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CoronaSDK開発の魅力
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2012/6/14秋葉原での発表内容。CoronaSDKの紹介と実演を通じて「Coronaって簡単にゲーム作れそうだなぁ」と思ってもらえれば幸いです
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CoronaSDK開発の魅力
1.
CoronaSDK開発の魅力 本日は25分で、CoronaSDKの紹介と実演を通じて 「Coronaって簡単にゲーム作れそうだなぁ」と思っても らえれば幸いです
株式会社ニジボックス ソーシャルゲーム事業部 寺井周平 trick7 sterai
2.
自己紹介&開発の経緯 • Flashエンジニア、デザイナー • リクルートMTLから現ニジボックスに出向してソーシャ
ルゲームの企画開発 • 2010年よりPC用、ガラケー用ソーシャルゲームをリ リースし、2011年10月よりスマホアプリ開発 • 現在Corona歴半年、5月からUnity勉強中 • 弊社「ニジボスマホ部」でCorona関連の記事更新中
3.
開発ツールの選択
1日程度の調査での第一印象 • CoronaSDK:Flasherに親和性高そうだ • Unity: モデリングに時間がかかりそうだ • Cocos2DX: C系言語は僕には難しそうだ • Flash(AIR): アプリサイズが大きくなっちゃうのが • Phonegap: WebViewメインの開発環境なのかな? • Titanium: ツール系アプリ向き( 動きの演出は不得手?)
4.
CoronaSDKとは • Android/iOS用ビルドができる開発環境 • 元AdobeのFlashLiteチームが開発 •
ゲーム開発だけなら無料SDKで実機確認までできる • 両PFでストア公開するならライセンス契約が必要 • Lua言語を使用 • SDKにはAndroid/iOSシミュレーター同梱 • サンプルファイルも付いてて参考になります
5.
ライセンス契約 • 両PFで$349/年 ※個別ライセンス購入ならAndroid:$199、iOS:$199 •
ストア提出が可能になる • ビルド時間が5倍短縮 • Daily Build版が利用できる(最新機能をいち早く使える) • 購入ユーザーのみ閲覧できるユーザーフォーラム • Corona透かしの解除
6.
プレビューとビルド • luaや画像ファイルを更新すると、横に置いたシミュレー ターで即時プレビューできる •
実機プレビュー/ストア提出用のapk作成はメニュー>ビル ドすることで可能になる(AndroidはDebugKeyがあるの でより気軽にテストビルドできます) • 解像度設定、中断時の処理やVer情報といったアプリ設定 に関わる項目はconfig.luaとbuild.settingに記載する • ビルドには少し(1分程)時間がかかる→Dropbox共有し て隣のマシンでビルドしておくと凄く気持ちいい
7.
おすすめ動画リンク •
Corona SDK 3min紹介動画 コード記述量の少なさと物理エンジンを簡単に使える様子が見れる • Making a game in 8 minutes 風船をタッチして割るゲームを作る動画 • Dr.Hdez氏のチュートリアル動画集 シリーズ化され、各回ごとにいろんな機能を紹介 • Angry Birds in 30 minutes (src) セミナーでの講演。ものを引っ張って飛ばしてブロックを崩すところまで • その他Corona関連ビデオ
8.
僕の作例
9.
作例1: Cat A
Lot • Android/iOS対応の2Dパズル ゲーム(apk:13MB) • CoronaSDKの勉強を並行し、 ゲーム企画からリリースまで 4ヶ月 • 1名で全行程を制作
10.
• 「さめがめ」的ゲームロジックは3日ぐらいで完成した • ステージの実装に5日程度(API調査含め) •
高解像度端末にも対応 • Openfeint対応は1日作業(別途登録待ち時間がかかる) • デザインは期間中継続して手入れしていた • 背景画像はロイヤリティフリー素材を加工 • 鳴き声は自作、BGMはLogicProの付属音源を活用 • Facebook連携は最後の2日で実装
11.
作例2: MoveNIJIBOX • 弊社移転の案内の賑やかし用に制作
した無料アプリ • ダンボールを目的地まで飛ばし、ハ イスコアを狙うゲーム • 企画からデザイン&プログラム、ス トア提出まで6日 • AngryBirds的サンプルを改造し、 コンプ要素を追加
12.
• 標準機能のPhysicsAPIを利用すればAngryBirds的ゲーム も簡単に実装可。※Box2Dエンジンが搭載されています •
コンプの記録はFileAPIを使ってテキスト形式で管理
13.
作例3: テンビリオン的ゲーム • 1日で完成
→Coronaでのモック開発の速さ! • 難しすぎ&権利も心配で開発中止 テンビリオン(wikipedia) 1980年に任天堂が発売した、 のような 形状をしたパズルタイプの玩具である。 発案者は横井軍平。
14.
CoronaSDKのよさ • 好きなテキストエディタで開発できる • 即プレビュー反映 •
デバイスフォント/ダイナミックフォントが使える • コード記述量が少なくすむ • 高解像度対応 • 消費メモリ管理が比較的楽ちん • 機能追加ペースが早い(※DailyBuild版)
15.
ゲームのための機能が豊富 •
画面遷移(例:タイトル→ゲーム→ゲームオーバー→...) • ハイスコア保存や達成バッジ機能(File, Openfeint) • マスタ等でのDataBase利用(SQLite3) • 物理エンジン(Box2D) • SpriteSheetアニメーション • Tween ex: transition.to(obj, {y=40,time=500,delay=100}) • In App Purchase(現在AndroidはDaily Buildのみ) • Facebookウォール投稿(SSO:シングルサインオン) • 音楽ライブラリを鳴らしたままにしておく(audioSession)
16.
いくつかをピックアップ
17.
画面遷移に役立つ機能
18.
Directorクラス • 各シーンごとにluaファイルを作成する(scene1.lua,..) • 遷移時のアニメーション演出が手軽に設定できる •
シーン内で1つ、localGroupというグループを作成し、 シーン内で使うオブジェクトは全てlocalGroupにinsertす る。※グループ化したオブジェクトをinsertすることも可 • director:changeScene()で次画面に遷移するタイミング で、シーン上のlocalGroup内包オブジェクトを破棄してく れる
19.
menu.lua
game.lua gameover.lua localGroup localGroup localGroup タイトル 背景 リスタートボタン スタートボタン キャラ タイトル画面へ ランキングボタン 敵キャラ メニュー ゲーム ゲームオーバー • 各シーン(lua)内で都度localGroupをnew Group()する ※変数や関数は各lua内でlocal宣言することで管理する
20.
Storyboard • Ansca社本家が用意したシーン管理機能 • Directorと同様、各シーン毎luaファイル、グルーピングに
よるオブジェクト管理、遷移時の演出可能 • シーン初期化/開始/退出の各タイミングでの処理を実装で きる • 前のシーンをメモリ上に残す/残さないを細かく指定でき る
21.
物理エンジン(Box2D)
(実演)
22.
Tween(トゥイーン)
(実演)
23.
ハイスコア保存 (実演)
24.
開発中に悩んだこと • タイマーとトゥイーンの消し忘れによるメモリリーク (管理用テーブルを用意してまとめて消去する方法があ
る) • 縁取り文字や影文字の実装が力技だった • Androidでダイナミックフォントが表示されなくて困っ た(最終的にはできた) • GooglePlayのapkアップロードエラー(諦めずに何回も やるとアップできた)
25.
CoronaSDKの課題点? • 割とフルスクラッチで作ることになる →演出やUI等を自在に作り込みたい開発者向き •
UnityのAssetStore的なサービスがない →逆を言えばネット上のリソースは無料公開されている • ユーザーが少ない →とにかく本家リファレンスとフォーラムを見れば良い →日本Coronaの会のGoogleGroupもあります
26.
ゲーム企画について • いろんなゲームをプレイし、面白要素、快感を感じる瞬 間、夢中になれる仕掛けなどを探る。 •
縦型ゲーム→地下鉄で片手でプレイできる ちゃんとヒットできたら発表する • コンボ→気持ち良さ • ステージ数→お金を払う価値を感じさせる • 質感高いグラフィック→インストールUUのため • リスクとリターンを考慮する→ゲーム性
27.
まとめ • 一人で全部手がけたい個人が、アプリを大量リリースする のに凄く向いてる •
2Dゲームのモック制作にすごく向いている • 即時プレビューできるので演出のトライ&エラーが存分に できる • ファイル構成は画像データと.luaテキストなのでバージョ ン管理しやすい • カジュアルゲームだけでなく、流行のカードゲームも充分 作れる
28.
おまけTIPS
※時間があれば発表します • プロジェクトディレクトリに不要な素材を置くと、その分 アプリサイズも重くなります • ツールバーから、作業&Sandboxディレクトリの確認がで きます • 消費メモリの確認方法 • @2x指定を使った画像の高解像度画面対応 • デバッグのために、Corona Simulatorではなく、Corona Terminalの方を起動しよう
29.
Unityがアツいよね • 2Dと3D、どっちのゲームを遊ぶことが多い? • 3軸あるからオブジェクトを回転させるにも苦労するよ •
フォント周りが大変だよ • Coronaならゲーム以外のツールアプリも作れるよ • 結局C#を書くことになるかもね • 作り込んでいくと結局WYSIWYGじゃなくなっていく • 一人でやろうとするとそれなりに時間かかりそうだー ※そりゃCoronaとUnity両方できるのが一番いいけど
30.
ありがとうございました 株式会社ニジボックス
ソーシャルゲーム事業部 寺井周平 trick7 sterai
Editor's Notes
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