2. The 7±2 Most Important
User-Centered Techniques
Fukazawa Lab M0 Yuji Douken
03
3. 37±2・・・?
• 心理学者 George A. Millerが示した、
人間が注意を払える事象の数
• 音楽や画像情報でも同じ値の範囲になると
述べた
• 値は観測者の恣意的な数で議論がある
• 今回は、重要なユーザー中心設計の技法の数
http://www.nytimes.com/2012/08/02/us/geo
rge-a-miller-cognitive-psychology-pioneer-
dies-at-92.html
George Armitage Miller (1920~2012)
4. 4重要なユーザー中心設計の技法 一覧
1. Contextual inquiry
2. Personas and scenarios
3. Storyboards
4. User interface prototyping
5. User cases and user stories
6. Guidelines and style guides
7. Usability testing
8. Questionnaires
5. 5重要なユーザー中心設計の技法 一覧
1. Contextual inquiry
2. Personas and scenarios
3. Storyboards
4. User interface prototyping
5. User cases and user stories
6. Guidelines and style guides
7. Usability testing
8. Questionnaires
8. 8What Questions Need to be Addressed?
•調査:何について質問の焦点を当てるべきか
➡ユーザーと利用しているシステムを取り巻く環境
•環境に関する5つの観点
• Division of roles and communication
• Strategies and procedures
• Artifacts
• Cultural and social influences
• Physical environment
•これらの観点を明らかにする質問を用いる
9. 9What Questions Need to be Addressed?
•環境に関する5つの観点
• Division of roles and communication
• 役割分担とコミュニケーション
• Strategies and procedures
• 計画と手順
• Artifacts
• アーティファクト・作成物、道具や文書など
• Cultural and social influences
• 文化・社会的影響
• Physical environment
• 物理的環境、立地や交通の便など
22. 22Sharping Up the New Solution
•作ったペルソナを分類する
• Primary persona
• 製品を最適化し、このペルソナの要求にユーザーインターフェースが合うよう設計する
• Secondary persona
• おおまかな要求はPrimary personaがカバー
• 少数の要求を加えるのが必要
• Supplementary persona
• 全ての要求がPrimary personaがカバー
• Non-persona
• そのペルソナの要求をプロジェクトで考慮しない