講師的培訓輔助工具
詹翔霖副教授 - 講師進階班
Chanrs@ms68.hinet.net 0955-268997
教学部落格
http://mypaper.pchome.com.tw/chanrs
學習經驗可分三大類或階層
(Bruner, 1966)
• 直接參與的經驗 (Enactive, direct
experience)
• 透過圖像而得的經驗 (Pictorial/ iconic
experience)
• 語文符號的經驗 (Symbolic experience)
 
• 教育應從具體經驗入手,逐步過度到抽象。
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
語言
符號
視覺符號
擴音廣播、錄音
、照片、幻燈
電影
電視
參觀展覽
見習、旅行
觀摩示範
參與活動(演戲、表演)
設計經驗(理解)
有目的的直接經驗
(做)
抽
象
的
經
驗
觀
察
的
經
驗
做的經驗
  戴爾的經驗之塔
各種感官獲得知識的比率
多用視覺媒體,應較有利學習
人們吸收外界訊息,有 80% 以上是由視覺器官吸收的。
聽覺器官不到成半,多用視聽媒體,有助吸收資訊。
感官 視覺 聽覺 嗅覺 觸覺 味覺
比率
( % )
83 11 3 2 1
現代教學媒體的基本特性是幫助延伸人體的功能。如錄音機
延伸了聽覺的功能;幻燈延伸了視覺功能;電影延伸了視聽
的功能。從這樣的分析,按媒體功能分類,可得出以下的分
類:
媒體 傳統 現代
視覺 教科書、掛圖、板
書
彩色圖片、幻燈、投影
聽覺 教師講授 錄音機、收音機、語言
實驗室
視聽 錄像機、電視、電
影
VCD 、 CD 、投影電視
系統
人工智能 一般電腦 多媒體電腦操作
 
 
視聽教學器材的種類
  視覺媒體 聽覺媒體 視聽覺媒體
     教學媒體
媒體性能
印刷媒體 幻燈媒體 錄音 廣播 電影 電視 錄像
表
現
力
空間特性 - + - - + + +
時間特性 - - + + + + +
運動特性 - - - - + + +
重
現
力
即時重現 - - + - - - +
延時重現 + + + - - - +
接
觸
面
無限接觸 - - - + - + -
有限接觸 + + + - + - +
參
與
性
感情參與 + - + + + + +
行為參與 - + - - - - -
受
控
性
易  控 + + + - - - +
難  控 - - - + + + -
各類教學媒體性能對照
選用教學媒體的規準
如何判斷一種教學媒體,最能適應教學之需 :
媒體的目標能否符合我的需要?
我的學習者是否具有必備的技能?
媒體的內容是否正確,資料是否更新?
媒體呈現後,是否能激發與維繫學習者的興趣?
媒體是否能提升學習者主動參與的程度?
媒體的製作品質是否令人滿意?
媒體的製作是否提供有效能的證據,如實地測試的結果?
媒體的內容是否引起爭議?
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
選擇合適教
學法
學科素材/內容要求
/ 學員表現
選擇教學媒體
學習工作的種
類(目標)
學生的特質:
~學習方式/技
巧
教師的態度、
技能
目標人數:
~如地點、場地
實際設計/限制
~金錢、時間、
 現成資料
教學設施空間
、燈光
 
影響選擇媒體的各項要素
 
方法 描述 教師的角色
電腦的角色 學生的角色 應用/例子
訓練與
練習
w          內容已教
w          複習基本的事
實
與詞彙
w          不同形式題目
w        
w          為前面教學
安排
w          選擇學生所
需之
材料
w          查核進度
w          提問並評學生
反
應
w          提供立即回饋
w          記錄學生進度
w          練習已教內容
w          回答問題
w          複習更正答案
w          選擇內容與困
難
w          顯微鏡
w          完成平衡帳
w          生字學習
w          數學題
w         
教導 w          呈現新資訊
w          教導觀念與原
則
w          提供補救教學
w          選擇材料
w          適性教學
w          監控
w          呈現資訊
w          問問題
w          監控反應
w          提供補充回饋
w        
w          與電腦互動觀
看
結果
w          回答問題
w          問問題
w          收銀員訓練
w          銀行員訓練
w          科學
w          醫學程序
遊戲 w          比賽
w          在高動機下練
習
w          個別或小團體
w          設定限制
w          指導方法
w          監控結果
w     比賽者、裁判及
評分員
w          學習事實、策
略
技巧
w          評估        
w          分數遊戲
w          計算遊戲
w          拼字遊戲
w         
模擬 w          近乎真實情境
w          依真實模式
w          個別或小團體
w          介紹主題
w          提供背景
w          引導
w          角色扮演
w          送出決定的後
果
w          維護模式與資
料
庫
w          練習下決策
w          做選擇
w          接收決定的後
果
w          評量決定
w          除錯
w          歷史
w          醫學診斷
w          模擬機 w  實
驗
發現 w          資料庫的詢問
w          歸納法
w          嘗試錯誤
w         
w          呈現基本問
題
w          監視學生
w          進展
w          呈現給學生資
訊
的來源
w          儲存資料
   
w          做出假說
w          測驗猜測
w          發展原則或規
則
w          社會科學
w          科學
w          攝取分析
w      
解決問
題
w          問題定義
w          說明假說
w          檢驗數據
w          產生解答
w          指定問題
w          幫助學生
w          檢查結果
w          呈現問題
w          處理資料
w          維護資料庫
w          提供回饋
w          予問題下定義
w          建立解決之法
w          處理變數
w          嘗試錯誤
w          商業
w          設計
w          修理機械
w          數學
各種 CAI 方法的使用 
系統 呈現訊息 互動性
有聲幻燈機 靜態影像、語音、音樂 學習者以被動方式觀看
多影像展示系統 靜態及動態影像(可兩個以上的影像
同時呈現)、語音、音樂
學習者以被動方式觀看
多媒體套件 文字、圖畫、真實物件 學習者可掌握真實的物件、允許小群
體討論
互動式影視 靜態及動態影像、電腦文字及繪圖 具有多元反應方式來回應問題、具有
真實影像及聲音的訊息回饋與更正
電腦多媒體 電腦文字及繪圖、靜態及動態影像、
語音、音樂
多元反應方式、學習自行掌控學習順
序、允許使用者自行編輯及綜合教材
。
電腦超媒體 電腦文字及繪圖、靜態及動態影像、
語音、音樂
允許學習者連結教材中的文字、語音
、影像及聲音
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
多媒體系統功能分析
想清楚、寫下來、畫出來,從紙上作業開始
• 簡報專家建議,簡報者應該將大部分時間
花在思考、打草稿和擬定腳本。
《簡報禪》作者賈爾.雷諾茲
• 準備簡報時,如果能從類比世界( analog
world )出發,用紙與筆將構想擬成草稿,
等到我們以數位方式表達構想時,會看得
更清楚、催生更有創意的成果。」
《視覺溝通:讓簡報與聽眾形成一種對話》
作者南西‧杜爾特
• 一場長達 1 小時、由 30 張投影片組成的簡
報
• 要達到精緻的程度,需要 90 個小時的工夫
• 杜爾特建議,簡報者在準備階段一開始,
最好能將心思投注在研究簡報主題、歸納
專家看法、組織相關構想、與夥伴密切溝
通合作、草擬簡報的故事架構。
• 但花在製作投影片的時間,最好不要超過
準備簡報總時數的三分之一
以 90 小時準備簡報
• 簡報大師南西‧杜爾特( Nancy Duarte )以
長約 1 小時、約 30 張投影片的簡報為例,
預估時間分配情形:
13 ~ 27 小時:準備階段
• 6 ~ 20 小時:研究、蒐集資料
• 1 小時:建立聽眾需求圖
• 2 小時:以便利貼腦力激盪
• 1 小時:將點子與想法分類、重組
• 1 小時:請小組成員或同事回饋意見,討論
這些想法對於聽眾的影響
• 2 小時:編寫架構、故事線、劇情
20 ~ 60 小時:製作投影片階段
• 以簡報軟體或應用程式建立投影片
3 ~小時:預演階段
• 預演、預演、預演 資料來源:《視覺溝通的法則》,大寫出版
簡報設計原則
– 訂好題目
– 列出題綱
– 架構重要觀念和關鍵字的關連
– 以視覺工具輔助說明
• 數據
• 圖表
• 動畫
PowerPoint 技巧
• 選定投影片範本
– 格式>投影片設計
> Microsoft Office Online 設計範本
>依類別瀏覽>選定擬套用範本>立即下載
• 變更投影片範本顏色
– 格式>投影片設計>右邊工作窗>色彩配置
• 設定母片
– 變更整套投影片之字型、顏色、項目符號
– 檢視>投影片母片
• 這是 12 點的字,您看到嗎?
• 這是 14 點的字,您看到嗎?
• 這是 16 點的字,您看到嗎?
• 這是 18 點的字,您看到嗎?
• 這是 20 點的字,您看到嗎?
• 這是 24 點的字,您看到嗎?
• 這是 28 點的字,您看到嗎?
• 這是 32 點的字,您看到嗎?
• 這是 36 點的字,您看到嗎?
• 這是 40 點的字,您看到嗎?
• 這是 44 點的字,您看到嗎?
• 這是 48 點的字,您看到嗎?
•這是 54 點的字,您看到嗎
大標題用 44 點標楷體粗體
• 標題 1 是 32 點,加粗,很清楚
– 標題 2 是 28 點,加粗,也很清楚
• 標題 3 是 24 點,加粗,還算清楚
– 標題 4 用 20 點,加粗,再小就看不到了
» 標題 5 用 18 點,加粗,快看不到了
– 標題 4 用 20 點,改用細明體,加粗,好一點
» 標題 5 用 18 點,改用細明體,加粗,勉強可以
標題設計原則
– 標題是每張投影片的主軸
– 簡潔有力地傳達每張投影片的重點
– 最好以 5 ~ 9 個字說明
– 投影片是大小標題的組合,是概念的串連
– 每項內容維持在一行,最多不超過兩行
精簡的文字,才能傳遞最動人的訊息
http://www.managertoday.com.tw/?p=14107
• 2007 年賈伯斯介紹 iPhone 出場的方式,
是運用「 3 的法則」的完美例子。
• 他宣布,今天要介紹 3 種革命性的產品
• 第一種是寬螢幕觸控式 iPod
• 第二種是革命性的手機
• 第三種是突破性的網際網路通訊裝置
文字設計準則
讓文字說情況
讓數字說狀況
讓圖表說要點
卡曼.蓋洛,長年以來,他研究蘋果公司
( Apple )創辦人史蒂夫‧賈伯斯的簡報風格
• 發現,賈伯斯撰寫簡報腳本的方法非常傳
統,其實僅有紙和筆而已。
• 而且,賈伯斯密切參與每一場簡報發表會
的每一項細節,從撰寫標題標語、製作投
影片、排練現場展示,到調整舞台燈光,
他從來不會掉以輕心。
• 賈伯斯的簡報是從紙上作業開始著手這一
點,符合簡報專家的一致建議。
以故事吸引觀眾,而不是投影
片
• 此外,從賈伯斯的簡報中,蓋洛發現賈伯斯的簡報從來不
用項目符號(類似●、◆、◎等)。因此,想要傳達令人印
象深刻、能夠激發具體行動的訊息,文字與項目符號是效
果最差的工具,畢竟簡報並不是購物清單。
• 簡報必須具備引人入勝的視覺效果,才能夠激發觀眾的興
趣。要達到這種效果,的確需要花一點工夫,尤其是在規
畫階段。
• 蓋洛身為簡報教練,他指導客戶的第一天,通常把時間完
全花在草擬故事,只有筆和紙(其實是白板)、不打開電
腦(當然,也不用 PowerPoint ),最後才將草稿轉成投
影片。 15 分鐘的簡報只需要 5 張投影片,製作投影片的
所需時間少於草擬故事。蓋洛指出,一旦敲定故事,設計
投影片根本輕而易舉。
用「 3 的法則」,搭好理解的途徑
• 《大家來看賈伯斯》( The Presentation Secrets
of Steve Jobs )作者卡曼‧蓋洛( Carmine
Gallo )分析,賈伯斯簡報時通常以 3 項事物為 1
組,比如說,將簡報分成 3 幕,產品強調 3 大功
能,實際展示分成 3 個部分等。
蓋洛認為,「 3 幕」「 3 大功能」「 3 個部分」
畫出了路線圖,使觀眾容易跟隨、理解故事;此
外,「 3 項」也是觀眾最容易記憶的內容,不至
於太少而覺得空虛,也不會因為太多而記不起來。
做備忘
• 時間控制
• PowerPoint 排練的功能
– 投影片放映>排練計時
• 何時穿插笑話、故事、名言佳句
• 強化印象的投影片
• QA 問題的投影片
• 當觀眾靜下來,期待賈伯斯對三種產品提供更詳
細的解說、或開始展示這三種產品時,投影螢幕
上 iPod 、通訊、網路的圖示卻開始旋轉──賈伯斯
繼續說道:「各位明白了嗎?它們不是三種不同
裝置,只有一種裝置,我們叫它 iPhone 。今天,
蘋果要重新發明手機!」
這時,畫面上出現 iPod 加上老式電話轉盤,觀眾
立刻哄堂大笑,當現場情緒沸騰到最高點,賈伯
斯才正式介紹 iPhone 登場。
使觀眾聚焦, 6 張投影片只寫 7 個
字
• 曾有學者統計,一般簡報者的投影片,平均會出
現 40 個英文字;但賈伯斯在介紹 iTunes 商店時
, 6 張投影片只用了 7 個英文字、 4 個數字與一
張圖。而他介紹 iPhone3G 時,更將簡約手法發
揮到極限, 11 張投影片中,只有一張有文字(就
是「 iPhone3G 」這幾個字),其餘全是照片。
• 蓋洛認為,過多的投影片文字,將分散觀眾的注
意力;簡約的投影片,才能使他們聚焦在主講人
的口頭解說上。
• 不只投影片走簡約風,賈伯斯的簡報用語也簡單
如日常對話,但卻具體明確且情感豐富,這正是
他的語言魅力來源。
《大家來看賈伯斯》摘錄
• 總是以戲劇化的方式,介紹新產品出場:
把 MacBook Air 從牛皮紙袋中拿出來、用
iPhone 透過 Google Map 打電話到簡報會
場的星巴克( Starbucks )訂咖啡。介紹
MacBook 時,更是直接樣品交給台下觀眾
,讓他們親身感受更輕、更薄、更堅固的
鋁合金機身。
指出特色,說明帶來的好處
• 賈伯斯具有「現實扭曲力場」( Reality
Distortion Field ),來形容他的樂觀與熱情
,能夠讓員工相信自己什麼都做得到。賈
伯斯對自家產品的熱情不只能鼓舞員工,
更能化成感染力十足的訊息,告訴觀眾
「這個產品能為你帶來的好處」。
賈伯斯發表了 iPod
• 用了 27 個英文字元,就把這個產品介紹出
場:「 iPod ,將 1000 首歌曲放進你的口
袋。」
• 他絕口不提容量 5GB 、重量 185 公克等艱
澀的術語,而是用一般人都能理解的方式
來說明產品規格,如「 1000 首歌是絕大多
數人收藏的音樂總數」「一盒撲克牌的大
小,比大多數人口袋中的手機都還要輕」
。
簡報標題的目的
• 「讓觀眾看見美好的未來」,所以重點不
在講者,而在於聽眾。由於觀眾最好奇的
就是「這和我有什麼關係?」所以,如果
你的產品可以讓觀眾更省錢、工作更輕鬆
,那就要像賈伯斯一樣,盡早說、多說幾
遍、而且還要說得一清二楚!
追求完美,排練到符合要求為止
• 蘋果前主管麥克‧伊凡吉李斯特( Mike
Evangelist ),就曾為了 5 分鐘的示範,而
在賈伯斯要求下、花了上百個小時準備。
正式演出前兩天,賈伯斯會開始演練。
• 第一天,他專注於簡報內容,請產品經理
和工程經理列席,詢問他們的意見,並花
很多時間斟酌投影片字句。
• 第二天,調整流程環節。 1999 年,《時代雜
誌》記者麥克‧柯蘭茲( Michael Krantz )曾在
iMac 上市彩排時採訪賈伯斯。
• 當時,賈伯斯正在排練一個關鍵時刻:當他說出
「向 iMac 說哈囉!」時, 5 部 iMac 必須同時從
深色布幕後方滑出來。
• 但賈伯斯對舞台燈光不滿意,他不斷要求亮一點
、快一點,「我們要一直排練,直到效果符合要
求為止!」
「大字報」
• 防止臨時忘詞,賈伯斯也需要「大字報」
• 他的大字報,是放在舞台和第一排觀眾之間
的螢幕。
• 為了避免眼睛一直瞄向同一處,他特別準備
了 3 個提詞螢幕,這樣他就能從容地在舞台
中央遊走,環視觀眾,自然流露自信。
練習、練習、再練習
• 賈伯斯都需如此縝密的準備,一般人做簡
報時,更需要「檢查每一張投影片、每一
項示範、每一個關鍵訊息。你必須完全掌
握自己該說什麼、在何時說、要如何
說。」
• ( 整理‧撰文 / 張玉琦、陳芳毓 )
一棵樹的
春夏秋冬
每年都在同樣的
重複著
演繹著
不變的景色
而人卻會
隨著時光流逝
而慢慢變老
青春消逝
時光不再

103.10.01 講師的培訓輔助工具-高市職業訓練創新發展協會-詹翔霖教授