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グラフィックデザイン担当
ナナ編
本名:太田サヤカ
前職:KLab株式会社
   ソシャゲのグラフィックをつくってました。
2014年4月 イトナブ入社
アプリデザイン、webデザイン、ロゴデザイン、
キャラデザイン、その他もろもろ担当。
Profile
1.ロゴデザインとキャラデザイン
2.アプリデザイン
3. UX武者修行
2014年3大成果
1.ロゴデザインとキャラデザイン
・石巻ハッカソン
ロゴデザイン
・伊藤学
コワーキングスペース
・小友木材
ロゴデザイン
伊藤 学
キャラデザイン
・イトナブのマスコットキャラクター
・古山さんの「俺に似せろ!」という
 オーダーからこのような姿に。
LINEスタンプ申請中…
キャラデザイン
バーリー
キャラデザイン
・「しばりしりとり」のキャラクター
・縛られることがわりと好きなニワトリ
GooglePlay→「しばりしりとり」
キャラデザイン
キャラデザインの今後
キャラ制作&販売サービスを立ち上げようとしています。
ロゴ・キャラデザイン
いつでも受け付けます
2.アプリデザイン
・巻.cam
アプリデザイン
・まきスタ
アプリデザイン
・RUN3.11
アプリデザイン
・東京メトロ
アプリデザイン
・しばりしりとり
アプリデザイン
使いやすさ・わかりやすさを
追求して精進します
3.UX武者修行
5日間、日替わりで講師の方が
マンツーマンでUXに関することを
レクチャーしてくださるという
超豪華な修行のこと。
UX武者修行とは?
UX…User eXperienceの略。
   ユーザーに与える体験のことを言う。(わかりやすい・楽しい )
・情報整理
武者修行詳細
┗ 考えていることを”書き出す”
┗ 人に伝わるように、
     ビジュアライズする
1日目
ET .ink
加藤康祐さん
・UXデザインとは?
武者修行詳細
2日目
CONCENT.ink
坂田一倫さん
・「良いUX」をつくるため
 に、社内で実際にやってい
 るプロセス
・他セクションの仲間の
 仕事を理解する大切さ
武者修行詳細
3日目
BREW.ink
景山泰考さん
┗ デザインに提案力がつく
┗より良いチームワークが
          生まれる
・「今」ではなく「先」
 を見据えたデザイン
武者修行詳細
4日目
ATOMOS DESIGN.ink
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・クライアントへの提案力
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・会話を録音して、自分
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5日目
UXデザイナー
迫田大地さん
┗ UXの核にあるのは「自分」。
 自分を客観視することで気付く こ
とや見えてくるものがある。
もう1人の
自分
自分
5日間を通して学んだこと
エンドユーザーのための「UX」だけ
ではない。
ユーザー
UX
クライアント
UX
チーム
UX
自分
UX
5日間を通して学んだこと
より提供価値
のあるUX
ユーザーに届くまでの
過程で発生するUXにも
目を向けて問題解決してい
くことにより
を生み出せる!
一緒につくっていく人、
届ける先の人のことに
想いやりの気持ちを持って
これからもデザインでできる
問題解決に挑みたいと思います。
そういう面で
イトナブの力になっていきたいと思います。
ご清聴ありがとうございました!

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