Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Hand out clinic Beeckestijn - Virtual Reality: wat levert het op? - 1/09/2017

84 views

Published on

Hand-out clinic Beeckestijn Business School. Clinic: Virtual Reality succesvol inzetten: wat levert het op?

1 september 2017

Published in: Marketing
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Hand out clinic Beeckestijn - Virtual Reality: wat levert het op? - 1/09/2017

  1. 1. Virtual Reality succesvol inzetten: wat levert het op? Thomas Neurink, Directeur bij Branders branders digital architects
  2. 2. “Sociaal ondernemen, ach dat is toch voor geitenwollensokken types? Wat levert dat nou op? ” 2
  3. 3. 3
  4. 4. Wie? Precies. (Zelfgevormde) studie duurzaam management. Fascinatie voor India, mensen en geiten. Opgenomen in de T500 van TNW. Twentse nuchterheid “Zere benen zijn er om tegen aan te schoppen” Tegenwoordig directie maar eigenlijk stagiair. 4
  5. 5. De inhoud van de clinic. Aankomende ontwikkelingen Een korte Introductie Tijd voor discussie Virtual Reality Feiten & meningen Pauze. Voorbeelden en resultaten Heb je vragen? Maak geluid! 1 2 3 4 5 6 5
  6. 6. Top kwaliteit IT voor een eerlijke prijs Meer dan 100 tevreden klanten. 2 ontevreden klanten. 23 geefmissies in Ahmedabad. Meer dan 70 developers. Het onmogelijke presteren. Wij combineren business & IT, maar dan in begrijpelijketaal. branders digital architects 6
  7. 7. Trots op onze klanten, maar vooral op onze mensen. 7
  8. 8. Van Delhi naar Silicon Valley en weer terug! 1 September 2017 De grote droom. April 2017 Silicon Valley Virtual Reality Maart 2017 LinkedIN Maart 2017 VR World Een soort van rare tijdlijn van ons bedrijf Maart 2016 Opzetten India Augustus 2017 Reorganiseren Mei 2017 Uitbreiding kantoor April 2016 Kantoor in India en Nederland Februari 2016 Eerste meeting samenwerking 8 8
  9. 9. Als ik iets voor 3,50 euro koop, wil jij het dan van mij kopen voor meer dan 100 euro? 9
  10. 10. Of gaat dit de standaard worden in de IT industrie? 10
  11. 11. We are doing IT for a better world. Wij geloven in een eerlijke manier van werken met India, waarin bedrijven verantwoordelijkheid nemen zowel binnen de organisatie als ook daarbuiten in de omgeving. Samen bereiken wij een nieuwe sociale standaard in de IT-Industrie. 11
  12. 12. Virtual reality, maar wat is het nou eigenlijk? 12
  13. 13. VirtualReality check! Het is (nog) niet je wondermiddel of levenslijn. 1. Het gaat je omzet niet verhogen met 500% 2. Je bedrijf is niet op eens winstgevend door de inzet van virtual reality. 3. Het is net als een website een onderdeel van je marketingactiviteiten. 4. De ervaring en toegankelijkheid is belangrijker dan het beeld zelf. 5. Virtual reality is niet overal voor te gebruiken. 13
  14. 14. De meest verkochte VR brillen. 1. Samsung Gear – Rond 130 dollar* – 485.000 stuks. 2. Sony Playstation – 400 dollar* – 429.000 stuks. 3. HTC Vive – 800 dollar – 190.000 stuks. 4. Oculus – 500-1500 dollar – 99.300 stuks. 5. Alcatel VR – 400 dollar* – 91.300 stuks. 14
  15. 15. De feiten die wel van toepassing zijn op virtual reality. 1. Alles is bepalend van je eerste VR ervaring. 2. VR heeft veel weg van een kleurentelevisie. 3. VR is eigenlijk de 4e generatie na internet, tv, mobiel. 4. Vrouwen van 35+ zijn de perfecte doelgroep. 5. Mobile AR zal er eerder zijn dan VR. 15
  16. 16. Is virtual reality een hype? 1616
  17. 17. The chasm van Virtualreality zorgt voor een rem op dit moment. 17
  18. 18. Als je dat naast de adoptiecurve legt van technologie. 18
  19. 19. Chasm; Zorgt er waarschijnlijkvoor dat AR er eerder gaat zijn dan VR. 19
  20. 20. 20 Toekomstige kansen voor een verdienmodel met virtual reality. Digi Data – VR/AR
  21. 21. Genoeg theorie, Tijd voor voorbeelden! Let wel even op je databundel! Het schijnt dat ze hele goede wifi hebben hier bij Beeckestijn. 21
  22. 22. De vier gradatiesvan virtual reality binnen Branders. 1. (Marketing)activiteiten met een 360 video. 2. Interactiviteit verwerkt in/om 360 beelden. 3. Webdevelopment met 360/VR integratie 4. Een volledige virtuele werkelijkheid. 22
  23. 23. 1. Activiteiten met 360 video’s naar de klant toe. Voordelen: Goed voor een massale aanpak en branding. Een mooie beeldvorming van je producten en/of diensten. Een boodschap overbrengen is eenvoudig. Relatief lage investering (<10.000 euro) Nadelen: Cardboards zijn niet de beste oplossing voor VR. Overmoedigheid is een groot gevaar. Valt of staat bij toegankelijkheid en content. 23
  24. 24. 1.2 Activiteiten met 360 video op locatie (beurzen etc). Voordelen: Een persoonlijke en intieme beleving. Een mooie beeldvorming van je producten en/of diensten. Direct opgevolgd met persoonlijk contact. Nadelen: Huren van de hardware is vrij duur. Kans op wachtrijen of uitsluiting, weinig bereik. Valt of staat bij de set-up. 24
  25. 25. Na de pauze: Wat zijn de obstakels en de kansen voor jouw organisatie om VR in te zetten? 25
  26. 26. Even een uitstap naar goede doelen en gebruikvan virtual reality. Voordelen: De ernst van de situatie laten beleven. Mensen inhoudelijk het laten begrijpen (kennis). Genieten van hogere engagement en geefgedrag. Nadelen: De kostendiscussie, al is het niet eens nodig (<2.000) Beelden schieten op locatie is niet altijd mogelijk. De boodschap is heel kwetsbaar. 26
  27. 27. 2. Interactiviteitbinnen 360 beelden. Voordelen: Vrij schaalbaar en goed voor de massa. Je creëert een beleving doordat ze zelf kunnen kiezen. Vrij gemakkelijk en relatief goedkoop. Nadelen: Dit wil je het liefst doen met content aan elkaar. Het moet tot in de detail uitgelegd zijn (voor de bril). Valt of staat met bril, toegankelijkheid en content. 27
  28. 28. 3. VR combineren met een platform. Voordelen: Onwerkelijke situaties kunnen worden getraind. Educatie is ook gemakkelijk via VR (Zieke kids?) Verdienmodel is heel duidelijk. Je kunt de beelden beïnvloeden en sturen. Nadelen: Ontwikkeling van platform is kostenintensief Verlies van contact is mogelijk. 28
  29. 29. 29
  30. 30. 30
  31. 31. 31
  32. 32. 4. Een virtuele wereld creëren. Voordelen: Trainingen, gaming & simulaties zijn ijzersterk Een mooie beeldvorming van je producten en/of diensten. Social VR is hier ook mogelijk (Facebook en Altspace) Nadelen: Op dit moment niet heel geschikt voor marketing. Aanschaf van de bijbehorende hardware is prijzig. Technisch vrij complex en dus vrij kostenintensief. 32
  33. 33. 33
  34. 34. Wat zijn de obstakels en de kansen voor jouw organisatie om VR in te zetten? 34
  35. 35. Met de juiste samenwerking, strategie en inhoud, is alles mogelijk! 35
  36. 36. Wij willen simulaties doen in een virtuele kopie van de echte wereld. 36
  37. 37. Simulaties doen in een virtuele kopie van de echte wereld. Objecten & gebeurtenissen plaatsen Cad cam / revit importeren Satelliet gegevens en mapping. Pointcloud/ Lidar data, geolocaties en 360 beelden Het weer invoegen (overstromingen, zon, etc.) Dag en nacht natuurlijke energie indexeren. Zonnepaneel configuratie Windmolens toevoegen (met 360 beeld) Ecosystemen toepassen en toevoegen Windrichtingen en stormen. Social VR <- Meerdere personen. 37
  38. 38. 38
  39. 39. 39
  40. 40. 40
  41. 41. Samenvattend: De directe kansen voor organisaties liggen in de snelle kleinere toepassingen, massaler en vooral toegankelijk gemaakt (youtube, web based 360) Kennisoverdracht, trainingen, educatie etc. Is al tot in de details mogelijk. VR is dus niet je wondermiddel, maar zie je het als een marketingcampagne en dan kan het je wel behoorlijke resultaten geven. De belangrijkste: Zoals elke marketingcampagne, denk het uit en heb een duidelijk doel. 41
  42. 42. Steun onze activiteiten met je organisatie! Meer informatie op: www.wearebranders.com/givingITback Wij zetten ons, zonder winstoogmerk, in om mensenlevens positiefte veranderen, zelfs levens te redden en dat te combineren met de digitalisering van jouw organisatie! 42
  43. 43. We are doing IT for a better world! branders digital architects 085-0606375 - thomas@wearebranders.com /wearebranders /company/we-are-branders /ThomasNeurink www.wearebranders.com Keep in touch! 43

×