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1414003 이혜인
선생님, 저희는 어떻게
행동해야하나요?
어린이
재난 안전 교육
프로젝트
센서
키트
키트 앞 면
키트 뒷 면
앱
_
키트 제작 방식
두꺼운 종이에 프린트
진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.
1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.
2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.
종이 사이에 센서 부착형
아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그
러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린
이들이
채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.
양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작
종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야
하는 센서를 부착한다.
게임 와이어 프레임
게임
_
안전대장 게임 사용 도구
게임룰 _ 게임을 시작할 때게임
_
집에서 강도5의 지진이 났을 때지진게임
_
게임
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집에서 소화기로 진압할 수 있는 화재이 났을 때화재1
게임
_
집에서 소화기로 진압할 수 없는 화재이 났을 때화재2
게임
_
집에서 홍수가 났을 때홍수
게임
_
집에서 화산이 터졌을 때화산
게임
_
집에서 강도5의 지진이 났을 때지진
게임
_
집에서 강도5의 지진이 났을 때지진
게임
_
집에서 강도5의 지진이 났을 때지진
게임
_
집에서 강도5의 지진이 났을 때지진
게임
_
집에서 강도5의 지진이 났을 때지진
게임
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집에서 강도5의 지진이 났을 때지진
센서
키트
키트 앞 면
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_
키트 제작 방식
두꺼운 종이에 프린트
진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.
1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.
2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.
종이 사이에 센서 부착형
아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그
러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린
이들이
채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.
양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작
종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야
하는 센서를 부착한다.
앱 와이어 프레임
본인설정, 우리아이 등록, 알람, 설정창,
메뉴
사용자 설정, 게임시작, 보상데이터,
데이터, 알림, 휴지통
[메인화면] [메뉴]
앱
-
와이어
프레임
1차
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버튼 누를시 실제 게임 시작됨
시리즈, 상황, 랜덤 등의 자세한 정보
및 진행, 관련 알림사항, 진행 시간 등을
알려줌
[게임시작] [게임중 시리즈 자세항목]
앱
-
와이어
프레임
1차
게임 강제 종료 버튼, 아이 위치 확인
현재 진행 정도 안내, 최종 종료 시간,
경과 시간, 움직임 감지
전체 진행 내용 및 재난 상황 확인
[게임진행상황_위치확인] [게임진행상황_진행목록]
앱
-
와이어
프레임
1차
우리 아이가 얻은 보상 목록 순서를 확
인 할 수 있다.
[보상 데이터 확인]
앱
-
와이어
프레임
1차
우리 아이의 게임 상황 및 전체 데이터
를 확인 가능
위치중심, 한일 중심, 재난 상황 중심으
로 데이터 확인 가능
[데이터 확인] [데이터 확인 메뉴]
앱
-
와이어
프레임
1차
어떤 부분에서 아이가 놓치는지,
어떤 부분에서 힘들어하고 시간이 걸리
는지 확인 가능
아이가 어떤 상황에 강하고 어떤 상황에
약한지 한눈에 들어올 수 있음
[데이터 확인_문제 해결방안] [데이터 확인_재난 상황별 랭킹]
미밴드를 착용한 착용자가 이동하는것
이 그대로 보여지는 데이터
[데이터확인_장소 위치 데이터]
알림을 좀더 효율적으로 사용하는 것.
아이의 게임 정보 및 안전재난청의 급격
한 날씨에 관해 이야기 한것 같음.
[알림 기능]
앱
-
와이어
프레임
1차
재난상황과 장소별 시나리오 만들기
!
키트 구성
!
앱 기능 및 화면
!
게임 방식 발전시키기
!
랩북 매뉴얼 구성
!
캐릭터
!
전체적인 디자인 들어가기
발전방향
와이어프레임 수정 01차
[메뉴] [메뉴]
네비게이션 메뉴에서
위에 부분은 개인 데이터 부분으로 변경
네비게이션 메뉴에서
아래 부분은 게임 시작 등 메뉴 관련 부
분으로 변경
개인정보 수정 부분에서 멀리 떨어져 있
는 펜 부분의 아이콘이 이해 안될 수 있
기에 이름 바로 옆에 붙임.
회원 가입 부분이 없는 대신에 개인이 가
지고 있는 키트를 등록 함으로써 개인적
인 데이터를 얻을 수 있도록 키트를 등록
하게 함.
(각각의 키트에는 넘버 부여)
앱
-
와이어
프레임
2차
[게임시작] [게임시작]
바로 각각의 재난 별, 또는 시리즈 별로
바로 게임을 시작 할 수 있도록 만듬
플레이 버튼이 + 버튼과 동시에 중요하
게 보이기 때문에 충돌하고 혼란스러워
할 위험이 있어 삭제
바로 옆에 존재하게 하여서 쉽게 연관 지
을 수 있도록 만듬
앱
-
와이어
프레임
2차
[라이브로 진행 보기] [라이브로 진행 보기]
원래 존재하던 재생과 강제 종료 버튼을
삭제하고 오직 지켜보기만 가능하도록 만
들었다.
현재 시간에 진행되고 있는 부분만 볼 수
있도록 만들었다.
라이브 처럼 바로바로 반영이 되는 거라
서 라이브의 느낌을 페이스북 참고하여
살렸고, 걸리는 시간에 대해 바로 보일
수 있도록 하였다.
앱
-
와이어
프레임
2차
[재난과 지리즈 별로 영상 다시보기]
라이브로 실행되고 있는 장면이 아니기
때문에 몇분짜리 영상인지 대략적으로 보
일 수 있게 만들었다.
진행중인 안전재난에 대해 진행 정도를
나타내기 보다는 재난 게임을 리플레이
해서 다시 보기 할 수 있는 기능을 추가
해 버렸다.
[재난과 지리즈 별로 영상 다시보기]
앱
-
와이어
프레임
2차
[메뉴] [메뉴]
순서를 없애서 데이터를 모아보는 기능에
집중 하였다.
즐겨찾기 데이터라는 이름을 붙임으로써
별표 모양의 클릭가능한 부분과 어울리게
되었다.
앱
-
와이어
프레임
2차
센서
키트
키트 앞 면
키트 뒷 면
앱
_
키트 제작 방식
두꺼운 종이에 프린트
진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.
1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.
2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.
종이 사이에 센서 부착형
아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그
러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린
이들이
채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.
양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작
종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야
하는 센서를 부착한다.
사용성 테스트
사용성
테스트
_
사용성 테스트 방법
집구도 > 센서 위치와 동선 확인 > 실제 모델링 >
구조물 만들고 센서 회로 만들기 > 미밴드를 찬 레고를
활용해서 6,7세 아이 사용성 테스트 하기.
사용성
테스트
_
앱의 그래프 이미지 1차
사용성
테스트
_
앱의 그래프 이미지 2차
아이의 동선을 보여주는 그래프와
어떤 센서에서 성공률과 실패율이 좋은지에 대한 그래프이다.
어떻게 발전시켜야할까요?
키트
_
스마트 키트 요소
기본적 비상용품을 요소화
식료품, 식수, 손전등 건전지, 휴대용 라디오, 구급약품, 비옷, 속옷, 장
갑, 담요, 호루라기, 신호용 거울, 비닐봉지, 화장지, 수건, 세면도구
엄마를 위한 키트 설명서
종이로 된 팝업 형식의 도서로 제작하여, 키트와 스마트
홈을 이용한 본격적인 놀이 이전에 경험하는 매체로서,
안전교육의 순서와 방법을 익힐 수 있는 동화책 형식으
로 진행된다.
랩북
키트 요소 설명 및 랩북 사용 설명서 등을 동봉 할 예정
http://www.isafeschool.com/safepds/safepds_04_03.php
-국민재난안전포털 기본 비상용품
키트 구성
종이 센서
엄마를 위한
설명서
랩북
센서
키트
키트 앞 면
키트 뒷 면
키트
_
스마트 키트 제작 방식
두꺼운 종이에 프린트
진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.
1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.
2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.
종이 사이에 센서 부착형
아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그러므로 양면 인
쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린이들이
채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.
양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작
종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야
하는 센서를 부착한다.
키트 박스 제작
센서
키트
키트 앞 면
키트 뒷 면
앱
_
키트 제작 방식
두꺼운 종이에 프린트
진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다.
1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다.
2. 가벼워 어린이가 들기 좋다.
종이 사이에 센서 부착형
아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그
러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린
이들이
채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다.
양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작
종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야
하는 센서를 부착한다.
디자인
디자인
컨셉
톤앤매너
아파트에서 돌아다니는 괴상한 꼬마 '신비'가 먹던 엿을
빼앗아 먹은 후부터 갑자기 무시무시한 귀신들이 보이기 시작하는 이야기로
귀여운 캐릭터와 함께 아이들이 흥미를 가지는 만화
디자인
컨셉
아이들 분석
깨비키즈는 영,유아 어린이들이 놀 수 있는
신나는 학습 놀이터로 귀여운 깨비와 함께하는 학습 게임
디자인
컨셉
아이들 분석
투니버스에서 반영하는 드라마로 아이들에게 인기가 있음
디자인
컨셉
아이들 분석
아이들이 좋아하는 만화나 드라마를 분석해본 결과
공통적으로 귀여운 캐릭터와 재미있는 스토리가 있었음
디자인
컨셉
아이들 분석
디자인
컨셉
톤앤매너
“Cuty & Friendly”
아이들의 선호하는 성향에 맞춰
긍정적인 반응을 이끌어 내고자 함
아이들이 보다 친근하고
친구처럼 느끼고 반응
하도록 하고자 함
Color Character
메인 컬러 - 다홍색
서브 컬러 - 하늘색, 노랑색
: 중채도의 파스텔톤 컬러로
귀엽고 친근한 느낌을 줌
디자인
컨셉
톤앤매너
친근하고 귀여운 색감과 이미지 이용
디자인
컨셉
디자인 레퍼런스
다양한 구성품과 레이아웃 배치
디자인
컨셉
디자인 레퍼런스
보기좋은 키트 구조 설명과 구조적 레이아웃
디자인
컨셉
디자인 레퍼런스
내용 전달하는 안내서를 첨부하여 이해도를 높임
디자인
컨셉
디자인 레퍼런스
모델링 및 구조물 작업하기
!
회로 구성하기
!
키트 구성 확인 및 디자인
!
앱 디자인 들어가기, 인포 확인
!
랩북 매뉴얼 구성
!
캐릭터
!
전체적인 디자인 들어가기
발전방향
감사합니다.
뀨뀨

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  • 1. 1411996 이소담 1315099 최린아 1414003 이혜인 선생님, 저희는 어떻게 행동해야하나요? 어린이 재난 안전 교육 프로젝트
  • 2. 센서 키트 키트 앞 면 키트 뒷 면 앱 _ 키트 제작 방식 두꺼운 종이에 프린트 진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다. 1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다. 2. 가벼워 어린이가 들기 좋다. 종이 사이에 센서 부착형 아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그 러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린 이들이 채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다. 양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작 종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야 하는 센서를 부착한다. 게임 와이어 프레임
  • 4. 게임룰 _ 게임을 시작할 때게임 _
  • 5. 집에서 강도5의 지진이 났을 때지진게임 _
  • 6. 게임 _ 집에서 소화기로 진압할 수 있는 화재이 났을 때화재1
  • 7. 게임 _ 집에서 소화기로 진압할 수 없는 화재이 났을 때화재2
  • 16. 센서 키트 키트 앞 면 키트 뒷 면 앱 _ 키트 제작 방식 두꺼운 종이에 프린트 진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다. 1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다. 2. 가벼워 어린이가 들기 좋다. 종이 사이에 센서 부착형 아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그 러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린 이들이 채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다. 양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작 종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야 하는 센서를 부착한다. 앱 와이어 프레임
  • 17. 본인설정, 우리아이 등록, 알람, 설정창, 메뉴 사용자 설정, 게임시작, 보상데이터, 데이터, 알림, 휴지통 [메인화면] [메뉴] 앱 - 와이어 프레임 1차
  • 18. 시리즈/ 재난상황/ 랜덤 선택 후 플레이 버튼 누를시 실제 게임 시작됨 시리즈, 상황, 랜덤 등의 자세한 정보 및 진행, 관련 알림사항, 진행 시간 등을 알려줌 [게임시작] [게임중 시리즈 자세항목] 앱 - 와이어 프레임 1차
  • 19. 게임 강제 종료 버튼, 아이 위치 확인 현재 진행 정도 안내, 최종 종료 시간, 경과 시간, 움직임 감지 전체 진행 내용 및 재난 상황 확인 [게임진행상황_위치확인] [게임진행상황_진행목록] 앱 - 와이어 프레임 1차
  • 20. 우리 아이가 얻은 보상 목록 순서를 확 인 할 수 있다. [보상 데이터 확인] 앱 - 와이어 프레임 1차
  • 21. 우리 아이의 게임 상황 및 전체 데이터 를 확인 가능 위치중심, 한일 중심, 재난 상황 중심으 로 데이터 확인 가능 [데이터 확인] [데이터 확인 메뉴] 앱 - 와이어 프레임 1차
  • 22. 어떤 부분에서 아이가 놓치는지, 어떤 부분에서 힘들어하고 시간이 걸리 는지 확인 가능 아이가 어떤 상황에 강하고 어떤 상황에 약한지 한눈에 들어올 수 있음 [데이터 확인_문제 해결방안] [데이터 확인_재난 상황별 랭킹] 미밴드를 착용한 착용자가 이동하는것 이 그대로 보여지는 데이터 [데이터확인_장소 위치 데이터]
  • 23. 알림을 좀더 효율적으로 사용하는 것. 아이의 게임 정보 및 안전재난청의 급격 한 날씨에 관해 이야기 한것 같음. [알림 기능] 앱 - 와이어 프레임 1차
  • 24. 재난상황과 장소별 시나리오 만들기 ! 키트 구성 ! 앱 기능 및 화면 ! 게임 방식 발전시키기 ! 랩북 매뉴얼 구성 ! 캐릭터 ! 전체적인 디자인 들어가기 발전방향 와이어프레임 수정 01차
  • 25. [메뉴] [메뉴] 네비게이션 메뉴에서 위에 부분은 개인 데이터 부분으로 변경 네비게이션 메뉴에서 아래 부분은 게임 시작 등 메뉴 관련 부 분으로 변경 개인정보 수정 부분에서 멀리 떨어져 있 는 펜 부분의 아이콘이 이해 안될 수 있 기에 이름 바로 옆에 붙임. 회원 가입 부분이 없는 대신에 개인이 가 지고 있는 키트를 등록 함으로써 개인적 인 데이터를 얻을 수 있도록 키트를 등록 하게 함. (각각의 키트에는 넘버 부여) 앱 - 와이어 프레임 2차
  • 26. [게임시작] [게임시작] 바로 각각의 재난 별, 또는 시리즈 별로 바로 게임을 시작 할 수 있도록 만듬 플레이 버튼이 + 버튼과 동시에 중요하 게 보이기 때문에 충돌하고 혼란스러워 할 위험이 있어 삭제 바로 옆에 존재하게 하여서 쉽게 연관 지 을 수 있도록 만듬 앱 - 와이어 프레임 2차
  • 27. [라이브로 진행 보기] [라이브로 진행 보기] 원래 존재하던 재생과 강제 종료 버튼을 삭제하고 오직 지켜보기만 가능하도록 만 들었다. 현재 시간에 진행되고 있는 부분만 볼 수 있도록 만들었다. 라이브 처럼 바로바로 반영이 되는 거라 서 라이브의 느낌을 페이스북 참고하여 살렸고, 걸리는 시간에 대해 바로 보일 수 있도록 하였다. 앱 - 와이어 프레임 2차
  • 28. [재난과 지리즈 별로 영상 다시보기] 라이브로 실행되고 있는 장면이 아니기 때문에 몇분짜리 영상인지 대략적으로 보 일 수 있게 만들었다. 진행중인 안전재난에 대해 진행 정도를 나타내기 보다는 재난 게임을 리플레이 해서 다시 보기 할 수 있는 기능을 추가 해 버렸다. [재난과 지리즈 별로 영상 다시보기] 앱 - 와이어 프레임 2차
  • 29. [메뉴] [메뉴] 순서를 없애서 데이터를 모아보는 기능에 집중 하였다. 즐겨찾기 데이터라는 이름을 붙임으로써 별표 모양의 클릭가능한 부분과 어울리게 되었다. 앱 - 와이어 프레임 2차
  • 30. 센서 키트 키트 앞 면 키트 뒷 면 앱 _ 키트 제작 방식 두꺼운 종이에 프린트 진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다. 1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다. 2. 가벼워 어린이가 들기 좋다. 종이 사이에 센서 부착형 아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그 러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린 이들이 채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다. 양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작 종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야 하는 센서를 부착한다. 사용성 테스트
  • 31. 사용성 테스트 _ 사용성 테스트 방법 집구도 > 센서 위치와 동선 확인 > 실제 모델링 > 구조물 만들고 센서 회로 만들기 > 미밴드를 찬 레고를 활용해서 6,7세 아이 사용성 테스트 하기.
  • 33. 사용성 테스트 _ 앱의 그래프 이미지 2차 아이의 동선을 보여주는 그래프와 어떤 센서에서 성공률과 실패율이 좋은지에 대한 그래프이다. 어떻게 발전시켜야할까요?
  • 34. 키트 _ 스마트 키트 요소 기본적 비상용품을 요소화 식료품, 식수, 손전등 건전지, 휴대용 라디오, 구급약품, 비옷, 속옷, 장 갑, 담요, 호루라기, 신호용 거울, 비닐봉지, 화장지, 수건, 세면도구 엄마를 위한 키트 설명서 종이로 된 팝업 형식의 도서로 제작하여, 키트와 스마트 홈을 이용한 본격적인 놀이 이전에 경험하는 매체로서, 안전교육의 순서와 방법을 익힐 수 있는 동화책 형식으 로 진행된다. 랩북 키트 요소 설명 및 랩북 사용 설명서 등을 동봉 할 예정 http://www.isafeschool.com/safepds/safepds_04_03.php -국민재난안전포털 기본 비상용품 키트 구성 종이 센서 엄마를 위한 설명서 랩북
  • 35. 센서 키트 키트 앞 면 키트 뒷 면 키트 _ 스마트 키트 제작 방식 두꺼운 종이에 프린트 진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다. 1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다. 2. 가벼워 어린이가 들기 좋다. 종이 사이에 센서 부착형 아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그러므로 양면 인 쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린이들이 채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다. 양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작 종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야 하는 센서를 부착한다. 키트 박스 제작
  • 36. 센서 키트 키트 앞 면 키트 뒷 면 앱 _ 키트 제작 방식 두꺼운 종이에 프린트 진짜 요소가 아닌 두꺼운 종이에 요소를 프린트 하는 식으로 제작한다. 1. 망가지더라도 다시 대체 가능하고 저렴하다. 2. 가벼워 어린이가 들기 좋다. 종이 사이에 센서 부착형 아이는 직접 만든것에 대한 자부심이나 애정이 있다. 그 러므로 양면 인쇄 중 한 면은 라인으로만 인쇄하여 어린 이들이 채색을 스스로 할 수 있게 끔 한다. 양면 인쇄 후 한쪽면은 아이가 채색 가능하게 제작 종이는 양면으로 프린트 하는데 두겹 사이에 꼭 들어가야 하는 센서를 부착한다. 디자인
  • 38. 아파트에서 돌아다니는 괴상한 꼬마 '신비'가 먹던 엿을 빼앗아 먹은 후부터 갑자기 무시무시한 귀신들이 보이기 시작하는 이야기로 귀여운 캐릭터와 함께 아이들이 흥미를 가지는 만화 디자인 컨셉 아이들 분석
  • 39. 깨비키즈는 영,유아 어린이들이 놀 수 있는 신나는 학습 놀이터로 귀여운 깨비와 함께하는 학습 게임 디자인 컨셉 아이들 분석
  • 40. 투니버스에서 반영하는 드라마로 아이들에게 인기가 있음 디자인 컨셉 아이들 분석
  • 41. 아이들이 좋아하는 만화나 드라마를 분석해본 결과 공통적으로 귀여운 캐릭터와 재미있는 스토리가 있었음 디자인 컨셉 아이들 분석
  • 42. 디자인 컨셉 톤앤매너 “Cuty & Friendly” 아이들의 선호하는 성향에 맞춰 긍정적인 반응을 이끌어 내고자 함 아이들이 보다 친근하고 친구처럼 느끼고 반응 하도록 하고자 함
  • 43. Color Character 메인 컬러 - 다홍색 서브 컬러 - 하늘색, 노랑색 : 중채도의 파스텔톤 컬러로 귀엽고 친근한 느낌을 줌 디자인 컨셉 톤앤매너
  • 44. 친근하고 귀여운 색감과 이미지 이용 디자인 컨셉 디자인 레퍼런스
  • 45. 다양한 구성품과 레이아웃 배치 디자인 컨셉 디자인 레퍼런스
  • 46. 보기좋은 키트 구조 설명과 구조적 레이아웃 디자인 컨셉 디자인 레퍼런스
  • 47. 내용 전달하는 안내서를 첨부하여 이해도를 높임 디자인 컨셉 디자인 레퍼런스
  • 48. 모델링 및 구조물 작업하기 ! 회로 구성하기 ! 키트 구성 확인 및 디자인 ! 앱 디자인 들어가기, 인포 확인 ! 랩북 매뉴얼 구성 ! 캐릭터 ! 전체적인 디자인 들어가기 발전방향