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110 My design theory
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樂
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my design theory National Taipei University of Technology
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110 My design theory
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My Design Theory Han-Jie
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2.
Review design theories
3.
Donald Arthur Norman 每個人都是從視覺出發,成為一個心智模式, 物體的模型跟心理的模型要相互對應
設計師的心理模型 design model System image 系統印象 使用者自己解釋的系統 User’s model
4.
The Design of
Everyday Things 《 設計日常生活 》 書中六個章節介紹如何簡化操作,優化設計,並在產品的美觀與功能性取得平衡,以及強調易 用性 (Usability)。 歸納前六章得出的設計七原理 1.應用外界的和腦中的知識 2.簡化操作的結構 3.把系統設計得明顯易見:縮小執行和評鑑之間的鴻溝 4.把配對關係設計正確 5.盡量利用自然的或人為的侷限 6.考慮可能發生的人為錯誤 7.標準化
5.
What design is
for you ?
6.
設計對我來說就是思考的行為, 並且達成某種目的進行, 無論是活動設計、工業設計、平面設計,都是經過思 考並且達成目的的,就連旋轉填充床的案子,也是為 了達成差異化的目的而進行設計的。 Design is
thinking behavior.
7.
Design is to
give everything meaning Every product has value. 衣服 _ 保暖、象徵 玩偶 _ 心靈寄託 Starck 榨汁機 – 自我收藏 , 炫耀 設計就是賦予每樣東西意義, 每樣產品都有價值所在
8.
Design is 50%
effort, 20% enthusiasm , & 30% mysterious factors. 我認為設計是五成的努力、二成的熱情、三成神祕元素所組成, 其中神秘元素的成分為美感與天份,所以下次如果有外甥女或姪 子想讀設計,應該先檢視一下有無神秘元素和不畏刀火的精神。
9.
A good design
is fill with aesthetic , interesting, and emotional. 並且我認為好的設計是充滿故事性與美感的, 當我們接觸到一個產品時,決定我們能否接受他有甚麼功能, 還包括他有多好看或者能不能喚起美好的回憶。
10.
Don’t be fool
! Design is not a noble job , it’s service industry. 別傻了, 設計師完全不是高尚的職業, 我認為設計是服務業, 搞清楚客戶要甚麼, 只要想著客戶如何能更滿意接受你的提案, 成就雙贏的局面,這樣就對了!
11.
My design theory.
12.
Design is logical
thinking , not a “ idea “ from nowhere, So design could be develop through discussion. 設計是清楚的邏輯思考,而不是搞不清楚來由的“點子”, 所以設計是可以不斷的經由討論來發展與進化的。
13.
我大學時有個老師, 他時常將同學帶去大賣場看商品 , 看看新商品怎麼設計, 怎麼使用。
14.
大一大二的時候覺得這樣的方式棒呆了, 先學習別人怎麼設計產品外觀,現在流行甚麼, 自己畫出來的圖才會符合時下流行。
15.
但我後來發現,老師這樣的理論錯了, 設計師的職責不是只要設計外型而已, 尤其是當你要參加比賽,要創新的時候,更不能去商場觀摩。
16.
我認為應該要先觀察最初使用者,看他們如何使用, 使用方式如何,使用者有沒有自己內化的習慣, 訪問他們有沒有遇到甚麼困難。
17.
並且得知使用者的回饋狀態, 綜合所有觀察結果, 說不定最後設計出來的東西就可能是新型態的東西 如果只去賣場觀看最後成果, 我想最後也只能設計造型而已。
18.
我最欣賞的設計師 Tim Brown
說: 一個只從自己的立場和經驗發想推論的設計師,不會有太大的發展機會, 工程師或行銷人員也一樣。
19.
三十歲的男人不會有六十歲女人的生活經驗;富裕的加州人和肯亞奈洛 比郊區的佃農,也幾乎沒有甚麼共同點。 一名才華洋溢、認真勤懇的工業設計師,在騎完登山腳踏車、神采奕奕 地坐上設計桌時,很可能不知道怎麼為她罹患風濕關節炎的祖母,設計 一件簡單的廚具。
20.
所以這位才華洋溢的設計師就算在網路上搜尋一大堆的通用廚具圖片來 看,也很有可能設計出不符合使用者需求的廚具。
21.
實地 同理心 觀察 擁有的神祕 元素的人在 一起的腦力 激盪 發現洞見 激進式創新設計與創造 新科技 新技術 應該要有實地的設身處地的觀 察,並從中發現一些洞見 , 但 光有洞見還是不夠的 我認為一個好的設計產 生
必須要擁有神秘元素 的人再一起腦力激盪 , 從 宏觀的天馬行空的點子 收斂到可行性方案。 並在過程中有新的科技或者是新技 術加入, 產生新的設計,成為一個激 進式創新的過程 。
22.
Empathy : Feeling
others feel. 設身處地 、感同身受 所以,套用Tim brown的老話, 我們得透過同理心把這些洞見串連起來, 要透過別人的眼睛感受並且看待這個世界。
23.
THANKS!
Editor's Notes
所以我的小設計理論如下
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