エンタテイメントとデザインゼミ
第2回
2013.09.17 13:00-16:10
徳久悟
慶應義塾大学大学院メディアデザイン研究科
dangkang@kmd.keio.ac.jp

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日
スケジュール

•

第4回(10/1) 現地調査

•

印刷博物館訪問

•
•
•
•
•

14:00∼14:20 オリエンテーション
14:20∼15:20 各自館内見学
15:20∼15:30 休憩
16:30∼16:10 印刷の家
16:10∼16:40 インタビュー&質疑応答

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

2
既存サイト分析

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

3
既存サイト分析

•

凸版印刷博物館の分析

•

気づいた点

•
•

良い点
改良すべき点

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

4
アウトライン

•

•

3限

•
•
•
•

既存サイト分析結果発表
サービスとは?
良いサービスとは?
サービスデザイン思考

4限

•
•

関心の共有
チーム分け

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

5
サービスとは?

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

6
サービスとは

•

顧客の利用体験 (ユーザエクスペリエンス)

•

サービス提供者と顧客とのインタラクションを通
じてその都度創出される体験

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

7
良いサービスとは?

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

8
悪いサービス

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

9
悪いサービス

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

10
悪いサービス

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

11
悪いサービス

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

12
おもてなし

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

13
良いサービスとは?

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

14
2つのポイント

Customer
(Who)

How

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

Value
(What)

13/9/17

15
3つのアプローチ

Business

Design

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

Creative

13/9/17

16
ビジネス思考

•
•

過去から学ぶ

•

徹底的に調査・分析する

既存のケーススタディにフォーカスする

•
•

成功事例
失敗事例

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

17
デザイン思考

•

•

現在から学ぶ

•
•

インタビュー
観察

コンテクストにフォーカスする

•
•

PESTLE
関心

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

18
クリエイティブ思考

•

•

未来を予想し,創りだす

•
•

新しい生活
新しい社会

新しい意味を作り出すことにフォーカスする

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

19
2つのポイント

Customer
(Who)

How

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

Value
(What)

13/9/17

20
bouquet

http://www.bouquet879.com
©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

21
顧客

•

bouquet

•
•
•
•

20’s , 30’s の若者世代

•

既存顧客は40-50代

SNS ユーザ
コミュニティへの帰属意識が強い.
可処分所得は多くない.

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

22
2つのポイント

Customer
(Who)

How

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

Value
(What)

13/9/17

23
価値

•

bouquet

•

オーガナイザー

•

配色のバランスが取れた魅力的なブーケ

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

24
価値

•

bouquet

•

オーガナイザー

•

配色のバランスが取れた魅力的なブーケ

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

25
価値

•

bouquet

•

フレンズ

•

異なるストーリーを持ったオリジナルミニブー
ケ

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

26
価値

•

bouquet

•

フレンズ

•

ブーケスタイルを採用したインタラクティブな
メッセージボード

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

27
価値

•

bouquet

•

ゲスト:

•
•

配色のバランスが取れた魅力的なブーケ
ブーケスタイルを採用したインタラクティブな
メッセージボード

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

28
良いサービスとは?

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

29
良いサービス

•
•

明確な顧客と明確な価値
どうやって?

•
•
•

ビジネス思考

•

失敗を避ける

デザイン思考

•

顧客を理解する

クリエイティブ思考

•

特異性を創る

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

30
サービスデザイン思考

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

31
参考文献

マーク・スティックドーン, ヤコブ・シュナイダー. (2013) THIS IS SERVICE DESIGN THINKING. Basics
- Tools - Cases ー 領域横断的アプローチによるビジネスモデルの設計. ビー・エヌ・エヌ新社, 東京.
©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

32
定義

•
•

アカデミックなアプローチ
デザインエージェンシーのアプローチ

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

33
アカデミックなアプローチ

•
•

サービスデザインは,有形・無形の各種メデ
ィアを組み合わせて活用し,様々な経験を通
して,優れた思考を生み出すことを目指す進
行の分野
実践的手法としてのサービスデザインは,ユ
ーザに対して全体的なサービスを提供するた
めのシステムやプロセスのデザインに役立
つ.

•

The Copenhagen Institute of Interaction Design,
2008

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

34
アカデミックなアプローチ

•

あなたが提供するサービスを有益で使いやす
く,効率と効果に優れた,希望に適うものに
するための取り組み

•

UK Design Council, 2010

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

35
アカデミックなアプローチ

•

サービスデザインが目指すのは,サービスの
インタフェースをユーザの視点から確実に有
益で使いやすく望ましいものにすることと,
サービス提供者の視点から効果的,効率的,
特徴的なものにすること

•

ビルギット・マーガー (2009)

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

36
デザインエージェンシーのアプローチ

•

サービスデザインは,優れたサービスの開発
と提供に役立つデザインの専門分野です.サ
ービスデザインのプロジェクトは,使いやす
さ,満足度,信頼性,効率性といった各種の
ファクターを改善する働きをもち,環境デザ
イン,コミュニケーションデザイン,製品デザ
インなどの様々な領域に通用します.そして
また,サービス提供者に利益をもたらすこと
を忘れてはなりません.

•

Engine Service Design (2010)

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

37
デザインエージェンシーのアプローチ

•

サービスデザインは,企業が顧客のニーズを
総合的かつ共感的に理解するための全体的な
手法である.

•

Frontier Service Design (2010)

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

38
デザインエージェンシーのアプローチ

•

サービスデザインとは,すでに確立されたデ
ザインのプロセスや,スキルを応用し,様々
なサービスを開発する取り組みです.これ
は,既存のサービスを改良し,新しいサービ
スを考案するための創造的かつ実践的な手法
です.

•

Live|Work (2010)

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

39
5原則

•

ユーザ中心

•

サービスは顧客(ユーザ)の立場から経験されるべ
き.

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

40
5原則

•

共創

•

サービスデザインのプロセスには,すべてのステ
ークホルダーに参加してもらう.

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

41
5原則

•

インタラクションの連続性

•

相互に関係する複数のインタラクションをつなぎ
合わせ,ひと続きの流れを形づくる必要がある.

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

42
5原則

•

物的証拠

•

形がなく,手で触れることができないサービス
は,有形の物的要素を用いて可視化する必要があ
る.

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

43
5原則

•

全体的(ホリスティック)な視点

•

サービスを取り巻く環境全体に目を配らねばなら
ない.

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

44
思考ツール

•
•
•

探求

•

サービスに対する新しい視点を発見する

設計・再構成

•

洞察を可視化して,新しいアイディアやコンセプ
トを生成する

実施

•

アイディアを実行に移す

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

45
探求

•

ステークホルダマップ

•

サービスに関わりを持つ全ての関係者の相関図を
作る

•

スタッフ,顧客,パートナー企業,その他様々
なステークホルダーの役割をマップで整理する
と,各グループの相関関係を図解し,分析でき
る.

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

46
探求

http://cdn.kddi.com/corporate/csr/idea/image/p_index_01.gif
©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

47
探求

•

サービスサファリ

•

サービスの品質に関する認識を高める

•
•

参加者が「実世界」で実際にサービスを体験
し,良いサービスと悪いサービスの事例を集め
る技法
ボイスレコーダ,ビデオカメラ,ノート,ペン
などを利用

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

48
探求

•

カスタマージャーニーマップ

•

サービスの全過程を図解する

•

ひとつのサービスが提供するユーザエクスペリ
エンスを構造化して図解する技法.

•

ユーザとサービスのインタラクションが発生す
るタッチポイント(顧客接点)を基準とする.

•

ジャーニーとはユーザエクスペリエンスに基い
て形づくられる魅力的なひとつのストーリー.

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

49
探求

http://www.hitachi-systems.com/report/specialist/ux/image/image_02-2.jpg

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

50
探求

•

文脈的インタビュー

•

ステークホルダーを深く理解する

•

ひとつのサービスが提供される環境または文脈
のなかで行うインタビュー

•

対象は顧客やスタッフをはじめとする各方面の
ステークホルダー(利益関係者)

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

51
探求

•

カルチュラルプローブ(文化観測)

•

ユーザの世界観について深い洞察を得る

•

•

調査キットを利用する情報収集の技法

•
•
•

日記+カメラ
特定のテーマ
行動計画表

調査対象者に自信の生活記録を提出してもらう
ユーザ参加型技法

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

52
設計・再構成

•

ペルソナ

•

架空の顧客モデルを作成して,典型的な顧客像を
可視化する

•
•

ある種の性質を共有する特定のグループの構成
員についてその人物像を具体的に描写する目的
で作成される架空の人物
いかにも実在しそうな人格

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

53
設計・再構成

•

ストーリーボード

•

新しいサービスのコンセプトや用途を視覚的に表
現する

•
•
•

連続的に展開する特定の物事を視覚的に表現し
た一連のスケッチまたは絵を指す.
サービスが利用される一般的な状況の再現した
り,サービスの実施状況を想定して,サービス
のテストに用いる.
ユーザエクスペリエンスに関する洞察を得るこ
とが目的.

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

54
設計・再構成

http://www.servicedesigntools.org/sites/default/files/res_images/STORYBOARD_03_0.jpg
©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

55
設計・再構成

•

サービス・プロトタイプ

•

実物大のプロトタイプを使ってサービス案をテス
トする

•
•

サービスエクスペリエンスをシミュレーション
する技法
実世界の中でサービス案をテスト

•
•

ロールプレイ
タッチポイントを実際に用意

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

56
設計・再構成

•

アジャイル開発

•

迅速な反復プロセスでサービスを開発する

•
•
•

小規模な改良や開発を繰り返す反復型の技法
反復プロセスを通して多様なステークホルダー
からのフィードバックに対応していく
対) ウォーターフォール開発

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

57
設計・再構成

•

ストーリーテリング

•

サービスのコンセプトを組織全体に伝える.

•
•

サービスに関する洞察や新しいアイディアを共
有するための技法
新規または改良後のサービス案のキーポイント
を多様な視点から捉えて膨らませ,魅力的なス
トーリーに仕立てて伝える技法

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

58
実施

•

サービスブループリント

•

サービスの提供に関わるすべての物と人の動きを
可視化する

•
•

ひとつのサービスを構成する個々の要素を特定
し,その詳細を明らかにする技法
ユーザ,サービス会社,その他の関係者のそれ
ぞれの視点でサービスの概要を明らかにし,タ
ッチポイントから後方業務に至るサービスのす
べてを詳しく図解する.

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

59
実施

http://www.coprosystem.co.jp/marketingblog/upmc01.png
©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

60
実施

•

ビジネスモデルキャンバス

•

ビジネス戦略とサービスデザインを適合させる

•
•

様々なビジネスモデルを記述,分析,設計する
ためのツール
多様な側面からビジネスモデルを検証し,各種
の要素を目で見て確認できるため,ディスカッ
ションの方向性が適切にコントロール可能.

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

61
実施

http://image.itmedia.co.jp/l/im/bizid/articles/1205/22/l_shk_time03.jpg
©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

62
関心の共有

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

63
関心の共有

•

あなたの「実体験に基づく」サービス(オンラ
インでもオフラインでも可)に関する考えを聞
かせてください.

•
•

好きなサービス x 3点以内
悪いサービス x 3点以内

•
•
•

画像を使って説明
顧客(誰に対するサービス?
価値(どんな価値を提供している?

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

64
関心の共有

•

•

あなたの関心のある「顧客(ターゲット)」

•
•
•
•

性別
年代
職業
関心 etc...

1人3分でプレゼン

•

スライドを共有フォルダにコピーしてください.

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

65
15:30まで

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

66
チーム決め

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

67
チーム決め

•
•

Step1. 経験者と未経験者
Step2. 関心

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

68
課題の確認

•

•

ゴール

•

「凸版印刷博物館」を取材し,コンセプト(誰に対
するどのような価値をどのように提供するか)を決
め,「エンタテイメントコンテンツ」を実装す
る.

課題の範囲

•

サイト内の特集ページを構築

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

69
次回予告

•

第3回(9/24) フィールドワーク技法

•
•

(講義) フィールドワーク技法
(プレゼン) インタビュー+観察対象

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

70
課題1

•
•

チーム名
想定顧客(仮) x 美術館/博物館のウェブページ
のサーベイ

•

類似コンテンツを2人で6点調べましょう.

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

71
課題2

•

あなたの「実体験に基づく」サービス(オンラ
インでもオフラインでも可)に関する考えを聞
かせてください.

•
•

好きなサービス x 3点以内
悪いサービス x 3点以内

•
•
•

画像を使って説明
顧客(誰に対するサービス?
価値(どんな価値を提供している?

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

72
質疑応答

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

73
Contact

•
•
•

Web

•

http://www.dangkang.com

•

dangkang@kmd.keio.ac.jp

•
•
•
•
•

twitter https://twitter.com/dangkang
facebook http://www.facebook.com/dangkang
Linkedin http://www.linkedin.com/in/dangkang
flickr http://www.flickr.com/photos/dangkang/
Pinterest http://pinterest.com/dangkang/

Mail

Social

©dangkang interdisciplinary design lab.
13年9月17日火曜日

13/9/17

74

多摩美術大学 エンタテイメントとデザインゼミ2 第2回