全国オナ中バトル	

チーム9	
1
現状分析	
必要ない	

お金の使い方を
考えない	
使ったことが無
い	

なぜ女子高生
は家計簿をつけ
ないか?	

潜在化されてい
る	

広告が足らない	

口コミが無い	

伝えるきっかけ
が無い	

魅力が伝わって
いない	

広告が足りない	

必要ある	

知っているけど
使いたくない	

競合に負けてい
る	
魅力自体の問
題	
アプリ自体に魅
力が無い	

2
・使ったことがない	
  
・伝えるきっかけがない	
  
を解決する	

ゲーミフィケーションを利用して、	
  
友人に紹介したくなるようなきっかけ作り	

全国出身中学校対抗戦開催!!!	

3
ルール	
現状分析①	
•  グループの組み方	
  
–  出身中学	
  
•  卒業生も含めることでソーシャルでバズリやすい	
  

•  ゲーム方法	
  
–  アカウント数・レシート登録数でポイント式	
  
  (アカウント一個で10P、レシート一枚1Pなど)	
  
•  人数のみで勝敗が決まらないようにする。	
  
•  アクティブユーザーを増やす	
  

•  インセンティブ	
  
–  アプリ上クーポンで利用できる100万円	
  
•  店にもメリットあるため、経費が浮く	
  

4
ターゲット層	
„ 中学生:400万人×5%=20万人
„ 高校生:400万人×15%=60万人
„ 大学生:300万人×10%=30万人

110万人

20万+60万人+30万人=
	

5

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