Smartphone Business Introduction(NHN Japan )

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Smartphone Business Introduction(NHN Japan )

  1. 1. NHN JapanSmartphone Business Introduction
  2. 2. NHN Japan History ・ PC온라인 게임 회원 No.1 등록ID수 4,942만 ・ Blog 국내 2위 ・ Portal 국내 3위 ・ PC 트래픽 국내 4위 Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  3. 3. 스마트폰 시장:계약 수의 추이 및 예측 단위 : 만대 14,000 80.0% FuturePhone Smart Phone SP_RATE 70.0% 12,000 67.3% 62.1% 60.0% 10,000 55.8% 50.0% 48.3% 8,000 40.0% 37.7% 6,000 30.0% 4,000 22.5% 8,119 7,447 20.0% 6,629 5,659 2,000 4,335 10.0% 8.8% 2,522 955 0 0.0% 2011/3 2012/3 2013/3 2014/3 2015/3 2016/3 2017/3 출처:MM Research Institute [2012.3.13] Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  4. 4. 스마트폰 시장:OS별 계약 수 점유율 OS별 계약 수 점유율 [2011/12 시점] Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  5. 5. 일본 게임 시장 상황 -일본 스마트 폰 게임 시장 PC Online Mobile Carrier Official Game Social Game Console Game →1300억엔 →820억엔 →2700억엔 →2750억엔 억엔 2500 2000 1500 1000 500 0 2010年 2011年 2012年 2013年 2014年 2015年 일본 스마트폰 게임 시장 ※출처: SEED PLANNING Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  6. 6. 한게임 스마트폰 사업 소개▼ NHN Japan은 2010년 7월 부터 스마트폰 사업을 시작하여 게임 어플리케이션 뿐아니라 서비스 어플리케이션 등, 다양한 서비스를 제공하고 있습니다. 단위: 천 45,000 Kilo 40,290 40,000 Livedoor 35,019 35,000 NAVER 30,000 Hangame 28,378 25,000 Total 22,817 20,000 17,381 15,000 13,135 10,982 10,000 8,107 6,355 5,324 3,769 4,326 5,000 0 Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  7. 7. 한게임 스마트폰 게임 Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  8. 8. 한게임 스마트폰 게임:라인업 전략 【TEIBAN GAME】 【Middle∙Core GAME】 Light User Core User 무료 Teiban 게임으로 유저 확보 고 퀄리티 게임 제공으로 과금 유도 Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  9. 9. 한게임 스마트폰 게임에 대한 유저들의 평가 높은 퀄리티의 게임들을 선별해 출시!! Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  10. 10. 한게임 스마트폰 게임 <TEIBAN Game> ※2011년 여름 TV 광고 캠페인 화면  한게임의 게임을 강조하기 위해 특별히 디자인된 엠블럼 형태의 아이콘이 사용됨 <MAGIC MONSTER> Coming soon !! Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  11. 11. 한게임 스마트폰 게임 Hangame 스마트폰 게임 타이틀의 광고 전체 매출 랭킹 1위 http://www.youtube.com/watch?v=JzrWkejS1-Y Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  12. 12. 한국과 일본 차이 일본에서 히트하고 있는 모바일 SNG는 종래의 PC 온라인 RPG 요소를 도입하고 있다. 온라인 게임의 요소 ・성장실감 ・커뮤니티 ・가상 경제 -LV -친구 -화폐 -스킬 -파티 -아이템 [레어/일반] -스테이터스 -길드 한국 일본 직접적 간접적상대방을 직접 때려 눕힌다 우열을 명확히 가린다 경쟁 소유물 / 게임 내의 포지션으로 우월감을 느낀다 자기현시욕의 과시 Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  13. 13. LINE 상황 서비스 릴리스부터 약 8개월내 2,000만 Download 돌파 Source: NHN Japan (2012년3월5일 시점) Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  14. 14. LINE 상황 Country Rank Date Japan 1 2011/7/20 Kuwait 1 2011/8/28 Saudi Arabia 1 2011/8/29 Qatar 1 2011/8/29 Bahrain 1 2011/8/29 United Arab Emirates 1 2011/8/30 Singapore 1 2011/10/10 Malaysia 1 2011/10/11 Taiwan 1 2011/10/13 Macau 1 2011/10/13 Hong Kong 1 2011/10/13 Jordan 1 2011/10/13 Thailand 1 2011/10/15 Israel 1 2011/11/11 Switzerland 1 2012/1/18 Turkey 1 2012/3/2 Source: distimo (2012/03/08) Copyright(C) NHN Japan Corporation All rights reserved.
  15. 15. Thank You!

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