7. SOUND for VR GAUDIO LAB 7
Immersion into VR is a perception of being physically present
in a non-physical world.
Immersive Technology refers to technology that blurs the
line between the physical world and digital or simulated world,
thereby creating a sense of immersion.
by wikipedia
8. SOUND for VR GAUDIO LAB 8
SOUND IS HALF THE EXPERIENCE
소리는 우리 경험의 절반입니다
가상현실(VR)이라는 ‘경험’ 컨텐츠에서 소리는 더욱 중요합니다
GAUDIO는 바로 그 소리에 대한 해결책을 제시합니다
9. SOUND for VR GAUDIO LAB
Sometimes more than half
9
12. SOUND for VR GAUDIO LAB 12
PROBLEM & SOLUTION
Head Turn
“BEING THERE”
기존 3D 오디오 시스템(Dolby, DTS 등의 입체음향 시스템)으로 VR 컨텐츠 재생 시
13. SOUND for VR GAUDIO LAB 13
“BEING THERE”
Software only
• 모든 기종의 HMD에서 사용 가능
• 모든 기종의 헤드폰/이어폰에서 사용 가능
HRTF
(Head Related Transfer Function)
GAUDIO VR AUDIO Technologies
음원의 도달경로(HRTF)를 Software로 실시간 연산
PROBLEM & SOLUTION
14. SOUND for VR GAUDIO LAB 14
How it works?
음원
(Sound source)
음원과 User의 위치를 실시간으로 연산1
양쪽 귀에 적합한 주파수의 신호를
HRTF(Head Related Transfer Function)를
활용하여 실시간으로 연산
- 이를 Binaural Rendering 이라고 칭함
2
청각을 통해 주변 환경을 인식하는
데는 다양한 요소가 활용되며…
양쪽 귀에 소리가 전달되는 시간의 차이
양쪽 귀에 전달된 소리의 Volume 차이
벽, 바닥, 물체 등을 맞고 반사되는 진동
얼굴과 몸통을 맞고 반사되는 진동
귓바퀴에 반사되어 들어오는 진동
…
GAUDIO는 이러한 요소들을 실시간으로 연산하여
양쪽 귀 각각에 적합한 주파수의 신호를 전달함
15. SOUND for VR GAUDIO LAB 15
GAUDIO는 이 분야에서 세계 최고의 기술력을 보유하고 있습니다.
• MPEG-H 중 3D AUDIO Binaural Rendering 분야 국제 표준
기술로 채택
- 글로벌 대기업들과의 경쟁을 제치고 채택
• MPEG-H 란?
- 2011-2015년 제정한 실감 컨텐츠(UHD 영상, 3D 오디오)를 전송
하고 재현하는 최신의 미디어 국제 표준
- 3D 오디오를 헤드폰으로 재현하는 기술을 표준으로 포함
• MPEG 이란?
- 국제 표준화 기구 (ISO/IEC) 산하 비디오/오디오 관련 전문가 그룹
- 업계 주요 전문가들이 모여 (오디오 분야 ~30명) 여러 기술 중 가장
좋은 기술을 ‘표준 기술’로 채택
- 가장 유명한 표준 기술로 MP3가 있음
세계 최고의 Binaural Rendering 기술
이 기술에서 출발하여 VR 시장 진출
(쑥쓰럽지만, 사실.)
16. SOUND for VR GAUDIO LAB 16
Why SOUND is more important in VR ?
기존 미디어 VR
TV 화면은
작은 창 너머 다른 세계
창 너머 전해오는 소리
5감이 모두 그 곳에 가는
“BEING THERE” 경험
그 곳에 있는 소리
“…I think we’re moving into a dangerous medium with virtual reality… The only reason I say it is dangerous is because it gives the viewer a lot
of latitude not to take direction from the storytellers but make their own choices of where to look…” - Steven Spielberg (May 2016)
User는 본인이 원하는 곳을 보기 때문에
“소리”는 제작자의 의도를 이끄는 주요 미디어
1. 소리의 방향성과 공간감이 중요한 VR
기존 미디어 VR
2. 청각적 몰입감이 중요한 VR
제작자가 의도한 화면과
소리 한방향에서 제공
17. SOUND for VR GAUDIO LAB 17
Sound actually… is all around you
AR
VR + Microphone
Home Speakers
Sound everywhere with minimum install
19. SOUND for VR GAUDIO LAB
What means BINAURAL?
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Widely used to mean “headphone virtualization”
Having or relating to two ears
20. SOUND for VR GAUDIO LAB
Sound Localization
• Low frequency sounds (below 1kHz)
‣ Interaural Time Difference (ITD)
‣ = Interaural Phase Difference
‣ due to the difference between two ears
• High frequency sounds (above 4kHz)
‣ Interaural Level Difference
‣ due to head size (called “head shadowing”)
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21. SOUND for VR GAUDIO LAB
Head & Outer Ear (Pinna)
Spectral Cues
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we are trained bit by bit
22. SOUND for VR GAUDIO LAB
HRTF
HRTF: Head-Related Transfer Function
HRIR: Head-Related Impulse Response
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