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イトナブ発表会 ナナ編
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2014年イトナブ発表会資料。 2014年の私の成果です。
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イトナブ発表会 ナナ編
1.
グラフィックデザイン担当 ナナ編
2.
本名:太田サヤカ 前職:KLab株式会社 ソシャゲのグラフィックをつくってました。 2014年4月 イトナブ入社 アプリデザイン、webデザイン、ロゴデザイン、 キャラデザイン、その他もろもろ担当。 Profile
3.
1.ロゴデザインとキャラデザイン 2.アプリデザイン 3. UX武者修行 2014年3大成果
4.
1.ロゴデザインとキャラデザイン
5.
・石巻ハッカソン ロゴデザイン ・伊藤学 コワーキングスペース
6.
・小友木材 ロゴデザイン
7.
伊藤 学 キャラデザイン ・イトナブのマスコットキャラクター ・古山さんの「俺に似せろ!」という オーダーからこのような姿に。
8.
LINEスタンプ申請中… キャラデザイン
9.
バーリー キャラデザイン ・「しばりしりとり」のキャラクター ・縛られることがわりと好きなニワトリ
10.
GooglePlay→「しばりしりとり」 キャラデザイン
11.
キャラデザインの今後 キャラ制作&販売サービスを立ち上げようとしています。
12.
ロゴ・キャラデザイン いつでも受け付けます
13.
2.アプリデザイン
14.
・巻.cam アプリデザイン
15.
・まきスタ アプリデザイン
16.
・RUN3.11 アプリデザイン
17.
・東京メトロ アプリデザイン
18.
・しばりしりとり アプリデザイン
19.
使いやすさ・わかりやすさを 追求して精進します
20.
3.UX武者修行
21.
5日間、日替わりで講師の方が マンツーマンでUXに関することを レクチャーしてくださるという 超豪華な修行のこと。 UX武者修行とは? UX…User eXperienceの略。 ユーザーに与える体験のことを言う。(わかりやすい・楽しい )
22.
・情報整理 武者修行詳細 ┗ 考えていることを”書き出す” ┗ 人に伝わるように、 ビジュアライズする 1日目 ET
.ink 加藤康祐さん
23.
・UXデザインとは? 武者修行詳細 2日目 CONCENT.ink 坂田一倫さん ・「良いUX」をつくるため に、社内で実際にやってい るプロセス
24.
・他セクションの仲間の 仕事を理解する大切さ 武者修行詳細 3日目 BREW.ink 景山泰考さん ┗ デザインに提案力がつく ┗より良いチームワークが 生まれる
25.
・「今」ではなく「先」 を見据えたデザイン 武者修行詳細 4日目 ATOMOS DESIGN.ink 児玉哲彦さん ・クライアントへの提案力 の大切さ
26.
・会話を録音して、自分 を客観視する体験 武者修行詳細 5日目 UXデザイナー 迫田大地さん ┗ UXの核にあるのは「自分」。 自分を客観視することで気付く こ とや見えてくるものがある。 もう1人の 自分 自分
27.
5日間を通して学んだこと エンドユーザーのための「UX」だけ ではない。
28.
ユーザー UX クライアント UX チーム UX 自分 UX 5日間を通して学んだこと より提供価値 のあるUX ユーザーに届くまでの 過程で発生するUXにも 目を向けて問題解決してい くことにより を生み出せる!
29.
一緒につくっていく人、 届ける先の人のことに 想いやりの気持ちを持って これからもデザインでできる 問題解決に挑みたいと思います。 そういう面で イトナブの力になっていきたいと思います。
30.
ご清聴ありがとうございました!
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