SlideShare a Scribd company logo
1 of 43
Download to read offline
Virtual Reality succesvol
inzetten: wat levert het op?
Thomas Neurink, Directeur bij Branders
branders
digital architects
“Sociaal ondernemen, ach dat is toch voor
geitenwollensokken types? Wat levert dat nou op? ”
2
3
Wie? Precies.
(Zelfgevormde) studie duurzaam management.
Fascinatie voor India, mensen en geiten.
Opgenomen in de T500 van TNW.
Twentse nuchterheid
“Zere benen zijn er om tegen aan te schoppen”
Tegenwoordig directie maar eigenlijk stagiair.
4
De inhoud
van
de clinic.
Aankomende
ontwikkelingen
Een korte
Introductie
Tijd voor
discussie
Virtual Reality
Feiten & meningen
Pauze.
Voorbeelden en
resultaten
Heb je vragen?
Maak geluid!
1 2 3
4 5 6 5
Top kwaliteit IT voor een eerlijke prijs
Meer dan 100 tevreden klanten.
2 ontevreden klanten.
23 geefmissies in Ahmedabad.
Meer dan 70 developers.
Het onmogelijke presteren.
Wij combineren business & IT,
maar dan in begrijpelijketaal.
branders
digital architects
6
Trots op onze klanten,
maar vooral op onze mensen.
7
Van Delhi naar Silicon Valley en weer terug!
1	September	2017
De	grote	droom.
April	2017
Silicon Valley
Virtual	Reality
Maart	2017
LinkedIN
Maart	2017
VR	World	
Een	soort	van	rare	tijdlijn	van	ons	bedrijf
Maart	2016
Opzetten	India
Augustus	2017
Reorganiseren
Mei	2017
Uitbreiding	
kantoor
April	2016
Kantoor	in
India	en	Nederland
Februari	2016
Eerste	meeting
samenwerking
8
8
Als ik iets voor 3,50 euro koop, wil jij het
dan van mij kopen voor meer dan 100 euro?
9
Of gaat dit de standaard
worden in de IT industrie?
10
We are doing IT
for a better world.
Wij geloven in een eerlijke manier van werken met India,
waarin bedrijven verantwoordelijkheid nemen zowel
binnen de organisatie als ook daarbuiten in de omgeving.
Samen bereiken wij een nieuwe
sociale standaard in de IT-Industrie.
11
Virtual reality,
maar wat is het nou eigenlijk?
12
VirtualReality check! Het is (nog)
niet je wondermiddel of levenslijn.
1. Het gaat je omzet niet verhogen met 500%
2. Je bedrijf is niet op eens winstgevend door de inzet
van virtual reality.
3. Het is net als een website een onderdeel van je
marketingactiviteiten.
4. De ervaring en toegankelijkheid is belangrijker dan
het beeld zelf.
5. Virtual reality is niet overal voor te gebruiken.
13
De meest verkochte VR brillen.
1. Samsung Gear – Rond 130 dollar* – 485.000 stuks.
2. Sony Playstation – 400 dollar* – 429.000 stuks.
3. HTC Vive – 800 dollar – 190.000 stuks.
4. Oculus – 500-1500 dollar – 99.300 stuks.
5. Alcatel VR – 400 dollar* – 91.300 stuks.
14
De feiten die wel van toepassing zijn
op virtual reality.
1. Alles is bepalend van je eerste VR ervaring.
2. VR heeft veel weg van een kleurentelevisie.
3. VR is eigenlijk de 4e generatie na internet, tv, mobiel.
4. Vrouwen van 35+ zijn de perfecte doelgroep.
5. Mobile AR zal er eerder zijn dan VR.
15
Is virtual reality een hype?
1616
The chasm van Virtualreality zorgt
voor een rem op dit moment.
17
Als je dat naast de adoptiecurve
legt van technologie.
18
Chasm; Zorgt er waarschijnlijkvoor
dat AR er eerder gaat zijn dan VR.
19
20
Toekomstige kansen voor een
verdienmodel met virtual reality.
Digi Data	– VR/AR
Genoeg theorie,
Tijd voor voorbeelden!
Let	wel	even	op	je	databundel!
Het	schijnt	dat	ze	hele	goede	wifi	hebben	hier	bij	Beeckestijn.
21
De vier gradatiesvan
virtual reality binnen Branders.
1. (Marketing)activiteiten met een 360 video.
2. Interactiviteit verwerkt in/om 360 beelden.
3. Webdevelopment met 360/VR integratie
4. Een volledige virtuele werkelijkheid.
22
1. Activiteiten met 360 video’s naar
de klant toe.
Voordelen:
Goed voor een massale aanpak en branding.
Een mooie beeldvorming van je producten en/of diensten.
Een boodschap overbrengen is eenvoudig.
Relatief lage investering (<10.000 euro)
Nadelen:
Cardboards zijn niet de beste oplossing voor VR.
Overmoedigheid is een groot gevaar.
Valt of staat bij toegankelijkheid en content.
23
1.2 Activiteiten met 360 video op
locatie (beurzen etc).
Voordelen:
Een persoonlijke en intieme beleving.
Een mooie beeldvorming van je producten en/of diensten.
Direct opgevolgd met persoonlijk contact.
Nadelen:
Huren van de hardware is vrij duur.
Kans op wachtrijen of uitsluiting, weinig bereik.
Valt of staat bij de set-up.
24
Na de pauze:
Wat zijn de obstakels en de kansen voor jouw organisatie om VR in te zetten?
25
Even een uitstap naar goede doelen
en gebruikvan virtual reality.
Voordelen:
De ernst van de situatie laten beleven.
Mensen inhoudelijk het laten begrijpen (kennis).
Genieten van hogere engagement en geefgedrag.
Nadelen:
De kostendiscussie, al is het niet eens nodig (<2.000)
Beelden schieten op locatie is niet altijd mogelijk.
De boodschap is heel kwetsbaar.
26
2. Interactiviteitbinnen 360 beelden.
Voordelen:
Vrij schaalbaar en goed voor de massa.
Je creëert een beleving doordat ze zelf kunnen kiezen.
Vrij gemakkelijk en relatief goedkoop.
Nadelen:
Dit wil je het liefst doen met content aan elkaar.
Het moet tot in de detail uitgelegd zijn (voor de bril).
Valt of staat met bril, toegankelijkheid en content.
27
3. VR combineren met een platform.
Voordelen:
Onwerkelijke situaties kunnen worden getraind.
Educatie is ook gemakkelijk via VR (Zieke kids?)
Verdienmodel is heel duidelijk.
Je kunt de beelden beïnvloeden en sturen.
Nadelen:
Ontwikkeling van platform is kostenintensief
Verlies van contact is mogelijk.
28
29
30
31
4. Een virtuele wereld creëren.
Voordelen:
Trainingen, gaming & simulaties zijn ijzersterk
Een mooie beeldvorming van je producten en/of diensten.
Social VR is hier ook mogelijk (Facebook en Altspace)
Nadelen:
Op dit moment niet heel geschikt voor marketing.
Aanschaf van de bijbehorende hardware is prijzig.
Technisch vrij complex en dus vrij kostenintensief.
32
33
Wat zijn de obstakels en de kansen voor jouw
organisatie om VR in te zetten?
34
Met de juiste samenwerking, strategie en inhoud,
is alles mogelijk!
35
Wij willen simulaties doen in een
virtuele kopie van de echte wereld.
36
Simulaties doen in een virtuele
kopie van de echte wereld.
Objecten & gebeurtenissen plaatsen
Cad cam / revit importeren
Satelliet gegevens en mapping.
Pointcloud/ Lidar data, geolocaties en 360 beelden
Het weer invoegen (overstromingen, zon, etc.)
Dag en nacht natuurlijke energie indexeren.
Zonnepaneel configuratie
Windmolens toevoegen (met 360 beeld)
Ecosystemen toepassen en toevoegen
Windrichtingen en stormen.
Social VR <- Meerdere personen.
37
38
39
40
Samenvattend:
De directe kansen voor organisaties liggen in de
snelle kleinere toepassingen, massaler en vooral
toegankelijk gemaakt (youtube, web based 360)
Kennisoverdracht, trainingen, educatie etc. Is al
tot in de details mogelijk.
VR is dus niet je wondermiddel, maar zie je het als
een marketingcampagne en dan kan het je wel
behoorlijke resultaten geven.
De belangrijkste: Zoals elke marketingcampagne,
denk het uit en heb een duidelijk doel.
41
Steun onze activiteiten met je organisatie!
Meer informatie op:
www.wearebranders.com/givingITback
Wij zetten ons, zonder winstoogmerk, in om mensenlevens positiefte veranderen, zelfs
levens te redden en dat te combineren met de digitalisering van jouw organisatie!
42
We are doing IT for a better world!
branders
digital architects
085-0606375	- thomas@wearebranders.com
/wearebranders
/company/we-are-branders
/ThomasNeurink
www.wearebranders.com
Keep	in	touch!
43

More Related Content

Featured

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

Featured (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Hand out clinic Beeckestijn - Virtual Reality: wat levert het op? - 1/09/2017

  • 1. Virtual Reality succesvol inzetten: wat levert het op? Thomas Neurink, Directeur bij Branders branders digital architects
  • 2. “Sociaal ondernemen, ach dat is toch voor geitenwollensokken types? Wat levert dat nou op? ” 2
  • 3. 3
  • 4. Wie? Precies. (Zelfgevormde) studie duurzaam management. Fascinatie voor India, mensen en geiten. Opgenomen in de T500 van TNW. Twentse nuchterheid “Zere benen zijn er om tegen aan te schoppen” Tegenwoordig directie maar eigenlijk stagiair. 4
  • 5. De inhoud van de clinic. Aankomende ontwikkelingen Een korte Introductie Tijd voor discussie Virtual Reality Feiten & meningen Pauze. Voorbeelden en resultaten Heb je vragen? Maak geluid! 1 2 3 4 5 6 5
  • 6. Top kwaliteit IT voor een eerlijke prijs Meer dan 100 tevreden klanten. 2 ontevreden klanten. 23 geefmissies in Ahmedabad. Meer dan 70 developers. Het onmogelijke presteren. Wij combineren business & IT, maar dan in begrijpelijketaal. branders digital architects 6
  • 7. Trots op onze klanten, maar vooral op onze mensen. 7
  • 8. Van Delhi naar Silicon Valley en weer terug! 1 September 2017 De grote droom. April 2017 Silicon Valley Virtual Reality Maart 2017 LinkedIN Maart 2017 VR World Een soort van rare tijdlijn van ons bedrijf Maart 2016 Opzetten India Augustus 2017 Reorganiseren Mei 2017 Uitbreiding kantoor April 2016 Kantoor in India en Nederland Februari 2016 Eerste meeting samenwerking 8 8
  • 9. Als ik iets voor 3,50 euro koop, wil jij het dan van mij kopen voor meer dan 100 euro? 9
  • 10. Of gaat dit de standaard worden in de IT industrie? 10
  • 11. We are doing IT for a better world. Wij geloven in een eerlijke manier van werken met India, waarin bedrijven verantwoordelijkheid nemen zowel binnen de organisatie als ook daarbuiten in de omgeving. Samen bereiken wij een nieuwe sociale standaard in de IT-Industrie. 11
  • 12. Virtual reality, maar wat is het nou eigenlijk? 12
  • 13. VirtualReality check! Het is (nog) niet je wondermiddel of levenslijn. 1. Het gaat je omzet niet verhogen met 500% 2. Je bedrijf is niet op eens winstgevend door de inzet van virtual reality. 3. Het is net als een website een onderdeel van je marketingactiviteiten. 4. De ervaring en toegankelijkheid is belangrijker dan het beeld zelf. 5. Virtual reality is niet overal voor te gebruiken. 13
  • 14. De meest verkochte VR brillen. 1. Samsung Gear – Rond 130 dollar* – 485.000 stuks. 2. Sony Playstation – 400 dollar* – 429.000 stuks. 3. HTC Vive – 800 dollar – 190.000 stuks. 4. Oculus – 500-1500 dollar – 99.300 stuks. 5. Alcatel VR – 400 dollar* – 91.300 stuks. 14
  • 15. De feiten die wel van toepassing zijn op virtual reality. 1. Alles is bepalend van je eerste VR ervaring. 2. VR heeft veel weg van een kleurentelevisie. 3. VR is eigenlijk de 4e generatie na internet, tv, mobiel. 4. Vrouwen van 35+ zijn de perfecte doelgroep. 5. Mobile AR zal er eerder zijn dan VR. 15
  • 16. Is virtual reality een hype? 1616
  • 17. The chasm van Virtualreality zorgt voor een rem op dit moment. 17
  • 18. Als je dat naast de adoptiecurve legt van technologie. 18
  • 19. Chasm; Zorgt er waarschijnlijkvoor dat AR er eerder gaat zijn dan VR. 19
  • 20. 20 Toekomstige kansen voor een verdienmodel met virtual reality. Digi Data – VR/AR
  • 21. Genoeg theorie, Tijd voor voorbeelden! Let wel even op je databundel! Het schijnt dat ze hele goede wifi hebben hier bij Beeckestijn. 21
  • 22. De vier gradatiesvan virtual reality binnen Branders. 1. (Marketing)activiteiten met een 360 video. 2. Interactiviteit verwerkt in/om 360 beelden. 3. Webdevelopment met 360/VR integratie 4. Een volledige virtuele werkelijkheid. 22
  • 23. 1. Activiteiten met 360 video’s naar de klant toe. Voordelen: Goed voor een massale aanpak en branding. Een mooie beeldvorming van je producten en/of diensten. Een boodschap overbrengen is eenvoudig. Relatief lage investering (<10.000 euro) Nadelen: Cardboards zijn niet de beste oplossing voor VR. Overmoedigheid is een groot gevaar. Valt of staat bij toegankelijkheid en content. 23
  • 24. 1.2 Activiteiten met 360 video op locatie (beurzen etc). Voordelen: Een persoonlijke en intieme beleving. Een mooie beeldvorming van je producten en/of diensten. Direct opgevolgd met persoonlijk contact. Nadelen: Huren van de hardware is vrij duur. Kans op wachtrijen of uitsluiting, weinig bereik. Valt of staat bij de set-up. 24
  • 25. Na de pauze: Wat zijn de obstakels en de kansen voor jouw organisatie om VR in te zetten? 25
  • 26. Even een uitstap naar goede doelen en gebruikvan virtual reality. Voordelen: De ernst van de situatie laten beleven. Mensen inhoudelijk het laten begrijpen (kennis). Genieten van hogere engagement en geefgedrag. Nadelen: De kostendiscussie, al is het niet eens nodig (<2.000) Beelden schieten op locatie is niet altijd mogelijk. De boodschap is heel kwetsbaar. 26
  • 27. 2. Interactiviteitbinnen 360 beelden. Voordelen: Vrij schaalbaar en goed voor de massa. Je creëert een beleving doordat ze zelf kunnen kiezen. Vrij gemakkelijk en relatief goedkoop. Nadelen: Dit wil je het liefst doen met content aan elkaar. Het moet tot in de detail uitgelegd zijn (voor de bril). Valt of staat met bril, toegankelijkheid en content. 27
  • 28. 3. VR combineren met een platform. Voordelen: Onwerkelijke situaties kunnen worden getraind. Educatie is ook gemakkelijk via VR (Zieke kids?) Verdienmodel is heel duidelijk. Je kunt de beelden beïnvloeden en sturen. Nadelen: Ontwikkeling van platform is kostenintensief Verlies van contact is mogelijk. 28
  • 29. 29
  • 30. 30
  • 31. 31
  • 32. 4. Een virtuele wereld creëren. Voordelen: Trainingen, gaming & simulaties zijn ijzersterk Een mooie beeldvorming van je producten en/of diensten. Social VR is hier ook mogelijk (Facebook en Altspace) Nadelen: Op dit moment niet heel geschikt voor marketing. Aanschaf van de bijbehorende hardware is prijzig. Technisch vrij complex en dus vrij kostenintensief. 32
  • 33. 33
  • 34. Wat zijn de obstakels en de kansen voor jouw organisatie om VR in te zetten? 34
  • 35. Met de juiste samenwerking, strategie en inhoud, is alles mogelijk! 35
  • 36. Wij willen simulaties doen in een virtuele kopie van de echte wereld. 36
  • 37. Simulaties doen in een virtuele kopie van de echte wereld. Objecten & gebeurtenissen plaatsen Cad cam / revit importeren Satelliet gegevens en mapping. Pointcloud/ Lidar data, geolocaties en 360 beelden Het weer invoegen (overstromingen, zon, etc.) Dag en nacht natuurlijke energie indexeren. Zonnepaneel configuratie Windmolens toevoegen (met 360 beeld) Ecosystemen toepassen en toevoegen Windrichtingen en stormen. Social VR <- Meerdere personen. 37
  • 38. 38
  • 39. 39
  • 40. 40
  • 41. Samenvattend: De directe kansen voor organisaties liggen in de snelle kleinere toepassingen, massaler en vooral toegankelijk gemaakt (youtube, web based 360) Kennisoverdracht, trainingen, educatie etc. Is al tot in de details mogelijk. VR is dus niet je wondermiddel, maar zie je het als een marketingcampagne en dan kan het je wel behoorlijke resultaten geven. De belangrijkste: Zoals elke marketingcampagne, denk het uit en heb een duidelijk doel. 41
  • 42. Steun onze activiteiten met je organisatie! Meer informatie op: www.wearebranders.com/givingITback Wij zetten ons, zonder winstoogmerk, in om mensenlevens positiefte veranderen, zelfs levens te redden en dat te combineren met de digitalisering van jouw organisatie! 42
  • 43. We are doing IT for a better world! branders digital architects 085-0606375 - thomas@wearebranders.com /wearebranders /company/we-are-branders /ThomasNeurink www.wearebranders.com Keep in touch! 43