Документ описывает паттерны проектирования, включая абстрактную фабрику, строителя и прототип, предоставляя их определения, предназначение и реализации. Он акцентирует внимание на принципах, связанных с созданием объектов и ограничениями, обеспечивающими лучшую модульность и расширяемость кода. Также обсуждаются примеры применения и вопросы реализации этих паттернов на практике.