьеры, которые передадут дух эпохи, особенности жизни и деятельности личности, которой посвящен проект. Конечно, сама по себе фотография еще не проект, и в какую оболочку вы ее заключите - решать Вам. Например, она может быть встроена в презентацию - на слайде вы видите фотографии интерьера, созданного в программе Sweethome 3D.
  • 3. Слайд 3 Sweethome - это приложение для создания трехмерных моделей интерьеров из готовых элементов. Скачать и установить приложение можно с сайта sweethome3d.com. Сама программа и сайт русифицированы и имеют большое количество справочной информации, доступной, в том числе, и на русском языке. Приложение имеет и онлайн версию, которая работает в браузере и не требует установки на компьютер. Функционал обеих версий практически идентичен, а интерфейс состоит из 4-х окон.
  • 4. Слайд 4 Основное рабочее окно имеет сетчатую разметку, в нем производиться компоновка интерьера. Окно доступных объектов содержит выпадающие меню с моделями, которые можно использовать.
  • 5. Слайд 5 Окно объектов интерьера содержит список объектов, которые установлены в интерьере.
  • 6. Слайд 6 В окне просмотра, в зависимости от режима, отображается получающийся интерьер - вид сверху или виртуальный визит. Соотношение окон можно менять, сдвигая разграничивающие рамки - увеличить окно просмотра или основное окно для удобства работы.
  • 7. Слайд 7 Начать работу надо с создания комнаты. Для этого кнопкой на панели инструментов нужно включить режим создания пространства и разметить площадь комнаты (мышью). Этот режим создает пол и потолок комнаты. Завершить создание - двойной щелчок или Esc. Далее, аналогичным образом, необходимо создать стены, переключившись в режим создания стен. Большинство остальных действий будет осуществляться в режиме выбора объектов, например, сначала можно изменить цвета стен и потолка, дважды щелкнув «по комнате».
  • 8. Слайд 8 Часто в интерьере комната имеет стены различной фактуры, стена может иметь уклон или изгиб. Каждую стену можно изменить отдельно, нажав на ней правой кнопкой мыши и выбрав «Изменить стены». В появившемся окне можно изменить настройки стен и выбрать другой цвет или текстуру. Текстура - функция, которая не только меняет цвет, но и добавляет ощущение структуры поверхности. Например, таким образом можно получить ткань, металл или дерево.
  • 9. Слайд 9 Следующим шагом является наполнение интерьера мебелью. Создание дверей и окон аналогично созданию мебели, поэтому не будем останавливаться отдельно на этом процессе. Итак, чтобы добавить мебель необходимо найти объект и, выбрав его, перетащить в нижнее окно объектов или непосредственно в интерьер. При этом, располагая объекты в интерьере можно менять их свойства: - вращать; - изменять размеры; - приподнимать над уровнем пола. За эти функции отвечают углы объекта на плане в основном окне
  • 10. Слайд 10 Более тонкая настройка объекта доступна по двойному щелчку на нем. Здесь можно изменить размеры объекта с точностью до миллиметра, но самое главное - можно редактировать цвета и текстуры, изменяя объект под конкретный интерьер. Источники света обладают дополнительной настройкой - силой света, которая регулирует яркость свечения в интерьере. Часто этих настроек хватает, чтобы создать интерьер, пользуясь только встроенными в программу объектами.
  • 11. Слайд 11 После того, как комната создана и наполнена объектами, можно «посетить» ее. Для этого желательно увеличить окно просмотра и, нажав в нем правой кнопкой мыши, выбрать Виртуальный визит. При этом на плане появится фигура виртуального посетителя, которого можно перемещать, а также сделать настройки под него - в первую очередь высоту глаз и поле зрения. В остальном осматривать комнату можно двигая картинку в окне просмотра мышью.
  • 12. Слайд 12 Если Ваша комната готова, можно создать ее фотографию или несколько фотографий, аналогично тем, которые Вы видели на втором слайде презентации. Для этого нужно нажать на кнопку Фото в панели инструментов. В появившемся окне необходимо произвести настройки - ширину и высоту. Чем больше эти параметры, тем качественнее будет картинка, но и тем дольше она будет создаваться и занимать место в памяти. Также можно изменить пропорции - соотношение сторон - например, на стандартные 4/3 или широкоформатные 16/9, в зависимости от того, для чего фото предназначается. После того как программа отрисует фотографию, ее необходимо будет сохранить, нажав соответствующую кнопку.
  • 13. Слайд 13 Несмотря на то, что объекты можно изменять, при создании интерьера имеющихся у Вас предметов может не хватить. Тогда возникнет необходимость найти и загрузить их со сторонних сайтов. Официальный сайт Sweethome содержит ссылки на коллекции. Для этого необходимо перейти на страницу 3D модели, а с нее по ссылке на сайт коллекции 3d моделей. Например, на сайт 3dwarehouse.sketchup.com. Далее необходимо выполнить поиск и нажать кнопку загрузки. Большинство объектов имеют названия на английском языке. Для загрузки подходят файлы с расширением KMZ. Файл будет загружен на ваш компьютер, и теперь модель надо добавить в программу. Для этого в окне доступных объектов надо нажать правой кнопкой мыши и выбрать Импорт мебели. Далее Выбрать модель, найти ее на компьютере и загрузить. Можно осуществить некоторые настройки, хотя это необязательно. Желательно прикрепить модель к категории, чтобы она записалась в меню программы.
  • 14. Слайд 14 Аналогичным образом осуществляется импорт текстур. Текстурами могут быть любые изображения, и создать их вы можете сами. Также текстуры можно загрузить из Интернета, например с сайта archibit.net. Для этого необходимо найти текстуру на сайте и загрузить как фото на компьютер. Далее при редактировании объекта - мебели, стен и других - в текстурах выбрать Импорт, затем выбрать изображение и найти его на компьютере. В последнем окне импорта текстуры можно задать ее размер. Этот параметр влияет на восприятие текстуры, подобрать его можно только опытным путем.
  • 15. Слайд 15 Конечно, на первый взгляд, работа по моделированию интерьера может показаться сложной, но на самом деле Sweethome3D очень простая и понятная программа, с хорошей поддержкой и рекомендациями на официальном сайте. Пробуйте, творите и вам обязательно понравится! Спасибо за внимание!